This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
Generació Digital, el programa de videojocs de la ràdio pública.
Aquest divendres 27 d'octubre se celebra el primer congrés del videojoc Indie a Terrassa, l'Indie Games TRS.
Aquest congrés, que és més que un congrés perquè ara en parlarem,
neix amb l'objectiu de donar a conèixer el potencial del sector audiovisual a la ciutat de Terrassa
i molt especialment dels videojocs independents.
Per parlar-ne estem fent aquest contingut especial al Generació Digital
i ens acompanyen en Carles Sora, que és director del Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia,
el citem, i la Marta Fernández, que és coordinadora de continguts de l'Indie Games.
Benvinguts al Generació Digital.
Gràcies.
Gràcies per acompanyar-nos.
Deia això que és més que un congrés perquè, de fet, ja portem uns dies que hi ha en funcionament una jam.
Com estan anant? Perquè en aquests moments estem enregistrant a dilluns,
encara queden uns dies i què te l'ha anat? O què te l'estan anant?
Pues bien, por el momento están trabajando en el tema propuesto,
que és el de Orden en el Caos.
Pensamos que és un tema suficientemente interesante
para hacerles salir de la zona de confort,
però també pensamos que és lo suficientemente abierto
para que ells puguin fer propostes vinculades a sus interesses
o a lo que ellos se sientan cómodos.
La Game Jam la estamos haciendo en formato online,
queremos que tenga unos cuantos días de duración,
un poco en línea con los últimos formatos que se están haciendo de Game Jam
y, bueno, pues estamos con muchísimas ganas de ver ya los juegos.
I, de fet, estan acompanyats.
Hay un mentoraje, ¿no?, que els ajuda, ¿no?, també, això?
Exacto, exacto.
Hay una serie de mentores de las áreas de programación,
de diseño, de arte.
También en el propio Kick-Off
participaron Mario Navals y Ramón Santa María
para darles consejos sobre cómo afrontar la Game Jam
de una manera cómoda.
Y, bueno, estamos ya, pues, deseando.
Los juegos se publicarán en Itzio.
Hemos creado un espacio específico de Indie Games TRS
y cualquiera que quiera verlos, pues, podrá acceder a ellos a partir del 26.
Del 26.
Molt bé.
Carles, és important, no?, aquestes Game Jams pels alumnes.
És un... per molts és un primer repte, no?
Exacte, és importantíssim.
Pels alumnes, jo també penso que per la societat, eh?
Perquè la voluntat d'una jam com aquesta és la d'obrir-la
a gent que està interessada i que està estudiant per fer videojocs,
però també a altres persones, fins i tot d'altres estudis,
d'edats inferiors o posteriors,
que volen apropar-se a una primera experiència
d'això de crear conjuntament amb gent un videojoc, no?
Doncs això és una aposta fascinant.
I, efectivament, és una manera de...
bueno, de calentar motors de cara al Congrés, no?
És una forma d'anar creant, doncs, bueno, una crida, no?
I una sèrie de comunitat de gent ja interessada
pel Congrés que aquest divendres celebrem.
De fet, en aquest Congrés es podrà saber el resultat?
O sigui, suposo que hi haurà un tancament, no?, d'aquesta jam?
Exacto.
Per la tarda hi haurà una presentació de juegos
on el jurado valorarà i deliberarà.
I el cierre del Congrés coincidirà, precisamente,
amb la entrega de premios.
Molt bé.
Molt bé.
La jornada, que recordo, se celebra el proper divendres,
ho farà entre l'Auditori Municipal i l'edifici del Sitem.
està obert a tothom, per cert, i és fantàstic perquè,
si no estic equivocat, caminant és 10 passos, oi?
O sigui, es pot dir?
Sí, són 10 passes i al mig et trobaràs un foodtruck,
de manera que...
Exacte, exacte.
Màximes facilitats.
Cull de sobre rodes, que també és important, això està bé.
Molt, molt, a més, és un projecte social també de l'entorn de Tarassa,
així que, no, molt bé.
Sí, sí, jo crec que és important remarcar que està obert
i, a més, és gratuït, perquè l'objectiu principal d'aquest Congrés,
que té diferents eixos de treball, que ara comentarem,
bàsicament és divulgar el videojoc independent.
Per tant, portes obertes i accés gratuït a tothom.
Mira, recordo una entrevista que vam fer fa molts anys
al creador d'Atari, el Nolan Bajnel,
que vam tenir la sort fa potser 13 anys.
Ell deia que una de les coses que feia quan era jove
era anar a exposicions i congressos que no tenien res a veure,
res amb el que es volia dedicar.
i deia que allà aconseguia les idees per fer altres coses.
I sempre em va quedar, i això que comentes,
que estigui obert a tothom o que la jam pugui anar,
per exemple, una persona que estudi psicologia,
aplicar-la al videojoc es pot aplicar, no?
Sí, sí.
Absolutament, de fet, bueno, l'entorn professional funciona així,
són totalment multidisciplinars, treballen diferents perfils,
i, de fet, aquesta idea de sortir a la teva zona de confort,
nosaltres en el centre la tenim claríssima,
és a dir, tu estudies videojocs, però no només seràs desenvolupador,
treballaràs amb gent de màrqueting, de comunicació, de psicologia,
experts en hi ha moltíssimes coses,
per tant, quan abans afrontis aquest tipus de converses
que estan fora del teu espai que controles,
doncs millor t'estàs formant.
Molt bé.
L'objectiu principal de tot plegat,
de fet, vosaltres dieu que hi ha quatre grans eixos,
un d'ells és aquesta jam que estem parlant,
i el segon, per exemple, és el de les xerrades de la indústria.
O sigui, l'objectiu principal, dieu que,
és mostrar els diferents àmbits del sector del videojoc
des de la perspectiva empresarial.
Aquesta, encara que pugui ser el moment més dur,
també és dur per una persona que vingui de fora,
estarà molt bé, perquè parleu de casos d'èxit,
ara parlarem de qui vindrà,
de negoci, emprenedoria, marketing, publishing,
és a dir, intenteu tocar tots els àmbits
des de conví d'això que es crea fins que surt, no?
El bloque de xerrades d'indústria,
doncs bueno, com has comentat,
queremos estructurarlo en estos distintos bloques.
Queremos precisamente comenzar
con charlas más de tipo motivacional,
con casos de éxito,
y en ese sentido hemos invitado
a Tatiana Delgado,
que es cofundadora de Out of the Blue,
responsable de éxitos como Call of the Sea
o el recién lanzado American Arcadia.
También vamos a contar con Raz Roset,
que bueno, también teniendo en cuenta
que está en Terrassa,
pues no podíamos no invitarle.
Pues bueno,
que está detrás de éxitos como Gris,
de No Man Estudio,
y también hemos considerado
importante invitar a Javier Ramello,
pues bueno,
responsable de Endlink,
que este año ha sido premiado con un BAFTA.
Sí, sí, sí.
També a l'àrea de negoci
ens fa molta gràcia
perquè la setmana passada
vam fer un programa especial
amb els premis Ludi,
els premis de 3CAT,
i va venir en Joan Francesc Banyó.
En el tema de negoci,
ell forma part de Game Barcelona,
de la incubadora,
també un tema molt important,
de negoci,
també és important parlar de negoci
en el tema del videojoc.
Pues como dices,
tendremos a Joan Francesc
hablando del entorno de las incubadoras.
También participará en esta sesión
Alexis Corominas,
fundador de Piccolo Estudio,
que orientará a su charla
principalmente a no pensar
en juegos indie como tal,
sino en pensar en
qué nuestra empresa hace juegos indie,
dirigiéndose precisamente
a profesionales
que estén creando
una empresa específica
de juegos indie.
Y también tendremos
a Elena García Molina,
que hablará
más concretamente
sobre cómo se regulan
aspectos
que tienen que ver
con los trabajadores
del entorno del videojuego.
Pensamos que también
era interesante
y una forma
de ofrecer
un contrapunto
a estas charlas anteriores.
Perquè quan parlem,
perdona,
Carles,
d'empreses independents,
no vol dir
que no sigui important
tot el que facin.
De vegades,
pensem que som
empreses petites,
però que som
molt serioses per dins,
no?
No, absolutament.
De fet,
fent un petit zoom out,
l'objectiu
o el valor afegit
de la proposta
que fem de Congrés
és estudiar
d'una forma
totalment polièdrica
el que significa
el videojoc independent.
No només pensem
que estem oferint
una fira,
que també,
perquè hi haurà
estants de projectes,
d'estudis que existeixen,
de projectes
que surten de l'escola,
sinó una visió
totalment polièdrica
de la cadena de valor
del que significa
què és el videojoc independent.
De fet,
nosaltres ens volem interrogar
què és el videojoc independent
i per què ens l'interroguem?
Ho fem nosaltres
i ho fan molts altres acadèmics
i experts en videojocs.
Però el que ens interessa
és l'ecosistema
que s'ha creat en aquest entorn.
Això és el que per nosaltres
és important,
analitzar-lo i fomentar-lo.
Al final,
que es crea
el que considerem
que existeix avui en dia,
que és un interès
i un ecosistema
del videojoc independent,
és degut a moltes variables.
És degut a que hi ha
una indústria potent
que està arrossegant,
és degut a que hi ha
molta gent amateur
que té ganes de desenvolupar,
és degut a que hi ha talent,
hi ha universitats,
centres, estudis,
que formen gent.
És a dir,
és un ecosistema
format per molts nodes
que a poc a poc
van generant un interès
sobre un objecte d'estudi,
sobre un fenomen.
Òbviament també
la feina que fes els periodistes,
d'anar divulgant
i d'anar explicant
a la societat
cada vegada més i millor
què és el videojoc
com a producte cultural.
Creiem que existeix
aquest fenomen,
l'interès
en l'entorn de Barcelona
sobre el videojoc independent.
I el que volem
és analitzar-lo.
Per això parlem d'indústria,
però també parlem de màrqueting,
però també parlem de tecnologies
i també parlem
en paral·lel
de l'estudi
del videojoc com a fenomen,
que és la part de recerca
que portem des de la universitat,
que és el màxim valor afegit
que creiem que té
aquest congrés
respecte a l'altre,
que la part de recerca
és una cosa
que no ha acabat
fins avui en dia,
fins ara,
no ha acabat realment
de vincular-se,
com a mínim
a l'entorn local,
pel que fa,
tota la feina d'indústria
que ha evolucionat molt
els últims 10 anys
i les universitats
han anat responent
molt bé
en quant a oferta d'estudis.
Però clar,
és molt invisible, no?
Exacte.
Però què passa amb la recerca,
i llavors
també el congrés en paral·lel
que tenim,
no?,
que hi ha un subcongrés
de recerca,
justament d'aquesta la voluntat
de començar a posar el focus
en dir,
eh,
a les universitats
també podem aportar recerca
al món de la indústria.
Molt bé,
és aquest simpòsium,
no?,
que hi haurà.
i que es podrà veure
tot seguit,
és a dir,
o hi haurà moments
que facin dues coses,
com anirà?
Perquè clar,
són interessos molt concrets
i que potser
en un dia tampoc,
clar,
hi ha temps de fer-ho tot,
no?
Aquesta és la pregunta
que ha portat més discussió
en tot l'any de producció
que portem,
perquè ha estat complex,
a principi apostàvem
per dos dies,
però bueno,
hi ha mil requeriments,
us podeu imaginar,
per fer un esdeveniment
com aquest.
jo crec que l'opció
d'un dia
pot ser,
crec,
un encert.
Penso, eh?
Clar,
també perquè,
o sigui,
el punt de partida zero
és,
volem en una mateixa sala
recercaires
i gent de producció,
i que s'escoltin
els uns als altres.
Evidentment,
al final,
hi ha continguts
que acaben separant-se
per blocs,
i aleshores els blocs
en un sol dia
acaben en paral·lel.
Però bueno,
la voluntat és que tu
assisteixes a una taula
d'indústria
i després,
quan acaba callat,
te'n vas a escoltar
una xerrada sobre,
per exemple,
la representació del gènere
en el videojoc independent,
que és una perspectiva acadèmica.
Per tant,
sí,
és en paral·lel,
però intentem que en un dia
intentis,
doncs,
picar de cada un dels dos
grans blocs.
Molt bé.
No sé si, Marta,
perquè ens han quedat coses
de les xerrades d'indústria,
no?
Si vols comentar alguna cosa més,
endavant.
Sí,
bueno,
també és interessant
que tindrem la presència
de Néstor Alfaro,
de Drop of Pixel,
que representarà
un caso de negocio local,
no?
Pensamos que també
és interessant
que ens pugui parlar
de su videojuego
Underworld Dreams,
que, ademà,
és un videojuego
donde la historia
i els eventos
suceden en Terrassa.
Sí, sí, sí.
También habrá charlas específicas
de comunicación
y marketing.
Aquí contamos
con María Amaro,
con Gina Cero
y Gisela Vaquero.
Y finalmente
tendremos una sesión
de publishing
donde, bueno,
Albert García,
que será también
el moderador
de toda la sesión,
y que estamos seguros
de que hará
que todo funcione
como la seda,
pues lanzará
una serie de preguntas
a tres publishers.
Bueno,
serán concretamente
Eva Gaspar
y José Antonio Andújar
y después también
a Óscar Saúl
de GameBCN,
que pensamos
que también
puede ofrecer
un enfoque interesante.
Y, bueno,
Albert García
lanzará una serie
de preguntas
a ellos tres,
de manera que
cada uno de ellos
responda
con sus diferentes
enfoques
y experiencias
en torno al publishing.
Albert García,
de La Vanguardia,
Generació Digital, eh?
Oh,
això no ho sabia,
no ho havia llegit
i em fa moltíssima ilusió
que pugui ser així.
Molt bé,
aquest
congrés acadèmic
això és força
únic, eh?
En aquest sentit,
no?
Vull dir,
perquè és veritat
que no es troben
en altres
congressos
és més difícil
trobar
un simpòsium
més acadèmic.
En aquest sentit,
que has fet
com unes pinzellades,
però hi ha alguna cosa
concreta
que ens vulguis dir
d'aquest simpòsium?
Pues,
pues bueno,
lo que consideramos
que es interesante
es que podamos
compartir la visió
que tenemos
en la universidad
de que trabajamos
para entender
ciertos procesos
que hay en torno
a la industria
del videojuego
o profundizar
en comportamientos
de jugadores,
también detectar
posibles buenas prácticas
y cuestiones
que creemos
que son de interés
para los profesionales
y los creadores,
¿no?
con el Congreso
hemos intentado
abrir la colaboración
a diferentes universidades
y en este sentido
entre comunicaciones,
entre charlas invitadas
y entre investigadores
que han participado
en las revisiones
de las propuestas
contamos,
pues bueno,
con investigadores
e investigadoras
de la Universidad
Pompeu Fabra,
de la UOC,
de Tecnocampus,
de la Universidad
de Vic,
de la Universidad
de Blanquerna
y también
de fuera de Cataluña
como es la Universidad
de Cantabria
o la Universidad
de Burgos.
y bueno,
a nivel más
de contenidos
pues
los asistentes
podrán ver
o podrán escuchar
charlas relacionadas
con la estética
del videojuego indie,
aspectos más prácticos
como la accesibilidad,
temas más sociológicos
como los hábitos
de consumo,
los gustos
de los jugadores
hacia los videojuegos indie
y también,
pues bueno,
como institución educativa
consideramos que era
interesante conocer
cuáles son los usos
del videojuego indie
en las aulas
y también tendremos
algunas ponencias
centradas en
cómo se pueden utilizar
los videojuegos indie,
¿no?,
a partir de su libertad creativa
y aprovechando
que tratan temas
pues que a lo mejor
no se aborden
con tanta apertura
en juegos triple A,
pues bueno,
cómo se pueden utilizar
estos videojuegos
para trabajar aspectos
como las competencias
emocionales,
¿no?
És curiós
perquè moltes vegades
la tasca
que des de fora
veiem de les universitats,
dels graus,
etcètera,
és preparar
uns professionals
que acabin
i que vagin
al tema
laboral,
però,
clar,
hi ha molta cosa més
que potser no s'explica
o no sabem explicar, eh?
Hi ha molt més que això.
De fet,
aquesta visió que dones
és normal
perquè estem
en un entorn acadèmic
relativament emergent.
la Universitat Politècnica
de Catalunya
fa apenes 20 anys
que està formant
en videojocs,
des de màsters
després en graus,
en graus fa 10 anys
en l'entorn català,
per tant,
és un entorn emergent,
no?
I sí que és cert
que segurament
la porta d'entrada
és la indústria,
és a dir,
qui genera aquest interès
i aquesta discussió
és l'activitat professional,
no?
Però la feina de la universitat
no només és aquesta,
no només és oferir
bons professionals,
és la d'entendre
la societat en què vivim
i aportar
la societat en què vivim.
I això es fa,
creiem,
des de la recerca,
no?
I creiem que és molt important,
sobretot,
tenir present
l'impacte dels videojocs,
és a dir,
estem parlant
de productes culturals
que tenen milers
o milions
de descàrregues,
d'usos,
d'impactes en persones,
no?
En usuaris.
No és una cosa qualsevol,
no és un grafiti a la paret,
que també,
òbviament,
no?
No em vull posar,
però enteneu-me,
no?
O sigui,
crec que tenim una responsabilitat
com a creadors
de productes digitals
d'entendre
el que estem fent,
entendre
quina és la recepció
d'aquests productes,
quins models
de referència,
d'inspiració,
de representació
estem mostrant
a través d'aquests productes,
com és la indústria,
no?
Com ens relacionem
amb l'entorn del fandom,
dels jugadors,
com es relaciona
la pròpia indústria
amb els jugadors,
i dir,
hi ha moltes qüestions
que estan fora
de les dinàmiques
professionals
per raons òbvies
de producció,
de retorn econòmic,
etcètera,
bueno,
del circuit de valor,
de cadena de valor,
i que la universitat,
precisament,
té el seu recerca
aires dedicats a això,
i té la seva capacitat
de generar aquestes dinàmiques
d'estudi
i de concepció.
Llavors,
per nosaltres,
des del centre,
el que és clau
és fer entendre
a la societat
que no vivim
en paral·lel
a la indústria
del videojoc,
que el que fem
és analitzar-lo
i el que volem
és oferir
aquestes visions
a qui en fa,
no?
I cada vegada més
s'estan establint
sinèrgies
amb empreses del sector,
nosaltres tenim
moltes col·laboracions
amb Social Point,
amb Game Love,
amb altres companyies importants,
no?
per qüestions de recerca,
no?
Perquè ells entenen
que hi ha qüestions
que van més enllà
del seu dia a dia,
que els seus equips
d'RMSD,
diguéssim,
no poden cobrir,
i nosaltres els podem oferir
doncs aquesta visió
des de la investigació.
És que imagino
els estudis
que tenen
una idea clara,
que tenen
un timing
que han d'acabar,
i moltes vegades
aquestes coses,
si no tens algú
que hi pensi,
doncs aquest és el vostre paper,
claríssim,
eh?
Exacte.
Sí, sí.
Intentarem explicar més
a la generació,
nosaltres això.
Encantats de participar-hi.
Molt bé.
No sé si hi ha alguna cosa
més que voleu comentar.
A quina hora
s'obriran les portes?
Ho dic perquè
nosaltres donarem
la idea clara
del dia,
però més o menys
quan comença?
Les 9 i quart.
Les 9 i quart.
L'Auditori
és l'obertura
institucional
de l'acte
fins a les 8 del vespre
amb activitats
a les dues seus.
Molt bé.
Jo potser destacaria,
no sé si Marta
vols explicar amb més detall,
la cloenda
de tancament
de Mer Grasini
perquè crec que és un concepte
diferent, no?
És aquesta idea
de les cooperatives,
la creació de cooperatives
al voltant
de la producció
de videojocs.
Crec que és un model
bastant innovador
i que aquí
no en tenim constància
realment
que s'hagi desenvolupat
i per tant portem
aquesta investigadora
i productora
argentina.
No sé si vols explicar-ho més.
Sí,
pues,
com dice Carles,
tendremos con nosotros
a Mer Grasini,
és diseñadora,
també comunicadora,
professora
i, bueno,
és membre
de Matajuegos,
que és precisament
la primera cooperativa
en Argentina
de videojuegos indi.
Entonces, bueno,
su charla versará
principalment
en torno
a este modelo cooperativo,
no?
Pues, bueno,
també porque consideramos
que es
algo que puede inspirar.
Exacto,
una possibilitat
més
de sortida,
no?
En aquest sentit.
Eso es.
Sobretot
de model sostenible,
perquè
es parla molt
de, bueno,
de l'índex
de,
com es diu,
de supervivència
de les empreses indi,
no?
Que és molt baix
i per tant ens preocupa,
ens preocupa
que si parlem,
no?
I divulguem
i fomentem
la creació
de videojocs independents
també hem de parlar
dels models sostenibles
i per tant les cooperatives
creiem que pot ser
una alternativa
a partir de la xerrada
d'aquesta investigadora
que pot inspirar
molta gent.
Potser la cosa
que nosaltres
volem oferir
a través d'aquest congrés
també és aquesta idea
dels valors
que sustenta
el videojoc independent.
Creiem que és interessant
el videojoc independent
més enllà
per la participació
de l'ecosistema
de videojocs
perquè sustenta
una sèrie de valors
que ens semblen
molt interessants,
com per exemple
la llibertat creativa.
Ens sembla molt interessant
el videojoc independent
que ofereix una visió
més creativa
de més control
sobre el propi objecte
que les produccions
més grans
que tenen
molts d'altres compromisos
per dir-ho així.
la diversitat de gènere
que es representen
en els videojocs
en temes
en àmbits
en cultures
en representació
de gènere
justament
als independents
trobem unes mirades
que són una mica més
fins i tot diria
més properes
a la realitat
de la societat
que en produccions
molt més grans
triple A, etc.
La voluntat
de destacar
l'expressió artística
l'expressió artística
per davant
o sigui
com a objecte
del propi treball
i potser l'últim punt
és la de la vinculació
amb les comunitats
nosaltres trobem
aquests valors
els acabo de resumir
molt ràpidament
però trobem aquests valors
molt presents
en el videojoc independent
els volem destacar
i jo per explicar això
faig l'analogia
amb el cinema independent
es parla moltíssim
del valor
del cinema independent
català
al final és una realitat
penso que ha arribat
per un interès
de mirada artística
però també
per un interès
o una incapacitat
de fer
les grans produccions
internacionals
per tant
s'ha adoptat
un model
de cinema independent
que funciona molt bé
hi ha escoles
que el fomenten
etcètera
doncs
m'agradaria pensar
que en el videojoc independent
pot passar el mateix
és a dir
podem arribar
a crear una mirada
molt local
d'explicar històries
que també siguin
d'interès local
i global
com fa el cinema independent
català
des del videojoc independent
aportant tota aquesta sèrie
de valors
que ens semblen
superinteressants
i a més
són uns valors
que tinc la sensació
i sobretot
amb la indústria
del videojoc
que aquests punts
són claríssims
que poden fer
que empreses
molt més importants
molt més grans
que potser
professionals
que han començat
a la indústria
independent
intentin
que tot això
també passi
grans produccions
a la indústria
i això
jo penso
que té força
que té força
i que pot passar
sí
jo crec que
estic totalment d'acord
i en dues maneres
d'entendre-ho
però d'una banda
penso que la gent
que participa
d'aquest tipus
de projectes
assumeix una responsabilitat
que té un valor
professional
quan tu assumeixes
responsabilitat artística
responsabilitat de producció
això a part de la carrera
que estiguis fent
en un sector més estàndard
té un valor
i per tant
afegeix també
un valor
en el teu perfil
i per altra banda
efectivament
el que deies
és probable
que a la llarga
hi hagi
és a dir
la feina
per exemple
que ha fet
un home d'estudio
és d'interès internacional
i molts productors
quan va sortir el joc
durant el primer any
productors importants
mundials
parlaven del joc
de Conrad Rosset
i de l'estudi
per tant
és obvida
que és un referent
per la gent
que està fent
jocs d'aquest estil
ara mateix
i el podrem escoltar
aquest divendres 27
hi ha alguna cosa
que vulgueu dir
perquè tancaries
si digues Marta
sí
también importante
la sesión de apertura
que contaremos
amb una charla
entre Dino Pati
i Uriol Boira
Dino Pati
para quines no lo sepan
és emprendedor
en serie
en Dinamarca
i és responsable
de títulos
como Limbo
como Inside
o Somerville
i Uriol Boira
és responsable
del área
de videojuegos
i artes digitales
en 3CAT
i després
també
molt important
per a tots els assistents
és que
en la entrada
del SITEM
tendremos un stand
para comenzar
una actividad
de gamificación
uno de los objetivos
que tenemos
en el evento
es promover
el networking
entre asistentes
especialmente
entre profesionales
y para ello
hemos diseñado
el bosque indie
y con ello
estableceremos
diferentes juegos
orientados
a la exploración
o a cazar
entre comillas
que tiene que ver
con buscar
a determinados
profesionales
precisamente
para estimular
y fomentar
que haya relaciones
entre diferentes perfiles
dentro del ecosistema
indie
serà aquest divendres
27 d'octubre
el primer congrés
del videojoc indie
a Terrassa
l'Indie Games
Terrassa
gràcies
Carles Sora
director
del SITEM
i Marta Fernández
coordinadora
dels continguts
d'aquesta
Indie Games
d'aquesta primera edició
que serà la primera
d'unes quantes
segur?
esperem
gràcies a vosaltres
moltíssima sort
de veritat
gràcies
Generació Digital
amb Albert Murillo