This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
I cap, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvinguts a la Generació Digital.
El d'avui és el programa número 1020.
La primera part d'aquest Generació Digital que ara comencem és superespecial.
3CAT creix i s'està transformant.
I el videojoc està prenent partit d'una forma molt clara.
Avui parlarem dels Premis Ludi, una iniciativa de 3CAT amb el suport de Game Barcelona
que proposa a tots els estudiants catalans de grau superior
que s'hi vulguin presentar el repte de crear un videojoc.
Estem supercontents de fer-ho en directe amb els seus organitzadors.
A la segona part del programa, Francesc Xavier Blasco ens parlarà
de la seva experiència al Safari Pokémon Go,
que es va fer a Barcelona ara fa uns dies.
Us avancem. S'ho va passar superbé.
Comencem.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
GENERACIÓ DIGITAL
Els dissabtes a les 10 del matí, a ICAT.
This is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat GENERACIÓ DIGITAL
Molt bé, tenim el Dani Giménez des del control de so.
Com estàs?
Francesc Xavier Blasco i Ali, com esteu?
Molt bé.
Molt bé, molt bé.
Ara farem presentacions, les que ens ocupen.
Avui parlarem de premis.
Us ha tocat algun premi alguna vegada?
Et pots creure que no?
I si m'ha tocat no me'n recordo.
Deu ser molt petit, molt petit, molt petit.
No, tu, Francesc?
Sí, depèn que parles de la loteria o de les quinieles.
Sí, qualsevol premi.
Sí, alguna coseta molt petita,
perquè encara em veus aquí treballant, no?
No m'ha retirat.
Quinieles?
Quinieles?
Fa molt de temps, alguna vegada.
Travesses, perdó?
Travesses, sí, alguna vegada.
Pel tema futbolero, jo per dir, mira.
La meitat de la quiniela són equips de segona,
que no coneixes ningú així, que és una miqueta l'atzar.
Molt bé, molt bé.
Jo recordo, el més a prop que he estat d'un premi,
quan jo era bastant petita,
van trucar un dia a casa meva,
als meus pares els hi havia tocat un creuer en un supermercat.
I jo no m'ho creia.
Sí, m'ho van haver de repetir 50 vegades.
Que no volem re, que no volem re.
I era real.
Com t'havien ensenyat els seus pares, clar.
Sí, sí, doncs amb ells sí que els hi va tocar un creuer pel Mediterrani.
Molt bé.
I a més a més van guanyar el bingo.
A més a més.
Què dius ara?
Van tornar a 1.000 euros, me'n recordo.
Oh, doncs Déu-n'hi-do.
És el més a prop.
És un bon premi.
Tenim, em sembla, la Débora des de Sevilla.
Débora, hola.
Hola, què tal?
Molt bé.
Hem tingut alguns problemes tècnics avui.
Cap problema.
Nosaltres no ho hem notat, eh?
Ah, sí.
A Twitch, eh, vols dir?
Sí, sí, sí.
Hem patit una mica.
Escolta'm, per cert, t'ha tocat alguna vegada algun premi o no?
M'han tocat alguns videojocs i alguns llibres alguna vegada.
Sí, sí.
Molt bé.
Tinc una mica de sort.
Molt bé.
Però falla temps que no funciona.
No sé per què.
He de fer algun ritual, alguna cosa.
Jo recordo un dels regals que...
I, de fet, un premi que em va tocar va ser quan jo anava a escola.
Deuria tenir 10-11 anys.
I era un concurs d'una cartolina, d'un pòster que havíem de fer, relacionat amb el Dalí.
D'acord?
Reconec que el dibuix el vaig fer amb el suport de la meva mare.
Va quedar molt bé.
Va quedar tan bé que vam guanyar.
I recordo que el premi era anar al museu Dalí, que van obrir, feia molt poc, a Figueres.
I em va afectar molt positivament, eh?
Clar.
Vull dir, em va encantar absolutament.
Un gran premi.
Sí, sí, sí.
I sempre recordaré com un dels premis xulos que he rebut, eh?
Vull dir que...
Molt bé.
Doncs el Dani, tu, Dani, digue'n sí o no, si t'ha tocat alguna vegada algun premi.
Sí, diu que sí, però ja ens ho diràs després.
Sí, molt bé, perfecte.
Molt bé, els oients, què diuen?
Els oients també es veu que els hi ha tocat algun premi.
El que m'encés diu que algun superquer de la quinzena va caure
i li va tocar un dia al paddock amb un meló que va pensar
hòstia, quin rotllo amb les cues de cotxes.
I va dir que no.
Oh, mira, directament, això està bé.
Que et toquen un premi i diguis no, no, no, no em fa falta.
Molt bé, molt bé.
És veritat, vull dir, oients, que ens estigueu veient a tweets.tv barra Generació Digital,
també podeu explicar-nos, doncs, si us ha tocat alguna vegada un premi.
Molt bé, doncs anem, perquè avui tenim moltes coses, molt contingut i molt poc temps.
Així doncs, comencem.
Generació Digital, els dissabtes a les 10 del matí, AICAT.
I com dèiem, avui parlarem dels Premis Ludi, la primera edició dels Premis Ludi
que neixen d'una iniciativa d'altrescat amb el suport del Game Barcelona.
Els Premis Ludi proposen a tots els estudiants catalans de grau superior
que s'hi vulguin presentar el repte de crear un videojoc.
Avui, per cert, Albert, tenim un exemple d'un grau connectat a tweets.tv barra Generació Digital.
Ens consta que el grau de disseny i producció de videojocs del Tecnocampus
estan connectats i, sobretot, preparats per fer-nos qualsevol pregunta.
Doncs, moltíssimes gràcies.
I també, si escolteu i faig una mica el so, ens ho dieu,
que ràpidament ho intentarem arreglar.
Fantàstic. Oriol Boira, Cap d'Arts Digitals i Videojocs del 3CAT.
Benvingut a la Generació Digital.
Encantant de ser amb vosaltres, com sempre.
Sabeu que ens coneixem de fa molts anys.
I tant.
I tornar sempre és un plaer.
Abans de res, a tu t'ha tocat alguna vegada algun premi?
Sí, a més, que els premis que vam venir a presentar avui
no és una tòmbola, eh?
Són premis al talent, són premis a l'esforç.
Sí, sí, sí, per això t'ho dic.
No, però era per fer el joc.
Alguna cosa també molt menor, d'aquestes, quan era petit.
No, no, perquè estem parlant d'una altra cosa.
Efectivament, ens coneixem de fa molts anys.
Jo crec que va ser per primera vegada o segona
vam coincidir al Festival de Sitges.
Potser fa 15 anys o més, fa molts anys.
I tant.
I recordo que parlàvem molt de videojocs.
Jo estava a la ràdio, tu estaves a la tele.
I mira, anys més tard estem parlant d'uns premis
d'un videojoc.
Què està passant que es creïn els premis l'údia a 3CAT?
Per què?
A veure, primer, i si em permets,
perquè em fa molta il·lusió que em recordis,
això del Festival de Sitges devia ser com el 2007.
I per tant, portem més d'una dècada en el sector
i hem anat veient tota aquesta evolució.
I després, respondent la teva pregunta,
sabeu que hi ha una estratègia de 3CAT
per incorporar els videojocs dintre del món audiovisual en català,
per potenciar-los, per donar, buscar aliances estratègiques
amb els diferents agents de l'ecosistema,
que poden anar des de les empreses, també els estudiants,
associacions, esdeveniments.
I dintre de les línies estratègiques que tenim,
sabeu que ja s'ha parlat de la crida de videojocs,
que està en marxa,
i la que connecta amb el talent, diguem,
més junior o diguem el més incipient, el més emergent,
són aquests premis lúdics,
que som conscients que hi ha moltes convocatòries obertes
i hi ha bastantes jams
a les que els estudiants es poden presentar
i desenvolupadors indis,
però hem treballat tant com hem pogut,
hem intentat vetllar per tots els detalls,
perquè realment aquesta convocatòria
sigui diferent de tota la resta,
perquè quedi molt clar que és per ells
i que no permet intrusisme,
que potser en el futur pot créixer,
però ara mateix és per ells,
no competiran amb desenvolupadors indis
que tenen anys d'experiència,
i perquè tot en aquests premis està dissenyat
per estimular el seu talent
i per millorar-lo.
Molt bé.
És a dir, t'estimulem
i si jugues amb nosaltres
podràs millorar el teu talent.
Anirem parlant,
com dèiem,
els Premis Ludi tenen el suport de Game Barcelona,
el programa d'incubació global a Barcelona,
que ajuda precisament els estudis de videojocs
a, diguem-ne, professionalitzar-se
i maximitzar les seves oportunitats de negoci.
Ens acompanya avui també
en Joan Francesc Banyó,
que és director executiu de Game Barcelona.
Molt benvingut.
Bé, gràcies a vosaltres.
Moltes vegades hem parlat de vosaltres,
però amb la part final de la vostra feina,
amb els jocs i amb els estudis
que han passat per la vostra incubadora.
Per la gent que ens escolti, per exemple, a l'FM,
un dissabte a les 10 del matí
i no sàpiga què és Game Barcelona,
com ho resumiries?
Sí, jo crec que ho has dit molt bé,
però nosaltres el que fem és incubar estudis.
Què vol dir això?
Perquè la gent diu,
ara, què vol dir?
La gent que està externa...
És una paraula que sona molt bé.
Sí, la gent externa al món startup,
al món de videojocs,
li costa una mica.
Incubar, bàsicament, és ajudar
amb tot recolzament diferenciat,
és a dir, mentories,
que vol dir seguiment de professionals,
de projecte, formacions...
Bé, tota una sèrie d'ajudes
a estudis i a projectes
que entren,
nosaltres fem una selecció,
llavors els acompanyem
durant sis mesos
i els ajudem
amb tota aquesta sèrie.
Fem una part
que és generalista
per tots els equips
i una part
que és individualitzada,
perquè al principi
el primer que fem
és analitzar cada projecte
i veure on tenen més mancances
per allà posar més esforços.
I llavors,
el que sí que tots
els intentem inculcar
és la part de negoci
i producció,
perquè al final
els equips indis,
que es diuen
que són els estudis independents,
els més petits,
normalment,
doncs tenen la mancança
aquesta
que la producció
no acaben de fer
molt bé
d'entendre,
per exemple,
diuen
això ho acabaré
en sis mesos
i acaba sent vuit
o nou.
I això
no és bo
pel sector
perquè l'inversor
que ha entrat,
per exemple,
llavors ja deixarà
de confiar,
etcètera.
Clar,
perquè hauran de pagar
molts més mesos.
Més despeses.
Exacte,
i les previsions
es compliran de llançament,
per exemple,
etcètera.
I per altra banda,
la part de negoci
que et comentava,
que també és molt important,
perquè,
què passa?
És un sector,
com diem,
amb molta passió,
molt romanticisme.
Al final,
tots els que ens dediquem,
la majoria,
hem sigut gamers
o som gamers.
Llavors,
quan la gent fa un videojoc,
moltes vegades
ho fa pensant
en el seu videojoc,
en la seva voluntat,
allò que li agradaria,
però no pensa
en clau empresa.
Moltes vegades
hi ha el problema llavors
que llences el videojoc,
però el dia després,
què?
Què passa?
O sigui,
el dia després
allò és una empresa,
tens unes nòmines,
tens un local,
etcètera,
etcètera,
etcètera.
Per tant,
posar això
a la mentalitat
dels estudis
és crucial per nosaltres.
Bàsicament fem això,
els acompanyem
i els fem créixer.
I esteu acostumats
a elegir projectes
i acompanyar-los,
com dius.
Què creus que significa
per un alumne
que, per exemple,
ara pugui estar veient-nos
el fet de participar
en els Premis Ludi?
Què pot significar
per la seva formació
i per un futur?
Per mi és clau
per dues bandes.
Per una banda,
perquè poden crear
portfoli,
és a dir,
es diferencien
davant d'altres
que surten,
és a dir,
tots hem sigut estudiants,
hem passat per la universitat,
hem passat per escoles de negoci,
pel que sigui,
i tots hem tingut
companys
i alhora
gent amb qui estàs competint
per un lloc de treball,
no?
Per tant,
t'has de diferenciar
a la vida,
has d'intentar diferenciar-te.
Per tant,
participar aquí
ja t'està generant
una sèrie de portfoli
i estàs ensenyant
què ets capaç de fer
per quan vagis
a buscar feina.
i per l'altra,
jo crec que és una experiència
brutal
per,
només el fet de participar,
perquè pots ser
interuniversitari
i interperfils,
és a dir,
com t'ho explico,
pots agafar,
per exemple,
el teu amic
que fa psicologia,
si tu ets programador,
i pensar un joc
on hi hagi
una gran capa
psicològica darrere,
això jo ho veig
que és,
crec que és superenriquidor,
perquè això és el que
et pots trobar
el dia de demà
al món laboral,
aquesta barreja
de perfils
és molt enriquidora
i en el cas
que guanyis,
que ja seria
increïble,
tens l'experiència
de poder anar,
ara després
ho explicarem
els problemis,
tens una experiència
de poder anar a Colònia.
Estem escoltant
la música
d'Afteras
de Piccolo Studio,
ho fem per presentar
a la Carla Sevillano,
que és dissenyadora
a nivells
de Piccolo Studio.
Molt benvinguda
al Generació Digital.
Moltes gràcies,
em fa molta il·lusió
estar aquí.
A nosaltres també,
i escolta'm,
la teva feina,
això que dèiem
de dissenyadora
a nivells,
crees,
imagino,
les dinàmiques
que es trobarà
el jugador.
Sí,
és a dir,
jo sempre poso
un exemple
que és molt fàcil
per entendre
per qualsevol persona
i és,
jo soc la persona
que s'encarrega
de crear l'experiència
que jugarà el jugador
en el sentit de,
soc la que posa
les trampes
en un joc.
Tu,
quan et caus
per una trampa,
aquella trampa
l'he posat jo.
És la culpa teva,
eh?
Sí,
escolti molt bé.
Ara,
ens ha agradat
tenir la teva cara ja.
Exacte.
Jo,
quan us frustreu
i dieu,
merda,
me'n recordo d'ella.
Me'n recordo d'ella.
Efectivament.
Me'n frustrem,
però no gaire.
Clar,
clar,
s'ha de balancejar,
clar,
has de saber
com donar-li una recompensa,
com gestionar
la frustració del jugador,
tot això és una mica
el que fem nosaltres.
Molt bé.
És el pal i la pastanaga,
Albert.
Ella gestiona
el pal i la pastanaga.
Sí, sí, sí.
Exacte, exacte.
Exacte,
o sigui,
hi ha el perfil
de game designer
que és qui dissenya
les mecàniques
i nosaltres,
els dissenyadors
de nivells
i dissenyadores
de nivells
som els que ens encarreguem
de posar en pràctica,
una vegada ja estan dissenyades,
aquestes mecàniques
que s'han creat
i crear
aquestes dinàmiques
a partir d'elles,
puzzles,
és una mica el que fem.
Ara ens està segurament,
com dèiem abans,
escoltant gent de graus
o potser
hi ha persones
que vosaltres
heu fet ja presentacions
que potser
els costi
decidir-se,
és a dir,
presentar-se
als Premis d'Uri
també és una decisió important.
Tu vas a estudiar a ENTI?
Sí, jo vaig a estudiar a ENTI.
És difícil
apuntar-te,
és a dir,
la decisió
d'apuntar-te
també és valenta,
no?,
en el fons?
És molt valenta
i sobretot
per un tema
de timings
perquè al final
estàs realitzant
aquestes,
en aquest cas
aquests premis,
estaries treballant
a la mateixa vegada
que estàs estudiant
i moltes vegades
és difícil
compatibilitzar
els horaris
però jo,
des de la meva experiència
i tal com deia
el Joan Francesc,
és una molt bona oportunitat
perquè al final
sortim molts estudiants
cada any,
cada cop hi ha més
escoles
que treuen estudiants
de disseny de videojocs
i necessitem
diferenciar-nos
d'alguna manera
i la forma
de diferenciar-nos
és el portfoli
i aquesta oportunitat
és una molt bona oportunitat
de tenir
un projecte més
al portfoli
i jo animo moltíssim
els alumnes
que s'amuntin
perquè és molt útil.
Molt bé,
doncs hem fet
les presentacions,
oients que ens estigueu
veient a través
de Twitch.tv
o a través del Telegram
també podeu fer preguntes
i Francesc,
Eli i Dèbora
si voleu fer alguna pregunta
endavant,
vull dir que
digues-li.
aquí tenim una pregunta
del TimeBandit360
que diu,
que és per la Carla,
entenc,
diu
quan has de dissenyar nivells
quin és l'ordre de prioritat
que tens
a l'hora de dissenyar-lo?
Ostres,
és una pregunta
molt densa,
eh,
aquesta va ser
i ara vaig a veure
com la resumeixo,
eh,
perquè,
aviam,
jo et diria
que al principi
el més important
és el briefing
del nivell,
el game designer,
el director creatiu,
tothom es reuneix
i et comenta,
doncs aquest nivell
és un nivell
més enfocat
a això,
volem transmetre això,
per mi,
per exemple,
és molt important
abans de començar
a dissenyar un nivell
saber què volem transmetre
amb aquest nivell,
per sobre de les mecàniques
i de tot,
què busquem,
quina és la narrativa
que tractarem
en aquest nivell
i un cop tens ja
tot aquest esquema
de què volem,
què volem transmetre,
quina narrativa,
a partir d'aquí és
de les mecàniques
que tenim disponibles,
quines són les
que ens interessa
potenciant aquest nivell
i de quina manera
els podem treure
el major suc,
per dir-ho d'alguna manera
i és això,
és una mica,
primer tenir un esquema
supergeneral
de quina és la necessitat
del nivell,
després,
a partir d'aquí,
les mecàniques
que tenim disponibles,
com si tinguessis
una baralla de cartes
de sobre de taula
i un cop tens això,
jo, per exemple,
soc molt partidària
de buscar moltes referències
visuals,
sóc una persona que
necessito molt,
moltes imatges,
molt visual
per poder començar
a treballar.
O sigui,
passeges molt,
Carles?
Sí,
passejo molt.
Ah, m'encanta.
Però tant pel carrer
com per part interès.
Sí, sí, sí,
i també això,
agafar referències
de videojocs
i dir,
vale,
sabem que volem
transmetre això,
sabem que tenim
aquestes mecàniques
on podem setejar
tot això que tenim,
de quina manera
ho empaquem.
Llavors,
això,
amb referències
i a partir d'aquí
experimentar,
fer blockings,
però si les prioritats
serien,
per aquesta banda,
quina experiència
volem transmetre,
quines mecàniques
tenim per potenciar
en aquest nivell,
on els setegem,
quin entorn
ens podria ajudar
a transmetre millor tot això
i a partir d'aquí
experiments,
proves,
moltes coses estiren
la labrosa,
però al final
és per un bé comú
i és que surti
la millor de totes.
Molt bé.
Seguint una miqueta
amb els premis,
el que dieu
a la introducció
de les bases
és que el videojoc
pot servir per,
de manera divertida,
motivar les persones
a millorar habilitats,
adquirir coneixements
i despertar interessos.
És important
començar per aquí
perquè marca
què és el que
s'haurà de presentar,
no?
Sí,
a veure,
nosaltres,
en aquest sentit,
el que hem volgut fer,
creiem que 3CAT,
que al final
és la marca
que engloba
altres que coneix
tot Catalunya,
diguéssim,
TV3,
Catalunya Ràdio
i productes
com el Crimson,
i la Eufòria
de tantíssims altres,
tenim una capacitat
com ningú altre
en aquest país
per comunicar
i connectar
allò que està passant
amb persones
que els puguin interessar
o persones
que ho puguin descobrir,
no?
Nosaltres creiem
que aquests premis,
o vam considerar
que aquests premis
podien estar al servei,
també,
de connectar
uns estudiants
de grau
que tenim claríssim,
és a dir,
no posem gens en dubte
que estan fent
uns projectes,
uns treballs,
uns treballs
de fi de grau,
bastants d'ells,
fins i tot,
pel seu compte
amb els companys
amb els que es porten bé
i tenen bona sintonia
videojocs
perquè els hi ve de gust,
perquè, mira,
aquesta setmana
o aquest mes
ens ha vingut de gust
ficar-nos en aquest joc,
alguns dels quals
no els acaben,
alguns dels quals
queden a mitges,
però els hi ve de gust
posar en pràctica
això i volíem agafar això
i posar-ho al servei
d'interessos
que considerem
que pot tenir la ciutadania.
Aleshores,
en aquesta primera edició,
perquè estem presentant
la primera edició
dels Premis Ludi,
vam voler
que el contingut
fos,
diguem,
tingués el màxim
d'interès possible
i vam considerar
que estaria molt bé
comptar amb informatius
d'actualitat
de la casa.
Sabeu que en aquesta casa
informatius d'actualitat
és la joia de la corona
i per tant vam dir
escolta,
no és fàcil
el briefing,
no és fàcil
abordar això,
però què us sembla
si juguem a aquesta carta?
És un repte, sí, sí.
Tot el que poden aportar-nos
els videojocs
a nivell d'ajudar-nos
a millorar habilitats,
a agafar hàbits,
fins i tot, no?
De dir,
què us sembla això?
Escolta,
encantats,
hem treballat
cols a cols amb ells
i ens van dir
tan simple
i tan obert
precisament perquè flueixi
la creativitat
i tan concret també
com això.
Escolta,
anem a donar-li una volta
a un videojoc
que amb totes les possibilitats
que pugui oferir
diguem,
pugui generar a les persones
l'hàbit
de connectar
amb l'actualitat
i concretament
amb les fonts més fiables
de l'actualitat, no?
És a dir,
escrivar fake news,
etcètera, etcètera.
Però el briefing és aquest,
està clarament explicat a la web
i creiem que és un briefing
que suma
com a país,
no?
Molt bé, Débora,
des de Sevilla,
què en penses?
Jo penso que això
està molt bé,
no sé,
o sigui,
és el que hem comentat
constantment, no?
Que tenir aquesta porta
d'entrada també
per guanyar l'experiència
jo crec que els equips
deu ser molt important.
Jo sí que anava a preguntar,
a fer una pregunta,
quins consells
podeu donar
a aquestes persones
que volen participar, no?
Una mica
amb les vostres experiències
que ja teniu, no?
Perquè potser
hi ha alguna persona
que vol
però no s'atreveix
perquè no sap ben bé
com enfocar
aquest projecte.
Mira,
jo a la presentació,
l'última que vam fer,
que va ser
el sitem de l'OPC,
em va fer molta il·lusió
que se'm van acostar
diversos nois,
a tots tres, eh?
sempre van anar a preguntar-nos coses,
però n'hi va haver un
que em va dir
escolta, jo soc de primer,
de primer d'un grau
que són quatre anys, no?
Creus que...
Jo ho vull fer,
em deia,
però tu creus que jo,
diguem-me l'apuntar aquí, no?
I em va fer molta il·lusió
però li vaig dir
jo crec que sí,
perquè jo penso
que són uns premis
que no demanen
videojocs acabats,
demanen prototips,
demanen videojocs
que funcionin,
sense books,
però plantejats,
és a dir,
un vertical slice
que es diu
dintre de l'argot,
que al final
per entendre'ns
és una demo,
un prototip,
que després això,
si es volgués acabar,
encara requeriria,
però de fet
un dels premis
és que GameBCN
desenvoluparà
aquest videojoc
fins al final
permetent-los
l'opció
de formar-ne part,
no?
I li vaig dir,
aquests premis
estan dissenyats
perquè us pugueu lluir
i perquè pugueu
explorar dinàmiques
que potser
en el dia a dia
de la universitat
o en el dia a dia
del sector
no són tan habituals
perquè acabeu sent
els que us coneixeu,
acabeu fent coses
entre vosaltres
i aquí,
per què no
un del Tecnocampus
que aprofito per saludar
que estan connectats
amb un de la UO,
amb el seu cosí
que està a la UO,
que sa cosina
que està a la UPC,
doncs vinga,
anem a fer aquesta cosa junts,
que com a pràctica
no seria,
com a TFC tampoc,
però com a premis
l'Udici.
Una pregunta,
ara que parles
de la composició,
de qui participarà
d'aquests alumnes,
us heu plantejat
potser en el cas
d'aquest alumne de primer
que potser
encara coneix molt bé
els seus companys
o potser és l'únic
que es vol presentar
de posar en contacte
persones de perfils diferents
provenent inclús
d'escoles diferents
perquè puguin muntar
un petit equip
amb el que fer això?
La veritat és que m'encantaria.
El que passa és que
hi ha diverses...
És a dir,
precisament perquè és un certamen
que va a grau superior,
això vol dir
cicles formatius,
màsters,
graus,
postgraus,
hi havia restriccions
entre ells
de quan els presentem
i quan tanquem,
perquè després ja venen
períodes d'exàmens
que entenem
que els complicaríem la vida.
Vam anar fent el calendari
de manera que ens quedava
un forat
que no està malament,
perquè són sis setmanes
des del 5 d'octubre
que els vam presentar
fins al 15 de novembre
que tancarem participacions,
però són sis setmanes
que passaran volant
si no t'espaviles.
Sí, sí.
És molt generós,
però brillo, brillo.
Aleshores,
és a dir,
ens donava temps
de fer un parell
de presentacions
que ens hauria encantat
fer anar més
i al Tecnocampus,
precisament,
ens hauria encantat anar-hi
perquè professors que tenen
com el Joan Pons
o l'Adzo Fernández
hem parlat molt amb ells d'això,
però no aconseguíem
trobar una data
que no fos arribar allà
i presentar una cosa
i dir, per cert,
la setmana que ve tanquem.
I això sí que no volíem.
Ja saps?
Bé,
hem arribat
i ens n'hem pogut.
Si això surt bé
i hi ha una segona edició,
jo tinc una llibreteta
que diu
Mejora,
Millores,
que diu Millores,
que allà hi tinc coses.
Estem a la primera edició,
evidentment.
A Twitch parlen
els nostres oients
la RME 2000,
que és la primera
seva intervenció
al xat del Twitch,
és aquí el programa
benvinguda.
Diu,
és de temàtica lliure
el joc a presentar el concurs?
No, no, no.
A la web premislugi.cat
allà trobarem
tot el calendari,
el jurat,
les bases reguladores,
perquè són uns premis oficials
i, per tant,
les bases reguladores
estan, diguem,
estan certificades,
és a dir,
són bases que estan revisades
per on hem de passar
per fer un concurs
d'aquesta mena.
I allà hi ha també
aquest briefing,
que no és un briefing
molt tancat
a nivell que no et diu
al 100%
com ha de ser el teu joc,
però a nivell de continguts
sí que t'orienta.
Sí, sí.
I també crec que és un briefing
molt poc habitual
en una jam
de les tantes que hi ha.
És un briefing
molt orientat
a connectar aquest talent
amb la ciutadania,
a fer un joc
amb aquest objectiu
de motivar
o de generar l'hàbit
de connectar amb l'actualitat,
doncs que el teu tiet,
el teu avi,
la teva cosina
que no li interessa
per res als videojocs,
de dir,
escolta, mira,
els videojocs no,
però...
Eh, que a vegades diem,
mira, jo no jugaré a videojocs
però la Palabrados, no?
O jo no jugaré a videojocs,
però...
Sí, sí.
Doncs aconseguir una cosa així
precisament per això, no?
Per connectar amb la ciutadania.
Joan Francesc,
he vist també les bases
que pots apuntar sol
o en grup.
La setmana passada
va venir el Ferran Montesinos
a presentar-nos
el seu videojoc Galàcticon
i és d'aquests llops solitaris
com el Coronado
que ho fa tot ell, no?
Menys em sembla la música,
que ho feia un amic seu.
N'hi ha molts casos?
Recomanes
que, per exemple,
una persona s'apunti sola
si es creu capaç?
Jo recomano a tothom
que si es veu capaç
evidentment que s'apunti
i ho provi, i tant, i tant.
Jo el que sí que recomanaria
que preguntàveu abans
què aconsellaríeu, no?
Sí.
Jo el que aconsellaria
és que fos el scope,
o sigui,
que tinguessin molt clar
la producció, no?
És a dir,
ha de ser un joc reduït.
No poden venir
amb un joc
d'un any de producció, no?
O sigui,
la idea
és que sigui un joc
que després
la producció del mateix
sigui tres mesos
com a molt, no?
Per tant, que ja entenguin
quin tipus de joc
amb això
és també un paràmetre
per ells
per valorar
quin tipus de joc
estem buscant, més o menys, no?
Llavors,
i evidentment,
individualment,
i tant, i tant.
Molt bé.
Carla,
es diu també
a les bases
que la corba
d'aprenentatge
del videojoc
que presentin
ha de ser ràpida.
Amb això
què es vol dir?
És a dir,
què podem entendre?
O sigui,
el que nosaltres
busquem
és que
puguis percebre
que hi ha
canvis de dificultat
a mesura que tu
avances en els nivells.
Precisament,
és una cosa
de nivells.
És a dir,
que no sigui plana,
que tu realment notis
que quan portes
una estona jugant
el repte cada cop
és més gran,
però d'una manera
que sigui raonable,
ben equilibrada,
però una mica
és això el que es busca.
No, Oriol?
Sí, sí.
Molt bé.
També jo crec,
si em permeteu,
que pugui penetrar
tots els públics.
És a dir,
una corba
d'aprenentatge ràpida
facilita la penetració
a un tipus de jugador,
com comentava l'Oriol,
doncs aquella mare
o qui sigui mare
o avi o avi
o qui sigui
que juga a la palabra dos,
per exemple,
com ella ha comentat.
És a dir,
és un joc
que té una corba
d'aprenentatge
molt ràpida.
Doncs també busquem
aquest tipus de joc
més casual,
no?
A mi hi ha una frase
que m'agrada molt
que diu
controlar ha de ser fàcil,
dominar ha de ser difícil.
Controlar el joc
ha de ser fàcil,
dominar-lo,
això ha de ser difícil.
Fer un videojoc
és un joc d'equilibris,
no?
M'imagino,
no?
O sigui,
la bola sempre al mig,
no?
Ara són uns malabars,
eh?
Per molt digital
i per molta indústria
que es parli,
hi ha un punt artesanal
que és preciós de viure
com a creador
quan estàs fent els jocs
i per molta tecnologia
que hi ha boquis
i zeros i uns,
però al final
l'expància d'usuari
hi ha un punt artesanal,
tot això va al servei
de persones humanes
amb els seus cervells
i les seves emocions,
que és molt xula de viure.
Digues, Débora.
No,
que anava a dir que d'això,
que moltes vegades també
els desenvolupadors,
els equips,
comenten això,
no?
Que encara que facis el videojoc
després l'has d'aprovar
amb persones,
no?
Persones de tota mena
i és allà on tens la prova de foc
per veure si realment
això està passant,
no?
Si realment el joc
és viable.
Jo anava a preguntar
hi ha gèneres més adequats
pel que esteu comentant?
És aquest tema
de la corba de dificultat
i tot plegat,
és a dir,
per apropar?
Hi ha una altra frase
que també tinc molt present
que diu
el nom fa la cosa
i jo precisament
m'estic cuidant prou
de no donar massa,
abans he dit de palabreros,
però ja es veu que no,
però de no donar referents
com molt clars
per no trobar-nos
en que llavors
com que un dia vam dir
un joc tipu ta,
llavors jo què sé,
dius un Mario,
tothom fent jocs
de plataformació.
No,
si el que volem
és estimular la creativitat,
el que volem
és que ens sorprenguin,
que arribin propostes
de dir,
uau,
però com han arribat
a aquesta conclusió?
Però funciona,
compleix el verifings, eh?
Oriol,
això que has comentat ara
o que heu estat comentant els tres
d'aquest intent
doncs de màxima difusió
del joc
que arribi a un sector
més ampli
doncs de la població,
fa que
a les bases,
perquè no les he vist
totes ara
o almenys no ho recordo,
fa que a les bases
això ho plantegeu
com un joc
per dispositiu mòbil
que sigui una miqueta
el mínim comú
que tothom té a les mans
o també s'accepten
jocs per plataformes
doncs més convencionals
quan parlem de videojocs,
no?
Consoles,
PCs...
En aquesta primera edició
vam voler anar
a lo més,
jo insisteixo,
és a dir,
sí que els requerirà unes hores
participant a això
però no,
en cap cas
volem que
fer un joc d'aquests
els hi hagi de suposar
no sé quants dies
treballant per fer això,
no?
Llavors,
hem anat a una proposta
molt assequible
que és un joc
que els permet utilitzar
el motor que vulguin
sempre i quan tinguin
la llicència adequada
o directament
picar codi
perquè si volen fer
un joc amb HTML5
també ho poden fer
però que es pugui jugar
en un format web
i per tant
que sigui un joc
que pugui arribar
a qualsevol persona
distribuïda
a través d'internet
diguem,
accés universal
qualsevol persona
amb un ordinador
o una tablet
o un mòbil
pugui jugar en aquest joc
sense obligar
a tenir consoles
ni altres sistemes.
Anem a parlar dels premis
perquè
trobem aquests premis
que és clau també
del que estem parlant
Premi Social Point
a la màxima diversió
Premi Ludi
a la millor rejugabilitat
Premi Ludi
a la màxima creativitat
i Premi Game Love
Barcelona
a l'accessibilitat
Quatre termes
que el Miyamoto
ho té molt clar
jo diria
També teníem molt clar
que estem parlant
d'obres artístiques
i no volíem anar
a un primer i segon tercer
com diien
aquest és millor que l'altre
primer i segon tercer
això no
Aleshores
com que hem tingut
la immensa
i tenim la immensa sort
de comptar
amb dues empreses
tan grans
com Social Point
que és Inga
que és Tecto
i Game Love
que ens van dir
volem col·laborar
ens agrada aquesta idea
ens agrada
aquesta manera
d'estimular
el talent
dels estudiants del país
volem formar-ne part
diguem activament
perquè estan finançant
dos premis diversos
els vam dir
i què voleu premiar
i ells mateixos
van triar
els seus conceptes
a mi m'agraden
tots els conceptes
perquè l'agenda Social Point
a la màxima diversió
vol dir que aquest jurat
que aprofito per dir
que tenim la grandíssima sort
de tenir un jurat
paritari
amb sis homes
amb sis dones
amb algunes persones
que aquí coneixeu molt bé
com la Gina Tos
com la Marisol López
com el Conran Roset
els tres que estem aquí
no em voldria deixar ningú
però bueno
el Roger Valdumar
gent que aquí
ho coneixeu molt bé
i que són
diferents agents
del sector
ara mateix
la Gina Tos
des del punt de vista
de les institucions
el Roger Valdumar
el Saga
també
a Gamers.cat
i Xboxers
i gent d'empreses
d'empreses indie
d'empreses més grans
aleshores
aquests conceptes
tant de dir
escolta
en aquest jurat
quin joc li ha semblat
més divertit
aquest
doncs vinga
som-hi
quin joc li ha semblat
més rejugable
o sigui que
vol dir
quan ha acabat una partida
ha tingut ganes
de fer-ne una altra
quin és el que més
us ha passat això
aquest
doncs vinga
premi per aquí
també per estimular
factors
fugint una mica
del meu és millor
que el teu
no, no és millor
simplement que aquest
m'ha fet
potser és millor
com a obra artística
però aquest m'ha fet
venir més ganes
de tornar-hi a jugar
i Carla
tenint en compte
que els qui presentaran
aquests projectes
són estudiants
persones que encara
no estan treballant
d'aquestes
de diversió
rejugabilitat
creativitat
i accessibilitat
quina és potser
el que costarà més
o el que costa més
o el que és un repte
més gran per ells
a mi em dóna la sensació
que potser és el
d'accessibilitat
però per un tema
de no tenir tanta informació
o no ser tan conscients
del que vol dir
l'accessibilitat
com a tal
però hi ha moltíssima
informació
està al llibre blanc
de l'accessibilitat
hi ha moltíssima informació
que poden adquirir
que crec que és
de fet
crec que és un dels premis
més interessants que hi ha
a mi aquest
en particular
em crida molt l'atenció
però també volia afegir
que crec que està molt bé
que hi hagi aquestes
categories
perquè també
la pròpia gent
que es presenti
pot anar directament
enfocada a una
de dir
d'acord
doncs nosaltres ens enfoquem
i anem al de la rejugabilitat
i ja tenen com un focus
a part de saber ja
la temàtica
tenen com una mica
una orientació
una guia
per dir
per on enfoquem
el nostre joc
anem a fer
alguna cosa més artística
més creativa
anem a cridar l'atenció
anem pel de la creativitat
ens interessa
el tema
de l'accessibilitat
és una cosa
que realment
és molt emergent
que és molt interessant
és molt important
tenir-lo en compte
anem a estudiar
sobre això
i anem a fer-lo
sobre això
vull dir
el tema d'accessibilitat
cada vegada
totes les marques
s'hi estan posant més
i aquí en la generació
n'estem parlant
des de fa
uns quants anys
jo ho celebro molt
jo crec que sí
de fet
ara mateix tenim
tenim
o sigui
jocs comercials
triple A
que fan això
però també indis
i sí
jo crec que
s'ha de trencar
una mica encara
la barrera
pel que deia la Carla
que encara manca formació
i manca també
posar-hi d'alguna manera
i a vegades
és com
sembla molt difícil
des de fora
i quan ho fas
és més
és més senzill
del que ens pensem
i jo crec
que és una molt bona oportunitat
i a més
amb això del tema
de les categories
anava a preguntar
ja per curiositat
quina categoria
que no hi és ara
posaríeu?
Per la segona edició
segurament
igual surt
i una cosa
que m'agrada molt
és que les empreses
que volen col·laborar
triïn
perquè
estem parlant de Social Point
són gent que ens hagançat moltíssim
de videojocs
estem parlant de GameLop
que ells escollin
què és el que els agradaria premiar
també segueix una mica
tendències de mercat
això que comentava
ara de l'accessibilitat
justament va coincidir
amb la publicació
del llibre blanc
de l'accessibilitat
en videojocs
que va presentar l'Evi
fa un mes
mes i mig
i al final vol dir
coses com
per exemple
escolta
jo soc escarrà
puc arribar a ser tan bo
com tu que ets dretà
jugant en aquest videojoc
doncs home
de justícia
ha de ser que sí
a partir d'aquí
posant-nos les piles
amb això
també com a corporació
pública
3CAT
tenim aquest deure
de ser accessibles
per a tothom
i potenciar això
en els videojocs
jo crec que és molt positiu
molt bé
volies dir alguna cosa?
jo anava a dir
que si jo
fes una empresa
que participés
i fes un dels premis
a mi per exemple
sempre m'ha agradat molt
tenir en compte
el tema de la música
i el disseny de so
o sigui
és una cosa
que realment
estaria molt guai
tenir-la en compte
perquè a més
si tinguéssim això
perfils
d'estudiants
que estan estudiant
més tema de música
de composició
estaria molt guai
tenir-lo
ens ho dius
a la gent de ràdio
i clar
que estem totalment d'acord
ens agrada
i tu?
jo diria
la part artística
segurament
estem molt proper
al món artístic
i com tenim aquí
això
nòmada
mal contra
o hirobit
inclús
té un art
molt ben tractat
doncs
jo aquesta part
el Conrad
també ha jurat
sí
és a dir
hem tingut un jurat
tenim un jurat
d'absolutament
de luxe
absolutament
què diuen els veients?
doncs el nostre company
Star
que avui no és amb nosaltres
a la taula
però és amb nosaltres
a Twitch
ens diu
ens fa una petita reflexió
diu
m'encanta que
durant gairebé
tota l'estona
estem parlant de jocs
i no de videojocs
és una normalització brutal
sí
exactament
i apunta també
entenc que els jocs
per Espectrum o MCX
no
no
no
serà que no
tots plegats
és a dir
estem molt il·lusionats
és una primera edició
d'aquests premis
però l'objectiu
és que funcioni molt bé
i que l'any que ve
ja et dic
totes aquestes coses
que tenim apuntat a millores
les puguem implementar
també això que dèiem ara
dels nous premis
ja aprofito per comentar
que empreses
que ens estiguin escoltant
i que de cada una propera edició
vulguin col·laborar
seran més que benvinguda
molt bé
molt bé
això és important
el tema dels premis
com anirà?
és a dir
perquè hi ha més premis
he vist que també hi ha
com un PC gaming potent
com va això?
els premis
hi ha dos tipus de premis
principalment
hi ha un premi
que són
el premi Social Point
i els dos premis Ludi
que el que serà
serà un viatge
a la Gamescom
que és a Colònia
és la fira més important
que es fa
en el sector del videojoc
que es fa
per mitjans finals
normalment
pels 20 i algo
20 i escaig d'agost
cada any
i hi ha la Gamescom
i abans
dos dies d'abans
es fa la Depcom
per tant serà
un viatge
vols, hotel
i entrades
incloses
per anar allà
que
que aconseguiran
és la part experiencial
que comentava abans
doncs
els equips
aconseguiran
aprendre
fer una immersió
total en el sector
poden conèixer
publishers
poden conèixer
estudis indies
poden conèixer
estudis triple A
poden jugar
inclús a jocs
que encara no han sortit
i sortiran d'aquí
sis mesos
és a dir
és la fira
super gran
on podran
descobrir realment
el sector
i conèixer tothom
i anar a parlar
i per altra banda
el que comentaves
de l'ordinador
és en el cas
que no poguessin anar
imagina't que estàs de viatge
amb la família
perquè és a l'agost
és una mica complicat
doncs poden
fer el canvi
per un ordinador
gaming
perquè puguin desenvolupar
generar talent
i a l'hora jugar
evidentment
del mateix valor
i a part
hi ha el premi
Game Love
en aquest cas
que és
una targeta
de 300 euros
amb valor de 300 euros
d'estim
i
una estada
visita
a Game Love Barcelona
i una mentoria
per intentar
assessorar-los
ajudar-los
amb dubtes
en temes
de com penetrar
el mercat
quins perfils
els busquen
etcètera
està molt bé
jo penso que sí
que està molt bé
heu rebut
ja
jocs
és a dir
heu vist
alguna cosa
encara no
participacions no
i ho entenc perfectament
perquè entre que
llegeixen bé el briefing
les bases
s'hi posen
una cosa interessant
és que
més o menys ho hem comentat
però aprofundeixo una mica més
és que
cada persona
que vulgui
cada estudiant
que vulgui
pot presentar
més d'un joc
amb grups diferents
o sigui
tu si vols
pots presentar un joc
que has fet tu sol
un prototip
que has fet tu sol
i un prototip
que has fet
amb dos amics
i cada grup
si volen
poden presentar
més d'un prototip
també
i el fet que sigui
prototip
i per tant
no ha de ser
el joc acabat
jo crec que dóna
bastant de marxa
per dir
mira
jo plantejo
aquest gameplay
una vegada
el tinc fet
entenent
que és un vertical
slides
és un prototip
no he de tancar
tot el joc
doncs en comptes
de dedicar
diguem el doble
de temps
en això
dedico aquest temps
a fer dos propostes
allunyades
a veure quina
pot encaixar més
molt bé
i això es pot fer
i no hi ha cap problema
al contrari
suma
heu fet presentacions
a diferents llocs
veuen a Enti
on heu anat més
a Citem
les preguntes que fan
abans m'has comentat
aquest noi
que va venir
que feia primer
quins són els seus
per posar-me
a lloc
d'una persona
que està estudiant
i que té al cap
també
a treure bones notes
i a treure's la carrera
quines són
les dificultats
més grans
que hi veieu
jo
faig un incís
que és una passada
a la Carla
és que
crec que m'ha encertat molt
en fer aquestes presentacions
amb la Carla
perquè
al final
Joan Francesc i jo
som seniors
per edat
ni que sigui per edat
i et venen
dos tios allà
de 40 anys
t'expliquen
que volen fer uns premis
i tal
però tu que en tens 20
i que potser ho veus
com molt sèrio
surt la Carla
i et diu
mira jo fa 3 anys
o 4
estava aquí a la facultat
com estàs tu ara
i ara fent una carrera
participant
en certàmens com aquests
i deixant-me veure
per l'Indie Dead Day
pel Game Lapi
i tantes altres que es fan
a poc a poc he anat fent un camí
he anat teixint xarxa
de contactes
i llavors tots els dubtes
o la majoria de dubtes
van cap a la Carla
per tant et deixo que responguis
sí
a veure
jo el que em vaig trobar molt
eren dubtes
la gent tenia molts dubtes
de què fer un cop
acabes la carrera
i jo ho entenc perfectament
perquè és que
és molt abrumant sortir
i dir
vale sí
he estudiat molt
m'ho he currat molt
he fet els meus treballs
he fet els meus exàmens
i trobes que
totes les ofertes
per molt que siguin per juniors
et demanen una experiència
que és
desorbitada
sí
d'experiència laboral
d'experiència laboral
d'experiència laboral
i és una mica el peix
que es mossega la cua
és com
o sigui
hi ha ofertes
però no puc entrar
perquè em falta experiència
i a la vegada
llavors no puc agafar experiència
per tant no puc agafar
no puc trobar feina
i jo els animava moltíssim
que es presentin
en aquest tipus de certàmens
perquè al final
no només ja per la possibilitat
que puguis guanyar
que sí
que està molt bé guanyar
perquè els premis
estan superorientats
al desenvolupament professional
de les persones
que els guanyin
però ja com a
com a experiència
el fet de
poder estar en contacte
amb aquest jurat
que són gent
que són de la indústria
que et coneguin
de poder tenir ja
com una petita
una petita comunicació
amb ells
de dir
vale
els tinc aquí
els puc conèixer
puc parlar amb ells
els puc preguntar
els meus dubtes
ja és com un petit primer pas
de
conèixer gent de la indústria
i jo els animava
sobretot per això
que
que està molt bé
la idea de guanyar
però jo entenc que
si no guanyes
li has de veure també
la part positiva
de primer
poder experimentar
de poder crear
jo per exemple
quan feia jams
moltes vegades
feia coses
que no havia fet a la carrera
aprovava altres gèneres
que també em cridaven l'atenció
que per els treballs
que havia fet a la carrera
no els havia pogut fer
dic
mira doncs
ara
vaig a provar una aventura
narrativa
vaig a provar
de fer una aventura gràfica
com ho faig
vinga va
aprofito aquesta jams
com a oportunitat
per poder explorar
per poder explorar uns altres gèneres
i era això una mica
eren preguntes de
i com abordes el món laboral
i com tal
i els intentava ajudar
el millor que podia
molt bé
jo només per afegir
un petit apunt
insís
també crec que
en aquesta edat
moltes vegades
molts de nosaltres
hem sigut més tímids
del que som ara
i tant
per tant
és més difícil
entrar en el sector
anar a parlar amb la gent
etcètera
i d'aquesta manera
estàs ensenyant
què ets capaç de fer
a tot aquest jurat
i aquesta gent
sense haver de mostrar-te a tu
sense haver de trencar aquell gel
sense haver d'anar
i dir
hola soc tal
ensenyes el teu
el que has creat
llavors és molt més fàcil
jo crec
també per aquestes edats
i incentivo
que ho facin
perquè
se'ls donarà
o sigui
donarà a conèixer
la seva
la seva obra
fa
has dit
que vas acabar
fa 3-4 anys
sí
fa 3 anys
més o menys
ha canviat molt
des que tu vas sortir
a com està ara
el mercat laboral
per exemple
a Catalunya
a Barcelona
és a dir
hi ha més oportunitats
o com ho veus
és que no ho he revisat molt
o sigui
al final
clar
el ja tenir
la meva feina
doncs és una cosa
que no he mirat massa
però sí que és veritat
que a nivell global
sí que
està en haver-hi
doncs
una situació
que
una mica
complicada
en la indústria dels videojocs
per el tema
de
això
de
comiadaments
que hi ha hagut últimament
i és una mica
potser
això està reflectint
que hi hagi menys ofertes
de treball
però
de fet es parla molt
de Barcelona també
i de Catalunya
com aquest pol
que tothom parla
d'aquest pol
que bé
sembla ser
que venen empreses
etcètera
això també es nota
en aquests darrers anys
és cert
és cert
que en els últims anys
ara per exemple
comptem que Robio
l'any passat va venir
aquest any han obert
NetEase
a través d'Anchor Point
han obert també
i tenen moltes places obertes
o sigui
ara mateix a Barcelona
jo crec que en els últims dos anys
és cert
que el sector
també perquè
va ser irreal
el creixement
durant el Covid
no?
ja
la pandèmia
va haver-hi un creixement
irreal
de consum
de tot
de creació
de videojoc
que ara s'està estabilitzant
per tant
ha baixat
està creixent
però no al mateix nivell
el ritme d'abans
per tant
hi ha hagut acomiadaments
però és cert que Barcelona
és un pol
de fet és el segon hub
més important
després de Londres
Europa
sobretot de mobile
s'ha de dir
però
com dic
en els últims dos anys
estan aterrant
i encara s'estan
o sigui
hi ha empreses
interessades en venir
que estan parlant
d'aterrar a Barcelona
per tant
s'estan obrint places
molt bé
oients
que ens estigueu veient
a través del Telegram
s'ha d'acabar
l'oportunitat
de preguntar alguna cosa
Oriol
hi ha alguna cosa
que creus
que vols dir
abans d'acabar?
Jo els vull
motivar
a participar
en un certamen
com aquest
en el que m'ho ha aconseguit
des de 3CAT
alinear
un jurat
jo crec
de somni
per tots col·laboradors
empreses col·laboradores
tant grans
com Social Point
com Game Love
teixir uns premis
on tot està dissenyat
per estimular el talent
el talent
estudiant
per fer-lo créixer
fixat
un viatge a la Gamescom
ara que no hi ha l'E3
la fira més important
això és el que pots guanyar
això vol dir
l'avió
l'hotel
la central
ostres
trobo que
és una oportunitat
que han d'aprofitar
han de veure
que això
fa uns anys no existia
i si ho fem bé
continuarà
si no ho podem fer bé
però és clar
és a dir
que responguin a la crida
perquè
hi hem posat moltes energies
molt bé
ara parlarem
amb el temps que ens queda
en el videojoc
que està treballant la Carla
que segur que
no
és una broma
després de
t'imagines
no
després d'Afteras
imaginau que esteu treballant
i en coses
que no podem explicar
exacte
hi ha un gran contracte
de confidencialitat
allà
però sí
estic treballant
molt bé
perfecte
doncs no m'haixeu
perquè ara parlem
de Pokémon
si us sembla
a veure
tu ets a Pokémon
sí
una mica
però m'agrada més Digimon
ho sento molt
estic d'acord
o sigui
la sèrie és millor Digimon
que Pokémon
els jocs són millors Pokémon
però Digimon
la sèrie és molt millor
ets de les meves
m'agrada
doncs res
anem a parlar
d'una experiència
que va passar fa pocs dies
a Barcelona
i que té a veure
amb el Pokémon
ho sé
greu
però no pel Digimon
generació digital
és ara tendència
per cert
hem de dir
que si teniu
alguna pregunta més
encara ens queden
14 minuts
vull dir
que encara
tenim temps
de contestar
evidentment
el passat divendres
i dissabte
a Barcelona
es va convertir
en part
de l'univers Pokémon
i milers d'entrenadors
de casa nostra
i vinguts d'arreu
van prendre
els carrers
amb la intenció
d'omplir
les seves Pokédex
uns 18.000
entrenadors Pokémon
es van inscriure
a un nou format
d'esdeveniment presencial
que Niantic
i Pokémon Company
han preparat
el safari urbà
entre tots els participants
van capturar
més de 7.500 milions
de Pokémons
i és molt
i es van recórrer
caminant uns
400.000 quilòmetres
i entre tots ells
hi havia
com no
el nostre francès Xavier
doncs aquí
aquí estaven
caçant Pokémon
si senyor
molt bé
tu vas comptar
els quilòmetres o no?
no
jo no vaig fer
molts quilòmetres
jo vaig fer només
un petit testet
una prova
per veure com
com es desenvolupava
tot això
vam tenir una roda
de premsa molt interessant
on ens van explicar
forces coses
sobre què era aquest nou concepte
de safari urbà
i sobretot també ens van dir
que tots els que sigueu fans
de Pokémon GO
estigueu molt atents
perquè ens van dir
que en poquets dies
hi haurien
grans novetats al respecte
així doncs
escolta
tots els que sigueu fans
estigueu atents
els propers dies
molt bé
què vol dir
el safari urbano
què vol dir
aquesta mena
de nou format
niàntic
una de les coses
que prepara
i que ja havia fet abans
amb el seu anterior
joc
aquest d'espies
de dos
que havies de
prepara també
de tant en quant
alguns esdeveniments
reals
físics
molt bé
on la gent pugui realment
ajuntar-se
competir
lluitar
etcètera
això es feia
en l'univers Pokémon
amb el Go Fest
com el que es va fer
a Londres
fa relativament poc
però són enormes
és una
o sigui
ve moltíssima gent
jantada de por
exacte
jantades de por
s'organitzen milers de coses
i això també
és un estrès
per la companyia
que ha de preparar
s'ha de preparar molt bé
ha d'implicar molta gent
i en canvi
s'han tret de la màniga
aquest format
més petit
on deixen els jugadors
molta més llibertat
doncs perquè explorin
i perquè recorrin
i que és el safari urbano
i què es podia trobar
al safari urbà
doncs mira
la Lina de Niantic
ens ho explica
l'event safari urbà
aparcarà tota la ciutat
per tant
la gent podrà trobar
pokémons
per tota la ciutat
seran a més
pokémons temàtics
de la ciutat de Barcelona
per seguir en aquesta ona
hi haurà
extres
amb contingut exclusiu
d'aquest format
de safari urbà
per primer cop
en la història
de Pokémon Go
podràs capturar
Skido
que només el trobaràs
als events safari urbà
en persona
i també es podrà caçar
un Eevee
amb barret d'explorador
que és també
únicament exclusiu
d'aquest format presencial
és important
aquest personatge
és una novetat
l'Eskido
és nou
i només es podia trobar aquí
i això
va fer que
una de les coses
que clar
a vegades no entenem
el que és el fenomen
Pokémon Go
però per les persones
que són fans
de Pokémon Go
la possibilitat
de trobar
un Pokémon exclusiu
que no té ningú
és molt gran
t'emociona
quan estàs allà
sí, sí
trobar
Pokémons exclusius
Pokémons que no
podies trobar
habitualment
a més
s'havia fet
alguna cosa
hi havia una sèrie
d'esquers especials
repartits
que feien que
hi haguéssim
molt més Pokémons
per Barcelona
del que és habitual
d'acord
penseu però
que això del safari urbà
era una vena
en què havies de
comprar un tiquet
per tant
podien haver-hi
persones jugant
a Pokémon Go
habitualment
i no notaven
res de diferent
excepte que
hi havia moltes
més altres persones
potser
pescant Pokémons
pels mateixos llocs
i pels mateixos carrers
per on ells anaven
però només
les persones
que tenien
el tiquet comprat
desbloquejaven
diguem-ne
totes les especialitats
i totes les coses
doncs secretes
que estaven
en aquest safari urbà
un d'ells era
l'Eskido
aquest Pokémon
es veu que no apareixerà
si no sonen
altres events
en directe
i per exemple
hi havia un Ibi
que era el Pokémon
protagonista
d'aquest safari urbà
amb Salacot
amb un barret
d'explorador
que a més
quan el mires
a l'epoca d'ex
a darrere seu
apareix la ciutat de Barcelona
i a més
si en podies capturar
diversos més
d'ell
doncs el podies anar fent
evolucionar
a les altres
evolucions de l'Ibi
totes amb el seu barret
i totes amb la ciutat
de Barcelona
al fons
heu jugat a videojocs
a la realitat
augmentada
a la ciutat
us agrada?
ho feu sovint?
jo jugava a Pokémon Go
o sigui
no he anat
a aquest event
tan meravellós
i em sento molt malament
perquè jo volia
que t'hi vi
però
però sí
sí
jo a la meva época
o sigui
quan va començar
Pokémon Go
jo era molt
molt fan
molt bé
que jo recordo
els grups
de persones
que
a més
sortia
a la premsa
i feien fotografies
de la gent
però una pregunta
tu quan trobes aquest personatge
només n'hi ha un?
n'hi ha diversos
n'hi ha diversos
n'hi ha diversos
una de les coses
que t'oferien
aquesta experiència
de Separi Urbà
era una aplicació complementària
que es deia Campfire
amb la que tu podies
planificar rutes diferents
què vol dir?
vol dir que
a part del teu mapa de Pokémon
podies connectar-te
a aquesta altra
aquesta altra aplicació
i allà et mostrava
tots els llocs especials
de Barcelona
on podries trobar
un Ibi
un Ibi especial
amb Salacot
que després
l'havies d'anar
buscant per allà
però que et permetia
una miqueta
i era una de les voluntats
de Niantic
amb aquesta experiència
que és que la gent
pugui planificar-se
la seva ruta
eren dos dies
hi havia persones
que potser diuen
mira jo faré platja
i em moriré
només per aquests dos barris
perfecte
però hi havia altres persones
que podien planificar
dir mira
anirem primer a aquest barri
després a aquest barri
després anirem a l'altre
i així anar fent
totes les
totes les
les parades Pokémon
on hi havia
a part de fer-te l'evolucionar
hi havia tota una sèrie
de reptes
que si els complies
doncs també et donaven
doncs molts més extres
com
boles Pokémon
incubadors
esquers
i passes de batalla
i coses
i coses per l'estil
molt bé
però estava fet una miqueta
perquè l'objectiu fos
que la gent passagés
que la gent voltés
i que explorés una miqueta
la ciutat
t'haig de dir
que una de les coses
que em vaig fixar molt
perquè vaig veure
molts d'aquests grups
és que eren grups
la gent anava en grup
havien quedat
havien vingut d'altres països
hi havia força gent extranjera
i anaven tots
a caçar Pokémons
i els descobries
perquè anaven amb el telèfon
i amb el cable
amb la bateria cargant
anaven tots
perdent bateria
com bojos
es veuen d'una hora lluny
i una cosa que em va sorprendre
tu penses en jocs Pokémon
i penses en nens
i no, no
la mitja edat
era bastant més gran
de la que et pots esperar
era gent de 40
30 llars, 40
però som nens també
una de les coses
que també passava
és que quan es reunia
molta gent
en certs espais
hi havia pèrdues de connexió
i havies d'estar
jo crec que és
perquè s'aturava
la gent connectada
allà a Pokémon
una de les coses
que també vam voler saber
amb la gent de Nianti
que és
escolta
és fàcil fidelitzar
el jugador de Pokémon Go
fer-li participar
d'aquestes coses
seguir-lo mantenint
enganxat a l'aplicació
durant tot aquest temps
què és el que han après
de tots aquests anys
de com és
la comunitat Pokémon Go
i la Nina
ens ho explica
amb l'esdeveniment
safari urbà
podem cuidar tot això
assegurar-nos
que la gent
pot gaudir del dia
com prefereixi
poden recórrer
tota la ciutat
visitar els portals
especials
o poden anar al parc
on van sempre a jugar
però ara poden jugar
plegats com una comunitat
fins i tot
si no has comprat
l'entrada al safari urbà
t'ho pots passar bé
i si ni tan sols
jugues a Pokémon Go
pots sortir
passejar amb la família
i gaudir del dia
aquest és un gran exemple
Oriol Niantic
empresa potentíssima
crec que hi havia Google
que estava ficada
en aquesta empresa
si no estic equivocat
potser aquí m'equivoco
però bé
aquesta és una empresa potent
a mi una cosa
que em va fer gràcia
del fenomen Pokémon Go
és que des del punt de vista
de la indústria
és que va venir
com una fornada d'empreses
que volien fer
els seus Pokémon Go
i ens vam passar
com dos o tres anys
escoltant a gent
que he tingut
una grandíssima idea
d'un projecte
farem com un Pokémon Go
però amb el meu
el que jo tingui
i jo sempre deia
el mateix
una cosa així
molt bé
però
és que
tenen l'empresa
més important del món
en geolocalització
que és Niantic
és com dir
anem a fer no sé què
amb Apple
i que els altres
també vulguin
no perdona
és que tenen Apple
al darrere
competir amb això
millor que no t'hi fiquis
diguéssim
per cert
he vist que
encara pregunten
coses relacionades
amb els premis
Ludi
en Campalans
diu
es poden utilitzar
assets
del que
tinguis drets
o s'han de fer
específicament
pel joc
a les bases
està indicat
que es poden fer servir
assets
sempre i quan
tinguis la llicència
adequada
i ara
el Joan Francesc
ens explicarà
què són els assets
els assets
bàsicament
és molt senzill
qualsevol persona
que ha fet un videojoc
assets
seria un actiu
és a dir
són coses
que ja has creat
imagina't una pedra
d'acord
qualsevol element
del joc
una pedra
això és un asset
es poden fer servir
tant assets
és a dir
qualsevol element
una música
o un motor
per aquest vertical slice
sempre quan tinguis
la llicència adequada
i per tant
no estiguis piratejant res
ni estiguis
sense servir res
o que no tinguis drets
molt bé
escolta'm
explica'ns una mica
l'ambient
doncs això et dic
l'ambient era
era molt maco
l'ambient era
sobretot
era molt familiar
hi havia molts grups
hi havia molts grups
que eren realment famílies
on els que jugaven
eren més els pares
que els nens
ja t'ho dic
això ens va sorprendre
ens va sorprendre molt
i bé
l'únic consell
que us puc donar
bueno
us hem portat
unes enganxines
i un codi
on us apareixeran
algunes boles especials
alguns passes
etcètera
que els deixarem aquí
per algun concurs
o alguna de les nostres paneres
i simplement
el consell
que tenim
és que si participeu
en algun d'aquests events
algun d'aquests esdeveniments
perdó
és que
buireu
o sigui
compreu espai extra
a les vostres motxilles
perquè és un no parar
ja et dic
a més
estaven fets
perquè hi haguessin
més pokémons
dels habituals
perquè la gent
òbviament
ho gaudís
i ho passés
molt més bé
i per tant
una de les coses
que passava
és que et quedava
sense espai
a la motxilla
constantment
digital
de motxilla
exacte
hi havia la possibilitat
amb aquestes monedes
del propi joc
de comprar
més espai a la motxilla
més espai a la motxilla
buideu la motxilla
tingueu tot l'espai possible
perquè us passareu
tota l'estona
caçant i capturant pokémons
però Francesc
nosaltres tenim
un grup de Telegram
i va ser
crec que el dissabte
que ens va fer
una fotografia
d'una de les coses
que també vas aconseguir
i que estava supercontent
que què va ser
era com un peluix
pot ser
ah bueno no
això és de la roda
de la roda de premsa
de presentació
del divendres
que a tots els
que estàvem allà
periodistes
i gent que venia
doncs de grups
d'interès
pokémon
i de fora
doncs ens van regalar
un peluix pokémon
a cadascú
que guai
i van ser dels primers
a arribar
hi havia tota una mena
de piràmide
de pokémons allà
i van dir
agafa el que vulguis
i vaig agafar un escúrtel
que és un dels favorits
del meu fill
i vaig dir
vinga va
l'escúrtel cap a casa
quina enveja
ja t'ho dic
quina enveja
jo volia un
vaig veure la foto
i dic
jo vull un
moníssims
tu Débora
has jugat
aquest joc
al pokémon go
o no?
vaig jugar
fa uns anys
de fet
ara ja estava
pensant
a veure si m'he equivocat
perquè jo pensava
que el pokémon go
va ser un fenomen
però brutal
aquí a Espanya
es va tallar una mica
després de la pandèmia
i no sabia jo
que hi hagués
tantíssims grups
i tantes persones
a anar a caçar
pokémons
encara avui dia
aquí
a Catalunya
o altres indrets
d'Espanya
suposo que
el que fa
Nianchi
també és activar
una miqueta
aquestes persones
que ho feien
sí
i a més
una de les coses
que vol preparar
Nianchi
a partir d'ara
és tenir un programa
d'ambaixadors
de gent molt activa
dintre de les comunitats
pokémon
perquè una de les coses
que també trobaves
en aquests mapes
eren punts de reunió
de persones
de diversos grups
de pokémon fans
saps?
Mahalaonda
pum
perquè sabguessin
que allà era el punt
de trobada
on a les 17 hores
t'havien de trobar
tots allà
i veies
que estava ple
de grups de gent
de fans
que tenen el seu propi
com club
de caçadors
de pokémons
i per tant
una de les coses
que Nianchi
vol fer
és amb aquesta
campanya
de crear
ambassadors pokémon
de reactivar
també
la jugabilitat
en comunitat
no només
d'allò
i que siguin
el centre
de diverses activitats
que mantinguin viu
el fet
que tu surtis
a caçar pokémons
amb els teus companys
amics o veïns
molt bé
els teus amics
estan connectats
al generació digital
ens quedem
tres minuts
de programa
passat el temps volant
és correcte?
i tant
molt bé
una de les notícies
que ha passat
aquesta setmana
és la nova veu
del Mario
és a dir
l'altre dia
vam anar a Madrid
a provar el joc
per ser-hi en parlarem
i molta gent
el que comenta
és que
doncs el Charles Martinet
que és qui posava
de veu
doncs el Mario
ja s'ha retirat
ho va anunciar
a l'agost
a l'agost
si no estic equivocat
i no se sabia
qui seria
la nova veu
s'ha fet
doncs oficial
aquesta setmana
la nova veu
és en Kevin
Kevin Afghani
que és actor de veu
de Los Angeles
i és un gran moment
de fet
gairebé ningú
ha notat la diferència
és a dir
la persona que ho fa
aquesta persona
ho fa
imitant molt bé
el Charles Martinet
i recordem
que l'any 2006
Mario
va parlar
al català
gràcies
al generació digital
mai
ha passat
que el Mario
parli català
i vam ser nosaltres
de fet va ser el francès
que vam aconseguir
que el Mario
ens digués això
Hola
als meus amics
del generació digital
de Catalunya Ràdio
soc el Mario
uuh uuh
sois los número uno
yahoo
és que el Charles Martinet
és bestial
sí sí
és que
aquella gran persona
que és
que l'hem entrevistat
dos vegades
ja en la generació
i és fantàstic
és un senyor
fabulos
acabin afghani
tens feina
per
doncs
posar-nos
també
bueno
que vingui
el nostre acord
també
saps
si entrevistar
i ens diguem
una cosa en català
exacte
exacte
sí sí
però hem de dir
que vam jugar el joc
i efectivament
no
vull dir
no es nota
absolutament res
tu de vora has vist el joc
el nou joc
del Super Mario
Bros Wonder
o no?
sí
l'he vist
és que m'agrada molt
veure els directes
ho faig per feina
però també ho faig
perquè a mi m'agrada
i gaudeixo molt
dels directes
de Nintendo
Xbox
de Playstation
o sigui que sí
m'interessa molt
la veritat
no he estat gaire del Mario
perquè vaig créixer
amb la Mega Drive
i llavors vaig passar
la Playstation
però
els últims temps
jo crec que
m'està
m'està traient bastant
això de jugar al Mario
molt bé
doncs en parlarem
segurament la setmana vinent
l'Albert Garcian
ha parlat
també
n'ha jugat
molt
crec que ja se l'ha acabat
si no s'hi he equivocat
i nosaltres
hem anat a Madrid
també explicarem
l'experiència
del viatge
i de provar
aquell fantàstic joc
en unes
oficines de Nintendo
que han canviat
jo feia 5 anys
que no hi anava
i que tenen una evidació
de joc
que no us ho podeu imaginar
o sigui
no us ho podeu imaginar
així que no ho explicaré
deixem-ho per la setmana
aquí
i res
Eli, Francesc i Débora
gràcies per
formar part
del Generació Digital
l'edició 1020
que us vagi molt bé
gràcies Albert
igualment gràcies
i també gràcies
a l'Oriol
a la Càrna
i a Joan Francesc
molta sort
en els Premis Ludi
en aquesta primera edició
i que a la segona
ens tornem a trobar
de fet ens tornem a trobar
quan hi hagi
el veredicte
quan sabíem el què
i tant
l'entrega de Premis
el farem al Sala
al Sala del Gaming
exacte
molt bé
doncs molta sort
de veritat
moltes gràcies
i el Dani
el control de son
nosaltres hi tornem
la setmana vinent
que vagi molt bé
adeu-siau
Música
como
Música
Música
Música
Gràcies.