logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

I cap, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvinguts a la Generació Digital.
El d'avui és el programa número 1038 i és molt especial.
Volem celebrar els 20 anys d'un videojoc que s'ha convertit en una icona, en un clàssic.
Un programa especial on parlarem dels inicis, el seu èxit i el futur d'un videojoc de rol massiu en línia i que és de Blizzard Entertainment.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
I love this part.
Generació Digital. Els dissabtes a les 10 del matí, a ICAT.
This is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat Generació Digital.
I també tenim avui el Dani Jiménez, des del control de so. Com estàs?
Tot molt bé, el veig bé, com sempre.
Albert García, benvingut.
Molt bones, aquí estem.
Tot bé, en general?
Tot bé, tot bé.
Molt bé. Escolta'm, avui parlarem d'un joc, ara et direm quin.
però tu recordes quin va ser el primer videojoc amb el qual vas jugar amb alguna persona en xarxa?
Sí, més o menys ho recordo. Va ser el Duke Nukem 3D.
Duke Nukem 3D.
que era un joc d'acció en primera persona, anys 90.
Sí.
Avui dia és un joc d'aquests que dius,
ai, el temps ha passat una mica a factura amb aquesta temàtica d'aquest videojoc,
però el recordo jugar en línia, a través del mòdem,
que va ser un infern preparant-ho tot.
Però quan ho vaig aconseguir, va ser fantàstic.
Sí, recordes la sensació que l'enemic ja era diferent,
es movia d'una altra manera perquè era una persona, com tu, eh?
Era la persona que m'havia estat guiant per telèfon, no sé com ho vam fer,
perquè clar, tampoc podia ser...
O sigui, saps qui era? Recordes aquesta persona, encara?
Sí, sí, sí, sí, recordo.
Molt bé, molt bé.
I que sortia per un uí de la cara, feia jo què estàvem fent.
Perquè pagaves per l'hora, no?
Sí, pagaves pel temps de connexió.
En aquest cas, a l'empresa telefònica, eh, diguéssim?
Sí, sí, sí.
Han dit el nom, també, perquè era l'única que en aquella...
Segurament devia ser aquella.
Però pagaves la gent del joc? No.
No, no, no, era un joc, que pagaves el joc i jugaves online.
I jugaves i ja està, eh?
Sí, configuraves bé totes les ISBNs i tot el que havies de configurar ja.
I recordes si...
ISBN és no, ISP. ISBN és el llibre, potser.
Ah, sí, és veritat, és veritat, el número que entenia.
El número de llibres, sí.
No, i el que anava a dir és...
Recordes si podies comunicar amb aquest jugador? Sí, no? Per xat, pot ser?
Sí, sí, parlàvem...
Perquè al principi no era per veu, clar.
No, no, crec que hi havia veu, eh?
Sí?
No sé de quina manera, però crec recordar que també sentia, eh?
Molt bé.
Sí, sí, sí.
Això està bé.
Està parlant d'any 97 o així, diria.
Jo recordo, no recordo quin va ser el primer joc amb el qual vaig jugar en xarxa,
però mira, juraria, juraria...
Ara m'ha vingut al cap.
Potser no era la primera.
Yahoo, quan era Yahoo i era potent,
recordo que tenia un apartat de jocs on hi havia el parxís, hi havia els escacs, etcètera.
I allà recordo com la primera experiència de jugar en xarxa amb algú que no coneixia.
Vale.
Sí, sí, sí, sí.
Perquè si vas tan enrere, jo puc anar també més enrere.
Ah, d'acord.
Ivertex.
Ivertex.
Te'n recordes d'Ivertex?
Em sona molt.
Era un servei com de xarxa online, que encara no és pre-internet,
que el teníem al 286, a l'IBM,
i que servia per comprar en algun centre comercial molt conegut,
i per fer quatre coses amb una mena de xarxa podies fer la compra,
a començaments dels 90,
i també podies jugar a quatre jocs d'aquests molt bàsics,
contra una màquina, però era en línia.
Era en línia, eh?
O sigui, amb altra gent.
Ivertex.
Ivertex.
Jo recordo, de les primeres vegades que vaig jugar amb veu i tal,
va ser amb la Xbox, crec que amb la primera, amb un Halo.
I que tu jugaves i vam riure molt.
Sí, me'n recordo aquí a partida.
I conservo alguna captura de pantalla.
Què dius?
Sí, sí, sí.
Com és possible que et conservo?
Però...
En algun distú la vaig veure fa poc.
Que bo.
Boníssim, boníssim.
Això ho recordo.
I recordo per primera vegada que vaig descobrir
que jugar en línia era divertit i reies molt.
Sí.
No sé si ara és amb tots els jocs així, eh?
Però...
Avui ho descobrirà.
Ah, molt bé, molt bé.
Doncs vinga, comencem el Generació Digital,
que és el programa de videojocs de la Ràdio Pública.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí, AICAT.
Ara explicarem una interioritat del programa,
però crec que té sentit.
Cada any, cap a principis de gener,
l'equip del Generació Digital acostumem a buscar
quins aniversaris coincideixen amb l'any en qüestió
per veure si celebra algun aniversari d'aquests xulos.
Sempre fem una llista dels que més ens interessen,
però aquest 2024 vam veure que ràpidament ens va cridar molt l'atenció.
I és que, encara que sembla increïble,
aquest 2024 se celebren els 20 anys del World of Warcraft.
Albert, quan vas veure't ràpidament,
vas pensar que aquest l'havien de fer, no?
Oi tant, oi tant.
Sí o sí.
Oi tant, oi tant.
De fet, quins records ara mateix sentint aquesta música
del començament del videojoc,
quan estaves allà.
Jo encara recordo, Albert,
el moment exacte que jo tornava de festa,
recordo, per les tantes de la matinada,
i que em vaig posar a crear el meu personatge
perquè era en plan una joguesca,
en plan,
va, va, va,
me'l creo ara, me'l creo ara.
I vaig arribar...
Aguanta'm el cubà.
Sí, més o menys.
I vaig crear el meu personatge
a les tantes de la matinada,
quan estava encara vivint a casa amb uns pares,
l'acordo,
i avui recordarem moltes coses, Albert,
amb aquest 20 aniversari del World of Warcraft.
Coses bones, coses dolentes,
però d'això va la qüestió.
Doncs, de veritat, no us aparteu d'aquest altaveu,
i estiguin, doncs, a les oïdes,
o estigueu escoltant a la cuina,
perquè, com sempre,
ara comencem posant una mica de context, Albert,
abans de començar en aquest gran tema de la setmana, no?
Exacte, i abans de parlar amb el nostre convidat,
que en sap un munt d'això,
posem-hi una mica de context.
World of Warcraft
és aquest videojoc de rol online,
és com la definició,
o el joc que potser ens ve al cap
quan pensem en videojoc de rol en línia.
Va començar, va obrir les seves portes
a finals del 2004,
als Estats Units.
A començaments del 2005,
va ser al continent europeu
i es va, doncs,
a obrir a la resta del món.
Això vol dir que ara,
o sigui, parlarem de...
El primer any va ser americà, eh?
Sí, no, no, els primers mesos,
podria dir.
Mesos, eh, val, d'acord.
2004, al novembre,
i a començaments del 2005,
ja a Europa i a la resta del món.
D'acord.
Llavors, va obrir les portes
d'aquest joc de l'estil
MMORPG,
Massive Multiplayer Online RPG,
joc de rol massiu online,
que és aquest tipus de videojoc.
Abans, va ser el primer?
No.
Hi havia altres videojocs d'aquesta temàtica,
uns quants anteriorment,
EverQuest,
Última Online,
per exemple,
eren dos molt populars,
Star Wars Galaxies també
era un títol molt popular,
que ja feien això,
era com,
tu no jugues sol,
jugues amb altres persones,
et connectes per internet
amb un servidor,
i l'aventura és compartida
amb altra gent,
amb un món persistent.
Aquesta era la gràcia.
La idea, eh?
Molt bé.
Sí, un joc de subscripció.
Tu et compraves el joc
i abans havies de pagar cada mes
doncs per mantenir-te,
com qui paga avui dia
un servei de sèries a la carta,
doncs el mateix,
però per poder entrar
en el món de World of Warcraft.
Això fa 20 anys
i no estàvem acostumats a aquestes coses.
Exacte,
i per això quan parlem avui
dels números d'aquest joc,
flipareu.
Ja.
Només començat,
havies de crear un personatge,
òbviament,
un joc de Blizzard Entertainment,
com estaves dient ara,
que era un estudi que era mític,
venien de fer un món
de videojocs d'estratègia,
sobretot al Warcraft,
a l'Starcraft,
en anys anteriors.
Un joc ambientat
justament en el món
d'un d'aquests jocs d'estratègia
que era el Warcraft,
a partir de Warcraft
que era World of Warcraft,
i cada món de fantasia
té un nom,
i en el món aquest
que avui parlarem
el nom més conegut
és Azeroth.
En comptes de ser
la Tierra Media
o el que sigui,
aquí és Azeroth
el nom que rep
aquest món de fantasia
on conviuen moltes races,
que és iorcs, nans,
tauren,
elves,
humans,
morts...
Ja en parlarem,
però tu quan creaves el personatge
creaves un d'aquesta espècie,
no?
Escollies el...
diguéssim la raça
i la classe.
Important,
si no ets un paladín,
si no ets un pícar,
important tot això.
I sobretot un món
que estava dividit
en dues grans faccions,
un món en guerra
entre l'Aliança
i la Horda,
les dues faccions
d'aquest videojoc.
Per la gent que ha jugat
aquesta música
el deu emocionar, eh?
Molt, molt, molt.
Molt bé, molt bé.
Escollim amb una mica
més de context.
Sí, doncs és un joc
on tu podies col·laborar
amb altres jugadors
per aconseguir fites,
però també hi havia zones
on podies lluitar
contra altres jugadors
a veure qui és més poderós,
qui porta les millors armes
i qui és més hàbil.
Com dèiem ara,
podies jugar en solitari,
però la gràcia és
col·laborar.
col·laborar per aconseguir
aconseguir
realitzar una missió,
vèncer un repte molt complicat,
organitzar-te,
avui parlarem,
recordarem històries...
És que ara m'ha vingut
alguna al cap.
Alguna història molt coneguda
de manca d'organització
amb resultats
poc esperats.
Això ho recuperarem avui.
Molt bé.
També, doncs,
bé,
fer cua,
fer cues.
Què dius?
Aquest joc és un joc
de fer cues.
Abans d'entrar, vols dir?
Abans d'entrar,
quan estrenaven
alguna nova versió,
és possible que ho fessin.
Però en el joc a dins.
Clar, clar.
Avui parlarem amb la persona
que ens acompanya,
Albert,
la persona que ens acompanya
i que parlarem avui
no ha fet cues.
Ha organitzat cues.
Ha organitzat cues.
Ha posat a la gent a mordre
perquè, si no,
un autèntic descontrol.
Molt bé.
També un joc
amb unes xifres descomunals.
L'any 2010
va arribar al rècord
de 12 milions
de subscriptors.
Imagina't.
12 milions de persones
que pagaven cada més
els 11 euros,
12 que costava això.
Un gran negoci
per l'empresa.
I també un joc popular
per les expansions.
Com és que ha durat 20 anys?
No us cansàveu?
Doncs perquè han tret
avui dia
9 expansions,
9 actualitzacions,
amb ampliacions del món
i amb tot això.
En definitiva,
un fenomen,
potser el joc de rol
massiu més important de tots,
una vida paral·lela
per molta gent
que porta anys
vivint aquí
una segona vida
en aquest videojoc
coneixent altres persones.
Així que un joc
super, super mític.
Molt bé.
Doncs escolta'm,
anem ja a parlar
i a presentar
el nostre convidat o no?
Sí.
Perfecte.
Els teus amics
estan connectats
al Generació Digital.
Gràcies per convidar-me.
Gràcies per convidar-me.
abans,
abans ho dèiem,
pujant les escales
a l'estudi,
feia molt temps
que Albert i Gerard
no us vèieu, no?
Exacte.
Ens vam conèixer
perquè el Gerard també,
abans d'être un entusiasta
de wow,
dels videojocs,
també va estar uns anys
col·laborant a Eurogamer,
a la web d'Eurogamer,
que jo vaig estar també
molts anys treballant
i és allà on ens vam conèixer
i tu Gerard t'escrivies
sobre MMOs,
però també jocs de lluita,
sobre molts gèneres.
Sí,
sempre m'ha agradat molt,
diguem,
variar entre diferents gèneres,
no?
I a vegades és complicat,
no?
Perquè tots demanen molt
en el cas de l'MMO,
doncs moltíssim.
De fet,
jo he sigut molt aficionat sempre,
però mai he arribat
a nivells,
no?,
de companys
en els quals,
com deia,
és quasi una segona vida
i si tot diries
una primera vida,
la vida primera passa a segon.
Sí,
encara recordo
algunes anècdotes
d'hores,
de joc,
em sembla que era aquest joc,
no?
És un joc que ha donat
tant de sí
per tantes notícies,
és un fenomen fascinant.
Jo crec que avui
ho repassarem
perquè és que
podem treure,
podríem estar
en una temporada sencera,
parlant de,
és molt,
molt important
el World of Warcraft.
Tu abans parlaves
d'aquesta beta
que va sortir,
no?
I que el Gerard
l'havia jugat.
Exacte,
o sigui,
en part Gerard,
una cosa que a mi
em va fascinar molt
quan ho vam comentar
fa molts anys,
és quan em comentaves
com vas veure
en primera persona
pel fet de participar
a la beta
del World of Warcraft
abans d'aquell vídeo
que estigués
posat a la venda,
abans d'aquesta data
del 2004,
tu ja estaves dins,
com vas entrar
abans d'hora
i sobretot,
i sobretot,
crec que ens interessa
saber com era
el món
en aquell moment
en el qual
encara no hi havia tothom.
Mira,
en aquell moment
hi havia moltíssima
expectació
pel WoW,
com heu dit,
per l'empresa que era
i també per el detall
que has comentat abans,
que era
un joc massiu
com ja existien altres,
però ambientat
en el món
de Warcraft,
que era una saga
molt famosa
i molt bona
de jocs d'estratègia.
Llavors,
dintre d'aquesta
expectació,
hi havia una sèrie
de comunitats,
a més estem parlant
de l'any
2003-2004,
estem parlant
dels foros,
dels PHP NUC,
que eren com uns foros
aquests clònics,
i teníem
la comunitat espanyola.
I de casualitat
em vaig ficar
com a col·laborador
i això,
i van començar
a arribar
els primers detalls
del joc,
perquè encara
se sabien
amb el poquet,
que si
acaben
d'esvetllar
certes races
que portaries
o zones del joc,
i llavors
és quan va arribar
la primera
beta,
entre cometes,
pública,
o sigui,
de cara al públic,
encara era tancada,
encara era per la premsa
i per gent una mica
així seleccionada.
Però sembla molt curiós
que abans d'això
hi havia aquest hype,
no?
Hi havia molt hype.
És que clar,
el concepte
d'estar fent
amb aquest joc
tan popular
d'estratègia
s'està fent
un videojoc
de
canvi de gènere,
és clar,
com canviar
el tipus de joc.
Jo recordo
les revistes
amb imatges prèvies
de dir,
compta amb això.
eren anys
d'estar jugant
a Warcraft 3
i estar pensant
en aquell món
que estaves
movent els personatges
en comptes de moure'ls tots
o tal,
ser tu un.
I aquell personatge
que era l'heroi,
el protagonista tal,
tu ja no series ell
però el veuries
a ell allà.
I bé,
és una cosa
que potser ara
és més mundà
però en aquell moment
era increïble.
I per l'empresa
que era,
bé,
tot un aconteixement.
molt bé.
I estaves com a
l'organització,
tu,
d'aquests foros?
Bueno,
era una página web,
una comunitat espanyola
que portava una gent
i hi estava una sèrie
de col·laboradors
així,
postadiuint notícies,
feien una feina així
més estàndard.
Però clar,
quan va arribar aquesta beta
i van repartir,
teníem un entre tots,
no?
Llavors,
havíem de repartir.
Home,
tampoc era una qüestió
de voler jugar
perquè estaves fent
un joc de prova
que tampoc anava enlloc,
no?
Però bueno,
volies veure,
no?
tot el que portaves,
tot el que escrivies
i tal.
I bueno,
és el que comentava
amb l'Albert
que clar,
des d'allà,
ja no parlo
nou expansions darrere,
sinó amb el propi
llançament del joc,
des de la beta
van haver-hi
tota una sèrie
de canvis,
no?
De coses que canviaven
o de coses
que incorporaven noves
i que això
era una mica
veure l'evolució
del joc
davant dels teus ulls.
i bueno,
i tenia aquesta sensació
també
d'estar una mica
al peu del canó.
Clar,
formar part una mica
de la història.
A mi em fascina molt
perquè té molt
de gènesi d'un món.
Jo recordo
quan parlàvem
d'això fa molts i molts anys
que és el que recordava
que em vas explicar
de com a poc a poc
el món anava creixent
i li anaven posant
característiques
tan bàsiques, no?
Com a diferents moments
del dia,
diferents estacions,
que si ara neva,
que si...
Clar,
de com i volta veus
que està nevant
per primera vegada
i dius,
uau,
han incorporat neu.
Aquests detalls,
ostres.
Clar,
en aquella època
això no era gens normal.
Segurament una de les coses
que...
Allò que sempre explica
l'Star, no?
Quan jugaves
a no sé quin joc
el dia de Nadal
a la consola
Dreamcast
o no sé quina,
doncs es veia
alguna diferència
en algun joc, no?
Exacte.
Però que era
una cosa...
I que anés creixent
a poc a poc,
a mi això em fascinava.
Hi ha alguna cosa
que tu diguessis
que...
algun canvi
que et cridés l'atenció
d'aquells començaments?
Bé,
com van començar
a afegir,
per exemple,
els events
que...
Aquesta sí que tenia
aquesta part
una mica
com de Season,
que heu dit,
el de Nadal,
el d'una fèria
que feien
cada parell de mesos.
Li donava una mica
aquesta sensació
de món viu, no?
De no entrar només
al món
del Super Mario,
que no és per criticar-lo,
però que tenies
un món
molt estàtic
amb uns enemics
que estaven per tu, no?
Allò era un món
que és una mica
també
una mica
la pedra angular
d'aquests MMOs, no?
Que el joc,
quan tu marxes,
el món continua.
Clar.
I no espera per tu.
I, bueno...
Això fa que, clar,
que t'enganxi,
que hi pensis molt
en aquest joc,
en moments
que no estàs jugant, no?
Exacte.
Sí, sí, bueno,
això és un clàssic, no?
Sí, està pendent de...
També, bueno,
perquè el joc
també fa molt
de posar certes tasques
que has de fer
en certes hores,
bueno,
ha evolucionat molt,
amb la qual cosa,
potser quan va començar
era una mica més suau
en aquest sentit.
Però també aquests jocs
també s'estructura molt
això,
amb una sèrie de tasques
que ha completat
potser cada setmana
i, bueno,
que també fan una mica
aquesta sensació
que sigui com
una altra vida, no?
Sí.
Perquè al final
tens una sèrie,
una llista de la compra,
de coses a que acabar
i de, bueno,
límits als que arribar,
diguem-ne.
Molt bé.
I una pregunta
que és obligada,
sempre que es parla
amb la gent
que juga a World of Warcraft,
que és Horda o Aliança?
Que són les dues faccions
on tu pots lluitar
per una de les dues.
En el teu cas,
quina seria?
A mi em pilla
és complicat.
Soc una mica més Horda,
potser,
però justament
tant al principi del joc
com ara
que hem tornat els mateixos
estem jugant Aliança.
Jo crec que és una cosa
més política
que diuen
ser més política
del que és,
diguem,
perquè al final
és la mateixa experiència
des de dos punts de vista
una mica diferents
i, a més,
crec que val la pena
comentar-ho,
diguem que a l'Horda
no són els dolents,
no són bons contra dolents.
Hi ha bons i dolents
als dos llocs
i encara que Aliança
siguin els humans
i els Hordes
els orcos
que, és a dir,
no,
tal com ho planteja
Warcraft,
doncs els altres
també són bons
de la seva manera,
amb la qual cosa
tampoc hi ha aquesta dualitat
de bueno contra malo,
amb la qual cosa,
bueno,
hi ha gent
que és una mica
potser
més hardcore,
no?,
de
jo soy Horda
per sempre,
però,
bueno,
es pot convalidar.
Tu,
t'ho estaves comentant
ara que has tornat,
o sigui,
és a dir,
has tornat
amb els companys
que jugaves
en aquella època
o part?
Sí,
això és molt fort,
eh?
Sí,
sí,
i bueno,
és clar que és veritat
perquè han tret fa poc
com una mena de,
n'entro massa en detall,
però com una mena de reversió
del wow clàssic,
el primer que van treure,
amb una sèrie de coses afegides
que la gent demanava
i que,
perquè sempre ha sigut
la que ha tingut més èxit,
el clàssic,
per moltes pensions que treguin,
amb la qual cosa,
al final,
hem sentit
que la gent
han fet això
i, bueno,
algun amic
amb fills
que ja no volia jugar,
que ja deia
que li agradaria
però que no tenia temps,
s'ha tret el temps
que en sigui
i ja el tenim allà,
sí, sí.
Que bo,
que bo.
No,
això que comentaves ara
és curiós
perquè,
de fet,
avui dia
estan convivint
dos Warcraft,
per dir-ho d'una manera.
El Warcraft clàssic
que ha anat evolucionant
i que porta
nou expansions,
diguéssim,
com la versió original
però molt evolucionada,
aquell joc
que va començar
fa 20 anys
però 20 anys després
doncs amb tota
la que li han afegit
i en canvi tu,
Gerard,
perquè ens deies
has tornat
com a la versió clàssica
que li van fer,
no?,
on és com,
van fer com un reinici,
com tornar a començar
i ara sortirà
doncs potser
la quarta expansió.
Exacte.
I no la novena.
Sí,
és el Warcraft clàssic,
al final
el van escoltar
després de molts anys
perquè hi havia
molts servidors
d'aquests alternatius
no oficials
que havien
tret una versió
del Warcraft clàssic
que és el que la gent volia,
hi havia molta gent jugant
i al final,
després de molts anys,
Blizzard,
també perquè va veure
que hi havia
un bon filó econòmic,
va decidir
obrir els servidors
de clàssic
i sí,
va tornar
moltíssima gent
i com tu dius
es va fracturar
una miqueta
perquè tenies llavors
el Warcraft actual,
el Warcraft clàssic
i curiosament
des de llavors
s'ha continuat fracturant
perquè tens
el Warcraft clàssic
era
que li diuen
que encara continua
l'antic de tots,
el clàssic
que ara ja van
per la segona
i anirà a la tercera expansió,
aquest altre
que han tret
ara que és el clàssic
en canvis
i després hi ha
un altre més
que és el clàssic
hardcore,
que això ja és
un altre món
que és això
que quan et maten
el personatge
s'acaba.
això és un...
Tindria poc a fer
jo en aquest.
Jo vaig tornar
al clàssic
quan fa com 3 anys
o així
que el van treure
potser més o menys
perquè jo
a l'època que vaig jugar
en gran part
per culpa
del generació digital
vaig estar jugant
i vaig tornar
al clàssic
i em va fer molta gràcia
perquè estava tot igual
la típica
primera masmorra,
la típica missió inicial
de matar no sé quants llops
per aconseguir la carn
vés a ajudar
aquest granger
no sé que no sé quantos
la típica taverna inicial
i em va fer gràcia.
Trobo que és un joc
que van aconseguir
donar-li com una estètica
també
que crea
com una familiaritat
en les persones
que el juguen.
És com una estètica
senzilla
perquè no és un joc
que ha d'estar aquí
pels gràfics
però en canvi
no sé si
ho veus igual Gerard
que sembla que
t'hi veus
com bastant acollit
allà dintre.
Sí, sense dubte.
De fet,
abans has comentat
jocs com l'Everquest
com el Dark Age of Camelot
que estava molt bé
que eren MMOs
que fins i tot
podien ser superiors
al WoW
en certs aspectes
però
a part de
podem parlar
de la llicència
diguem de Warcraft
podem parlar
de l'empresa
Blizzard
però això del món
per mi era
molt clau
perquè tu jugaves
a aquests jocs
encara que tenien
potser uns gràfics
una mica pitjor que el WoW
però ja no era
una qüestió de gràfics
era una qüestió
no de disseny
una mica
d'estil artístic
i clar
tenies
potser uns paisatges
una mica realistes
d'un bosc
del que fos
però força
força pobres
diguem
força
buits
i en canvi
en el món del Warcraft
encara que no fos
molt sofisticat
tècnicament
els propis
camins
amb les llanternes
que tenies al costat
una pedreta
amb una planta
aquestes tonteries
feien que
jo entenc
donava aquesta sensació
una mica
en el bon sentit
t'ho dic
com quan estàs
en un parc
d'accions
per la Polinèsia
d'allà
i tens allà
unes plantes
que està
al que esperes
exacte
i t'ha d'una sensació
aquesta
de familiaritat
i d'estar en un món
una mica
i no
amb un pàramó
amb quatre arbres
que és una mica
potser un tema
més abstracte
que són els videojocs
abans
una cosa més
que al jugador
li fica imaginació
el WoW
ja feia
menys falta
aquesta imaginació
perquè tots
els paisatges
tenien més mimo
fins i tot
els pobles
i les ciutats
i tot això
i sí
el món
era el gran protagonista
ara escoltarem
una altra persona
que també
és jugadora
del WoW
però ara estava pensant
en aquests canvis
que estan fent
en el joc
creieu que
un tant percent
elevat
de la gent
que treballa a Blizzard
són els que van
fer el joc
fa 20 anys
és a dir
pot ser
que hi hagi
encara
doncs
molts
programadors
treballadors
dissenyadors
etcètera
de fa 20 anys
i que
només estiguin
treballant
per aquest joc
segurament sí
no?
em penso
que de l'equip
original
ben poquets
deuen quedar
perquè sí
ha fet
molts
canvis
l'empresa
des que va
comprar Activision
també ha passat
per moltes polèmiques
la companyia Blizzard
per exemple
estava els Blizzard North
que eren els que feien Diablo
em penso que es va
a tancar l'estudi
i clar
llavors quan van treure Diablo 3
potser era un bon joc
però ja no va ser el mateix mai
i ara amb el 4 semblant
no?
vull dir
però hi ha figures com per exemple
el Chris Metzen
que és una figura molt coneguda
perquè va participar
em sembla que és en la creació
de la història de World of Warcraft
que se'n va anar de la companyia
fa uns anys
i fa poc ha tornat
i també el director del joc
que ara no recordo el nom
aquest director
que no va estar des del començament
però deu portar 18 anys
a Leon
no?

que és una persona
que va començar jugant

i participant en la comunitat
i va acabar sent director
de World of Warcraft
Déu-n'hi-do
portes 18 anys també
és com de tota la vida
no entra en detalls
i tampoc els recordo
però aquest noi a Leon
va descobrir no sé què
com un exploit
o sigui va descobrir un problema
diguem que tenia el joc
i el va exposar molt bé
no sé com va sortir
i el van acabar fitxant
això deu passar molt
en moltes empreses

i home
jo penso que ho hem de comentar
però ho hem dit aquí
a la Generalitat Digital
però fa com uns dos anys
l'empresa Blizzard
va tenir un cas molt sonat
de cultura tòxica
sobretot cap a les treballadores
i va ser un cas molt bèstia
que va fer que molta gent
ens veiés obligada
de deixar l'empresa
per les seves pràctiques
vull dir
potser per això
també alguns d'aquests clàssics
van caure
però
sempre es pervé
que passi això
i que es renovi l'equip
i que no passi això
a l'estudi
exacte
quan parlem del World of Warcraft
no tan sols parlem
d'un videojoc
sinó de les vivències
de totes aquelles persones
que l'han jugat
cadascú té una història
i avui també
hem volgut conèixer
la de la creadora
de continguts i membre
de la Plataforma per la Llengua
la Cimer Valenciana
la Susana Pérez
que ens explica
com van ser
els seus inicis
dins del món
de Ceroz
doncs la meua història
amb el World of Warcraft
comença
a finals del 2005
o una cosa així
on vaig descobrir
el videojoc
perquè jo
evidentment
era molt dels Sims
però el World of Warcraft
va marcar també
tota una època
per a mi
perquè en aquell temps
malauradament
era una època difícil
per a les joves
i vaig patir bullying
i una amiga
em va recomanar
jugar al WoW
i això
em feia
sortir una mica
de la realitat
en la que estava vivint
en aquell moment
i bueno
descobrir tot un món
màgia
fantasia
on tu podies ser
qui volies ser
i això és el que
em donava
el WoW
a hores d'ara
encara
encara sóc jugadora
no
no tan
en sèrio
com en aquell moment
però
me'n recordo
que a més
m'ho aprenia
molt seriosament
perquè m'estudiava
moltíssim
les mecàniques
del meu personatge
les mecàniques
també
de les raids
que fiem
i les masmorres
a les que anàvem
per al funcionament
dels enemics
etcètera
i a més
aprenia
com elaborar
les meves posicions
per a poder
anar preparada
per a
Isarright
quasi que era
com una jornada laboral
i
tot això
encara que parega mentira
de cara
a el que va ser
el meu futur laboral
o el que és
la meva manera
de treballar
en el món laboral
ha sigut positiu
sempre pensem
que els videojocs
són roïns
nocius
i jo vaig aprendre
moltíssim
a gestionar
grups
i a com actuar
davant de situacions
complicades
com les que se te presentaven
jugant al videojoc
no?
Evidentment
com érem tots
estàvem en una època
una mica complicada
que el tema
de les dones
videojugadores
ara està una mica
més normalitzat
evidentment
ho hem d'agarrar
en ulles
d'estendre
i això
però
en aquell moment
sí que és cert
que no podies dir
que eres dona
perquè en aquell moment
si no ja et estaven
regalant or
o inclús
t'arribaven a ser xar
vull dir que no tot
és jauja
però
i bueno
tot això
va seguir
anàvem amb els amics
a més
vam jugar
un magatzem
i ahir m'anàvem
amb els ordinadors
per a compartir
junts aquestes aventures
per a Aceroz
que he de dir
que vaig començar
sent
Aliança
una maga
humana
de l'Ali
que es dia
Susanao
si algú m'escolta
d'aquí
dels companys
de les germandats
que vaig pertany
en aquells
en tots estos anys
segurament se'n recordaran
de mi
però
després vaig passar-me
a la horda
perquè un dels meus personatges
preferits
és Silvanas
Brisa Veloz
la veritat és que
tota la lore
al voltant del seu personatge
i tot el que ha fet
independentment dels moments
xungos
de la història
són fantàstics
el World of Warcraft
són també anècdotes
memorables
jugant en grup
i òbviament
també és un joc
en el qual
s'ha conegut molta gent
tornem a sentir
què té a dir-nos
la cimer valenciana
com a anècdota
també contar-vos
que
jo vaig conèixer
a una de les persones
més importants
de la meva vida
Dani
la vaig conèixer
jugant al wow
imagineu el nivell
en el que em trobava
que vaig arribar
a celebrar el meu aniversari
estava sola
no tenia amics
en aquell moment
i Dani va comprar
un pastís
d'estos del wow
i al wow
a Dalaran
allà vam celebrar
el meu aniversari
i ara per a mi
és una persona
molt important
en la meva vida
i bueno
com podeu veure
el wow
ha marcat moltíssim
tot el meu
no només
el meu creixement
com a gamer
sinó el meu creixement
personal també
crec que guardé
molt de record
també vam quedar
dels 10 primers
amb un company
de València
dels 10 primers
en PvP
en jugador
contra jugador
jo era una
Sacer Disci
i ell era
un Mac Frost
i érem
el duo
el duo de la mort
ens diem
el duo de la mort
la veritat
és que guardé
molts bons records
evidentment
ara ha canviat
moltíssim
el wow
i ara
s'ha nerfejat
moltíssim
res de comparació
del que era
el wow
quan vam començar
fins ara
el vanilla
per dir-lo d'alguna manera
sí que és veritat
que per a aquests jugadors
com jo
que porta tota la vida
jugant al wow
ara han tret
com el mode clàssic
d'aquesta manera
inclús
han començat
a adaptar
també
amb el
si són pas
em pareix que es diu
per a que la gent
comença a jugar al wow
també des d'una altra manera
però bueno
jo crec que
en el meu temps
malauradament
ha anat
baixant el nivell
de lo que és
del World of Warcraft
però sempre
sempre té un bon
tindrà un bon record
de la meva vida
de fet
a més
soc una gran
col·leccionista
de les edicions
especials
i me falta
la de l'últim
aniversari
així que per favor
des d'aquí faig una crida
que si algú la té
jo li la compro
encantadíssima
però sí
jugau al wow
que s'ha de tastar
una vegada
en la vida
doncs Susana
moltíssimes gràcies
per aquests missatges
això que comentava
que li faltava
és el joc físic
es deu referir
crec que es referia
com a l'edició especial
d'acord
que se l'escurren molt
són unes edicions
molt maques
o sigui
sembla mentida
però
per cada expansió
Blizzard
li dona
una mena
d'envoltori
un embolcall
que no té
qualsevol videojoc
una capsa
amb un llibre d'art
amb un regal
són maquíssimes
aquestes edicions
jo no he jugat mai
al wow
però recordo
els trailers
de cadascuna
de les expansions
són trailers
que dius
això són pel·lícules
a tu
Gerard t'ha passat
com ella
que el joc
t'ha curtit
en situacions
per exemple
de feina
o t'ha servit
per altres coses
no m'atrevaria
a assegurar-ho
però
ho entenc
o sigui
té tot el sentit
com ho ha explicat
perquè jo
en el seu moment
no vaig jugar
tant a això
que li comenten
de les raids
que eren
aquestes grups
que originalment
eren 40 persones
llavors
per això
és
o sigui
és absolutament
lògic
que haver d'organitzar
un grup
de 40 persones
de les quals
de les quals a més
moltes no coneixes
no ets el seu jefe
amb el qual
vull dir
sí, sí, sí, clar
però
has d'organitzar
i per organitzar
has de fer de jefe
exacte
i d'aquí
passem a
bueno
a moments
perquè encara que jo
no anava molt
sí que tenia
la meva guild
que li diuen
el clan
de la gent
i bueno
ja
em penso que el tenim
encara a YouTube
un audio molt famós
del guild líder
fent bronca
i no és
o sigui
és una bronca
que
si te la fa el teu pare
ja
ja seria raro
no?
vull dir
molt a saco
llavors

a part d'això
òbviament
perquè quant temps
o sigui
si una de les persones
que han de fer la missió
d'aconseguir derrotar
a un enemic
molt difícil
si una persona
s'equivoca
i tot se'n va en orris
quanta estona
poden perdre
de temps de joc?
depenent
a veure
la majoria dels casos
potser no són més
de 5 o 10 minuts
ah bueno
inclús menys
perquè normalment
tornes a on estaves
però què passa
que hi ha un cost
perquè
tampoc és molt
per un cop
però es va acumulant
no?
això que et maten
llavors has de pagar
perquè a l'equip
se t'espatlla una mica
coses així
i també
el que
parlava la companya
dels consumibles
de les tipus possions
i coses d'aquestes
si mors
potser se'n marxen
està clar que perds
alguna cosa
pel camí
i t'has de ficar una altra
llavors
entenc que comentes
perquè sí
la responsabilitat
individual
era molt important
i hi havia
moltes mecàniques
perquè al final
aquests jefes
funcionaven amb mecàniques
molt concretes
que si
una persona fallava
potser moria tothom
uau
per això
ara anem
al wow hardcore
aquell que parlàvem abans
és una situació
que és una situació
en la qual
depens d'una persona
i que si ho fa malament
el teu personatge
que ell has dedicat
120 hores
ha mort
és molt bo
perquè
és això que comenta el Gerard
s'estableixen uns rols
hi ha una sèrie de jugadors
que s'encarreguen
de rebre el dany
jugadors amb més capacitat
amb millor consistència
que reben els danques
que diuen
que reben el dany
altres que estan al darrere
curant-los
llavors estan a curant
uns altres que van per al costat
uns que llencen màgies
és un treball en equip
és fantàstic això
hem arribat al moment
de poder-hi preguntar
això de les cues
que ahir organitzava
jo penso que sí
sí?
d'acord
organitzava les cues
una pregunta
jo quan m'ha comentat això
m'he imaginat
el teu personatge
gran i alt
per controlar-los a tots
no
no té per què ser així
precisament era un enano
però sí
és una anècdota
que li he explicat abans
i que és molt actual
precisament
és d'aquesta última
season of discovery
que van treure
que és com una
com un
torna a començar
com un torna a començar
amb canvis
i torna a molta gent
també dels que vam jugar
antigament
que potser algú actual
encara que estigui bé
no és el mateix
ja no perquè
sigui òbviament diferent
sinó el mateix
una mica esperit
la mateixa
llavors
aquesta anècdota
que ja explicava
era el primer dia
justament
a la primera
aquesta zona
on comença tothom
llavors
hi ha certes coses
que hi ha com
ens cua per tot
per qualsevol bitxo
o està tot ple de gent
i llavors hi havia
un lloc molt concret
amb un objecte
que es quedava com
reapareixent
i la gent l'havia d'agafar
quan va arribar
ja hi havia la cua
però allò era un caos
i en comptes
de posar-me jo
tal
vaig començar
a intentar fer
una mica d'ordre
amb la qualsevol
amb la qualsevol
jo que se van acabar
passant 20 minuts
o mitja hora
que al final
teníem la cua aquella
funcionant perfectament
no entenc com
perquè
clar
vull dir
si alguna persona
no et fa cas
no et fa cas
però allà sí
et feien cas

feien cas
però era
tu hi poses la veu
o no?
era com
era gestual?
com anava?
no estàvem fent
roleplaying
perquè al vou
hi ha roleplaying
i això ja és un altre
vull dir
un altre calaix
però
però bueno
era una mica aquest rotllo
i de l'esperit antic
de dir
vale
no és que estic fent veure
que soc el meu personatge
però bueno
estem en un joc tots
una miqueta d'ordre
una mica
tal
al final això
funciona així
perquè funciona així
no hi ha cap altra manera
no?
i bueno
entre
anem a provar-ho
entre
el divertiment també
d'estar
com una mena d'experiment social
també
vull dir
digue-li com vulguis
perquè què pot passar?
que tots vagin com a bojos
que estigui tothom
a sobre de la geofilc
esperant a que surti
i que sigui molt ineficient
clar
clar

bueno
més que res
perquè és el típic
llest
que sap
que porta un programa
que no sé què
o que sap
el que tal
i tens els mateixos
10
esperant
perquè no li poden donar mai
i la gent t'agraïa?


i fins i tot
em duraven calés

la veritat és que
va ser una mica
em va sorprendre
i alhora
també em va agradar
perquè és això
és com una mica
l'esperit antic
perquè
bueno
en el wow d'avui en dia
modern
no hi ha cap comparació a fer
però és el que li explicava abans
o sigui
l'evolució que ha agafat
i al final no és una cosa negativa
és una conseqüència lògica
entenc
és automatitzar-ho tot
i així com abans
doncs havies d'esperar
que sortís l'objecte
havies de buscar-te un grup
per el que sigui
en el d'avui dia
normalment fas un paio de clics
i ja ho tens
i arriba un moment
que fas un grup
amb cinc persones
de mitja hora llarga
fent un contingut
i no us intercanvieu
ni una paraula
ostres
ni un hola
clar
això és diferent
a mi m'agradava
quan jugava
justament la comunicació
i jo era molt
sabia molt poc
jo
i a mi m'agradava
que la gent m'ajudés
i preguntar
com qui pregunta
on és aquest carrer
o quina hora és
pel carrer
i justament jugava així
per xat oi?
era sempre?

era per xat
però suposo que es pot jugar
també per veu
justament amb els teus amics
i tot això
sí, diria que no té
sistema propi
però òbviament discors
clàpics
però jo era per xat
i la gent t'ajudava
i què us anava a dir ara?
doncs
sempre en aquests jocs
hi ha un esperit
molt col·laboratiu
d'ajudar els uns als altres
sempre m'ho he trobat
sempre
d'explicar-te coses
de les mecàniques
d'ajudar-te
de guiar-te
en el món real
anem molt més per feina
i si podem passar de llarg
passem de llarg
a veure que no ens miri
conviuen els dos esperits
perquè també hi ha un esperit
de gent que
ja sigui per diversió
o perquè
vull dir
no entro a la seva vida
però que
que gaudeixen
trepitjant
a la resta
però bé
és un joc
al final
pot ser que tinguin
dos usuaris
i que amb un
faci això
a l'altre
per desbravar-se
per esbravar-se
un pintoresc
no ho sé
no ho sé
a sort
parlem una mica
de les expansions

en podem parlar
perquè n'hi han hagut moltes
va començar el 2007
The Burning Crusade
són nou
a les que han sortit
són nou
són nou
però
repassar una mica
les més mítiques
Burning Crusade
Breath of the Lich King
Cataclysm
Mist of Pandaria

tota una llista de nou
jo el que recordo molt
i això Gerard
ara ens ho contrastes
tu amb la televisió
cues
a les botigues
de nit
això que ja no es veu
no ho sé
la gent anava a les botigues
de videojocs de nit
recordem que World of Warcraft
2004
Facebook acabava de sortir
YouTube no existia
la consola de moda
era la Play 2
correcte
la gent feia cues
a les botigues reals
no dintre del videojoc
a les botigues reals
a mitja nit
per comprar l'expansió
van donar amb la clau
amb el tema
de les expansions
Blizzard
quin era el motiu
de l'èxit
d'aquesta expansió
perquè jo no conec
cap altra expansió
de cap joc
que generés tanta
expectativa
sí a veure
no era un concepte nou
però sí que és veritat
que genera molta expectativa
jo recordo
una nit
a l'EFNAC
fent que ho
per agafar la primera expansió
diria
la de Burning Crusade
no era un concepte nou
ni ho seria
ara encara
que ha canviat molt
amb els temes del DLC
i això
ja no funciona igual
no?
sobretot
jocs tipus d'estratègia
que de fet
tampoc en treu a molts
bueno ha canviat molt
la cosa és que
diguem que
el món que estaven oferint
encara
una persona que venia
des del Warcraft
encara hi havia
moltes cosetes
que encara no es tocaven
no?
la història del Warcraft
que va sobre l'artes
sobre el
sobretot l'artes
no?
que es converteixen
en el Dolent
no?
amb els Tom
i tot això
clar
allò
es va quedar en l'aire
i la història
del propi WoW
se centrava molt
en el món
que estava molt bé
però encara hi havia
no?
què ha passat amb això
llavors la primera expansió
que va oferir
el primer món aquest
d'Outland
també és un món
que apareix molt
a Warcraft
i que la gent volia veure
i amb el personatge
de Lilidan
aquest amb les ales
i les banyes
i tal
i la segona expansió
que va ser
quan va trencar
tots els records
i va fer els 12 milions
per allà
era justament
la de Litskin
que era la de l'artes
llavors jo crec
que aquestes primeres expansions
van tenir molt èxit
sobretot per la narrativa
perquè estaven
diguem completant
una mica la narrativa
que s'havia quedat en l'aire
del Warcraft 3
i també afegint el món
en zones molt icòniques
d'aquest món
i la redundància
com aquest món paral·lel
d'Outland
que està com molt destrossat
i el continent aquest
de la neu
on estan els zombies
la Susana parlava
d'un personatge
que era la Silvanas
a mi em fa gràcia
perquè quan vaig poder anar
fa uns anys
a la Blizzcon
la conferència aquesta
és una conferència
que es fa
a Anaheim
a Califòrnia
que està dedicada
a World of Warcraft
principalment
i a altres jocs de Blizzart
una fira
dedicada
a un sol videojoc
en fa ser una experiència
i hi havia una estàtua
d'aquest personatge
de Silvanas
i la gent
estava al·lucinant
amb aquell personatge
fotografies
fotografies
era una passada
de figura
de dos metres
al·lucinant
però clar
jo
estava una mica
fora de la història
no era capaç
de captar
el que significava
aquest personatge
però és que
realment
la gent porta
a la història
molt a dins
i hi ha algun personatge
a banda d'aquests dos
que comentaves
Arta
Silvanas
algun altre
que diguis
tu
ostres això és
molt icònic
o
algun esdeveniment
en la història
del joc
que fos
impressionant?
està per exemple
el Thrall
que és el jefe
dels orcos
de la horda
no sé si actualment
ho és
perquè hi ha hagut
però bueno
és la cara
i precisament
és molt famós
per ser un dels protagonistes
també per tenir la veu
del Chris Metzen
un dels pares
de Blizzard
i pràcticament
la ment creativa
que està darrere
de Warcraft
que ha fet
pràcticament
tota la història
després el sentirem
al Thrall
ah sí
el sentirem
llavors
en aquest sentit
hi ha diversos personatges
clar que es van renovant
llavors
aquí ja entraríem
en la història
d'aquestes noves pensions
i clar
com al final
vulguis o no
no pots repetir
sempre el mateix
però alhora
han de retornar personatges
llavors és com
un delicat equilibri
entre
afegir nous personatges
que tornin
els antics
però clar
al final ja
vull dir
no pot tornar
per tercer cop
aquell personatge
que va morir
aquest cas
que comentaves
de la Silvana
serà un personatge
molt controvertit
perquè
va canviar com de
va canviar molt
va canviar molt
al principi
o sigui
bueno
suposa que es fa dolenta
o mig dolenta
perquè la mata
l'artes aquest
llavors la reviu
i bueno
es fa una mica
la líder
dels
dels muertos vivientes
de la horda
que són com bons
què passa
que van passant
les expansions
i es fa com dolenta
però no era dolenta
però sí
bueno
clar
al final
fa molt això
que un personatge
que era dolent
al final
tenia uns motius
que no eren tan dolents
això que li diuen
de Redcon
que és com
d'escriure una mica
la història
que havies escrit abans
amb la qual cosa
bueno
sent sincer
jo crec que
la història
de Warcraft
ara mateix
no és el seu punt fort
però és una
conseqüència
inevitable
d'un model
com el MMO
i les expansions
al final
i això
per una banda
i per l'altra
que tampoc pot ser
la narrativa
una part principal
d'un joc massiu
perquè és que
estem parlant
d'un joc massiu
on se suposa
que tu no ets
l'únic heroi
llavors tu no pots
fer un joc
èpic
on el teu personatge
va fent-ho tot
perquè al final
és una cosa més
de comunitat
és una qüestió
com d'equilibris
ara deies
que és un joc massiu
abans comentàvem
que han passat
moltes coses
que han estat
enregistrades
que han passat
a la història
perquè s'han penjat
a Youtube
abans comentaves
Albert
algunes coses
que havien passat
que van ser
molt sonades
jo no recordo
res concret
però recordo
que vam parlar
d'algun
que va ser
molt sonat
n'hem parlat
Albert
al llarg
dels més de 20 anys
gent que s'ha casat
gent que s'ha mort
jugadors
que han mort
en el món real
i que
han fet una cerimònia
super emocionant
i
és boníssim
perquè
al llarg dels
anys
de generació digital
en el fons
hem estat repassant
la història
de World of Warcraft
perquè el programa
va néixer una miqueta
abans que sortís
al joc
i sempre m'ha anat parlant
i hem tingut
fins i tot
alguna secció pròpia
però
per exemple
jo així
ara et preguntem
Gerard
que tu ens recordes
moltes
però jo recordo una
permeteu-me
és una mica
dolent
però
sempre m'ha fet gràcia
que s'estava celebrant
un enterrament
i un altre grup
de jugadors
de l'altra banda
van anar a saquejar
l'enterrament
i es van matar tots
i molt perquè
o sigui
és una mica xungo
estàs allà
batllant a una persona
i un altre grup
de jugadors
el que fa és anar
a sentir-ho
d'això
hi ha un rumor
hi ha aquests personatges
van allà
els maten a tots
i el vídeo
era un vídeo
dels inicis de YouTube
que era un muntatge
en paral·lel
de la Tristor
de l'enterro
i la resta ja
amb una música
que hi meten
a anar tots
amb les muntures
a matar-los a tots
i el paral·lelisme
entre la música
aquesta i l'altra
a mi em feia molta gràcia
i també
el fet de YouTube
també
que YouTube
a poc a poc
també es fa popular
i que doncs
allotja aquests vídeos
vídeos d'aquests
que com el que deies tu
que algun dels vostres
encara es va fer famós
o tal
això està molt bé
hi ha alguna història
d'aquestes
que tu recordis
així com
curiosa

a veure
podríem fer memòria
perquè
com tu has dit
sempre hi ha hagut
els doiments
d'aquests tipus
enteraments
bodes
també
i
ara mateix
no me'n recordo
però és que sé
que existeixen
que estan
fàcilment trobables
per internet
aconteixements
que em van fer famosos
directament
d'un enterrament
supersentit
i que va arribar
com una mica
portades
a nivell personal
bueno
per exemple
me'n recordo
potser
el millor record
que tinc
del UOU
sempre ho deia
en el moment
quan va sortir
que és de previ
que sortís
no d'aquesta veta
que he parlat abans
primera
sinó ja
la que ja estava a Europa
amb companys
i tal
i que era una mica
el sentiment
com una mica
més d'aventura
del joc
no tant
hem vingut aquí
a veure on està
l'objectiu
i aquí
de matar
perquè em donin això
sinó
anem a explorar
i d'agafar personatges
d'aquests
precisament de l'Aliança
i voler anar
a la ciutat de l'Orda
llavors
tota una travessia
travessant zones
amb aquests enemics
que et surt
amb una calavera
perquè tenen un nivell
molt alt
i que no tens
cap possibilitat
i et van matant
anaves tornant
i al final
aconseguies arribar
i arribaven tots
fins allà
i aquest tipus de
això és molt èpic

després a nivell
qüestió
de com
d'aconteixements
més globals
sí que hi ha un
que ara m'ha vingut a la ment
que va ser molt interessant
no et parlo tant
de mi
sinó perquè va afectar
tothom
que és que vam trobar
una mena de
era com una mena
de maledicció
que et posava
un enemic
i que es passava
a la gent del costat
i que a més
et matava
molt ràpidament
per contacte
com si fos un virus
era una cosa
impresionant
saltava a l'altra banda
llavors no sé
com ho van fer
que van enviar
molta gent
amb això
a una gran ciutat
on estava tothom
i llavors
es va expandir
per tothom
i llavors
com tot el servidor
va morir
a l'hora
d'aquesta
enfermedad
i que va haver
de venir
Blizzard
i va haver
de tallar-ho
una pandèmia
i com aquesta més
també
les anècdotes
relacionades amb
quan el joc
estava a la Xina
perquè ja no està
i tota la gent
allà
una part negativa
del joc
que jugadors
xinesos
que fermejaven
que treballaven
dintre del joc
per aconseguir
una moneda
que la podien
canviar
per diners reals
han tingut històries
de tota mena
permet-me el ver
molt ràpidament
jo recordo molt
un documental
que va fer Blizzard
pels 10 anys
del videojoc
on es veia
com diguéssim
el centre de comandament
de Blizzard
on es veia
una pantalla del món
no sé si tu ja
l'has vist aquest vídeo
com el WPR
com allò
Jogos de Guerra
com a Jogos de Guerra
com a les pel·lícules
la pantalla del món
com si fos allà
el Pentágono
amb el mapa mundi
i es veia
en temps real
totes les connexions
i es veia
on s'estaven connectant
una llumeta
i on hi havia
on s'estaven fent trampes
ah
ho veien
on s'estaven fent trampes
a tot el món
i vaig pensar
uau
és molt potent això
Déu-n'hi-do
anem a parlar
una mica
del que vas fer tu
també fa uns quants anys
al Generació Digital
efectivament és la taverna
la taverna del WOU
i és que
jo crec
que ara estàveu parlant
de les expansions
quan va sortir
la del 2008
la Leeds King
jo crec que jugaves
en aquesta
i tenies un personatge
que era el Montforte
i eren
les cròniques
de Montforte
he estat mirant
no és la primera intervenció teva
però m'ha fet molta gràcia
trobar aquesta
ara fa 15 anys
exactament
quina por
és un tall
del setembre del 2009
i el que feiem era
et preguntem
a veure com estava
el teu personatge
i bé
tu ens expliques
exactament això
Albert
que li ha passat
al nostre heroi
del World of Warcraft?
doncs una setmana
una mica amb ressaca
eh
bastanta ressaca
perquè
ressaca de la festa dels pirates
o què?
no no no
allò va ser una cosa
molt light
allò va ser
s'ha celebrat
com us he dit abans
la festa de la cervesa
finalment l'he trobada
he trobat aquí
on se celebra
tothom aquí
ja està celebrant
i doncs
res
sabeu el que és
provar una cervesa virtual
i
hi ha diferents
cerveses virtuals
i vas trobant
el sabor a cadascuna
què m'està passant?
què m'està passant?
m'ha s'aixugat
m'ha s'aixugat
t'estem veient malalt
eh Albert
en fi
continuo a nivell 7
ah perdona
era 6 no?
la setmana passada
si has pujat un
és que era 7
però em vaig equivocar
vaig dir 6
d'acord
d'acord
tenim un personatge
diguem-ne més aviat
mediocre
a nivell de poder
i a més aquesta setmana
he fet un atreviment
bastant potent
i bastant valent també
que m'he atrevit
a anar jo sol
amb nivell 7
al món dels dolents
com estiu al món dels dolents?
és un continent
que no me'n recordo el nom
ara podria mirar-ho
però bé
hi havia una festa de cervesa
allà també
i és un continent
ple d'orcs i goblins
i jo sol allà
i què s'ha passat allà?
he mort diverses vegades
però

he ressuscitat
això és un videojoc
i no passa res
i el festival de la cervesa
durarà fins al 3 d'octubre
i tinc ganes d'aconseguir
un barret d'aquests
en plan irlandesos
i estic aconseguint punts
per aconseguir-lo
això era important
és a dir
tu podies aconseguir
ítems
o barrets
etcètera
això sí
els esdeveniments aquests
que són per una temporada

i això
deu haver-hi molt
col·leccionisme també
no?
en aquest sentit
virtual
moltíssim
i es manté
tots els tresors
sempre es mantenen
no?

de fet
m'ha muntat
algú actual
amb el clàssic
no
amb el clàssic
continua com abans
i hi ha molta cosa
però poqueta
el 1 actual
jo crec que és
el ganxo número 1
el col·leccionisme
el col·leccionisme
directament
potser número 2
podem dir que la gent
va a les raids
o al PvP
però estan molt a dalt
perquè hi ha molt contingut
de molts anys
i a més han fet
tot de sistemes
perquè
tot aquest contingut
es pugui guardar
i accedir molt fàcilment
i no que estigui
per allà tirat
pel banc
i a l'hora de buscar
tot de
logres
d'achievements
també
que van
seguint
tot el que has fet
i
és que hi ha
moltíssim
col·leccionisme
existeix encara
el Montforte?
està dormint?
no, no
el personatge existeix
i és molt graciós
perquè jo cada mes rebo
el correu de Blizzard
novedades
per a Montforte
és que Blizzard té això
és una companyia
que a tot passarà el mateix
que també
el correu
amb el nom
del teu personatge
i encara el rebo
i alguna vegada
l'he reactivat
el personatge
quan va sortir
el wow clàssic
aquest
el vaig reactivar
i allà estava
el Montforte
tal qual
vam començar
i continuava
igual de mediocre
continuava el personatge
però em va agradar
fer la secció
quan era això?
l'any 2008?
2009
2009
aquest tall
sèptimbre del 2009
però això ve de més enrere

del 2007-2008
deu venir
em va agradar
perquè en el fons
era com feia de cronista
del que estava passant
encara que no estigués
en les grans batalles
exacte
però bueno
estàvem allà a l'octobre
i era divertit
cobrir-ho
perquè era el moment
en què ens vam trobar
que els videojocs
eren entitats
que evolucionaven
i creixien
un videojoc no sortia
i ja està
sinó que havíem d'estar
dintre dels videojocs
i és una cosa
que me'n recordo sempre
ens queden 5 minuts
de programa només
i tenim aquests 5 minuters
per parlar una miqueta
de les novetats
que hi ha aquests darrers dies
en el World of Warcraft
you're here to tell me
we don't get to hide
is that it?
you needed time
we stayed away
but time
by itself
heals nothing
doncs al final
de l'any passat
Blizzard va celebrar
un esdeveniment
per celebrar els 20 anys
de l'UOU
i anunciar els continguts
que el joc rebrà
al llarg dels propers mesos
per celebrar
aquest aniversari
no Albert?
exacte
aquesta era la veuda
que deies tu
d'Anthral
que és un personatge mític
de l'Orde
és un orc
imponent
sembla mentida
porta 20 anys
però hi ha moltes novetats
i ara Gerard
també ens comentes
perquè algunes d'elles
em sorprenen
per començar
una etapa completament nova
del videojoc
que es dirà
World Soul
l'ànima del món
i que serà com un reinici
ara ens comentes
després
no una expansió
sinó que van anunciar
tres noves expansions
que ja tenen nom
i la primera es dirà
The World Within
una nova raça
que ja es podrà incorporar
els Terranis
una nova amenaça
global
que afecta
les dues faccions
que potser s'han de unir
per fi
per fer front a una cosa
i també
tornarà dintre
del wow clàssic
el Vanilla
aquest que ara està jugant
en Gerard
l'expansió Cataclissam
Gerard
20 anys
3 expansions
evidentment
hi ha altres números
que tenia abans
té possibilitats
de tornar a créixer
és la intenció
de Blizzard
de tornar a créixer
i tornar
a l'època
més potent
jo crec que sí
que no tornarà
a l'època
més potent
a la de
The World of Leeds King
ho veig molt difícil
molt molt molt difícil
però
estan tractant
de fer un
reinici
perquè com
hem comentat abans
potser l'empresa
no estava
a la seva milla època
ja no era
la mateixa gent
que hi havia abans
de fet
aquest
Chris Metzen
estava fora
i encara que
bueno
es parlava normalment
que les expansions
del WoW
anaven com
feien un cicle
d'una bona
i una dolenta
què passa
que portàvem
dos o tres dolentes
ja
i estava passant
alguna cosa
llavors
van agafar
aquest
bueno
tornar a fitxar
aquest Chris Metzen
l'han posat
al cap
i ben visible
i han fet
una mica
un canvi
de filosofia
perquè això
d'anunciar
tres expansions
de sobte
vull dir
no té cap
precedent
en això
ni al WoW
ni en altres jocs
i tant
llavors
crec jo
que ho estan enfocant
a un punt de vista
primer diferent
primer de dir
no hacemos lo mismo
ja és una cosa
una mica més
bueno
per variar
i també
per una qüestió
de
que
com he comentat abans
també
el tema
de l'argument
i de
no
de totes les històries
doncs
s'han anat
barrejant massa
i pels personatges
han donat masses voltes
llavors també
volen fer
una mica
de tornar
al focus
i
centrar-se una mica
en el que era
la història
principal d'abans
i deixar-se
de noves històries
paral·leles
tornar als mateixos personatges
és que impressiona
si et poses a jugar
dius
és que no sé
per on començar
i potser és necessari
doncs
res

absolutament
estàs
esperançat
estàs content
de les coses
que puguin sortir

ara juguem més
al clàssic
amb el meu grup
clar
depèn molt
una mica
del que busqui cadascú
però sí que és veritat
que amb aquestes expansions
sembla que vulguin fer
una mica
també més
el vincle
amb la gent
una mica
que estava amb el clàssic
i tornar una mica
als orígens
veurem
fins a aquest punt
abans ha comentat el Gerard
que hi ha molts calaixos
del WOW
avui hem obert un
però realment
em sembla que n'hi ha molts més
Gerard
moltíssimes gràcies
han passat l'hora volant
com has pogut comprovar
gràcies per acompanyar-nos
en el programa d'avui
per parlar del WOW
d'aquest joc
que tenies molt clar
Albert
que s'havia de fer
un programa especial
i tant
i gràcies també Albert
per la preparació
de tot plegat
oients
aquest ha estat
un programa
especial
dedicat als 20 anys
del World of Warcraft
ens veiem la setmana vinent
moltes gràcies els dos
i fins una altra
adeu-siau
adeu-siau
de tot
Fins demà!
Fins demà!
Fins demà!