This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
GENERACIÓ DIGITAL
Benvinguts al GENERACIÓ DIGITAL, el programa dedicat que parla de videojocs, de creativitat i de cultura digital.
Comencem ara, atenció, l'edició número 751.
És la sisena edició confinada, unes edicions molt especials que estem fent aquests dies.
Ara us explicarem novetats, però us hem de dir que avui el que farem serà parlar de sons.
Parlarem de Valorant, aquest videojoc que s'ha posat tant de moda a Twitch.
Parlarem amb els amics de V-Light i moltes altres coses.
Però abans, us volem dir que a partir de la setmana vinent, aquest programa també se metrà per la FM.
És a dir, portem sis setmanes que el programa es pot veure per YouTube, es pot escoltar per podcast,
una versió reduïda, perquè els programes ara són d'uns 25-35 minuts.
A partir de la setmana vinent, el programa passa a una hora a la FM, passa a una hora en podcast.
La versió per YouTube serà una miqueta més curta.
I això vol dir que és un programa híbrid, neix un programa híbrid entre vídeo i audio.
En el vídeo podreu veure el programa tranquil·lament,
però haureu de saber que en el podcast hi haurà extras,
extras molt interessants que podeu escoltar a través del nostre podcast
o directament connectant amb vcat.cat o a la FM els divendres a les 10.30 de la nit.
Així doncs, comencem aquesta edició número 751.
Generació digital
Doncs des del primer dels programes confinats que estem fent per YouTube i per podcast,
hem volgut saber quines són les dinàmiques dels estudis de videojocs catalans
i com estan treballant en aquests moments tan difícils.
La indústria del videojoc és difícil per tothom i ho és més per les empreses independents.
Hem volgut contactar amb la gent d'Avilight que vam entrevistar fa dos mesos, mes i mig a l'estudi d'Icat
i l'Eva Gaspar ens explicarà quines són les novetats per un dia molt concret
i és que el 30 d'abril apareixerà un nou joc publicat per a Avilight.
Hola Eva.
Bon dia Albert, Elisabet i la resta de l'equip de la generació digital.
Gràcies per haver-nos convidat un altre cop a compartir aquest temps amb vosaltres,
soc Eva Gaspar d'Avilight Studios
i avui venim a presentar-vos el nou joc que sortirà el dia 30 d'abril,
que és el curso Vícius.
Sortirà a l'App Store per dispositius iPhone, iPad i Apple TV.
Ara mateix està en preorder per un preu reduït de 2,29
i a partir del 30 d'abril estarà a 3,49.
Aquest joc és desenvolupat per Loco Malito i Gryzor87,
uns desenvolupadors indis espanyols molt reputats a nivell internacional
i hem fet altres col·laboracions amb ells.
Hem publicat el Maldita Castilla, el Super Haidora
i ara venim amb el curso Vícius.
Qui millor per explicar-nos en què consisteix aquest joc
que un dels seus creadors, Gryzor87.
Hola, soy Gryzor87,
el encargado de la música y los efectos de sonido
en el videojuego de Cours of Vícius.
¿Qué os puedo decir?
Me encanta porque es un plataformas clásico estilo Castlevania,
no es ni muy largo, ni muy corto, ni muy fácil,
ni muy difícil, tiene una dificultad justa tipo consolas
y también tiene algunos secretos y muchas situaciones de acción
como jefes y enigmas y demás. Espero que os guste.
Gràcies, Javier.
Recordeu que ara el joc es pot adquirir a preu reduït de preventa.
Comprar-lo en un dispositiu dona dret a descarregar-lo
als altres dos gratuïtament.
I bé, això és tot des de Delight.
Moltíssimes gràcies per haver-nos tingut entre vosaltres
i una abraçada a tot l'equip de Generació Digital.
Si algú es pot acabar el Tetris, som els de Generació Digital.
Moltes gràcies, amics de Abilite Studios,
per aquesta nova notícia, per aquesta bona notícia
d'un nou joc publicat per Abilite.
Un altre exemple d'un estudi que està treballant
i està publicant les seves creacions.
La setmana passada vam entrar en l'univers obscurt de Blade Runner
gràcies al francès Xavier Blasco.
Ens explica la història d'aquest videojoc
que s'ha tornat a editar.
Mític de Blade Runner.
I avui ens proposa una manera de sortir de casa
força especial gràcies al so.
Trobeu a faltar passejar per la muntanya?
Trobeu a faltar passejar directament? Potser sí.
Sou més del bruxit de la ciutat?
Us recomano que ara mateix, si teniu uns auriculars,
els poseu perquè serà important escoltar
d'una bona forma aquesta connexió amb el francès.
Hola, com estàs?
Acostar orell a una patxina
ha sigut sempre una manera d'invocar la ramó del mar
i fer-nos viatjar algun indret de la nostra memòria.
Avui en dia, potser ja cansats de veure constantment
les mateixes quatre parets,
podem utilitzar la plataforma de YouTube
com una mena de clòscada patxina digital
i gràcies als ambients sonors
viatjar a qualsevol indret que vulguem.
Estem parlant de pistes sonores de tres, sis
i fins i tot moltes més hores
que són capaces de fer-nos acompanyar
i, a més, alguna son d'allò més interessant.
Comencem per aquells ambients que són molt temàtics
i on un so és el que predomina.
Per exemple, una llar de foc.
I ara, una mica de pluja.
Unades, per què no?
I esclar, el vent.
Però ningú li agrada estar fora quan plou o fa vent.
Per tant, combinant diversos sons,
el que podem fer és construir ambients
molt més complexos i abocadors.
Per exemple, una collidora cabanada fusta
amb una llar de foc que ens convida a llegir
mentre fora plou i fa vent.
El murmuri de l'aigua d'una font
on riurà el somnastany,
el zombit dels insectes
i la fresa de les plantes que es mou en el ritme de la brisa
i ja tenim un jardí secret en qualsevol dia de primavera.
Però, oi, no només els amics dels paratges naturals
tenen dret a tenir ambients sonors.
Urbanites, trobeu a faltar passejar-vos
pel centre de la vostra ciutat?
Estic segur que després de tot aquest temps de confinament,
alguns, fins i tot allureu
als vostres viatges diaris en metro.
Aquesta pista sonora us portarà
per tota la línia L del metro de Nova York.
Tingeu en compte que aquestes pistes ambientals
no són el mateix que treure un micròfon per la finestra.
Hi ha tot un gran esforç d'edició i muntatge a darrere
per tal de crear ambients complexos
que es puguin repetir hores i hores i no cansant-se.
Un dels meus preferits és aquest.
Un cafè mig solitari en un dia de puja.
Sentint de lluny dos o tres clients,
de tant en quant al xiulet de la cafetera.
Un vehicle que passa sobre l'asfalt mullat
que sentim esmorteït darrere els vidres
i com tot el so que envia quan algú obre i tanca la porta.
D'aquesta manera es construeix un panorama sonor
que és molt més creïble i que ens permet escoltar-lo
durant vàries hores sense que ens aborreixi.
Ara, per què conformar-nos amb ambients mundans
quan podem viatjar amb el Falcó Milenari?
Si sou més de la cos de Trequi,
què us semblen nou hores de sons del pont de l'Enterprise?
Això no és una tempesta,
és el so d'una batalla de la Segona Guerra Mundial.
Això sí, de lluny.
I si teniu ganes, podeu fer com l'Atenent Ripley
passejar-vos pels passadissos solitaris de la nostra homo.
Spoiler, no esteu sols.
Però com a obients del generació digital,
segurament us encantarà la pista que us heu guardat pel final.
Ho reconeixeu?
És un passeig virtual per un saló recreatiu.
Fa més de 15 anys, Andy Holt va crear diverses pistes
basades en diversos anys de la dècada dels 80 i els 90.
En aquestes pistes, mentre ens lluvem
i ens acostem a les màquines arcades,
podem sentir com puja el so i arribem a identificar quin joc són.
I quan ens enllem, aquests desapareixen sons substituïts
per altres màquines, i totes són màquines
que ens trobaríem en un sonor recreatiu de les diverses èpoques
en què es basen les diverses pistes.
I jo qui us deixo, tinc 25 pessetes de la butxaca
que no es gastaran soles.
Adéu!
Adéu!
S'escolten les cotorres?
Gràcies, Francesc, per aquesta descoberta
que ens has fet al generació digital Dicat.
Nosaltres continuem per parlar d'un videojoc
que ha tingut un efecte molt curiós durant aquestes darreres setmanes.
És el Valorant.
És un videojoc nou de Riot Games,
que són els creadors del League of Legends.
Resulta que, per provar aquest joc
i per, evidentment, fer-ne publicitat,
el que han fet és donar moltes demos
o molts codis a molts creadors de continguts de Twitch.
Llavors, aquests creadors, el que han fet és començar a jugar aquest joc
des de fa ja unes quantes setmanes.
De fet, és un joc que estic mirant moltíssim com juguen.
M'està agradant molt, ara ens ho explicarà l'Albert Garcia,
perquè ell l'ha aconseguit, l'ha jugat, l'ha patit,
segons també m'ha dit,
perquè realment és un videojoc estratègicament molt difícil.
I el que farà ara és fer-nos un resum
per donar-nos a conèixer aquest joc,
aquest videojoc Valorant, que vol fer-se un joc
sobretot a tot el tema de les competicions als esports electrònics.
Així doncs, hola Albert.
Hola Albert i família GD.
Atenció, perquè si veieu aquest vídeo del GD
durant 24 hores seguides i el poseu en bucle,
és possible que us caigui una drop de Valorant.
Així que feu-ho tots ara mateix.
No, no, no, és broma, tranquils.
Al GD no estem regalant drops del Valorant
i potser molts de vosaltres no sabeu ni què són els drops,
ni què és el Valorant.
És el videojoc del moment, és el nou videojoc
de l'agenda Riot Games de League of Legends.
He pogut jugar-lo, tothom l'està comentant,
i avui vull explicar-vos una mica els punts principals.
Comencem. Què és Valorant?
Valorant és el nou videojoc de l'equip de Riot Games,
els responsables de League of Legends.
Segurament el joc del món dels esports més popular
o dels més populars i dels que més seguidors
100 milions de usuaris recordem que té aquest videojoc.
Doncs Valorant és el nou joc d'aquesta gent,
és un joc d'acció amb primera persona, multijugador,
totalment tàctic, 5 contra 5,
l'objectiu és uns ataquen, els altres defensen,
i és la nova aposta d'aquesta companyia.
El videojoc encara no està disponible
perquè està en beta tancada,
per tant només alguns usuaris amb codis poden jugar-lo.
És el cos d'allà abans dels drops
que després explicaré una mica de què es tracta això dels drops.
En qualsevol cas, primer videojoc de Riot Games en més de 10 anys.
Feia més de 10 anys que aquest equip nord-americà,
no feia una nova IP, una nova franquícia,
i per això és una qüestió que ha cridat molt l'atenció de la gent,
el fet que sigui un nou videojoc d'aquest equip.
El llançament ha estat molt i molt potent.
Recordem que és un joc free-to-play,
és gratuït la descarrega i té microtransaccions de tipus cosmètics
com hi havia al League of Legends,
però el joc el té poca gent perquè encara no està disponible.
Però els streamers, els jugadors amb milers de seguidors
que ja tenien el videojoc i altres afortunats,
ja el podien jugar.
Així que fa pocs dies, a començaments de més,
quan va sortir el videojoc, a Twitch va sortir un rècord,
que és 1,7 milions d'espectadors simultanis
que vam veure durant el primer dia d'emissions partides d'aquest Valorant.
Per tant, és una cosa que gairebé només es va aconseguir
amb les darreres finals de League of Legends de les Worlds.
El Gran Campionat va aconseguir aquestes xifres.
I també ha calculat la gent de Riot Games
que 34 milions d'hores de visualització en les primeres hores
és el que va aconseguir el videojoc.
I què tanta gent el va veure, pel que us explicava abans dels drops?
Els drops és un recurs que ha fet servir la gent de Riot Games
per aconseguir enganxar els jugadors,
és a dir, la gent que volia jugar al videojoc.
Si tu et quedaves mirant una bona estona, hores i hores, streamers,
era possible que et toqués un codi per poder jugar-lo tu de forma gratuïta.
Llavors, clar, imagina't, la gent deixava l'ordinador ja funcionant
i encara que no estigués veient la partida,
a veure si té sort i li tocava un drop,
a veure si li queia un codi per jugar al Valorant.
Per aquest motiu tan intel·ligent a nivell de marketing,
el joc ha tingut aquesta estrena tan potent.
Bé, el funcionament del Valorant.
Com es juga? Quines són les principals mecàniques?
Ara mateix esteu veient imatges de captures que he fet,
també de les meves pròpies partides,
i la idea és la següent.
Són dos equips, com us deia, de 5 persones
que guanyen el guanyador de 13 rondes,
el primer que arriba ha guanyat les 13 rondes.
Són molt curtes, d'uns dos minuts, hi ha tres mapes de joc,
no pots escollir, són pocs però estan ben dissenyats.
Llavors, una vegada estàs amb el teu equip,
has escollit el teu personatge superimportant,
cada personatge té diferents habilitats i diferents roles dintre la partida,
doncs això, tens equips de 5 persones
i l'objectiu és o defensar una bomba, el que es diu l'spike,
o aconseguir explotar-lo.
Les dues, atacants i defensors,
que es tornen quan arribes a la meitat de les partides.
El tema és que molta gent compara el seu modo de joc a dos jocs,
Counter Strike i Overwatch.
Counter Strike per les tàctiques, és un joc de molta tàctica,
i Overwatch pels personatges,
el fet que cada personatge té una personalitat molt marcada,
amb unes habilitats,
i el que vol Riot Games és que a poc a poc
els jugadors es quedin amb els personatges pel seu carisma i tot.
No hi ha història, 100% multijugador, multijugador competitiu i ja està.
La meva experiència amb el Valorant.
A veure, com sabeu jo no soc un pro gamer de videojocs d'acció
en primera persona i menys competitius
amb els pro gamers i cracs que hi ha voltant per internet,
però ha estat bona, m'ho he passat bé.
Coses a destacar, per exemple, a nivell gràfic el joc és molt pobre.
Per mi em sembla que gràficament i fins i tot a disseny artístic
està a un nivell molt baix, però té un rendiment molt bo.
El meu ordinador, per exemple, no és un superordinador,
però, déu-n'hi-do, anava superfluït al joc, això és superimportant.
Després, el tema del so és clau.
De fet, paraules com shift ja, que vol dir que posis el botó shift,
l'has de portar apartat perquè així vas caminant i no fas soroll.
Superimportant, shift ja, no fer soroll,
i també tenir en compte d'escoltar la resta.
El tema del so està molt ben treballat.
I després, crec que és bastant accessible la forma de jugar,
les habilitats dels personatges, el tutorial que incorpora...
I una vegada dintre, sí, hi ha molt nivell,
però si et rodeixes de bons jugadors i tu, més o menys,
intentes defensar-te el millor possible,
doncs pots arribar a guanyar partides fàcilment des del primer moment.
I la veritat és que és força interessant en aquest sentit.
El trobo bastant accessible,
penso que la gent pot entrar-hi bastant fàcilment.
I acabo amb unes primeres conclusions
de les partides que he pogut fer fins ara amb aquest valorant.
Per començar, Riot Games segueix sense innovar.
Ja va fer com una mena de còpia dels MOBA, amb el League of Legends,
i ara torna a fer una mena de còpia de moltes coses
del món dels FPS, multijugadors competitius, amb aquest valorant.
Copia, però quan ho fa, ho fa perfecte.
Clava perfectament el que els jugadors busquen
i realment aconsegueix fer com una còpia amb personalitat pròpia.
Això té molt mèrit.
Té molts petits detalls que els jugadors,
que no som pro-gamers del joc, no notarem,
i la gent que de veritat en sap,
està valorant molt el retrocés de les armes,
el que us comentava del so, la conjunció de les habilitats,
realment les diferents armes, les modalitats.
Bé, hi ha molt nivell de detall en aquest sentit.
Per tant, jo auguro que cap a l'estiu,
que és quan estarà disponible aquest videojoc,
pot tenir un gran èxit,
continuarà sent un videojoc molt seguit a Twitch
i, per tant, jo penso que sentirem parlar molt d'aquest valorant.
I, sobretot, espero una cosa.
Estimats membres, companys del GD,
que tan aviat com estigui disponible aquesta veta,
intentem aconseguir-lo tots i fem unes partides,
perquè jo penso que això estarà molt bé.
Apa, fins ara!
Oh, hem guanyat! Molt bé!
El generació digital iCat es juga en MovExpert.
Moltíssimes gràcies, Albert García,
per aquest resum del videojoc Valorant,
un joc que, efectivament, ha vingut per quedar-s'hi de totes totes.
Ara el que farem serà quedar-nos amb l'Elisabet Sánchez.
Continuem fent aquests lligams de les paraules.
És igual que estigui a l'estiu dedicat,
que estigui al meu balcó de la meva ciutat.
Bé, això, doncs ens quedem amb l'Elisabet Sánchez,
perquè ella ha jugat a un videojoc de supervivència.
No sé si ha patit gaire, ara ens ho explicarà,
però el que sí que està clar és que ha sobreviscut,
però no sé en quines condicions.
Així doncs, hola, Eli, com estàs?
Hola, Albert! Avui m'he saltat el confinament.
No, no, no, no. Ni ho he fet ni ho faria.
I us demano a tots que tingueu una miqueta més de paciència
i quedeu-vos a casa tot el que pugueu,
perquè cada cop ens queda menys.
Però el que sí que he pogut fer és imaginar-me
que estic en una illa paradisíaca envoltada de natura,
de mar, de selva...
I això ho he fet gràcies a l'Arc Survival Evolvet,
que és un joc d'aventura, acció i de supervivència
que tenim disponible pels mòbils des de l'any 2018.
En aquest joc has de sobreviure en una illa en la que no estàs sol,
està plena de dinosaures i animals prehistòrics,
a part d'altres jugadors,
altres personatges potencialment hostils.
Es pot jugar en primera o en tercera persona,
per sobreviure els jugadors han d'aconseguir establir una base
amb la seva llar de foc i unes armes.
Convius amb dinosaures que en alguns casos pots domesticar
i així t'ajuden a desplaçar-te,
però en altres casos el que volen és atacar-te.
El primer mapa del joc, que és el conegut com The Island,
té aproximadament 36 quilòmetres quadrats de massa terrestre
amb 12 quilòmetres quadrats de mar.
En la meva opinió és un joc complex,
però en el sentit que no és fàcil saber des del principi com es juga
i quins són els objectius,
però això el que t'obliga és anar investigant.
Tens dos modes de joc, o per un jugador sol o multijugador,
i en aquesta última opció tens la possibilitat
o haver d'acoperar amb la resta de gent que està a la illa amb tu,
o haver de lluitar amb ella per sobreviure.
El primer que has de fer és crear el teu personatge
amb tot tipus de detall.
Tries des de quin punt del mapa vols començar l'aventura
i un cop dins del joc tens un inventari molt complet
per anar organitzant els recursos que vas aconseguint o recollectant.
Pots agafar pedres, fusta o pell per construir armes,
o també has de recollectar menjar i aigua per anar-te alimentant.
Molts d'aquests recursos et serviran després
per construir-te la teva base.
S'han de tenir en compte molts detalls i molts aspectes en aquest joc,
d'aquí la seva complexitat.
No només s'ha de conviure o lluitar contra els dinosaures
o altres jugadors que ens ataquen,
sinó que també seran els nostres enemics la gana o el fred.
Els gràfics en 3D estan basats en el motor Unreal Engine 4
i això es nota en el nivell de detall i en el realisme dels dinosaures.
Si tu et poses amb la música,
amb aquells animals tan ben fets,
t'acaba agafant una certa angoixa o una certa por d'aquella bona,
d'aquella que gaudeixes,
però sí que és veritat que et poses molt dins de l'aventura.
Si voleu posar una mica d'emoció a la vostra vida confinada,
podeu intentar sobreviure en aquesta illa paradisíaca però plena de perills
amb l'Arc Survival Evolved de manera gratuïta.
El trobem per Android i per iOS,
però aquest joc està pràcticament per totes les plataformes.
El teniu per PlayStation 4, per la Xbox One, per la Nintendo Switch i per PC.
Moltíssimes gràcies, Eli, per aquest resum,
per aquest joc de la setmana que s'està jugant durant tots aquests dies.
Nosaltres acabem el Generació Digital i ho farem amb l'Star.
Com sempre, ella ens parlarà altre cop, atenció, de Tari.
La relació entre l'Star i Tari,
crec que va més enllà del fet que ell hagi jugat els seus jocs.
Crec que hi ha alguna relació fins i tot, et diria, econòmica.
No sé si ell ha posat pasta en algun moment donat per aquesta missió.
No, no ho crec. Ja ens ho dirà la setmana vinent o quan sigui.
No, ens explicarà una notícia, un safreig sobre Tari ben curiós.
Després de l'Star, us he recuperat una notícia
que hem pogut veure a través del Twitter de l'arxiu de Catalunya Ràdio i TV3.
De fet, és l'arxiu i és el departament de documentació de TV3 i Catalunya Ràdio
on preserven les imatges i els sons des de l'any 1983.
Resulta que fa uns dies vam posar les imatges d'una notícia ben curiosa.
A mi em va sorprendre moltíssim.
I a mi m'agrada molt tornar als orígens
i sobretot tornar al moment on es donen les notícies que després es veuen que són importants.
Resulta, era l'any 1991 i es feia la presentació, si no estic equivocat, a França
d'un nou format de vídeo i d'un nou televisor
amb un format de vídeo de pantalla de 16 a 9.
És ben curiós que això s'anuncies l'any 1991.
A l'arxiu, els informatius de TV3 i després de l'Starr ho podreu veure.
Volia donar les gràcies també a l'Elisabeth Sánchez, l'Starr, a l'Albert Garcia
i al Francesc Xavier Blasco per fer possible el programa d'avui.
Recordeu com deia al principi que el programa a partir de la setmana vinent té un extra
i és que podràs escoltar una hora sencera del programa a través de l'AFM i en podcast.
Per una banda, tindrem o tenim el YouTube i després tindrem extras
a la versió de podcast i a la versió de l'AFM els divendres a dos quarts onze de la nit.
Així doncs, fins la setmana vinent. Adéu-siau.
Si sentiu això, sou la resistència.
Hola Murillo, avui et porto una miqueta de safrets.
Sempre fa coseta amb el llit, anem a rascar, anem a picar, anem a rascar.
Mira, resulta que, no sé si ho saps, que a Atari ha tornat, no d'aquella manera,
heu-s'hi parlat algunes vegades, no?
I va dir que treien una nova consola, una altra consola de videojocs,
que no és més que un PC, però amb jocs, amb jocs actuals, unes coses modernes.
Bé, doncs, òbviament vam contractar una sèrie de dissenyadors i un d'ells era Rob Wyatt.
Rob Wyatt, per als hardcore seguidors, els videogamers molt hardcore,
va ser un dels codissenyadors de la primera Xbox de Microsoft.
Doncs bé, resulta que Rob Wyatt, amb la seva empresa Teen Giant,
ha denunciat a Atari, ha denunciat a Atari per empagaments,
perquè diu que ell va dissenyar la consola i que encara no ha sortit al mercat
i que porta 6 mesos, la denúncia és de res, del 3 o no, del 6 d'abril,
i diu que porta 6 mesos sense pagar-li.
I Atari diu, bueno, escolta, ja el Covid, no podem fer res,
no el puc posar a la venda, no puc recuperar quartos, no podem fer res.
Fins aquí tot bé, no? Vull dir és, oh, mira, anem a fer safareig, ha passat això.
No, escolta, però és que, a veure, com t'ho explico,
Atari ara mateix ara està ficada en 49 casos de judicis d'uns contra els altres.
49 casos de judici.
Tenim, doncs, per exemple, el Rob Wyatt contra Atari,
doncs que també tenim Atari Intellectiv contra Rageon,
que Rageon és la que es va dedicar a dissenyar la tàrgia gràfica de la nova CS,
o també Atari Intellectiv està en judicis amb Target Corporation.
I així fins a 49 casos.
Una cosa molt curiosa, que sol una vegada he comentat que hi ha moltes Atari,
doncs ara hi ha Atari Intellectiv, Atari Game Box, Atari Casino, Atari Entertainment,
hi ha tantes Ataris com judicis hi ha.
És al·lucinant, xiquet, és al·lucinant.
Una companyia d'electrònica ha presentat avui a París
un nou model de televisió d'alta definició d'imatge.
Ho explica Montserrat Bessas.
En l'evolució de les tècniques audiovisuals,
la data d'avui marca l'inici d'una nova etapa.
Avui es comercialitza per primera vegada un televisor nou format,
noves dimensions, compatible amb la qualitat alta definició
a la televisió del futur, però també compatible
amb tots els programes i normes actuals.
El principal característica és el format.
La imatge actual, anomenada 4x3, esdevé 16x9, és a dir format cinema,
que ofereix un 33% més de superfície.
Els estudis diuen que el 16x9 està millor adaptat al camp de visió.
Aquest aparell, per un efecte de zoom,
transforma les dimensions de la imatge.
El mateix passa amb les projeccions de les pel·lícules.
L'aparell elimina les bandes negres horizontals de les pantalles actuals.
La imatge cinema s'aprofita en totalitat,
en convenient peró es perden els subtítols.
Altres característiques, per exemple, si l'espectador,
pot aprofitar l'espai lliure de la pantalla
per veure el que passa a tres cadenes veïnes.
Si aprofita tota la pantalla 16x9,
pot veure encara el que passa en una altra cadena.
La qualitat del so, finalment, és la del compact disc.
Thompson, que va presentar ahir les característiques
d'aquest aparell anomenat Space System,
vent el nou televisor al preu de 35.000 francs,
una mica menys de 700.000 pessetes.
En un moment d'ons, la Space System no està a la base de tothom,
però a Thompson són força optimistes.
És un fenomen de desenvolupament clàssic,
és a dir, al principi un desenvolupament del 25% anual
i després una explosió, literalment, i una saturació.
Es preveu un mercat a Europa
que arribarà fàcilment als 300.000 televisors per any.
Thompson, que ahir va organitzar una festa de presentació,
afirma que Europa s'ha avançat a japonesos i nord-americans,
com l'Ajuntament d'Espanya.