logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

I cap, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvingut al Generació Digital. Avui fem l'edició número 1052 i parlarem del Minecraft.
Des d'una perspectiva nova, l'Albert García ha viatjat a Socolm per visitar l'estudi dels creadors d'un dels videojocs més populars del món.
Tindrem temps per parlar del Paper Mario i dels papers en els videojocs. Ja ho veureu.
Coneixerem un videojoc que es diu Exdefient i també sabrem les notícies més importants del món dels videojocs dels darrers dies.
Benvinguts al Generació Digital, el programa que ha parlat de Crims, el seu videojoc, i també el programa de videojocs de la Ràdio Pública.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
Generació Digital, els dissabtes a les 10 del matí, a ICAT.
Passió pels videojocs.
Has descarregat Generació Digital.
Moment també per saludar el nostre tècnic, el Dani Jiménez. Com estàs?
Molt bé.
Doncs està bé, no?
Està raro, eh?
Sí, no, però està bé, està bé.
Albert García, què tal?
Bé, molt bé.
Sí? Francesc Xavier Blasco?
Hola, bona tarda.
La Janerín?
Súper bé.
Sí?
Què tal?
Doncs molt bé, en general molt bé.
Abans he fet aquesta petita broma interna que ningú entès del tema de Crims,
i és que, abans ho comentàvem, mireu, nosaltres no som de mirar molt les audiències,
però sí que jo, de tant en tant, miro les audiències digitals,
per saber una miqueta com ha funcionat el programa,
per exemple, quan apareix en podcast, quantes vegades està descarregat,
o fins i tot, quan fem el programa a través de l'FM,
es pot escoltar per l'aplicació i sempre miro les persones que hi han anat.
Bé, el tema és que la setmana passada recordeu que vam parlar del videojoc de Crims Casos Oberts,
i hem fet el rècord absolut en dos anys o dos anys i pico per parlar del videojoc de Crims.
Interessa aquest videojoc.
Interessa aquest videojoc, interessa Crims i Carles Porta.
Carles Porta és una de les persones ara potser més...
Més interessants.
Sí, no? El deuen trucar tant, no?
Vull dir...
Sí, sí, sí.
No ho sé, no ho sé.
És el famós de Catalunya, crec, ara mateix.
Sí, tal qual.
Sou... mireu True Crime o...
Buà.
Sí, tu sí.
Jo, cada dilluns, et quedo en trucada com amb 10 amics, al Discord.
Perdona, Tor.
Perdona, Tor.
Què m'estàs dient?
Sí, sí.
I ho fas per Discord?
Clar, un posa el directe i tots estem allà comentant-ho.
I llavors és el pal, pausa, pausa, perquè està dient, no sé què, no ho sento.
Tot allà, 10 persones unides.
Intentarem posar llum a la foscor.
Escolta, és molt interessant aquesta part.
Té un sur darrere, ple de fotografies i films, que lliguen les pistes.
Jo, a mi m'agraden els temes de misteri i d'investigació, però no et diria que sigo un fan del True Crime.
Però, per exemple, Crims en podcast me'ls he sentit molt.
Sí.
I la versió radiofònica, en canvi, a la tele no.
Ja.
Però la versió radiofònica de Crims sí que l'he sentida molt.
No, però parla de setembre perquè...
Sí, torna en cas de nou.
Sí, visca.
Però molts, eh? Molts i molts diferents.
Tu, Albert, què? Pateixes com jo quan ho veus?
Jo pateixo.
És que no he vist ni un sol capítol ni d'ells segons.
No, però, en general, aquests documentals que hi ha a Netflix, per exemple...
No em miro cap.
Albert, report.
No em miro cap. Report?
Vol dir fora d'aquí.
Ah, vale, vale.
Vale, tinc flippant, report.
Això ho diu.
Que es diuen els videojocs, per denunciar.
Report.
Albert, dóna la teva cara.
La bretxa digital.
Sí, sí.
La bretxa generacional.
Això, generacional.
M'ha fet mal, això, eh?
Una referència de videojoc d'ara i ara l'espillada.
No, no, reconeixer que també m'ha costat a mi saber-ho.
M'ha fet mal, eh?
Estem tots fora.
No, no, boníssim.
A mi, quan veig aquest tipus de contingut, em fa patir,
perquè quan veig la persona que, per exemple, posa imatges
de la persona amb la qual estàs parlant,
estan parlant i et preguntes,
ostres, estarà mort ja?
Haurà assassinat algú?
És més mala persona la que pugui semblar?
Saps?
Em fa molt patir molt.
Clar, perquè això t'ho descobreixen al final.
Clar, clar.
I jo t'haig de dir que a mi em fa molta...
Em quedo molt malament en aquells que són irresoluts.
Ah, clar, clar, clar.
Perquè jo almenys al final prefereixo que hagin trobat l'assassí
o sàpiguen...
O la família hagi trobat la pau...
Quan t'expliquen on estàs...
A la mare sap que a la filla li va passar això.
Però aquests que després, en plan,
i tres anys després seguim esperant i diuen...
Ai, no, pobra.
Ja, quin patir.
A mi em fa molt de raó, sí.
Doncs m'ha agradat molt això
i si em vols convidar un dia a aquest discord,
jo aniria com a, no sé, saps, com a ollent,
sense dir res, però jo crec que pot ser...
Pimparies.
No, és que penso que és una forma de veure contingut
que a 3Card, per exemple,
li pot interessar molt que això existeixi.
Sí, sí, exacte.
Deixeu-me recomanar només una sèrie
parlant del món del true crime
que fa una miqueta de conya sobre els fans del true crime
que es diu Only Martens in the Building,
que no sé si l'han fet aquí,
em sembla que l'han fet aquí a Espanya,
no sé si l'han traduït al títol o no,
però que la fa el Martin Short, l'Steve Martin,
i la noia que no me'n recordo que és,
que era una de vissos, una cantant o una cantant coneguda.
Sí, sí, sí, ho tinc a la punta la gent.
Se m'escapa el nom, però bueno,
aquests tres són un trio fantàstic.
Però què fan?
Es dediquen a resoldre...
Tots som fans del true crime,
però són massa grans per sortir a fora a investigar
i es dediquen a investigar només crims
que passin en el seu edifici.
I, curiosament, no paren de passar crims
en el seu edifici, no?
Mare meva.
Bueno, estan a punt també d'estrenar,
i ara ja em sembla que és la tercera o la quarta temporada.
Molt bé.
Però és una sèrie que està molt guai.
Si us agrada el true crime, aneu a veure-la.
La Selena Gomez.
Exacte, la Selena Gomez.
Molt bé, Albert.
Intentarem posar llum a la foscada.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí,
a ICAT.
Anem a aprofitar aquest pic d'audiència
que hem tingut parlant del true crime a crims.
I és que us volem dir que un 17 de maig de l'any 2009
es va publicar la primera versió de Minecraft,
un modest videojoc de construcció
creat per un desenvolupador suec
de nom Marcus Persson.
Ningú hauria pogut preveure en aquell moment
que aquell joc indie acabaria esdevenint
el més venut de tots els temps.
D'aquella data n'acaba de fer 15 anys
i per celebrar aquesta fameride
avui tenim un contingut especial.
A continuació descobrirem com es treballa
des de Majong Studios
per seguir mantenint aquest popularíssim videojoc
i per fer-ho comptarem amb el testimoni
del nostre company Albert,
que fa uns dies va visitar l'estudi d'Estocolm
per parlar amb els seus responsables.
Albert, primera vegada que visitaves Suècia?
Primera vegada que estava a Suècia,
amb motiu d'aquest viatge,
vaig estar uns quants dies,
i justament m'ha fet molt fred.
M'ho van destacar des de Mojang,
van dir, ostres, heu agafat uns dies especialment...
Quina temperatura sota zero, eh?
Doncs menys 4 o així.
Per mi és un salvatge.
Però salvatge...
No, i si fa vent encara més, clar, clar.
Sí, sí, sí.
Molt bé, molt bé.
Però igualment no va ser motiu
perquè no fes unes voltes per allà,
ben tapat, ben abrigadet,
perquè volia veure una mica la ciutat d'Estocolm.
Va ser un viatge organitzat per Microsoft
amb diversos mitjans de videojocs internacionals
i vam poder compartir un dia sencer
amb els responsables actuals de Minecraft.
Has elegit molt bé la música que sona de fons
per parlar justament d'això
i és que sona molt interessant
i al mateix temps sona que tenim,
imagino, moltes coses a comentar.
Per on comencem, Albert?
Doncs, efectivament,
hi ha molta cosa a comentar d'aquest viatge.
D'aquí uns minuts vull parlar-vos
de què vaig trobar
dintre de les oficines de Mojang.
Però ja us podeu imaginar,
vaig entrar i tothom pica en pedra, eh?
Tothom pica en pedra ja.
Però bé, després ho descobrirem.
Com sempre, m'agrada
fer una mica de context
del que és Minecraft,
tot i que és un joc molt conegut.
Com sabeu, la dinàmica del videojoc
és un joc de construcció,
és un joc també de supervivència,
les dues facetes d'aquest videojoc.
Va sortir, com dèiem abans, el 2009,
però ha tingut infinitat de versions.
És un joc que ha anat evolucionant.
Això que avui dia li diem
Early Access,
és a dir,
posar la venda d'un videojoc,
encara que no estigui acabat,
i mentre la gent el va comprant i jugant,
va anar evolucionant,
el Minecraft és un dels primers
que ho va fer
de manera exemplar.
exemplar, no?
Jo hi vaig caure,
totalment,
en això.
I clar,
vas veient com evoluciona,
li van incorporant funcionalitats,
és una passada,
perquè és un exemple d'això.
Que guai.
Quan el videojoc,
tot i que surt la primera versió,
el 2009,
comença a tenir èxit,
el seu creador,
creador que també ho comentarem
amb els últims temps
bastant polèmic
per les seves declaracions,
doncs va fundar l'empresa Mojang,
que és on jo vaig poder anar,
allà a Estocolm,
la capital de Suècia,
per gestionar una mica l'èxit
insospitat d'un videojoc indie
molt senzill,
programat amb Java,
que era molt senzill,
però va ser un èxit descomunal
per la fórmula que va posar.
Continuant amb la petita història prèvia,
abans d'entrar amb els detalls
i sentir els responsables,
recordeu l'any 2014,
fa 10 anys,
Microsoft...
Bé, és que la cosa va ser molt interessant
perquè, resumidament,
el creador de Minecraft
estava fins als nassos del joc,
perquè van incorporar
una modificació
en les condicions d'usuari
que va fer empipar
a tots els jugadors.
Bàsicament van dir
que no es podien vendre
mods i coses així,
no es podia comerciar
dintre del videojoc,
cosa que em trobo bastant bé.
Total,
que hi va dir,
va fer un tuit,
aquest home abans feia molts tuits,
hi va dir
qui estigui interessant
venc l'empresa.
Microsoft va trucar
dient
en serió?
Vens el Minecraft?
Sí, sí, sí.
Té,
2.500 milions de dòlars.
És el tuit més,
bé,
el que ha aconseguit segur
més diners, eh?
És molt,
molt curiós,
perquè és com una,
no es fan això els negocis,
no?
Però en aquest món
una persona que era tan,
no es callava,
no tenia pèls a la llengua,
no?
Venc l'empresa.
Recordem altre cop
que Marcus Persson
va interaccionar
amb Generació Digital,
ara fa uns 15 anys,
14 o així,
amb un tuit
que va llançar,
si no estic equivocant,
la Gina Tost
a la compta
del Generació Digital.
Què li oferien
per comprar-li?
Minecraft,
no sé,
donar un cafè
aquí a la Generació Digital.
Fent el programa en directe,
ella ens va contestar.
Sí, sí, sí,
va fer una prova en directe,
ho recordo molt bé.
Recuperarem aquí.
El vam estar pipant molt.
Sí, sí, clar,
i suposo que
hauria de dir,
mira,
vaig a contestar.
Va dir alguna cosa
com,
hola,
va saludar-nos
en directe,
no?
Ja.
Doncs va vendre l'empresa
per 2.500 milions
de dòlars,
2.000 milions d'euros,
i actualment
el Minecraft
està disponible
amb una vintena
de plataformes,
entre totes les consoles,
mòbils,
ordinadors,
el que sigui,
i Marcus Persson,
el seu creador original,
ja fa molt temps
que va deixar l'empresa
i va deixar,
doncs,
tot això,
doncs,
per dedicar-se a altres coses
i,
com us deia,
va fer unes declaracions,
realment,
no voldria entrar molt
en el tema,
però unes declaracions
desafortunadíssimes,
racistes,
transfobars,
de tot.
Fatal,
molt malament.
Igualment,
avui el joc continua,
és un joc molt important,
és un joc que ha marcat
la vida de moltíssima gent
i anem a sentir,
doncs,
quins són els actuals
responsables de Minecraft.
I, si us sembla,
podem començar
escoltant
l'actual directora
de Minecraft,
que és la Agnes Larson,
a la qual vaig preguntar
que ens expliqui
què és Minecraft.
És un joc sobre creativitat,
és un joc
que et permet
expressar-te,
és un joc
sobre aventures
i sobre col·laboració.
I el que és més important,
el que el diferencia
d'altres videojocs,
és que no som nosaltres
els que t'expliquem
una història
i et presentem un món.
La nostra feina
és donar als jugadors
les eines
per crear
les seves pròpies històries.
És com donar
un pas enrere
i donar la creativitat
als jugadors,
empoderar-los,
perquè sentin
aquesta meravellosa sensació
d'haver fet una cosa
i diguin
oh, ho he fet,
és una bona sensació.
I ho he fet?
I ho he fet?
I ho he fet?
És una bona sensació.
Com deia
la seva actual directora,
l'Agnès Larson,
es explicava
això,
el que dèiem abans,
creativitat,
construcció,
cooperació,
una mica els valors
de Minecraft.
Molt sovint ha estat comparat
com una mena de mecano,
de Lego,
però en format videojoc,
que al final
és construir una...
Al final,
cases,
cases per amagar-te dintre,
que no et vingui un creeper.
Ara parlem
d'aquesta manera
amb naturalitat,
però és que realment
els elements de Minecraft
s'han convertit
en de la cultura popular.
O sigui,
un creeper,
el personatge més emblemàtic
aquest que explota,
l'hem vist amb samarretes,
amb tovalloles,
a tot arreu,
no?
Has devingut un fenomen
de la cultura popular.
Us porto les dades
que sempre es comenten,
però que crec que val la pena comentar.
És el videojoc més venut
de la història.
300 milions d'unitats.
és autèntic.
La barbaritat.
La diferència
amb el següent
és abismal,
que és el Grand Cefauto,
que n'ha venut també
moltíssimes,
200 milions,
però és una salvatjada.
També es calcula
més o menys
que els usuaris mensuals
actius,
això que diuen
els Monty Active Users,
actualment
són al voltant
de 150 milions
de persones.
O sigui,
que almenys
es connecten
una vegada
o dues al mes, eh?
Al mes.
També.
150 milions,
sí, sí,
una barbaritat.
Una barbaritat.
Tres espanyes.
Sí, sí, sí.
I a més,
una cosa que a mi,
la següent xifra,
i aquesta ja em va semblar
molt bèstia,
fa dos anys
es va anunciar,
ho vaig veure
en webs de molt prestigi
com The Verge,
que a YouTube
ha sigut importantíssim
per la popularització
d'aquest videojoc,
o sigui,
els creadors de contingut
han pujat al videojoc
i és una relació
total entre el joc
i els creadors de contingut.
Va assolir
la fita
al Minecraft
fa un parell d'anys
de...
Evidentment,
és el joc
amb més vídeos,
a YouTube,
d'un trilió
de visualitzacions.
Que això,
si fem
d'aquestes visualitzacions
que ha tingut el videojoc,
cadascuna d'elles
durés
un segon,
només,
seria una durada
de 30.000 anys.
Mare de Déu.
Es diu ràpid, eh?
És una passada
el que ha aconseguit
esdeveniments
com la Minecon
o esdeveniments
de streamers,
perquè hi ha una modalitat
dintre del videojoc
que et permet
personalitzar el món
i també són populars
les sèries així
on creadors de contingut
interactuen
dintre del videojoc.
Està molt bé.
Continuem,
hem sentit abans
la directora,
anem a sentir ara
la gran jefa
de Mojang,
també una dona,
l'Assa Breding,
que li preguntem
sobre el fet
del fenomen cultural.
Minecraft ha crescut
fins a ser una cosa
molt més gran
que un simple joc.
També és una gran
comunitat
de creadors
i de streamers.
Ha crescut
fins a esdevenir
un fenomen
en el qual
hi ha molta gent
arreu del món
que sap
què és un creeper,
que saben
què és el Minecraft,
però potser
no han jugat
els jocs.
Molt bé.
Aquesta música
que estem sentint
és la que m'ha escoltat
fins ara.
Ara,
canviem-la
perquè una de les característiques
també d'aquest joc
és la quantitat
de música
com molt relaxant
per poder anar jugant.
I tant.
Molt bé, molt bé.
Entenc que
tots aquí a la taula
sabeu que és
com ens comentava
l'Albert
un creeper
aquest enemic
i tots els personatges
una mica
que apareixen
en aquest videojoc.
Estem a l'estudi 2
tenim el pòster
darrere,
exacte.
I és que tot
és molt bonic
en aquest videojoc.
Tot està format
per cubs
i volia preguntar-vos
si vosaltres
personalment
heu jugat
al joc.
Jo he jugat
en moda
sempre he jugat
en moda
amigable.
No.
No, no, no.
En el moda normal
el moda d'aventura
normal.
El que quan és la nit
ha estat en carta
a la taula
jo sempre he jugat
en aquest
sobretot he sigut
molt fan d'excavar
i anar a veure
què em trobo per baix
i descobrir coves
i de tot
però els meus fills
han sigut molt fans
del moda de construcció.
Precisament
quan parles dels YouTubes
una de les moltes coses
que fan
és veure tutorials
de com construir
una casa
que sigui molt guai
amb piscines
amb coses
amb ascensors
amb parets de vidre
coses d'aquestes
i tot ho fèiem
veient vídeos
i després ho intentàvem
fer en el joc
i una de les coses
que crec que
ha fet que molta gent
com es comentava ara
i com hem comentat nosaltres
s'hagi convertit això
en un fenomen
de cultura popular
és que
és veritat que hi ha
una base de jugadors
però potser
per la pròpia temàtica
que té una violència
absolutament cartoon
hi ha alguns monstres
algunes aranyes
però la forma en què lluites
en què fas de tot
és molt
per tant
té un perfil d'entrada
per nens molt petits
que els agrada
l'estètica Lego
els animals
el quadradet
i construir coses
i això
és una roda
que fa que
quan
no sé si heu vist vosaltres
per YouTube
la quantitat de festes infantils
de Minecraft
que s'han arribat a fer
amb pastissos cúbics
amb espases pixelades
com el regal de moda
fa 4 o 5 anys
pics i espases pixelades
eren molt habitual
i això fa que molts pares
que no el coneixerien
el coneixen
i viceversa
a part de tota la gran
gamma d'edats jugadores
tant per dalt com per baix
coneixes el factor
perquè s'ha fet
molt transversal
tu hi jugues Laia?
jo havia fet
la típica reunió
amb amics
i de fer-me la casa
i anar a investigar
però completament
no l'he jugat mai
el joc
report
ja has tornat
i està apuntada
home ja està
jo m'hi vaig ja
molt bé
qui segurament
qui segurament
ha jugat unes quantes hores
és la següent persona
que sentirem
i a l'última
ja en portem 3
que és el màxim responsable
de Minecraft
des de fa més d'una dècada
és la persona
que va agafar el relleu
de Marcus Persson
és en Jens Bergenstein
que crec que no és
la primera vegada
que el sentim
al Generació Digital
alguna altra vegada
l'hem sentit
amb motiu de visites
que ha fet a Barcelona
ell és el màxim responsable
com us deia
del món Minecraft
és una figura
molt coneguda
dintre del món del videojoc
i del món del Minecraft
òbviament
i vam preguntar-li
també
com van ser
ja que porta molts anys
treballant en el videojoc
els seus primers dies
a Mojang Studios
vaig entrar a l'empresa
vaig entrar a l'empresa
l'any 2010
en Marcus portava un any
treballant en el joc
en solitari
dins de la comunitat
de desenvolupament
del joc indi
era molt inusual
que un videojoc
es vengués
tantes còpies
així que la idea
en aquell moment
era que Minecraft
havia arribat al seu pic
així que volíem utilitzar
els diners que havia generat
per crear nous jocs
en aquell moment
jo era desenvolupador
de jocs
dins de la comunitat
indi
i quan vaig començar
a treballar a Mojang
la intenció
era que treballaria
en aquests nous jocs
de totes maneres
en aquell moment
Minecraft
estava passant
de l'alpha
a la beta
pujant de 10
a 15 euros
el sistema de compres
necessitava
un munt de treball urgent
la web del joc
també
així que vaig a començar
a treballar en això
i també vaig preguntar
al Marcus
si podia ajudar
a arreglar
les coses del Minecraft
Déu-n'hi-do
va iniciar
en el procés
d'aquest videojoc

jo
el que penso
és que clar
òbviament
el creador original
té tot el mèrit
d'haver creat
el joc originalment
tot i que
el Minecraft
s'assembla molt
molt
molt
molt
moltíssim
a un joc
que va sortir un mes abans
del Minecraft
i que es diu
Infini Miner
i que realment
si el veieu
dieu
uau
és el mateix
i el mateix noig
va dir que
és un clon
d'aquell joc
vull dir que
Déu-n'hi-do
que el Minecraft
també
el seu creador
mai ha amagat
que el Minecraft
s'assembla molt
a un altre
que hi havia abans
d'acord
i escolta'm
el tema
de les xarxes
i de la gent
també és una part
important del videojoc
oi?

molta gent està jugant-lo
molta gent opina
molta gent ha crescut
amb el videojoc
i per tant
sobretot
la gent que porta
molts anys
jugant-lo
és la gent més crítica
abans de fer el viatge
a Estocolm
vaig estar mirant
vídeos
per veure
quin era l'estat
o com era la recepció
de les últimes actualitzacions
per part de la comunitat
i a més trobar
molta gent dient
que el videojoc
estava com perdent
la seva essència
o la seva ànima
clar
el repte de Mojang
moltes vegades
és actualitzar-lo
contentant
la nova gent
que vulgui començar a jugar
i potser et troba
a l'inici
una mica complicat
l'inici no és fàcil
del Minecraft
aviso perquè
qui es vulgui posar
no hi ha un tutorial
que et digués
d'anar qui és d'anar allà
no hi ha res
abans era més difícil
avui dia encara és possible
però clar
hi ha com una mena
de conflicte
entre els que porten
molts anys
i les persones noves
que es volen sumar
perquè al final
amb el que deies Francesc
jo estava pensant
és que ha agafat
una categoria
no de videojoc
sinó de joc
ha agafat una categoria
com d'estàndard
pràcticament
més enllà
d'un videojoc
d'un títol concret
casual
una forma de jugar
llavors
també s'han llençat
molts spin-off
de Minecraft
com Minecraft Dungeons
però vaig voler preguntar
a en Jens Bergenstein
sobre aquestes veus crítiques
què n'opina ell
sobre la gent
que pensa
que el joc
ha perdut l'ànima
estem fent
que sigui
una mica més fàcil
entrar en el joc
estem intentant
polir aquelles parts
més complexes
per exemple
en la interfície d'usuari
i per aquest tipus
de coses
crec que pot haver
la sensació
de pensar
oh
els nens d'avui
ho tenen
tot molt fàcil
nosaltres sí
que ho vam tenir
difícil per aprendre
així que crec
que hi ha una mica
d'això
en aquest pensament
personalment
no crec que Minecraft
hagi perdut
la seva ànima
realment
volem mantenir
el nucli del joc
perquè s'assembli
però és un joc
en constant creixement
gràcies Laia
per tota aquesta
traslació
que ens has fet
a temps real
hem parlat
del joc
hem sentit
els seus responsables
però
el que tots
volem saber
és com
m'ha anat a estudios
sobretot
quan vas arribar
si hi ha anècdotes
no sé
del viatge
del lloc
on vas anar
què vas veure
o sigui
jo he tingut
l'oportunitat
i la sort
de conèixer
molts estudis
de desenvolupament
per la meva feina
i haig de dir-vos
que aquest estudi
em va semblar
doncs
si no
el més bonic
que he estat
jo
bonic
des d'aquest punt
de vista
tan reduccionista
no?
però maco
perquè era
una antiga
fàbrica
de l'època
de la revolució
industrial
una fàbrica
tèxtil
un edifici
de totxos
d'aquells
doncs
sòlids
que al segle XIX
va ser una
va ser una
va ser una
va ser una
va ser una
va ser una
va ser una
va ser una
una fàbrica de cervesa
alemanya
i avui dia
l'edifici està perfectament
alemanya
perdó
una cervesa
una empresa
cervesera alemanya
sí sí sí d'acord
d'acord
que tenia a Estocolm
doncs la seva empresa
de fabricació de cervesa
molt bé
i des de fa
molts anys
ja és
és una mena de zona
on hi ha
moltes empreses
de l'àmbit
de la creació
i de l'art
música
al costat de Minecraft
hi ha l'escola
nacional de ballet
d'Estocolm
recordo que vaig sortir
i estaven allà
assajant
i és com una zona
com molt cultural
però l'edifici com a tal
l'han mantingut molt bé
i no acostumes a veure
com un edifici tan antic
de fa un parell de segles
no ajutjant un joc tan
clar clar
i com han fet
una bona restauració
la música
que estem sentint
per cert
es diu
Sweden
de Suècia
perquè
després ho comentarem
amb les responsables del joc
el joc té molt una mica
també
doncs aquest país
en concret
a banda
de la història
de l'edifici
que em va semblar
curiosa
totes
com us podeu imaginar
les oficines
estan plenes
d'elements
de Minecraft
em va sorprendre
que tot era de Minecraft
no hi havia figuretes
i vaig preguntar-los
no hi ha un Link
no hi ha un Mario
no hi ha altres personatges
de videojoc
tot era Minecraft
i vaig dir
ho heu amagat
perquè ho trobo
com
esteu tot al rato
el mateix
el mateix
a vegades
amb estudis
de videojocs
encara trobes
de la competència
i robots
aquí tot Minecraft
allà
però igualment
era un
molt interessant
molt bonic
tot ple de
petits detalls
de figures
només ens vam deixar
fer fotografies
del vestíbul
del vestíbul
que de fet
penjarem un vídeo
a les xarxes
on vaig gravar
que es veu el vestíbul
però vam poder anar
per tot arreu
i el que sempre diem
un espai de treball
molt bonic
estava molt buit
perquè des de la pandèmia
fan treball híbrid
i aquí hi havia poca gent
treballant
realment
tenen coses
que no són habituals
tant als estudis aquests
una biblioteca
en plena de llibres
de videojocs
però
de veritat
com un disseny
d'interiors així
maquíssim
que bo
tenen també
una zona
de reunions
això em va semblar
una mica
sobrada
la veritat
que el sostre
una habitació
el sostre són pantalles
on hi ha
el cel de Minecraft
amb el sol quadrat
amb els novos quadrats
mare meva
que dius
això és una despesa energètica
que dius
ja el coneixeu bé
però tenen aquest tipus
de detalls
com molt de
molt bèstia
de fet
d'estudis de moja
en el món
n'hi ha dos
hi ha aquest
que és el creatiu
on fan el core game
que diuen
el Minecraft
on fan el videojoc
i també participen
en el merchandising
i hi ha un estudi
a Redmond
on fan la part econòmica
econòmica
usuaris
part tècnica
de control
de màrqueting
i tot això
tenen també
una sala
on
hi ha
una sala immensa
plena d'eines
manuals
perquè també
estan involucrats
en gran part
amb el merchandising
minots
eines manuals
que són cubs
tot
no
també
no
no
o sigui
cubs
òbviament
però
tenen com un taller
molt bé
un taller
perquè qui vulgui estic
ja sabem que sempre
els ofereixen
als treballadors
d'aquestes empreses
moltes oportunitats
de fer una partida
a la sala de jocs
i al final
allà no hi ha ningú
però realment
es veia com
molt xulo
tot aquest tema
de les estances
on hi havia
semblava com un joc
molt acollidor
i va estar molt bé
al final també
doncs
va ser molt agradable
la visita
si us sembla
estem acabant
i vaig voler preguntar
també
alguna cosa
que em va cridar l'atenció
i és que l'equip directiu
de Mojang
és
a diferència
de la majoria
d'empreses
realment
50%
homes dones
han batllat
perquè hi hagi
en la part directiva
igualtat
d'homes i dones
en aquests càrrecs
i vaig preguntar
a la directora general
de Minecraft
la Sabreding
sobre aquesta qüestió
En el nostre equip directiu
tenim una paritat
del 50%
en homes i dones
creiem fermament
que serem capaços
de crear millors productes
si els nostres equips
són diversos
en el nostre cas
som un estudi divers
no tan sols
des d'una perspectiva
de gènere
ja que tenim 44 nacionalitats
treballant a Mojang
lluitem
perquè el nostre estudi
sigui divers
i inclusiu
vinc del món
de la enginyeria
i és difícil
aconseguir
aquest 50%
de paritat
però és un objectiu
que sempre
intentarem aconseguir
estic totalment d'acord
que quan hi ha més dones
als equips directius
tot funciona millor
abans m'explicaves
que abans
que marxéssiu tots
van celebrar
amb vosaltres
una espècie
de tradició sueca
això ens van dir
o sigui
us comento
això que li diuen ells
fica
a Suècia
vaig estar mirant-ho
i és una dada
que vaig
no us van enganyar
vaig contrastar
aquesta dada
Suècia és el tercer país
consumidor de cafè del món
cafè per càpita
prenen molt cafè
no sé si perquè fa fet
i volen
l'escalfureta del cafè
si heu jugat
a Alan Wake
un joc conegut
d'aquest país també
el tema del cafè
Alan Wake
és molt conegut també
i és molt important
dintre d'aquest videojoc
així que sí
van dir-nos
no, no
abans de marxeu
farem la cerimònia
aquesta del fica
jo estava com molt
jo veurem què passa
és això
la cerimònia del fica
de cop i voltes
dibuixaran una estela a terra
Midsummer
ell ja es veia
exacte
he vist moltes pel·lícules
jo
jo també em passaria
sort que coneixeu
la meva ubicació
en aquell moment
l'Albert Sabonçó
com a mínim
si passa alguna cosa
doncs resulta
que això és una mena
quan això del fica
és una mena
de convertir
el moment
de prendre el cafè
en una cosa més
que el que fem nosaltres
és de fer un cafè
allà
s'ho prenem més en sèrio
és com
anem a prendre un cafè
tranquil·lament
anem a socialitzar
i van donar-nos
unes pastes típiques
d'allà
amb canyella
i vam prendre el cafè
i vam acomodar-nos
però li van donar
molta importància
a jo
i la pasta
estava molt bona
el cafè també
que sempre ens agraeix
i no sempre és fàcil
i vam fer la cerimònia
aquesta
de la fica
per acabar
l'última pregunta
que tenim avui
és que
és una cosa
que em va venir al cap
amb el fred
que feia
aquells dies
a Estocolm
feia molt fred
com us deia abans
jo vaig pensar
hi ha alguna cosa
d'aquesta
també
a Estocolm
també
a l'hivern
hi ha molt poques hores
de llum
de llum
en canvi l'estiu canvia
hi ha molt poca nit
no?
dic
això
vaig pensar
està reflectit en el vídeo
això que en el Minecraft
li vaig preguntar
a la directora
l'Agnès Larsson
sobre si hi ha una relació
entre la cultura de Suècia
i la climatologia
i Minecraft
ara que ho penso

crec
penso que la foscor
i les baixes temperatures
tot i que potser
no estan relacionades
directament amb el Minecraft
sí que poden ser
un dels motius
pels quals la indústria
del videojoc
és tan gran a Suècia
passem tant temps
dintre d'edificis
durant gran part de l'any
que tindria sentit
que la gent pensés
a desenvolupar
els seus propis videojocs
o a escriure la seva música
que també és una indústria
molt gran
així que sí
crec que la foscor
i el temps
tenen alguna cosa a veure
amb que la nostra indústria
del videojoc
sigui tan gran
es nota que
t'ho estava dient
en ple fi
que
està obrint el cafè
era abans
era abans
d'acord
era abans
era abans
molt bé
doncs
home potser
per això
tenen unes pantalles
perquè ni que sigui
un sol pic salat
almenys puguin veure el sol
de tant en quant
és que ens van dir això
ens van dir això
Francesc
realment aquesta
no ho he dit abans
però és el que diu el Francesc
van fer la conya
de
sí sí
com a l'hivern especialment
aquí almenys
surt el sol tot el dia
jo que he fet
jo que he fet intercanvi
de cases
i he anat a Estocolm
i és molt curiós
perquè hi vam anar
a l'estiu
que el dia era molt llarg
i curiosament
no tenen persianes
allà no tenen
ni una persiana
que no té sentit
a Holanda tampoc
però a les 8 del matí
sempre a les 12 del migdia

fa un sol
que dius tu
però a quina hora és
no pot ser
jo vaig estar
unes vacances de Nadal
a Estocolm
i era jo
de les 3 de la tarda
era negra nit
i jo
em sortia a badalla
me'n vaig a derruir
clar
el teu rellotge intern

és evident

no però és interessant
justament
a Suècia hi ha una bona indústria
dels videojocs
potent
King
abans dèiem els creadors
de Langway
que ara no em surt el nom
de l'estudi
però és un estudi molt
Remedy
Remedy
efectivament
hi ha també Epic Games
hi ha un munt d'empreses
i potser
justament
i a Finlàndia
també ens passa el mateix
vull dir que hi ha molts programadors
que conec
que han anat allà a treballar
però no hi ha els dels Angry Birds
de Finlàndia
els dels Angry Birds
efectivament
d'estar potser
tan tancats a casa
no per una qüestió
que volen ensenyar
per qüestions ambientals
doncs
fem videojocs
doncs ara passem
d'un videojoc
fet a un estudi
on hi ha sol
no hi ha sol
ha fet
doncs un
que està fet al Japó
i que
segurament també es passen
moltes hores
dins dels edificis
i tant
i ens presenten
altre cop
un videojoc
que m'hem parlat
en aquest programa
i ens va agradar molt
els teus amics
estan connectats
al Generació Digital
i és que l'any 2000
2000
Nintendo sorprenia tothom
amb una revisió
molt simpàtica
de Mario
per la Nintendo 64
era el primer Paper Mario
i tant l'estil del joc
més tirant cap a un RPG
de torns
com l'estètica
on tot semblava
un teatre fet
de figures de cartró i paper
s'entaria a escola
uns anys després
el 2004
arribaria el segon
Paper Mario
per la Gamecube
la puerta mil·lenària
del que acaba de publicar-se
exactament 20 anys després
a Switch
un remake
estarà a l'alçada
de la fama
del joc original
doncs ara ho descobrim
perdoneu
però fa molt bé la música
la gent de Nintendo
sempre ho he pensat
a veure
Xica
de nou
un remake per Switch
d'un èxit clàssic
de Nintendo
això em sona
una mica
Francesc
jo la veritat
és que em sembla
que aquesta temporada
gairebé tots els jocs
que he comentat
de Switch
eren remakes
a veure
els Submagnistes
l'altre dia
era un remake
però aquest no era
de Nintendo
però a veure
Donkey Kong vs Mario
o Mario vs Donkey Kong
era remake
jo que s'hem tingut
els Pygmins
que també han fet
remake de l'1
del 2 al 3
els Zelda Skyward Sword
ha sigut remake
Donkey Kong Tropical Freeze
Luigi Mención 2
els Mario Kart
Deluxe
i el New Super Mario Bros. U
que és U
perquè és de la Wii U
tot i que li poseu
un Deluxe darrere
es nota que és un remake
doncs ho està fent bastant
una miqueta més innovació
Nintendo
potser us demanaríem
ara
sí que és veritat
que no sé si això passa
amb totes les consoles
perquè tothom té remakes
i portes clàssics
a l'actualitat
o si la Nintendo Switch
és especialment afavorida
en el repartiment
de remakes
de l'any
no ho sé
sí com sigui
parlem de Paper Mario
la puerta mirinària
no és un Mario
com la resta
dèiem
doncs no
si estàs acostumat
als clàssics Mario
de les plataformes
i l'acció
doncs Paper Mario
et porta
a un entorn
una miqueta diferent
és un joc d'aventura
amb tocs d'RPG
i sobretot
on hi ha
molt d'importància
l'exploració
i el combat
per torns
personatges bidimensionals
perquè estan fets
de paper
parlàvem de Minecraft
que eren cubes
tot eren cubes
i 3D
doncs ara és tot retallat
i bidimensional
i un món fet
doncs de paper i cartró
i a més es juga
molt amb això
a part de ser un recurs
estilístic
doncs molt bonic
i simpàtic
també es juga
per donar
doncs certs
certs llocs
que estaran accessibles
i inaccessibles
segons com juguis
amb la teva bidimensionalitat
doncs quan arribis
a obtenir el poder
que t'ho permetrà fer
és que el Mario de més
mitjançant la papiroflexia
pot convertir-se
doncs un avió
o en un vaixell
i arribar a zones
doncs que no hi podria arribar
ni de cap altra manera
i superar alguns hostables
en aquesta partida
en aquesta mena d'RPG
doncs el que
el Mario reuneix
tota una sèrie
de personatges diversos
que es troba pel camí
amb poders
o amb habilitats
que l'ajuden
els hem de portar amb nosaltres
i hem de jugar una miqueta
doncs amb qui és el
qui està amb nosaltres
en aquell moment
per superar doncs alguns combats
utilitzar les seves habilitats
especials
etcètera
compte perquè hi ha moments
en què podem portar la Peach
i em fa molta gràcia
hi ha moments en què
fins i tot
podem portar el Bowser
eh
en aquest joc nosaltres eh
que resulta que no és realment
el dolent d'aquest joc
que n'és un altre
quin és l'argument
doncs bueno
no és tampoc
molt espaterrant eh
la Peach troba un mapa
del tresor
secret
i demana ajudar
al Mario
per trobar-lo
però quan el Mario
arriba on està la Peach
la Peach ha desaparegut
i ell doncs
l'haurà de trobar
amb aquest mapa
que el portarà fins
la famosa porta mil·lenària
però per obrir-la
necessita trobar també
set fragments
de cristall estel·lar
i això és una miqueta
el que posa en marxa
tot el joc
no em digueu
que això és bo
és molt guapo
és molt guapo
la música
ja en parlem més tard
però és un dels factors
que a més
és un remix també
de la versió original
per GameQ
és totalment brillant
té tots els elements clàssics
de Mario Sanchez
de Mario 64
de Super Mario
vull dir
reconeixes molts dels elements
típics de fons
a dir
ai mira
això és el que sortia
del Super Mario
de Super NES
aquest jingle
aquest d'això
i està per aquí darrere
de totes formes
tu ens deies
que una de les parts
més originals
d'aquest Mario
és el sistema
de combats
de torns
doncs sí
ja et dic
els que heu jugat
al Mario RPG
que sembla que també
he tingut un remake
de Switch
o altres Paper Marios
doncs bueno
ja el coneixeu
però estic pensant
sempre en la mentalitat
d'algú que
coneix el Mario tradicional
i ara
es troba
amb aquest nou sistema
i sí
és un combat
per torns
basat
en els clàssics
RPGs
la qüestió és que
és un combat per torns
que et trobes
els enemics
passejant
per l'escenari
cada cop que et trobes
amunt
entres en un combat
és una miqueta
com Pokémon
o a vegades
cansa una miqueta
perquè estàs caminant
i dius
no un altre cop
no sisplau
et trobes amb algú
i vinga
escena de combat
és molt divertit
perquè passa en un teatre
hem dit que tot té aquest efecte
de retallat
d'escenari
de guinyol
de paper
doncs sí
els combats passen
en un teatrillo
que es mou
de paper
que a més apareixen
escenografia
l'escenografia
segons com
doncs pot caure
i pot aixafar
algú
com ho fem
doncs hem de gestionar
els nostres acompanyats
que només en podem portar un
a la vegada
i hem de lluitar
a nosaltres dos
contra els enemics
amb els que ens enfrontem
i és això
ataques tu
ataca el teu company
després ataquen els monstres
i així
fins que arribis a eliminar-los
si ho fem bé
i usem atacs acrobàtics
o inclús
gastem torns
saludant el públic
i tal
el públic s'entusiasma
cada cop vindran
els nostres combats
més públic
i això ens anirà
reomplint un marcador
que ens permet fer
atacs encara
més espectaculars
boníssim
això d'anar saludant
el públic
és que sí
és una miqueta
com us han recordat
no sé si era
l'Steed Fighter
no era el King of Fighters
em sembla
que tenia un moviment
perquè feies com
una colla contra l'enemic
o alguna cosa així
doncs
és una miqueta
el mateix
atenció
perquè el públic
no està només a decoració
el públic
a més ens pot atacar
perquè en el públic
hi ha barrejats
amics o enemics
que estan veient el combat
i a vegades trobes
que algú del públic
t'està a punt de llançar
una pedra
o una llauna
o un amable
company del públic
et vol llançar un xampinyó
perquè recuperis vida
etc
l'important
és saber
dominar la tècnica
de bloquejar
els atacs dels enemics
que és bastant complicadeta
necessites tenir un timing
molt precis
a l'hora de bloquejar
hi ha un bloqueig més senzill
hi ha aquell bloqueig
que a més de bloquejar
fas mal
al contrari
i és veritat
que els combats
solen ser molt diferents
i a vegades et trobes
que tens enemics
que no pots guanyar
no els hi pots saltar a sobre
perquè tenen punxes
o no els pots afectar
de qualsevol manera
la defensa que fa mal
és a vegada
l'única cosa
que et queda
i a més
hi ha combats
contra jefes
que són
una miqueta divertits
per exemple
em vaig quedar molt sorprès
quan veig clarament
que vaig enfrontar
una d'aquestes
grans pedres
que bloquegen
el camí del Mario
i resulta que el combat
no és un combat
és un concurs
de preguntes i respostes
i heu d'imaginar-vos
que és un joc
que té molts tocs d'humor
molts tocs de riure's
inclús una miqueta
o de mirar-se
de forma divertida
a la pròpia saga del Mario
i això és molt divertit
hem dit que
un dels elements del joc
és l'exploració
vol dir això
que podem
diguem-ne
moure'n si
lliurement
per tot el mapa
o que hem de revisitar
els nivells
una altra vegada
doncs sí
és més metroidvania
que no pas
Breath of the Wild
no és un món obert
aquí tenim uns nivells
que estan bastant ben delimitats
però sí que és veritat
que ens toca
tirar amunt
i tirar avall
i a vegades
al retornar
una altra vegada
cap endarrer
es pot fer una miqueta feixuc
el tema del desplazament
tot ràpid
no el tenen
molt aplicat
i a vegades
ens toca
anar caminant
i què vol dir
que et vas tornar
a trobar
amb aquells enemics
que et toca lluitar
i que dius
vale
ja està bé
ara això sí
és interessant
tornant darrere
perquè hi ha aquelles botigues
on hi ha elements
que ara podem comprar
i abans no podíem
intentar trobar
alguns dels cristalls secrets
que estan amagats
quan tinguem noves habilitats
podem arribar
o fer coses
i trobar
llocs secrets
que moltes vegades
ja els intueixes
jo he vist un parell
de parets
que tenen
com un strip
que té pinta
que el pots estirar
i entrar dintre
però no ho puc fer encara
o veig per exemple
una valla
que està separada
molt a darrere
que ja veus que
a la que em donin
l'habilitat
de posar-me de costat
i podré entrar
cap a dintre
i això et fa
anar amunt i avall
tindrem personatges secundaris
hem de parlar
amb personatges
que ens donaran
noves missions
etc
i és el que et dic
tornar a peu
és el que a vegades
a vegades
es fa una miqueta
pesadet
acabem parlant
de la música
estar amb l'escada
de cara
a aquesta versió
de la Switch
és a dir
s'ha fet una miqueta
de nou
hi ha alguna sorpresa
pels nostàlgics?
doncs sí
la veritat és que sí
una de les medalles
que és una de les mecàniques
del joc
tens una sèrie de punts
que se venen punts de medalla
com més punts de medalla
tinguis
més medalles
et podràs posar
i les medalles
tenen efectes diferents
et poden donar
cops especials
o tenen efectes curiós
i una d'aquestes medalles
que pots comprar
en una de les botigues
té forma de Gamecube
i què fa?
canvia la versió
remasteritzada
de la Switch
per la sintonia original
de la Switch
podres escoltar
la banda sonora
original
de la Yuuka Tsujikoyo
que va fer
per la Gamecube
està molt bé
Albert
tu la jugaves
en la Gamecube
aquest joc?

m'encanta el temps
per la Gamecube
he jugat a la nova versió
i em va passar
amb això
en la banda sonora
que jo volia canviar-la
i deia
com es canvia?
perquè anava al menú d'opcions
i no podies
i jo he llegit a les reviews
que es pot canviar
i efectivament
el que diu el Francesc
fixeu-vos l'humor
del videojoc
que és un ítem
que t'has de comprar
que costa una moneda
em sembla
sí, sí, és ridícul
i no gasta punts
en la qual
el pots posar sempre
i no t'afecta
molt bé, molt bé
escolta'm
per acabar
què poden destacar
d'aquest remake?
doncs mira
són a nivell de joc
és un joc
que ve també
de l'època de la Gamecube
i per tant
25-30 horetes
te'l pots acabar
no és molt complicat
a més
és molt accessible
sí que és veritat
que algunes de les missions
poden ser
una miqueta
o dels trencaclosques
que s'ha de superar
poden ser una miqueta
ostres
no tinc molt clar
què em toca fer aquí
però en general
és molt accessible
i per tant
és un clàssic de Nintendo
humor
que us dic
és molt divertit
i molt autoreferencial
el trobes pertot arreu
amb els noms
d'alguns personatges
amb els noms
d'algunes de les coses
amb el guió
i el diàleg
amb el que parles
amb algun dels personatges
per exemple
hi ha un xampinyó
que te'l trobes
i diu
oh me encanta
Hyper Mario
per Gamecube
que no sé si ho han deixat
com a referència
o no li han posat
el de Switch
o què
potser en l'original
ja ho deia
el de Gamecube
i l'han deixat així
o per exemple
un enemic
que diu
los aficionadillos
como vosotros
tendrías que quedaros
en casa jugando
al Super Smash Bros
vull dir
conyes d'aquestes
un guió
amb una miqueta
de xispa
que la veritat
té força gràcia
s'han eliminat
alguns diàlegs
que això és una cosa
que també trobareu
per internet
fa 20 anys
hi havia algunes referències
que semblava
que avui en dia
estan una miqueta desfasades
i s'han eliminat
i una cosa
que ja fa 20 anys
en el joc original
un dels personatges
que ens acompanya
era una noia trans
i en el guió
i en el diàleg
es deia que ho era
quedava clar
perquè feia referència
a com li agradava
que les seves germanes
li diguessin a ella
germana
i no germà
etcètera
quedava molt clar
que era un personatge
de trens
però que en el doblatge
als Estats Units
es va eliminar
aquesta referència
estem parlant
de fa 20 anys
també
i no sé si
les versions
en castellà
si és que estava
localitzat en castellà
jo devien venir
de l'americà
i em sembla
que això
tampoc no devia estar
avui en dia
però s'ha recuperat
respectar
el personatge
com es va crear
originalment
fa 20 anys
el joc és divertit
és purament Nintendo
amb aquest toc especial
que s'aparta
de les plataformes
i de l'acció
on tenim ben
encasellats
el Mario Lapid
i el Bowser
els personatges
i els diadacs
són molt entranyables
i jo per mi
és una gran recomanació
ara bé Nintendo
potser el proper cop
opteu per
Piper Mario 3
o alguna cosa
que no sigui
un remake
de fa 20 anys
Generació Digital
l'únic programa
de ràdio
que no necessita
cap requisit
del sistema
dins un avió
de paper
que ve
mar del nord
Amèrica
hem parlat
d'aquest videojoc
de Nintendo
on l'univers
del paper
és el protagonista
però hi ha
uns quants exemples
més on el paper
és el protagonista
en diferents àmbits
per exemple
el paper és el format
on es mostren els mapes
una part importantíssima
de molts videojocs
i que tu Laia
en algun cas
et faries còpies
per penjar-te
com un quadre a casa
en quin joc
en quin joc ho faries
doncs sí
amb el mapa
de Hollow Knight
que tant el mapa
original del videojoc
com el que van treure
després
amb el dibuix
mega detallat
de les zones
me'l penjaria
amb un pòster
a casa
aquesta és la música
del Hollow
Francesc
a tu
quin joc
et ve al cap
quan parlem de paper
doncs a mi ve al cap
el joc
d'Open House Game
que es diu
Tale of Paper
que eren alumnes de l'NT
i no sé Albert
a tu quin videojoc
aquest de paper
has gaudit
paper i cartró
paper i cartró
en aquest cas
jo recordo molt
un de Nintendo també
que és el Yoshi's Crafted Wall
està clar
i ara no recordo
el nom d'un videojoc
que crec que no ha sortit
a la venda
que crec que per devolver
pot ser

ha sortit a la venda ja
encara no
encara no
que el personatge
es mou
pel paper
pel cartró
i es va movent
per una habitació
d'un nen
que em fa l'efecte
i és meravellós
i n'hem de parlar
quan surti
no recordo el nom
és un nom
de fet l'han traduït
al castellà
perquè és un nom
molt anglès
molt llarg
però és molt guapo
molt bé
doncs res
era per pernear
he de fer la gràcia
a la ràdio
de parlar de videojocs
i tot bé
generació digital
acabes de fer una captura
ara l'aia ens parlaràs
d'un joc en concret
però és veritat
que has recuperat
aquestes setmanes
l'Eurotrack Simulator 2?
és veritat
l'imperi de gufot
gufocarga
s'expandeix
i bé o no?

a més mola
perquè he enganxat
a la meva germana
als videojocs
és al·lucinant
és més petita?

és 4 anys més petita
molt bé
i és com que
en aquests últims race
li vaig regalar
el meu antic
PC Gamer
i l'hem introduït
plenament
en el món del Discord
i els videojocs així
a veure Laia
tots sabem
que t'has tret recentment
al carret de conduir
et condueixes diferent
abans de l'Eurotrack
que ara
que ja saps
com s'ha de conduir
amb l'Eurotrack
és veritat
a veure
podríem dir
que els déjà-bús
els derrapers
els faig millor ara
molt bé
veus clar
els pes del cotxe
etc
tu ho saps molt bé
no però no ha vingut
a parlar d'aquest joc
sinó d'un altre
que ha jugat molt
aquesta setmana
doncs sí
fa uns 15 dies
que ha sortit
l'ex-defiant
que és un shooting
en primera persona
d'aquests competitius
així ràpids
d'aquests que et morts
reapareixes
i no pares quiet
rotllo Call of Duty
que és gratuït
d'Ubisoft
i va
amb equips
que s'enfronten
l'un amb l'altre

exacte
hi ha com
les partides
que no són ranked
que són
un equip de 6
contra 6
i les ranked
que ja ens posem
més seriosos
que són 4 vs 4
hi ha molts personatges
en aquest videojoc
doncs està guai
perquè hi ha moltes classes
de personatges
que a dins del joc
li deuen faccions
i utilitzen
aquestes faccions
i els diferents mapes
que presenta
l'ex-defiant
per fer publicitat
dels mateixos
jocs d'Ubisoft
oh està bé això
per exemple
perdona quin màrqueting
apareixen referències
als jocs
per exemple
de Watch Dogs
de Far Cry 6
Splinter Cell
The Division
entre altres
tant això
en l'estètica dels mapes
com en les diferents
faccions
que cada facció
té les seves pròpies
habilitats i estils
dins del joc únics
com per exemple
tenim els Cleaners
els netejadors
en català
que se centren
les seves habilitats
al voltant del foc
són com
per exemple
tirant drons incendiaris
o bombes incendiàries
la seva munició
crema
i tot el que pugui ser
incendiari
ambientats
aquests en concret
en els antagonistes
del videojoc
de Division
s'havia fet alguna vegada
això
d'una gran
empresa
multinacional
com Ubisoft
que fa un metajoc
un metavideojoc
és curiós
que apareguin personatges

o no hi penso que sí
començant pel
King of Fighters
clàssic
SNK
posant jocs
de totes les franquícies
és veritat
què més
per exemple
també tenim
la facció dels Ghosts
dels fantasmes
que surten
òbviament
del Tom Clancy
Ghost Raccoon
i els quals
tenen habilitats
que centren més
en la defensa
activant escuts
i barreres
de tota mena
o la facció
Libertat
del Far Cry 6
els quals es centren
en la cura
de l'equip
molt bé
entre altres faccions
està tot el que
esperes
d'un videojoc
d'aquest tipus
exacte
que cada personatge
té el seu paper
dins la partida
molt bé
defensa
atac
etc
deu ser un videojoc
complicat o no
de jugar
mira
sí que ho és
òbviament
perquè jo porto 15 dies
jugant
i és com que
ahir a la nit
vaig començar a tenir
la sensació de
eh
començo a matar
però és veritat
que aquest videojoc
ha tret
com
que fins al nivell
25
em sembla
ha adaptat
un tipus de cua
diferent
que li diuen
com les partides
de benvinguda
per gent
que mai ha jugat
a jocs
Call of Duty
i que els ensenyen
els diferents tipus
de partida
això és important
és una cua
on se suposa
que adapten
el nivell de la gent
que no et posaran
amb el de
tu
a nivell 1
no et posaran
amb els de nivell 25
i t'ensenyen
molt
el rotllo
luces neón
de per on tirar
què has de fer
si he defensat
atacar el punt
i així
i a tu t'ha anat bé això
a mi m'ha anat bé
però fent de saber
que existia
m'ho van dir
com abans d'ahir
rotllo
no Laia
que no triem
el tipus de joc
perquè com que has començat
hem posat les de benvinguda
i jo en plan
como
i em van dir
és hora de treure
les rodetes
i jo som-hi
escolta
però quins amics tens
aquí
com
hòstia
com
com apreten
perquè jo vaig venir
un dia
a treballar
tots estaven aquí jugant
i jo em vaig venir
i és el que estàvem
veuen crims
tots junts
sí, sí, clar
és que
perdona
heu de fer una sèrie
aquí fan els crims
i després el resol
exacte
és on feu els crims
molt bé
continuaràs jugant
aquest videojoc

perquè és així
és molt ràpid
és molt animat
les partides
no acostumen a durar
més d'un quart d'hora
el mode així més llarg
i és això
us trobareu
en les típiques partides
de matar ràpid
i recollir les xapes
llavors guanya l'equip
que més xapes recull
o
em toca ara
defensar els punts
i després
hi ha la segon run
en què nosaltres ataquem
és molt xulo
o sigui
jo ho recomano
sobretot
per jugar amb amics
anar fent aquest
estira i arronsa
amb l'equip contrari
doncs molt bé
hem conegut
aquest videojoc
recordem altre cop
el nom
perquè
és
Ex-Defiant
Ex-Defiant
és el nou videojoc
d'Ubisoft
que doncs
podràs jugar
amb personatges
d'altres videojocs
amb cadascun
amb les seves
característiques
diferents
Generació Digital
Acabes de fer una captura
Ens queden 8 minutets
de programa
i volia
deixar aquest temps
per parlar
d'algunes novetats
d'aquests dies
relacionades
amb els videojocs
i em va sobtar
moltíssim
un anunci
que l'altre dia
va fer
l'Associació
per la Restauració
i Conservació
d'Arcades
i altres dispositius
electrònics
que és Arcade.cat
gent que ha vingut
aquí al programa
un parell de vegades
i és que
s'ha trobat
el que podria
haver estat
podria
el primer videojoc espanyol
fet a Catalunya
podria haver estat
perquè
es va quedar
en prototip
i han aconseguit
el prototip
i no només això
sinó reunir
la gent que va fer
aquest prototip
veu veure
el fil de Twitter
que van fer?
el vaig veure
i fa temps que segueixo
aquesta història
és molt interessant
perquè realment
el que han fet
aquests veterans
en Javier Valero
en Pere Ketglas
i en Josep Kenglas
autèntics pioners
del videojoc
a nivell català
i espanyol
és
aquell videojoc
com ho deies Albert
aquell videojoc
que era el paracaidista
es deia així
el paracaidista
el paracaidista
que havia de sortir
l'any 79
1979
però no van poder
fer realitat
en aquell moment
l'han reconstruït
utilitzant
la tecnologia
més semblant
a la que haguessin fet servir
en aquella època
i es pot jugar
sí, sí
i la gent d'Arcade
el que també està fent
és un vídeo
explicar tot això
documentar-ho
agafar també
les instruccions
del codi
etcètera
i és molt
resulta molt
per mi increïble
veure
aquests tres personatges
el Javier Valero
el Pere Ketglas
i el Josep Kenglas
que són aquests creadors
uns homes
doncs hi ha grans
evidentment
jugant a aquest videojoc
que van crear
fa tants i tants anys
és que és ben curiós
és molt bona
la tasca que està fent
aquesta associació d'Arcade
sobretot
per documentar
la història del videojoc
i també
per no oblidar
òbviament
la història dels arcades
dels videojocs
amb màquina
de monedes
que moltes vegades
s'oblida
quan es parla
de la història
dels videojocs
tu que vas fer
juntament
amb altres persones
aquell llibre
del videojoc
a Catalunya
aquest
amb una nova edició
hauríeu de posar-ho
ja hi surt
com que hi surt?
aquest videojoc
surt la menció
del paracaidista
ai no me'n recordava
sí, sí, sí
ha molt bé Albert
fantàstic
o sigui
coneixíem aquesta història
però encara no
però el joc
no l'havíem vist mai
ara hem vist el videojoc
sí, sí, sí
havien sabut
que hi havia un videojoc
que seria el paracaidista
i ara tenim
el joc per jugar-lo
i ara suposo
que es podrà
codificar a Mami
imagino
i es podrà jugar
espero que sí
aquesta és la idea
no, no, fantàstic
vull dir
una molt bona notícia
de la història
del videojoc
a Catalunya
per cert
vaig llegir l'altre dia
una notícia
que em va fer molta gràcia
és que CD Projekt
dona per acabat
el Cyberpunk 2077
diuen que ara
no hi ha ningú
treballant pel projecte
10 anys
han passat
des que van començar
segur
sí, sí
déu n'hi do
i alguna vegada
n'hem parlat
Albert
Francesc
que és un videojoc
que va tenir molts problemes
molts
però que la gent
que va creure en ell
o que el va desenvolupar
va dir
posem-nos-hi
i acabem-lo
i ho han fet
no, una mica
sí, sí
si el jugues avui dia
és un joc diferent
funciona molt millor
en les plataformes
de Play 5
Xbox Series i PC
i diuen que és
jo encara tinc pendent
bueno
jo he fet
3 partides
i aquest joc
i mai me'l passo
però tinc pendent
fent la partida
jo he fet unes 5 hores
només
i era espectacular
espectacular
tothom que l'està jugant
aquests últims anys
diuen que
és dels que llueixen millor
de videojoc
de fet estan apareixent
fotos
d'aquestes hiperrealistes
a l'ocinans
tu laia l'has jugat
al Cyberpunk 9
no, encara no he tingut
l'oportunitat
molt bé
i tu Francesc?
no, tampoc
a mi el que m'agrada és això
és aquell videojoc
que pots perdre la ciutat
deixar la moto
caminar
no sé
és que el món
el món està
molt ben fet
i el que deies tu
fas una captura
a pantalla
de qualsevol moment
que estàs allà perdut
ja sigui a la ciutat
o fora
i és impressionant
com es veu
amb els efectes
de les màquines
així més potents
que si el ray tracing
tot això
els reflexos
és brutal
és espectacular
i per últim
m'agradaria parlar
de l'E3
del no E3
com està?
perquè veig
que
les desenvolupadores
de videojocs
o les grans marques
van fent els seus esdeveniments
Sony em sembla
que aquesta setmana
en té un
aquesta nit
també vaig llegir
que Silent Hill
farà
Silent Hill Transmission
o sigui
no ho sé
cadascú s'espavila
però existiria
un E3 o no?
no existeix
hi ha l'E3
com a tal
però
m'agrada molt
com l'han denominat
els companys
de Night Games
la passió de videojocs
Junio Hugon
Junio Hugon
és el nom
que han triat
per referir-se
els companys
també del podcast
Reloat
de Night Games
els esdeveniments
del mes de juny
ja no hi ha
existeix l'E3
però tenim
la presentació
de Microsoft
em sembla
que és cap al 8-9
molta expectativa
per veure
què anuncia
Microsoft
després de les últimes notícies
terribles
de les últimes setmanes
a veure com ho fan
com resolen
la crisi
ara també
en el moment
que estem gravant
el Generació
d'aquesta setmana
doncs
aquests dijous
aquesta nit
hi ha la presentació
de Sony
la que deies
Silent Hill
tenim conferència
de Devolver
Nintendo
també crec que farà
alguna cosa
Nintendo farà alguna cosa

no ensenyaran
la nova Switch
ja ho vam dir
però ensenyaran
més remakes

segurament
no ho dubto pas
no no no
és curiós
perquè ja recordo
aquesta època
quan fèiem el programa
el Sónar
per exemple
que sempre parlàvem
sí que
és una època
que encara
encara que no es faci l'E3
continuen
doncs
les empreses
perquè és un moment
important
i el que dius tu
tothom espera
què és el que passarà
perquè pot ser un moment
important
de com va la indústria
en un futur
molt important
cap a on anirà
Microsoft
etcètera
serà bastant apassionant
veure les dues properes setmanes
les novetats
ja ho comentarem aquí
del que presentin
i com ho presenten
i com ho presenten
molt bé
doncs res
no sé si teniu alguna cosa
més a dir
en un principi
no
doncs escolta
deixarem el programa
fins aquí
sí sí sí
ja el deixem
només dir-vos
que
si tot va bé
la setmana vinent
parlarem
amb els responsables
del Sónar Més D
aquest any
no farem el programa
des d'allà
però sí que parlarem
de la importància
de l'intel·ligència artificial
en el Sónar Més D
aquesta nova edició
perquè
és ben curiosa
de la forma
que s'explica
aquesta temporada
cosa que
tenim ganes
d'explicar-vos-ho
perquè també està vinculat
amb els videojocs
i també dir-vos
que
mitjans de juliol
de fet
perdoneu-me
el primer dissabte de juliol
farem
el programa
amb el públic
serà el nostre
darrer programa
d'aquesta temporada
que farem
justament
aquell
aquell
més
vinti
vintidós anys
vintidós
pot ser
si vam començar
sí sí sí
vintidós a tu
exacte exacte
i això
el que farem
serà un programa especial
en públic
ja tenim les entrades
el que farem serà
doncs un missatge
per la gent que vulgui venir
i vulgui omplir
doncs el nostre lloc
perquè
hem de fer com la
Taylor Swift
que hagin de reservar
que hi hagi concurs
que hagin de venir amb volquers
també
és que
s'ha parat molt
aquesta setmana
d'aquest concert
hi ha hagut un concert
a Madrid
sí sí sí
però sembla que tothom
ha imaginat
però no sé
és curiós
és curiós
però clar
s'havia de reservar
era un concurs
el programa no dura 4 hores
podeu venir tranquils
amb la vostra bufeta habitual
fantàstic
doncs res
només volia saludar-vos
donar-vos les gràcies
Albert Francesc i Laia
per fer l'episodi d'avui
gràcies a tu
gràcies a tu Albert
i també l'Anna Jiménez
que és el control tècnic
gràcies
que vagi molt bé
nosaltres
avui acabem
però ens trobareu
en digital
quan vulgueu
però recordeu
que la ràdio continua
adeu-siau
tenir l'espo кто
ятель
i
li
tenim
a
no
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
hi
Fins demà!