logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Generació digital, amb Albert Murillo.
Els propers dies, 8, 9 i 10 de setembre,
se celebra una nova edició de la Indie Dev Day.
Serà a la Farga de l'Hospitalet.
Daniel Santigosa, director de la Indie Dev Day,
benvingut al Generació Digital.
Encantado de estar otro año aquí.
A veure, anem a PAMS.
M'agrada molt que parleu encara d'edicions.
De vegades, el número, quan es fan els demaniments,
es difumina amb els anys.
És la sisena edició, m'agrada molt que ho digueu.
I en aquesta sisena edició és molt especial perquè
creixeu i creixeu molt.
Ja l'any passat, me'n recordo, que en parlàvem i havíeu crescut.
Però aquest any, per exemple,
a nivell de metres quadrats,
és molt bèstia, no?
Sí, sí, són 7 vegades més que l'any passat,
8.500 metres quadrats.
Heu anat a la Farga
per trobar aquests metres quadrats, no?
Sí, sí, sí.
Molt bé. I per què tan gran? Què passa aquí?
Bueno, es que en Barcelona tampoco hay muchos espacios medianos
que no se convierten en Fira.
O sea, que no sea Fira Europa, Fira Plaza España.
Entonces, teníamos que buscar un espacio que creciera, por supuesto,
porque solamente hace falta que se vean un poco las fotos del año pasado.
Sí.
Que estaba aquello increíble todo el tiempo.
Entonces, teníamos que crecer,
teníamos que también tener la responsabilidad de que prensa
y asistentes pudieran disfrutar
del evento sin tantas colas,
sin tantos problemas para poder moverse dentro del recinto.
Y es lo que hemos hecho.
Molt bé. Ens has portat el pòster.
Veig que hi ha una persona jugant des d'una pantalla,
es podria dir, de Volver, un any més també amb vosaltres.
Sí, sí, un año más.
Ellos han apostado por volver a apoyarnos.
Nosotros creen en nuestra forma de entender
la industria del videojuego y la comunidad.
Y detrás de este pòster, de esta ilustración,
hay un poco de reivindicación
por todo el tema de las inteligencias artificiales
y cómo estamos actualmente.
Tenemos dos personas en lo alto de un edificio
sacando la electricidad de nuestra mascota,
que es la parte superior de otro edificio,
y haciendo una game jam
mientras se hacen pasar por el resto de personas
que hay más abajo en la calle
con sus cabezas de monitores, de televisores.
Molt bé. A banda de créixer a metres quadrats,
també creixeu en...
De fet, un dia serà el dia professional, com es podria dir.
Sí, hemos visto otros eventos del sector en otros países
y hemos visto que ellos dedicaban
una especial dedicación a la parte profesional.
Y creíamos que aquí, en el territorio nacional,
ya se encontraba lo suficiente maduro
para que haya bastantes profesionales,
bastanta industria,
que busque una parte ya solamente dedicada al B2B,
al business, al negocio y industria.
Entonces, lo que hemos hecho es ampliar un día,
el viernes 8,
que será solo dedicado a prensa, profesionales, inversores,
publishers, universidades y estudiantes también.
Porque no pararemos nuestro ciclo de conferencias
y ese día tendremos conferencias más técnicas,
más dirigidas al profesional.
Molt bé.
Daniel, a nivell personal no ens coneixem gaire,
però jo sabia que tu estaves dedicat professionalment
a una altra història.
Sí, consultoria. Exacte.
I ho vas deixar.
Jo recordo que fa un temps a Twitter comentaves.
Ho deixo per dedicar-me precisament a això.
Aquest pas déu-n'hi-do, no?
Està sent difícil, però era necessari.
Este evento nació como un hobby,
al final es una asociación sin ánimo de lucro,
la que está detrás de IndieDevDay.
Y somos cuatro personas que dedican su tiempo libre
y este año el crecimiento en espacio ha sido siete veces el crecimiento
en cantidad de todo lo demás, se ha duplicado, triplicado,
además de que no dejamos de sacar novedades
y esto ya no se podía asumir
sin que hubiera al menos una persona dedicada a esto.
Parlem de novetats, si et sembla.
Primer vaig veure a la pàgina web
que hi havia una paraula que em va sobtar.
Primer vaig veure que Twitch hi serà...
Perdona, Steam, hi serà de forma clara.
Hi ha un esdeveniment Steam, què significa això?
Bueno, estamos muy contentos
porque hemos conseguido lo que llaman Featured Event,
que es hablar con Valve, la empresa que al final es dueña de Steam,
para que hagamos un evento con ellos
y todos los juegos que han pasado por IndieDevDay en todos estos años,
además los de esta edición también, aparezcan en un evento de Steam.
Así que durante esos días de septiembre
a todas las personas en territorio nacional
que abran su cliente de Steam, que vayan a jugar,
les aparecerá un banner del evento IndieDevDay
donde pueden tanto comprar en rebajas juegos de aquí
como conocer, descubrir y hacer incluso whistlist,
probar demos, descubrir un poco todo lo que se está creando aquí
y que igual no lo tienen en cuenta.
Una altra de les novetats, aquesta que comentaves del Business to Business,
quina diferència hi ha entre aquesta plataforma i el Meet2Match?
B2B, lo llamamos a la parte de negocio, a la parte profesional,
y Meet2Match al final es una plataforma dentro de esta área.
Sé que es un poco confuso, sobretodo por ser la primera edición,
pero el Meet2Match, que es una plataforma alemana,
si no me equivoco, que utiliza otros grandes eventos del sector,
como Gamescom, lo que permite es realizar reuniones,
perdón, planificar reuniones.
Y estas reuniones, ¿dónde se realizan?
En el espacio B2B, en el B2B área del evento.
Molt bé, molt bé, superentès.
I també hi ha un apartat, com deies, l'apartat acadèmic,
que també és important, que de vegades parla més de les empreses,
perdó, de les universitats, dels graus, de FP...
Sí, sí, i aquest any, a més, 12 entitats acadèmiques,
entre escoles i universitats,
a més d'alguna que ve des de molt lluny,
per exemple, la Universitat d'Acoruña.
Molt bé.
I estem molt contents que vegin l'Indie Day com una feria
a la qual haurien d'acudir si tenen formació en videojocs.
A més de la novetat de la Jofair,
que això aplica també amb les universitats,
des de la Generalitat del Departament de Cultura
hem estat orquestrant esta Jofair,
que s'ha bautitzat com a Talent Dev Day,
i que, a més, ha sigut un èxit rotund,
perquè fins fa poc hi havia 120-140 candidats
per, durant el cap de setmana,
fer una feria d'empleo, al final,
empreses que estan allà per a rebre candidats
i poder conèixer aquests candidats per a entrevistar-los,
veure el seu portfòli,
tot el que és referent al tema de la feria d'empleo.
I molt contents que aquesta proposta hagi funcionat,
perquè era una cosa totalment nova,
a més que desconegués com funciona aquest tipus d'activitat.
Ara estem parlant d'aquest esdeveniment
i la gent que ens pugui escoltar dirà
que això és un tema molt professional.
Ara explicarem les sensacions.
Quan tu entres a la Indie Dev Day, sobretot a les altres edicions,
una de les parts més importants, com comentaves, i màgiques,
penso jo, és la zona on els desenvolupadors tenen el seu joc.
Hi ha un munt de taules
on cadascun dels desenvolupadors està assegut,
de vegades parlant amb gent desconeguda,
del seu joc, la gent pot jugar, pot comentar, etcètera.
És un passeig que et passa tornant a cadascun dels ordinadors,
pots anar parlant amb la gent, això el fa absolutament màgic.
Imagino que això continuarà.
I jo deia això perquè això fa que estigui obert
a moltes persones que no es dediquin al món del videojoc.
Sí, sí, sí.
Nosotros, de hecho, hemos incluido algunas actividades nuevas
para motivar que familias, gamers, vamos a decir,
público general, pueda acceder,
perquè al final és una part molt important d'Indie Dev Day
de cara al playtesting, al feedback que fa als desenvolupadors.
L'assistent, quan arribi, trobarà una zona enorme,
gigante, amb més de 120 estudis,
més de 170 jocs en diferents stands,
més grans, més petits, de diferents professionals,
des d'un estudi petit o d'una agrupació de estudiants
que han fet un bon projecte, fins a empreses superreconegudes,
com l'Ariam, que acaba de treure un gran exitat,
i seran allà presentes, o publishers,
Selecta Play, molt coneguda, sobretot aquí.
I després hem introduït alguna activitat com una zona retro
que pugui acercar més alguns públics per conèixer aquesta part
i que es vagi difuminant entre tots els contenidors.
Una zona de jocs de taula, que, a més,
com que no volem fer les coses sense fer-les bé,
sense fer-les connectades amb l'event,
com que el game design, que al final és el disseny de joc,
que es fa en videojocs, però també es fa en jocs de taula,
tindrem creadors de jocs de taula mostrant prototips també.
Estan mostrant el que han estat desenvolupant
per provar-lo amb, al final, el cliente final o l'objectiu.
Tot està unit, a més, en aquest sentit.
Ara comentaves que...
Abans comentàvem el tema de Devolver.
Devolver tindrà una xerrada, oi? Sí, sí.
Que la gent podrà preguntar, no?
Exactament, este año tendremos un Ask Me Anything,
que es que alguien de Devolver estará,
pues para responder un poco todas las preguntas que nos surgen
al ver esta grandísima marca
y desde la parte de negocio
hasta cualquier pregunta sobre sus estudios,
relación con los estudios, los juegos,
estarán ahí para resolver cualquier duda que nos aparezca.
N'hi ha una en concret que es diu Postmortem de Ugly,
que és un videojoc, i que parla dels èxits
i una de les coses que bé, que sempre has de parlar de les misèries,
diuen ells, de fer un producte, per exemple, un videojoc.
Això és de gran valor per a la gent que vol fer videojocs?
Sí, des de sempre estem molt acostumbrats a cas d'èxit
de diversos projectes,
tant a videojocs com a fora de videojocs,
i al final, de on anem a treure valor,
sobretot a tots aquests professionals que estan desenvolupant,
que estan entrant en la indústria o que ja estan en la indústria,
un postmortem el que et mostra és tot el que ha passat,
tant el cas d'èxit com el cas d'error,
totes les penúries que ha passat el projecte
en relacions amb publishers,
i amb el desenvolupament del projecte.
A nivell personal, també? A nivell personal.
Ides i venides que han passat a l'estudi.
Un poc veure els errors que han tingut altres,
tant si han acabat en èxit o no,
això, per exemple, es pot conèixer amb el joc Blasphemous,
que va ser tan grandiós d'èxit, però si veiem el documental,
veurem que no tot era feliç en el desenvolupament del projecte,
i llavors aquest any tindrem dos postmortem,
One Military Camp, de Abilite i d'Akli.
Molt bé.
Moltes ganes de poder estar allà i conèixer-lo.
De fet, també hi anirà la Marina Mórez a presentar el seu llibre,
fantàstic llibre,
i suposo que també d'una temàtica que se'n parlarà a l'independent.
Sí, sí, la presentació lleva un poco de discurso,
i, a més, estarà la Marina amb una companyera
amb qui parlaran sobre estas experiencias
que han vivido en el pasado y que están recogidas en el libro.
I també parlareu d'àudio, de son al videojoc,
una cosa que al Generació Digital en parlem molt sovint,
perquè és un programa de ràdio i ens agrada,
i que també és una part important del videojoc.
Sí, una parte importante, y además que se suele dejar un poco de lado.
Muchos proyectos con estudiantes o profesionales noveles
dejan siempre el audio para el final,
y el game design, digo, el game sound,
que al final es el diseño del sonido,
no es solamente poner una pista de música a funcionar,
tiene que encajar con todo el resto,
además de, en este taller, bueno,
en esta charla que habrá sobre sonido,
nos explicarán cómo se trabaja dentro de un proyecto
para añadir el sonido, cómo se tiene que tener en cuenta,
pues si estamos en un entorno 3D, las fuentes del sonido,
bueno, diferentes tratamientos que se deben tener en cuenta
y que muchas veces se dejan un poco de lado
por solamente preocuparnos por la programación y la parte artística.
Vas a estar o veu estar a la Gamescom.
Vindrà la gent de retroBarcelona.
Sempre heu tingut una bona relació amb la gent de Saga,
amb VAC Experience.
Tots els que feu aquest tipus de coses us uniu, no?, una mica?
Jo crec que és essencial que unam comunitats
i unam propostes per generar un valor major.
Al final, nosaltres acudim a retroBarcelona
i estavíem allà amb uns quants indis,
perquè ells no es dediquen a això, i així els donem valor.
I nosaltres també generem valor
al tenir-los a ells fent propostes bastant interessants,
perquè no simplement posaran unes maquinetes per jugar,
ja ho veureu quan vagis,
que faran una cosa que no heu vist habitualment
dins del món retro, i menys en un evente d'indie.
I, per descomptat, VAC Experience,
amb la seva proposta també anirem allà,
bé, unint un poc tot l'ecosistema.
Saga també estarà present.
Encara no s'ha revelat exactament com,
però estarà present en Indie Death Day,
perquè creiem que cal unir i no separar,
perquè perdrem tots.
Recordem que això és els dies 8, 9 i 10 de setembre.
Encara esteu treballant amb molts detalls, com dius.
¿Hi ha alguna cosa que es pugui dir
i que fa poc que s'hagi tancat?
Sí, actualment hem desenvolupat...
L'any passat ja presentàvem una aplicació aquí,
que era com minijuegues,
i aquest any hem fet un borrón i una nova conta,
i també hem creat una nova company on app per a l'event,
per als horaris, totes aquestes coses de qualsevol event
que es preciï, perquè l'assistent no es torni boig.
Però és que hem creat un Tinder.
I ho anomenem Tinder,
perquè és un canyó.
El que fa és match, però amb els videojocs.
Molt bé. No és amb les persones.
Llavors, després de tenir aquesta aplicació al teu mòbil,
tu pots veure tots els jocs que hi ha en l'event
com si fos una pàgina de Steam per veure tots els detalls,
però a l'esquerra no m'agrada,
a l'esquerra m'agrada.
Llavors, quan fem matchs amb els jocs,
podem filtrar-los, revisar-los,
treure-los si al final no ens agradava.
I després de tot això, quan ja hem filtrat
tot el que ens agrada o no ens agrada en l'event,
tenim una opció que ens genera el recorregut òptim
quan entrem a la feria per veure tot el que hem fet match.
Molt bé.
Això va néixer que tenim 170 jocs.
És clar.
I un assistent pot anar a veure el que més li crida l'atenció
quan ho veu amb els ulls, però tenim publishers,
tenim professionals que volen conèixer
exactament algun tipus de joc,
jo què sé, roguelike, per dir-ho.
Tips de joc o per l'art o alguna cosa així,
i així poden generar el seu recorregut òptim
i intentar saltar-se coles
que potser no els portaven al joc que volien
o que perdien més temps.
I així ho veurà totes de una manera millor.
La veritat és que tot el món al qual ho hem mostrat,
en games, com ho hem estat mostrant alguns estudis,
estan al·lucinats.
Home, és que marqueu tendència.
Bé, és el que intentàvem, cal destacar-ho.
Esperàvem fer eines i fer coses noves
en els events de videojocs, sobretot d'indústria,
que ens fessin destacar.
Érem a Gamescom sense parlar de les distàncies,
parlant que pot arribar a ser
l'event d'indústria rellevant al sud d'Europa,
Indie Dev Day, sobretot per al 2024.
Molt bé, per cert, aquesta aplicació,
aquest Tinder de l'Indie Dev Day,
serà aplicació o serà aplicatiu?
És una aplicació que ja podeu descarregar des de Google Play,
perquè no hem pogut fer la versió per a iOS.
Indie Dev App, tot junt, ja la podem descarregar.
Estem actualitzant llengües, imatges...
Tot es actualitza sense actualitzar l'aplicació cada vegada.
Per tant, aniran apareixent coses noves, com els horaris,
i ja està disponible.
És una fantàstica manera, com expliques,
per, abans d'anar-hi,
poder-te preparar tots els passejos que haig de fer.
És important tenir-la abans de l'event
per veure les xerres, conferències, talleres a qui vols acudir,
marcar-los com a favorits i veure els jocs
que més t'interessen de la fèrie.
Molt bé.
Veig que has portat també dos llibrets,
de fet, són dos àlbums, com l'any passat,
que suposo que, a nivell popular, us demanaven una nova edició.
Sí, però això tenia un cost trement
per l'augment de jocs,
perquè, al final, és un joc, un crom.
Hem pensat moltes fórmules
i hem trobat una fórmula que no suposiria un cost trement per nosaltres
ni un cost trement per l'assistent que ha de col·lectuar 170 cromos.
Llavors, hem creat dues edicions basades en, com no, Pokémon.
Pokémon, quan va néixer a Europa,
tenia la edició azul i edició roja,
i hem creat dues edicions, la azul i la roja,
que tenen preimpresos la meitat dels cromos.
Molt bé. Cada una la meitat.
Així, només caldran col·leccionar-se en l'event la meitat de cromos.
Sí.
I, per descomptat, sempre volem posar algun easter egg,
així que, com en Pokémon, cal intentar connectar
amb persones que tinguin l'altra edició
per aconseguir coses.
No podem dir més.
Vale, però hi haurà segurament tela.
Són diferents versions? És a dir, sí, eh?
O sigui...
L'únic que canvia són els cromos.
Si els pares estan en un, i els impares en un altre.
D'acord.
Da igual el que decidas, el que te guste.
O los dos.
O los dos. Si quisieras completar los dos,
puedes completar los dos.
Cada vez que te sientes en un Estan a jugar,
obtendràs un sobre de cromos.
Este año hemos mejorado la técnica de los cromos.
El año pasado estuvimos envolviendo más de 10.000 cromos a mano.
Y este año ya hemos subido la categoría un poco.
Y ya vendrán, como los de Kiosko, el sobrecito de papel.
Molt bé.
Sobre todo, de papel, para que sea reciclable.
Para, bueno, con diez cromitos, cada vez que juegas un juego,
completas tu álbum,
y además habrá un espacio en la entrada
para hacer intercambio de cromos.
Hem parlat molt poc de jocs,
perquè volíem parlar de com s'organitza l'Indie Dev Day,
i nosaltres, la generació digital,
a partir precisament d'aquell cap de setmana,
que és quan comencem.
Serà quan parlarem dels jocs presentats, a poc a poc,
perquè s'ha de parlar de cadascun d'ells amb temps i amb carinyo,
evidentment.
Però, Daniel, no sé, molta sort per aquesta nova edició, de veritat.
Et recordo que l'any passat pot ser que fos a l'octubre
o una mica més endavant.
Sí, sí.
Aquest any hem...
Per tema...
És per tema del recint.
Exacte.
Sí, és una cosa que, com que hem estat un poc lents,
no hem pogut decidir les dates o tenir molta amplitud
en la decisió de dates,
a més que hi ha altres feries cercanes.
Sí, és veritat.
Volíem que no caigués a Gamescom,
només ens hem separat per dues setmanes.
Però, bé, almenys no ha caigut
una altra feria important del món dels videojocs.
Tenim el Tokyo Game Show de posterior.
Tenim el VAC Experience a l'octubre i tenim Saga al desembre.
Perfecte.
És un inici de temporada potent, eh?
Vull dir, pels que ens dediquem a això, és perfecte.
Doncs això, el que dèiem, moltíssima sort a tot el teu equip.
Gràcies per tota aquesta feina.
I ens veiem els dies 8, 9 i 10 de setembre
a la Farga de l'Hospitalet.
Només heu d'anar a la pàgina web, comprar les entrades
i gaudir d'un moment únic,
sobretot potenciat per tota la gent que crea videojocs
i que reuneixen aquell dia. Moltes gràcies.
Gràcies per l'invitació.