logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Ok.
Oh, yeah, yeah.
Oh, yeah.
Oh, oh, yeah.
Icat, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvinguts al Generació Digital.
El d'avui és el programa número 1023.
Avui ens fa molta il·lusió que ens acompanyin a la primera part del programa
part de l'equip de No Name Studios,
que està treballant i a punt de publicar el seu videojoc Wall-less.
També tindrem temps per conèixer Firefarm i Tales of Iron
i us donarem la data atenció del programa que farem obert al públic
i on tindreu la possibilitat de poder veure com fem el programa en directe
i també podeu tenir la possibilitat d'aconseguir algun regal de la nostra digipanera.
Així doncs, comencem.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
Generació Digital, els dissabtes a les 10 del matí a Icat.
This is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat Generació Digital.
Tenim el Dani Jiménez, del control de so. Com estàs?
Espero que estiguis molt bé.
Laia Nerín, Francesa Blasco, com esteu?
Súper.
Hola, què tal?
I a estar des de Tarragona, què tal?
Fantàstic, molts petonets.
Molt bé, amb qui estàs acompanyat avui?
Amb l'Albert Cots, com sempre.
Molt bé, Albert. Albert, ja ho saps, eh?
El teu és el moment per introduir-nos un tall de la forma que tu vulguis
i nosaltres, en aquell moment que tu facis i ens donem compte, ho direm.
És tall de l'Albert.
Si no, guanyes tu.
Si ho endevinem, doncs guanyem nosaltres.
De moment, ens sembla que anem...
No sé, qui guanya?
L'altra vegada crec que ens la va colar, eh?
O sigui, guanyes tu.
Diu que sí, que la va encertar.
Ah, la va encertar, doncs una zero.
És que hi ha una suïtsant joc, no?
Penso que era.
No, encara no.
No vols dir? Una Play 5, no? També hi ha, no?
Estaria molt bé.
Esperem tenir un regal, com Déu mana,
després ho explicarem en el programa que farem dissabte,
vinent... No, dissabte vinent, no?
No, no, no, no.
Un dissabte en directe a les 10 i que després direm,
doncs l'edat exacta, eh?
Ja anirem comentant els regals que tinguem.
Molt bé, ha vingut el fred.
Sou fredulics al llit?
Jo molt.
Sí, has canviat llavors a...
Jo ja estic amb el nòrdic des de fa 3 setmanes.
Què dius?
Hombre.
3 setmanes.
3 setmanes.
Hauré de dir que la primera setmana potser em vaig passar,
però...
Sempre, sempre hi ha un moment.
Últimament ja...
Jo t'he de dir que l'he canviat fa molt poc.
I, a veure, jo em poso aquells rellotges,
saps aquells rellotges que...
Me'ls poso pel despertador perquè em vibra,
però et diu també allò de com has dormit, tal, tal.
Sempre fatal, no ho sé, perquè aquests rellotges no van gaire bé.
No ho sé, però el que sí que m'ha passat
des que dorm un fum de nòrdica que tinc més son profund,
m'ha dit, saps?
Clar, perquè pesa més i estàs allà més...
Sí, sí, potser passo menys prep.
Ha col·locat.
Sí, sí, no ho sé, no ho sé.
Tu, Francesc?
Doncs jo m'he posat fa poc el pijama llarg.
Encara anava a prendre els curs.
Molt bé, molt bé.
Jo vaig amb pijama curt i també la fum de nòrdica.
És a dir, que no...
No trobes el terme mig.
És veritat, és veritat.
I tu estar, què?
Jo és que tinc una mania.
No puc dormir amb els peus dins del llit.
Què m'estàs dient?
Si jo em tapo i tinc que treure els peus.
Però si això és molt de còmic, de mortel i filimons.
Sí, sí, sí.
És de tenir llits petits.
És d'aprofitar-los molt.
Em vaig comprar un matalàs més gran i, escolta, no ho sé,
no segueixo igual.
M'estic supertapat, poro, els dos peus ets, fora.
Sí.
Escolteu, us vull explicar una cosa que em va passar ahir.
A veure.
A casa.
A casa, sopant amb la família.
El meu fill mitjà, que li agrada tot el tema de tecnologia i tot el tema del negoci,
ell està estudiant a una universitat per temes d'empresa,
em va dir, mira, papa, vull que escoltis una cosa,
perquè segurament ho utilitzarem a l'empresa, una empresa que està muntant.
i tot d'una em va posar una veu d'un locutor, de fet, perdoneu,
d'un actor de dublatge molt conegut, del Jordi Posadas,
que parlava i que deia alguna cosa referent a...
Jo m'estava menjant una mandarina i ell va posar una frase al meu fill relacionada amb això.
Diga, i això com ho has aconseguit?
I diu, no, diu, mira, és intel·ligent artificial.
Ja, ja.
I està pensant que anava per allà la cosa?
Exacte, i clar, el primer que li vam dir, la meva dona i jo,
però és que això, a més els dos, el minut, i el segon, dos.
Això és il·legal.
Li vau tirar la mandarina pel cap.
Exacte.
Llavors ell es va posar les mans al cap dient,
és que sempre que faig alguna cosa em dieu que està mal fet, etcètera.
Que si es atraca un banc, que si...
Aquí no hi ha manera de fer, no?
Si tot és il·legal.
Però vaig haver d'explicar que aquesta veu era d'una persona real que es guanya la vida
i que vaig intentar explicar-li de com creia que es podia sentir
aquesta persona pel fet que vosaltres feu una frase que, a més,
ell no sap quina és i que és el seu timbre de veu exacte.
Perquè realment, és ell.
Em va xocar molt, eh?
No sé cap a on anirem a parar, eh?
També li vas dir allò que si tots se llencen pel balcó i també?
No, no li vas dir.
No, que encara no tocava.
Encara no, encara no.
Però realment em va semblar al·lucinant, a més,
amb una aplicació que era gratuïta, segons em van dir, saps?
És que fa por, eh, ara?
Això fins que li toqui a ell.
Tu l'exemple es fas.
Dius, escolta, tu imagina que tu fas una feina a l'empresa que estàs fent
i et ve una altra i es fa passar per tu amb una intel·ligència artificial.
Oi que te fotria?
Doncs és el mateix.
Si s'ha de veure així.
O sigui, no vulguis pels demés el que no vulguis per tu.
El que passa és que hem de tenir en compte que tot això són eines.
El problema és la forma en què les utilitzem.
Perquè, precisament, doncs, tenint els drets d'utilitzar la veu que sigui,
doncs tu pots generar frases a doc en qualsevol moment,
potser amb alguna mena d'aplicació que respongui en temps real
el que una persona està fent allà, no?
És diferent d'agafar...
No, no, jo busco per internet que hi ha la veu del Rubio,
la veu d'aquest doblador, la veu del de...
I vinga, les poso a la meva aplicació i ja està.
Això aquí...
No, no, s'haurà d'anar veient,
i s'haurà d'anar veient també la indústria del doblatge,
de quina forma també encararà tot això i tot el que passarà.
I, de fet, amb el tema que avui s'ha arreglat de Hollywood,
un dels punts parlava precisament d'això.
Era bastant draconià.
El que volien fer les empreses era dir que podien tenir
la semblança d'un actor en concret,
potser no tant pels papers de protagonista,
però per molt dels figurants que poguessin sortir,
poder generar en qualsevol moment i per tota la vida
aquella mateixa imatge d'aquella mateixa persona
per utilitzar-la en mils de pel·lícules i de produccions
sense pagar-li res.
En plan, no, no, et vam contractar pel dia de feina
en què et vam escanejar,
i a partir d'ara el que hem escanejat és nostre.
Això, de fet, ja s'ha fet, no?
Alguna pel·li que algun acte és difunt
i s'ha d'acabar la saga i ho han fet amb ordinador.
Sí, és veritat.
És veritat, és veritat.
Bé, anirem veient.
Per cert, estem a twitch.tv barra Generació Digital.
Si ens escolteu dijous a les...
a dos quarts, hi ha un quart de quatre.
Francesc, avui t'ha tocat a tu, eh?
Doncs sí, estic aquí amb en Camencesc.
Ell diu que és dels que dormen pijama llarg
i dos capes, eh?
Aquest pint de ser molt fredolic.
Molt bé.
Però en Roger Tiberio ens comentava
que sembla que Spotify va passar semblant
amb una cançó feta amb intel·ligència artificial
que es devia basar sobre algun tema
d'algun artista original
que diu que la versió, a més, amb intel·ligència artificial
va tenir moltes més reproduccions que l'original.
Ja.
Amb la qual, a sobre, triomfant més que tu, no?
Sí, però potser també deu ser, també,
pel que els mitjans potser en van parlar, no?
Sí, sí, sí.
I potser la gent hi va anar, no ho sé, eh?
No ho sé.
Bé, anirem seguint.
Ho dic perquè hi haurà un dia que,
Star, tu també et passarà, eh?
Això.
Vull dir, això és...
Passarà el què?
Perdó, això és efecte de l'Albert.
Digue'm si diu que sí o si no.
És correcte.
Molt bé.
Diu que sí.
Val, d'acord.
Val, val, val.
Ara m'havien espantat,
m'havien posat a mirar algú.
No hi fa res, tinc aquí sentat,
dic que no hi fa res.
Exacte, exacte.
Hosti, això sonava molt abans, eh?
No tant ara, no?
No, és veritat.
És veritat, eh?
Sí, sí.
Però té que sonar primer
les interferències del televisor.
Sí.
Sí, és veritat.
Anaves a dir alguna cosa, no?
Per això...
Sí, em deies que a mi em passaria,
però no sé.
Sí, no, que et passaria
que algun dia hi haurà el xat GPT
a Begastar.
Llavors...
No ho crec, no?
No sóc tan important, home, eh?
Bueno, això no sé.
I per què em farien servir?
Per dir paraulotes?
Ja les dic, que me les demanin.
Exacte.
És millor l'original.
Gràcies.
Sens dubte, vinga.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí,
a ICAT.
El proper dia 21 de novembre
apareix el videojoc Wordless.
Aquesta obra està feta
per No Name Studios,
un estudi de Barcelona
amb professionals veterans
d'aquest sector
que ara publica
aquest primer videojoc.
Wordless apareix, atenció,
per PC, Xbox, Playstation i Switch
i està ambientat en una època
on, diguem-ne,
que les regles de l'existència
no estan definides.
Això ens expliquen ells
també en el seu tràiler
i en les seves explicacions.
Ens trobem en un escenari abstracte
on els jugadors
descobriran entitats
amb objectius oposats.
Aquests objectius oposats
i aquestes entitats
ja veureu que ens els trobarem
cara a cara.
Wordless té una estètica
molt fina, molt minimalista,
però creiem que amaga
una profunditat
que val la pena conèixer.
Estem supercontents
de poder tenir a l'estudi
del Generació Digital
a dos dels integrants
de l'equip de No Name Studios,
el Joel Roset i en David Sánchez.
Benvinguts al programa.
Hola, què tal?
Gràcies per acompanyar-nos
i gràcies per aquest...
Perquè, a veure,
esteu efectivament
a menys d'11 dies aproximadament.
A punt a punt.
Ja surt.
Molt bé.
Abans us preguntava
quan estàvem entrant
si ho teniu tot a punt ja.
O sigui,
si us diguessin
demà passat es publica?
Es publica 10 dies abans?
Estaria tot preparat?
Això més del David
que controla la producció.
Sí, però no fa gaire, eh?
Però sí, sí.
Ara sí, ja està.
Està tot per apretar el botó
i dir vinga, endavant.
Molt bé, molt bé.
Doncs el Joel Roset
és el director creatiu
i d'animació de Wordless
i el David García
és producer
i també el cofundador.
Ho he dit bé?
Sí.
És correcte, no?
Primer de tot,
Joel,
el fet que un director creatiu
i l'animació
estigui junt,
això passa molt
a les empreses
de videojocs?
No et sabria dir, eh?
La veritat és que
idealment
un director creatiu
si també té un altre rol
no necessàriament
que faci en el projecte
però d'experiència
això sempre ajuda.
Molt bé.
I venir de
sigui programació,
art,
com són altres projectes
o animació
o música,
per exemple,
és el que genera
diferents tipus de productes
també.
Molt bé.
Aquesta passió.
Sovint segurament
en els petits equips independents
moltes vegades
tots sou un multirol.
Exacte.
Heu de posar-vos
diversos barrets a la vegada.
Exacte, sí, sí.
I aquí passa, eh?
Sí.
Quants sou treballant
a l'estudi?
Més o menys?
Ara som set persones.
Set persones.
Total.
Molt bé.
I tu també tens el productor.
Bé,
a banda d'altres coses.
Això que dèiem dels barrets
doncs jo soc el productor,
soc el CEO,
soc el que envia els paquets
si fa falta.
Molt bé.
Jo què sé,
faig una mica de tot.
El que passa a l'escombra,
el que porta als cafès...
Doncs mira,
gairebé.
El que sí que és veritat
és que el que dèiem
aquest estudi
té uns dos anys de vida
aproximant
o una mica més
i encara no ha fet...
Aquest serà el primer videojoc
i vosaltres ja teníeu
una experiència
per la que he vist
en el món dels videojocs,
no?
Sí.
Pot ser, David,
que tu piquessis codi?
Jo picava codi,
sí.
jo he sigut programador
de fet fins que vam muntar l'empresa
i ara sí que vaig fer el canvi
perquè, bueno,
jo mai he sigut aquest programador típic
que s'assenta i es posa els cascos
i es posa a treballar
sinó que jo sempre estava molt al mig
de, ah, bueno,
ara parlo amb aquest,
ara parlo amb l'altre,
a veure si curti o tal,
no sé què.
Molt bé.
I al final la posició de productor,
doncs, crec que m'encaixava,
m'agradava molt
i per això m'he acabat aquí.
Però has picat codi
amb aquest joc o no?
No.
Una miqueta, no?
Bueno,
suport, una mica suport.
Sí, suport,
però picar, picar,
crec que no he picat res.
No hi ha res del codi que sigui meu.
Molt bé.
Sí, sí.
I tu, Joval,
sempre t'has dedicat
al tema del disseny, no?
De l'animació?
Sí,
dibuixar art,
animació,
tots els aspectes
de direcció artística,
diguéssim,
són coses que m'agraden molt.
En el projecte hem comptat
amb l'ajuda del Narciso Jiménez
que ha fet l'art del projecte
i em podria encarregar
tota la resta d'aspectes artístics,
diguéssim.
Molt bé.
Però sí,
i concretament disseny
de com funciona el joc
és una cosa que també m'agrada molt
i m'he ocupat d'això també.
Molt bé,
molt bé.
En aquests moments,
com dèiem,
som a Twitch.
Si voleu fer-los alguna pregunta,
aquí estan per també contestar-la.
La Laia tenia un Steam Deck
perquè ens van enviar un codi
i l'hem pogut jugar.
Tot la primera vegada,
havies vist, no?,
les imatges.
Jo estic mirant les demos
que ha jugat la gent.
Ah, sí?
Molt bé.
I ara l'he estat provant.
Molt bé.
Després en parlem una mica
i tu, Francesc,
també l'has jugat.
Doncs sí,
jo l'he estat jugant
per la versió de PlayStation 5
i ara comparàvem-lo una miqueta
doncs les sensacions
entre una i l'altra
i molt bé.
Molt bé.
A veure,
dèiem que aquest estudi
fa relativament poc
que s'ha creat.
Quina és la vostra idea fundacional
a l'hora dels videojocs
que voleu fer?
Quins videojocs voleu fer?
Què voleu aconseguir?
Ui, aquí hi ha molta xitxa.
Fet quartos,
ho podeu resumir aquí.
Bueno, també.
Bueno, jo crec que inicialment
quan vam muntar l'estudi
no el vam muntar
perquè volguéssim tenir
un estudi a videojocs en si,
sinó que el que volíem
era fer aquest joc
que traiem ara, no?
Molt bé.
Sí, era una idea,
de fet que la idea
va sortir del Joel
i amb el Carlos,
que és el tercer fundador
de l'empresa,
bueno,
ens vam juntar
i vam fer com una demo del joc
que és el que ens va servir al final
per aconseguir el que és el nostre publisher
que és qui ha acabat finançant el joc.
I, bueno,
durant aquests dos anys,
doncs hem anat treballant junts,
hem muntat un equip
que funciona molt bé
i ara sí que ja ens estem plantejant
el dir, bueno,
doncs crec que ara ja som una empresa
en si
i podem seguir endavant
i fer més jocs.
Però, bueno,
fins fa relativament poc
era com, bueno,
traiem aquest joc
i ja veurem...
Déu-n'hi-do!
Sí, sí,
és una bona manera
d'iniciar això, no?
Sí, al final,
una mica la idea
també amb el projecte
que s'està començant a aixecar
era una cosa
que vingués de gust fer,
sobretot, saps?
Més enllà de
quina és la tendència
o
quin encàrrec arriba
o el que sigui,
et ve de gust fer això
perquè hauràs de ser treballant
almenys dos anys,
segurament,
millor que sigui
una cosa que et ve de gust fer.
Molt bé.
Definim una miqueta
aquest videojoc,
Wall-less.
Els videojocs
sempre he pensat que
són únics,
en essència,
cadascun d'ells,
però sabeu que
des dels mitjans,
des de...
tothom els vol
qualificar i etiquetar,
fins i tot.
De fet,
vosaltres també l'etiqueteu
quan feu la comunicació
a la premsa.
Francesc,
tu que...
Ara ens definireu
una miqueta el joc,
però tu que l'has jugat,
com el definiries?
Doncs,
home,
és un joc
que realment
és minimalista
en el seu plantejament
i això juga
a vegades a favor
i a vegades en contra.
Depèn una miqueta
que ha de ressonar,
jo crec,
en el jugador,
no?
Però,
clar,
té aquest punt
una miqueta,
doncs,
gairebé com uníric.
Jo crec que
quan comenteu aquest tema
que això és un món
que encara està per definir,
doncs,
respon una miqueta,
no?
Sembla que aquí
el que estàs veient
són aquestes forces primigenies
de l'inici del món
que estan lluitant,
que són les que
després donaran
el món on viurà la gent,
no?
I incorporarà aquests éssers
potser a la seva pròpia mitologia,
no?
I aquí estàs veient
com estan
enfrontant-se
aquests dos universos,
perquè a la presentació
veiem una mena
d'estels blaus,
uns estels vermells
que xoquen entre ells
i al començament
portem aquest ésser
que és de color blau,
no sé si després
també portarem els altres
o no,
aquí està unida la cosa
i és un plantejament
doncs força interessant
de bones a primeres.
És un vídeo joc
que quan el jugues
hi ha poques explicacions,
de fet,
diria que no hi ha
gaires explicacions,
no hi ha explicacions,
és a dir,
que tu has d'anar descobrint,
això està fet
molt expressament,
no?
Imagino?
Sí,
l'idea era fer
el que ha explicat
ara mateix,
és com molt interessant
que digui les coses
que està dient,
però l'idea era
sobretot que relacionés
no amb tothom,
però amb alguna gent
que generi
algun tipus de reflexió,
tipus de simbologies
i elements
que fiquem en el joc,
però no fer
alguna cosa superexplícit
de volem que hi hagi
aquesta idea,
t'has de quedar amb això,
ja està,
si vols extreure
cap a d'X,
va d'X,
és igual,
fantàstic.
Això és una mica
tan estrany
perquè et trobes
que portes ja,
doncs no ho sé,
dos nivells
i jo encara no sé
què estic fent aquí,
estic seguint el mapa
i sembla que he de buscar
uns objectes,
però a mi ningú m'ha explicat
quin és el meu paper,
això pot desconcertar
una miqueta el jugador.
Sí,
i això és una de les coses
que,
almenys tot,
gràcies a l'abanyicó
de jocs
que hi ha ara mateix
en el mercat,
que hi ha de tot,
tens els que són
superlineals
i superexplicats,
que per mi a vegades
és massa,
i hi ha alguns
com From Software,
Dark Souls i d'altres
que no expliquen res
i et pots perdre
a la primera hora
i deixar el joc,
però a la vegada,
si t'enganxa,
t'enganxa com ningú altre
i et dona aquest aspecte
d'involuclar-te més
personalment
perquè t'inventes
tu la història
inventant entre cometes
però reflexiones
respecte a el que
t'està plantejant
visualment
o...
Sí, sí.
Abans l'Albert
parlava d'etiquetatges
i una de les coses
que sí que hem vist
durant el poc moment
que hem estat veient
el joc
és que recopil les coses,
et mous endavant
i endarrere.
Vosaltres definiríeu aquest joc
com un metroidvania
o voleu fugir
aquesta mena d'etiquetes.
Sí, jo no soc gaire
d'etiquetes ni de gèneres
però entenc que són necessàries
també.
Sí que és una mica
metroidvania
però no el compraríem
a un Hollow Knight
per exemple
que té un escop
enorme de món.
Bàsicament el que hem intentat
fer és un joc
que creiem que és divertit
sense pensar en el gènere
en si.
Ens agraden molt
temes de metroidvania
com tornar a un lloc
on havies començat
i potser hi ha un camí nou
o etcètera.
Doncs implementem
aquestes idees.
però més enllà
de
ficar-lo en el calaix
sí que jo no ho faria.
Jo
a l'inici
em va emocionar.
Vull dir
passen una sèrie de coses
no ho explicarem gaire
però
a mi
em va
em va posar a lloc
és a dir
em va transportar
a més
per mi és molt especial
certes imatges
on hi hagi estels
ja
o sigui
ja hi soc allà
i això em recorda molt
a un joc que vaig jugar
quan era molt jovenet
amb l'espectrum
on t'havies de moure
una nau
que t'havies de moure
per
per
per
per l'univers
i es anava movent
les estrelles
depenent del teu moviment
aquella imatge
seria
l'élite?
no
crec que es deia
Star Castle
era molt estrany
i crec que no va passar
gaire
va passar bastant
desapercebut
però
a la història de l'espectrum
però sabeu que aquells jocs
que a tu t'agraden
i jugues hores i hores
doncs aquest em va passar
parlant del tema
de les estrelles
a part que al començament
ara estem veient aquí
les imatges a darrere una miqueta
doncs aquest
a inici on veiem
aquesta mena d'estrelles
una de les coses
en què
mira es dir la referència
de les estrelles
és que quan veus el mapa
precisament
allò semblen constel·lacions
la forma en què representem
constel·lacions
el mapejat sembla
i dona molt
i dona molt
a pensar
com això
la veritat és que la proposta
gràfica
com comentàvem
és decidament minimalista
el nostre personatge
és un personatge humanoide
el veus
però perquè l'intueixes
per les formes geomètriques
en què estan fetes
les extremitats
i allò que sembla
doncs
al seu cap
està fet amb una gran delicadesa
i jo crec que és molt satisfactori
qualsevol realment
s'hi troba aquí
amb un personatge
i a l'escenari però
m'ha semblat veure coses
que responen a altres
potser grans clàssics
del joc minimalista
he vist alguns
alguns
ponts
o algunes coses
que m'han recordat
gris
m'han recordat inclús
monument bàlid
en algun sentit
vull dir
heu
heu tingut referències
en aquest sentit
a l'hora d'escollir
aquesta posada
en escena

això és molt
ja et dic feina
de l'artista
el Narciso
però sí que
intentava jo
donar una mica
de referència inicial
de volíem
cada nivell
que fos monocromàtic
amb un color
cada un representat
amb un tipus de formes
geomètriques concretes
com el primer blau
és tot circular
el següent
vermell
és tot més rectangular
etcètera
i evidentment gris
és una referència inescapable
actualment
sobretot
ens pilla molt de prop
el meu germà
és un dels creadors
de gris
conor Roset
i recordo
el Narciso
inicialment
havia fet uns arbres
molt macos
quadrats
i tal
però és com
això massa gris
intentem tampoc
fer el mateix
però sí sí
intenta trobar
el balanç
entre una bona referència
i el plagi
o en el plagi
massa igual
sempre és complicat
no anava a dir res
que era germà
del Conrad
no
faltaria més
però ets el germà
sí sí
ell d'alguna forma
ha estat vinculat
també al projecte
ha vingut al vostre estudi
o no
no
el Conrad ha vist
molt poquet
sí sí
ah sí

també
no sé si és el tipus
de joc que ell li agrada
però
sí sí
molt bé
feia referència
al Francesc
al personatge
que efectivament
és molt curiós
perquè amb 4 punts
o 5 màxim
hi és tot
i no només
a nivell visual
sinó
és el moviment
en aquests moments
estem veient
com ell defensa
la fluïdessa
del moviment
d'un personatge
que no té
un cos sencer
no té
només té
aquests
aquests
petites punxes
que renten les cames
l'escut i l'espasa
que fa servir
aquest cap
és un
Raymond
però molt més elegant
sí sí
és espectacular
aquí la feina que hi ha
i suposo que
prova i error
a tope
no?
imagino

això va ser
molt abans
de començar
inclús el prototip
que vam fer
que jo estava fent
algunes proves
en Photoshop
de moviments d'acció
bàsicament
per hobby
i el personatge
inicialment
tenia cara i ulls
roba i demés
i després de fer
unes quantes animacions
és com
això és massa feina
s'ha de trobar
una alternativa
factible
per una persona
que pugui fer
un set complet
de moviments
i amb la inspiració
i veient
diverses pel·lícules
i tal
va ser com
si faig una cosa així
ja que la història
que volia fer
era una cosa més abstracta
i unirica
si ho porten bé
els personatges
i fent una prova
en Photoshop
així amb inspiració
random
va sortir
aquesta idea
i vaig fer una animació
amb mitja hora
és com
això es fa en un moment
crec que té un estil
més interessant
que encaixa millor
amb el setting
així abstracte
molt bé
win-win
molt bé
fantàstic
oients
twitch.br
per la generació digital
si voleu fer una pregunta
vols comentar alguna cosa
Laia?
perquè tu
l'has jugat dos minuts
l'he jugat dos minuts
i em feia molta gràcia
a les demos
veure com la gent
parlava d'aquest
combat per torns
però sense ser per torns
i ara l'he pogut provar
i és una passada
perquè són com
torns

perquè primer ataco jo
i després m'ataquen
però com tens aquest temps
i aquest dinamisme
dels jocs d'acció
o sigui
cosa a destacar
que m'ha encantat
i
jo també vull destacar
entre l'ambient
monocromàtic
i el soroll
que fa el personatge
això
el soroll
t'ha agradat molt
el soroll
és com si portés monedes
soltes a les butxarres

és veritat
calderilla
i et qués allà
a mi m'embobava
aquest so
l'entra jugava
és veritat
és veritat

parlant primer
perdona eh
Francesc dels torns
aquest soroll
que comentava la Laia
això també és una part
molt important del joc
no sé si voleu comentar
alguna cosa
perquè a veure
diguéssim que el joc
encara ha d'aparèixer
encara no es poden fer revius
i tampoc
la idea és explicar
molts secrets del joc
però el que pugueu explicar
estarem contents

de la base del sistema
de combat
de torns
per mi era la prioritat
l'idea era fer
un atractiu visual
suficientment interessant
com per que un cop hi entris
t'interessa encara més
com funciona el videojoc
diguéssim
i sí
com m'ha explicat
molt bé
funciona per torns
primer t'acastú
després et defenses
un i l'altre
però dintre del teu torn d'atac
tens un temps determinat
en què tu les accions
les fas lliurement
com un joc d'acció
de tota la vida
i quan et defenses
també has de reaccionar
en temps real
a les accions de l'enemic
de totes formes
perdona
aquest temps que tenim
per fer un atac
d'acció normal
també penalitza
per exemple
que fem
les mateixes accions
és a dir
li has de posar
una miqueta de

hi ha molts subsistemes
que ens estaríem
un bon rato
explicant
però ens hem assegurat
que el torn a torn
diguéssim
no és sempre el mateix
hi ha incentius
per fer diferents tipus
d'accions
i copiat directament
del Dale of My Cry
que té un sistema
de style
si fas combos guais
et donem més punts
està aplicat
el mateix sistema
diguéssim
si fas la mateixa acció
tota la rata
hi ha menys bonificacions
diguéssim
et donarem més
més avantatges
i fas coses diferents
tot allà
aquí també he de destacar
que el tema
del combat
pels que no ho coneguin
com que abans
hem utilitzat aquesta etiqueta
que és el Metroidvania
jo crec que respon
molt bé
en quant a l'exploració
a les plataformes
però no en quant al combat
aquí no et trobes
minions constantment
que estàs abatent
a base de donar-li
el botó X
no no
cada cop que tens un combat
és com un moment singular
no vol dir jefe final
hi ha en els seus
però cada cop que
ostres
entres en un moment de combat
ei
hi ha el moment combat
exacte
tot para
i és el combat
t'hi has de dedicar
especialment
dintre dels oients
que tenim ara
a Twitch
els que estan
al nostre canal de Twitch
tenim en Roger Valdomà
com no podia ser
d'una altra manera
que li encanta
diu quina pintessa
de joc
i no sé si ho heu dit
però
el podrem gaudir
en català

sí que el podrem gaudir
en català
fantàstic
no sé si dia 1
potser dia 2 o 3
perquè he tingut aquí una mica
però sí sí
en català
segur
hem de dir que de poc
ja hi haurà molt de text
no
per això entraran molts llenguatges
perquè hem dintre poquetes
molt bé
ho heu pogut fer
clar clar
perquè això
perquè abans he dit
PC
Playstation
Xbox
i Switch
ara miro el David
que és el productor
això
és un repte
que jo
jo sempre ho pregunto
i sembla una cosa molt normal
que surt de totes plataformes
però aquí la tasca és molt bèstia
no?

de fet hi ha bastanta feina
al darrere
a més
el que es diuen els ports
no?

fer portar el joc
a les altres plataformes
moltes vegades s'externalitza

i en aquest cas
no ho hem fet nosaltres
què m'estàs dient?

de fet
no és que ho hem fet nosaltres
és que ho ha fet
el nostre
programador
el Carlos
que és el tercer
la tercera pota
dels founders
i sí
la veritat que el pobre
ho ha patit
durant uns quants mesos
però bueno
ha fet super bona feina
i la veritat és que estem molt contents
molt bé
perquè imagino
quan es fan aquests ports
tu estàs en contacte
amb aquestes plataformes
imagino
per si va bé o no va bé
i anar retocant
tot el que hagis de retocar
i no és fàcil
perquè algunes pensen
que està fet amb Unity
doncs li dones el botó
de exporta per Xbox
exporta per PC
no no
perquè clar
a la Switch mateix
cal feu per Switch
les característiques
de la pantalla de la Switch
són molt particulars
ha de funcionar exactament igual
de bé
a l'alt portàtil
que al televisor
que després amb la resolució
que pugueu jugar
amb un PC d'alta gama
o una Playstation 5
s'ha de tocar
s'ha de saber molt
per tant
moltes felicitats
que l'hagueu fet
in-house com es diu
exacte
dins de la pròpia casa
escolta Mastar
si tens alguna cosa a dir
aquí estem
sí sí
és molt bonic
i ara
a veure com ho faria
és una pregunta d'aquestes
ara que ja no hi ha
el de les puntuacions
no hi ha
estem tots en contra
o la majoria de gent
saps les revistes
que si un buit
que si un teu
que si un jugando
ara
he vist que ara
la tendència és
hores de joc
ah sí
ara ho diuen molt això
ara es calcula
avui en aquest joc
quantes hores
diríeu vosaltres
jugant una miqueta
allò el patxin patxam
o sigui vull dir
quantes hores pot tindre
aquest joc
això ho podem dir o no

home clar
vull dir a veure
que és una cosa
és difícil
fer l'estimació
però entre
unes 6 i 10 hores
també el joc
conté
molt contingut opcional
molt contingut opcional
de manera que
per això et dic
com
algú que faci com
no faci l'opcional
i pasi a saco
potser amb 6 hores
ja se'l fa
però si vols té molt més
doblar-ho segurament
doblar-ho eh
molt bé
i hi ha molta evolució
ho dic perquè clar
estem veient
sempre s'ensenya
clar a l'inici
la primera fase
la segona fase
el que deies
cercles color blau
geometria color vermell
ens pots avançar
si hi ha més colorets
i més
sí sí
vull dir
clar
perquè 6 hores
veiem verd
i vermell
a la Barça
vull dir
hi ha el Girona
també
hi ha el Nàstic
hi ha el Lleida

molt bé
ja has hagut de dir
el Nàstic
és clar
i també
t'he dit el Lleida
també

és veritat
molt bé
molt bé
sí sí
hi ha diversos nivells
diversos colors
amb diverses estimulacions
visuals
i cada nivell
ens hem assegurat
que té un tipus
de gameplay concreta
que explotem
una miqueta
com el primer nivell
el blau aquest
són plataformes
que pots activar
amb una espècie
de sonar
que generes
i fem una mica
de plataforma
jo per aquí
hi ha altres nivells
que tenen més guímics
per exemple
aquest sistema
de generar plataformes
no apareix en els altres
només està en aquest
i cada un té
la seva historieta
amb aquests elements
molt bé
estava pensant
en aquests
ports
que dieu
per altres plataformes
per totes aquestes plataformes
imagino que
el tema de la distribució
aquí
sí que hi juguen
altres empreses
com funciona això
per la gent
que no ho conegui
és a dir
vosaltres
arribeu a un acord
amb una distribuïdora
i ells fan la feina
a distribució

i no
o sigui

en el sentit
que
ells són els que
s'encarreguen
de parlar amb les plataformes
i de pronunciar en contacte
amb ells
i d'assegurar-se
que el dia
que nosaltres diem
que sortirà
ells poden aparcar
el botó
per dir
ara sí
que tothom
el pot comprar
però sí que hi ha
una feina darrere nostres
i en aquest cas
sí que és una feina
bastant meva
de coordinar-ho amb ells
d'assegurar-nos
que les bills
arriben quan toquen
d'assegurar-nos
que treballem amb ells
perquè no hi hagi
bugs
no hi hagi errors
en el joc
bueno
hi ha tota una feina
que també
només en digital
sortirà
o també en físic
sortirà en digital
i estar
i posar una cara així
que
us estic fent preguntes
que es queden
ells dos
una miqueta així
com
sort que no està
aquest paio aquí
perquè
de moment en digital
de moment en digital
perfecto
no ho dic
perquè normalment
també hi ha una tendència
a veure que està molt bé
primer es treu en digital
a veure per
xerquejar una miqueta
el mercat
diguéssim
i després sempre hi ha
l'edició
diguéssim
digue-li de luxe
o digue-li una miqueta així
més
que fa més gràcia
com a criadors
ho sabeu
no és el mateix
tindre un fill a la pantalla
que tindre l'entre les mans
de totes maneres
això és tard
no creus que està
començant a canviar
el què?
que cada cop hi ha més
cosa física?
menys
menys
ah sí, clar
no ha canviat
jo veig
i les poques físiques
que surten
que fan una miqueta
de pena
no, però
no sé
n'hi ha que sigui
que és espectacular
i molta gent
les ensenya a xarxes
i està molt contents
la tendència
diguéssim
de jocs de tuits
i perdoni
senyor Nintendo
és que obres la capsa
i escoltes
ostres
aquí falta alguna cosa
el manual
més que res falta el manual
però aquí tampoc
n'hi hauria gaire de manual
ja ho saps
no, però és molt gràfic
vull dir que
una cosa gràfica
amb art, art
sí, això està bé
o sigui, només un desplegable
ja estaria prou
i la gent li agrada
aquestes coses
sí, sí, sí
per cert
no hem parlat
d'això de les monedes
que quan caminava
es diu en català
xavalla

sí, sí
com és?
porta realment monedes?
no
els efectes de soca
els ha fet
un noi que el diu Jaime
que ha treballat amb nosaltres
és peculiar perquè
me'n recordo
que un cop
em va preguntar
quin material
és aquest personatge
és com
hòstia
perdona?
no ho sé
és el que et dic
és aquesta coseta
sí, sí
i els de soi
diuen
necessitem saber
aquesta informació
exacte, exacte
clar
i sí que els hi vaig dir
la idea
com un tipus de cristall
però màgic
que no soni agressiu
una mica més
hem de posar unes proves de vidre
i és com
això és horrible
d'escoltar
anem a buscar
alguna cosa que sigui
que recordi aquest punt
més oníric
fantàstic
però
i poc físic
diguéssim
també
i sí, sí
però és difícil
trobar aquestes cosetes
i més encarregar-se
un joc així tan
perdoneu
no s'ho vull ofendre
tan d'autor
perquè és molt particular
és un joc singular
easter eggs
n'heu posat
vull dir perquè
normalment la gent
no s'oblida
ja
doncs
crec que ens hem oblidat
d'easter eggs
jo crec que no em deixo un cap
apunteu a l'agenda
que el pau proper
aviam
sempre és bonic
posar un easter eggs
sí, no hi ha easter eggs
però hi ha referències literals
en alguns dels
achievements
els trofeos
o logros
que pots
fer directament
la referència
de quin joc està
copiat
quina cosa
molt bé
per cert
la música
Bernilis
Bernilis
ens va fer molta il·lusió
quan ho vam saber
i ho vam llegir
hi haurà possibilitat
de tenir
el track
el track list
en algun moment donat
perquè hi ha molts fans
d'aquest grup
ja ho sabeu

de fet
bueno
Steam ja
ja està pujat
i ja es pot veure
no la pots tenir encara
però ja està anunciada
fantàstic
fantàstic
com ha anat
la col·laboració
amb Bernilis
perquè també és important
que hi hagi
una coordinació
evidentment
tot plegat

el Marco
un dels principals
composors
de Berliniest
jo vaig parlar amb ell
durant el projecte de Gris
i ens vam connectar una miqueta
li vam encenar el projecte
li feia il·lusió
i vam anar parlant
sempre em anava dient
si s'ho anava endavant
m'avises
i ho mirem
que sigui
i a veure si es pot fer
i el Marco està molt content
i hem tingut la sort
que ha pogut estar
durant tot el projecte
i és una cosa
que hem pogut anar iterant
i treballar les idees
i comentar-les
i fer-ho tranquil·lament
que no hi hagi el punt aquest
de fer-ho tot a presses
ni res
però ha sigut molt interessant
sí sí
molt bé
dir-li quatre idees
molt bàsiques
i molt abstractes
i aviam què interpreta
deu ser al·lucinant
quan integreu la música
en el videojoc
perquè suposo
que esteu molts anys
en silenci
potser amb els efectes
etcètera
però en el moment
que es posa la música
no sé
jo crec que deu ser
un moment màgic
sí sí
i de fet
nosaltres mateixos
hi ha gent
que potser està treballant
el joc
i no escolta el joc
amb la música
o amb els efectes de so
i de cop un dia
dic hòstia
acabo de provar el joc
i ara l'he provat
amb so i amb música
i és diferent
és una experiència
totalment nova
i clar
a veure
quan tens una música
d'aquest nivell
que és que són uns cracs
és que canvia moltíssim
estem arribant
al final d'entrevista
no sé si alguna cosa més
que vulguis dir
Francesc
que a través de la gent
se m'ha anat ara
una pregunta
que tenia al cap
el preu
quin serà
es pot dir
més o menys
o encara no ho sabeu

em sembla que està anunciat

el preu són
19,99
i em sembla que és el mateix
en euros
que en dòlars
molt bé
doncs això serà
el dia 21
de novembre
que apareix
per totes aquestes plataformes
no sé si Laia
tens alguna cosa
més a dir
no eh
estem a l'espera
i quan
ja el tinc a la wishlist

molt bé
s'ha vist eh
Laia
des de la pantalla
s'ha vist
com has tret el mòbil
clic clic clic
ja el tenia
però volia mirar
el preu
molt bé
i vist que estàvem
mirant el compte del banc
a veure si tenia prou
ja
exacte
exacte
doncs
David i Joel
moltíssimes gràcies
per haver vingut
al Generació Digital
per aquest temps
per explicar-nos aquest joc
per aquest esforç
que heu fet
just dies abans
d'aquesta estrena
i ara m'han recordat
de la pregunta
i acabo amb aquesta
teniu ganes
de veure
les reaccions
dels amics
i de la gent
que ho comenti
a xarxes

esteu nerviosos?
sí sí
bastant
bueno jo nerviós
no ho sé
però

jo com que ja
he fet el que volia
i
estic molt content
amb molts dels aspectes
que hem fet
m'ho passo bé
jo jugant al joc
com en aquesta part
ja no me la treu ningú
saps?
jo amb això estic satisfet
molt bé
però sí que hi ha un aspecte
de clar
com que hem ficat
tant segrets
i tantes cosetes amagades
com
aviam qui trobi això
quina reacció
i quan es trobin les dificultats
d'alguns bosses amagades
és com
quines ganes
doncs molta sort
moltes gràcies
per haver parit
aquest videojoc
i que n'hi hagi
un segon
i un tercer
és a dir
que ara us plantegeu
la sortida
d'aquest
i que
el que penseu
que és
ei
és una empresa
que sí
que és una empresa
i que tingueu
doncs un futur endavant
molta sort
moltes gràcies
generació digital
acabes de fer una captura
des de l'any 2000
Will Wright
amb els seus sims
ens va ensenyar
que jugar a viure
podia ser
molt entretingut
molts jocs
han anat alterant
mutant
i reconvertint
aquesta mateixa fórmula
per poder destacar
amb personalitat pròpia
en un nínxol
amb grans competidors
com per exemple
l'Animal Crossing
Story of Seasons
o a l'Stardew Valley
El Faith Farm
barreja tots aquests elements
propis del gènere
de tenir una granja
en un hivern
diguéssim bon rotllista
on el teu objectiu
és teixir relacions
amb els altres personatges
que conviuen
a la teva comunitat
sorpresos
creieu-me
que n'hi ha
molts més jocs
amb aquesta temàtica
exacta
de molts més
dels que us podeu imaginar
i on
Faith Farm
intenta expandir
el concepte
de simulador de vida
és gràcies a un món màgic
ple d'encant
i una trama
que inclou
l'exploració de masmorres
la lluita contra enemics
que solen ser
objectes quotidians
que han estat posseïts
així és
l'illa de Zòria
molt bé
imagino
que aquest joc
l'has jugat moltes hores
Francesc?
no
moltes hores no
perquè se m'acumulen molts jocs
últimament
m'estàs enviant
defineix moltes
defineix moltes
moltes hores no
però sí
igual
unes 8-9 hores
no
ja
ja
perdoneu
però això no és res
clar
per un joc
estardiu
és veritat
per mi és molt
però és veritat
un dia em teniu que fer un croquis
a la vostra vida
com ho feu
per tindre 8 hores
per jugar a videojocs
i altres coses
pensa que dorm
vull dir
es posa el pijama llarg
i quan dorm
dorm de veritat
el Francesc
però amb el pijama llarg
puc aguantar més temps
i estic allà al menjador
passant fred
però esclar
molt bé
la veritat és que
Five Farm
és un joc
com comentàvem
bonrullista
seria la paraula
i això una miqueta
transpua molts dels elements clàssics
d'aquesta mena de jocs
i on el primer
ho trobes ràpidament
és en el moment
de crear el teu personatge
perquè tens
moltes opcions
perquè el personatge
que a vegades
no estan compreses
en altres menes
de videojocs
no és que tinguis
moltes opcions
de personalització física
però sí que tens
per exemple
la pròpia autodefinició
del que avui diríem
per exemple
dels teus pronoms
a l'hora de ser
interpel·lat
dins del propi joc
doncs pots definir
una miqueta els teus pronoms
pots definir
el teu gènere
com a masculí
femení
o neutre
o no binari
o sense res
i el teu aspecte
també pot correspondre
no té per què correspondre
al pronom
que tu has escollit
amb la qual cosa
sempre pots escollir
una miqueta d'imatge
que una miqueta
representi a tu
i això és una cosa
que per molta gent
doncs pot ser superflua
o innecessària
perquè està acostumat
als seus patrons
i moltes vegades
perquè a ells
no els afecta
amb la qual cosa
veuen innecessari
que s'hagi de fer res més
del que s'ha fet sempre
tot i que això
faci incloure
a més altres persones
en el joc
però sí que jo crec
que és necessari
perquè si en algun lloc
has de poder ser tu mateix
és en aquest món
petit o en virtual
on tu escolleixes
viure durant
les quantes hores
que ara hauria d'estar
en tots els videojocs
on tu et facis
el teu personatge
doncs la veritat
és que cada cop
és una cosa
que veiem més
i jo crec que
és ben positiu
de la mateixa manera
que existeix
en aquest món màgic
i familiar
i fantàstic
i bonic
on hi entres
i t'hi trobes
gairebé com a casa
des del primer moment
en què arribes
de l'aigua
et treuen de l'aigua
i vas a parar
en aquesta illa
és que
és un món
que podríem dir
que és inclusiu
en el sentit
que veus també
la representació
de molts personatges
que tenen característiques
que no veuries
habitualment
també en altres jocs
per exemple
que un dels botiguers
que hi ha
en el mercat
sigui una persona
que va amb cadira de rodes
no afecta per res
a la trama
ni a la història
aquest personatge
amb cadira de rodes
doncs fa el mateix
que faria qualsevol
de personatges
però tu ja l'estàs
veient allà
i moltes persones
doncs poden agrair
que hi hagi
aquesta representabilitat
d'aquesta manera
que persones
doncs
de races
i de colors
variats i diversos
perquè el món
és variat i diversos
sobretot si és un món màgic
jo sempre que parles d'això
o traiem aquest tema
sempre penso
en les noves generacions
que estan fent aquests videojocs
que estan canviant
aquests videojocs
i això està molt bé
i sobretot els que els juguen
que és interessant
que vegin aquestes coses
i tant
de totes maneres
com us he dit
és un joc
si teniu el patró
d'animal crossing
o de stardew valley
doncs us trobareu ràpidament
també com a casa
patrons i mecàniques
molt clàssiques
obtenir recursos
fabricar objectes
plantar
i cuidar els animals
rinsen ràpid
i tornem a començar
bàsicament
això és el que
això és el que et passaràs
tota l'estona fent
exploraràs
per això
és un món
una illa
doncs
amb un aspecte gràfic
molt
molt tendint
doncs cap a l'animació
cap al cartoon
cap a aquest estil
doncs una miqueta
doncs de dibuix animat
que és molt bonic
molt agradable
canvien realment
les parts de la illa
on estàs
canvien des de parts
més nevades
a parts més càlides
a les platges
etc
tota la quantitat
d'elements
que pots trobar
doncs són molt interessants
i sobretot
cuida la teva granja
planta la teva granja
descobreix animals
tingues la teva granja
amb els teus animals
i tot això
ho pots acabar venent
òbviament
a la plaça del mercat
d'acord
obtén diners
que et permetran
personalitzar la teva casa
comprant catifes
colors
per decorar les parets
objectes
etc
només en això
ja has gastat 20 hores
del joc
això mateix
jo a la meva casa
em sembla que tinc
un tamboret
d'un armament
i poca cosa més
i es poden aconseguir
perquè una cosa
és aconseguir aquests diners
però després
tot el que tens
el disseny
que tu fas
també
és un molt de temps
sí sí
perquè això
et respon
a la teva
a la teva pròpia creativitat
i són aquests jocs
que tenen com molts elements
pots convertir gairebé
la decoració
en un joc en si mateix
pots convertir
doncs la gestió
de la teva granja
doncs en un joc en si mateix
i l'exploració
perquè aquí tens
també una història
de màgia
i d'elements
posseïts
i per aconseguir
alguns dels millors
materials i minerals
has de descendir
amb esmorres
de diversos nivells
d'acord
on hi ha
aquest element
d'exploració
de guanyar nivells
de tenir poders
etc
de totes maneres
viatges i treballes
en un cicle horari
quan arriben allò
a les 8 del vespre
cap a casa a dormir
d'acord
o cap a les 9
cap a casa a dormir
i torna a començar
és un aspecte
que us molesta
en els videojocs
a mi
és que quan jugava
al Minecraft
i es feia de nit
em posava els nervis
a mi
no m'agradava
però el Minecraft
la nit
canvia les estratègies
perquè és quan surten
els monstres
i tal
però tu seguies jugant
imagina't que
al Minecraft
a les 9
quan es fa força
diguessin cap a casa
i no pots
fins a l'indemà
no pots tornar a jugar
doncs aquí no
aquí es para tot
reculls els diners
de les coses
que has vengut
etc
es recetegen
molts dels elements
que tu ja has anat
recopilant
i torna a començar
el dia següent
hi ha aquest element
com deia
una miqueta
de joc de rol
on pots aconseguir
i pots aconseguir
que et facin
noves eines
noves armes
que et permetin
lluitar millor
contra els enemics
tens una part
de gestió de comerç
que no només és
la de la teva
i la teva granja
sinó
exacte
com he dit
que estem en una illa
pots comerciar
amb l'exterior
es desbloquegen opcions
d'enviar
altres illes

internacional
és la teva granja
ja comença a ser
una empresa
internacional
i òbviament
com començàvem
hi ha tot el tema
de decoració
tot això
a més repercuteixen
avantatges en el joc
tot el que estàs fent
a la casa
no és només per si
descanses millor
recomenes més punts
d'energia
si descanses
en habitacions
el Feng Shui
també
és un tema de Feng Shui
exacte
i un altre que em dèiem
que és un joc
també en si mateix
o en altres jocs
és un joc en si mateix
és el tema
de les relacions personals
perquè en aquest joc
se t'incitarà
a que parlis
amb moltes persones
facis missions
per moltes persones
i això serveix
per augmentar
l'afinitat
que tens
amb totes aquestes persones
a mesura que
augmenta l'afinitat
amb aquestes persones
pots inclús
establir relacions romàntiques
amb certs personatges
i inclús
arribar-te a casar
etcètera
de la mateixa manera
no hi ha cap limitació
en que pel teu sexe
t'hagis de
conèixer
i casar
amb altres persones
per tant
tens tota aquesta llibertat
de viure la teva vida
com t'agradaria viure-la
dins d'aquest món virtual
tot i això
comparat amb altres jocs
és una miqueta fluixeta
això de relacions

perquè arriba un moment
en què som bastant insults
els personatges
repeteixen les mateixes frases
una i altra vegada
i de veritat
dius tu
bueno
a més
però saps que
en una
espera't
perquè
només pots establir
aquesta mena de relacions
especials
amb una sèrie de personatges
que estan llistats
aquests
amb qualsevol de l'ella
a veure
i el viejo mariner de la barba
no hi ha més opcions
a l'ella
només em queda
el viejo mariner de la barba
no ho podem
doncs sí
et queda el viejo mariner de la barba
intenta conquistar-lo
perquè no tens
no tens
se t'acaben les opcions
eh
la veritat
aquest joc
aquest joc ha sortit per moltes plataformes
i realment es pot jugar
hi ha joc creuat
doncs sí

és una de les coses
que fa gràcia
és que tot i que
aquesta és una experiència
bastant personal
és la teva illa
és el teu món
i jugues tu
com una sola persona
pots arribar a tenir
fins a 4 personatges
convidats
que vinguin a la teva illa
i participar amb ells
de forma conjunta
doncs
en algunes missions
i exploracions de masmorres
molt bé
ho fas amb Switch i PC
i existeix el joc creuat
això vol dir
que els teus amics
que tinguin la Switch
o que tinguin el PC
tots podreu lluitar junts
doncs
a la mateixa masmorra
molt bé
has provat la versió de Switch
doncs jo hi estic jugant
amb la versió de Switch
i t'haig de dir
com deia
els gràfics són molt macos
són encantadors
són entranyables
funciona força bé
però té bastants
errors
i glitch
que m'han sorprès bastant
temps de càrrega
bastant llargs
i errors i glitch
vols dir
doncs això
personatges que desapareixen
parts del personatge
elements del mapejat
doncs que no quadra
moments on et quedes atrapat
en certs llocs
i no pots sortir
m'ha sorprès
ho haig de dir
que no m'esperava
que la versió PC
pels comentaris
que he estat llegint
sembla que respon molt millor
en canvi
la versió de Switch
sembla bastant buguejada
potser l'aniran actualitzant
encara
doncs
potser sí
la veritat
la veritat és que el joc
ja porta un temps
en el mercat
com perquè aquestes coses
s'haguessin pogut arreglar
sembla que simplement
doncs
a diferència dels nostres amics
de No Name
doncs no han sàpigut fer
el porting
in-house
de la mateixa manera
que ells ho han sabut fer
el seu comentari final
doncs bé
Five Farm es troba
per Nintendo Switch
el trobeu per 60 euros
Steam i Epic Store
per 40 euros
per això et dic que
ostres
has de pagar més
per la de Switch
i no acaba de rendir
el que hauria de rendir
i això és una llàstima
però el joc
és molt maco
és molt simpàtic
és molt entrellable
i dintre d'aquests jocs
si us agraden
els estils
Stardew Valley
o Animal Crossing
doncs és una
una nova inspiració
en aquesta mena de jocs
i per tant
jo en aquest sentit
sí que us el recomanaria
participa a la comunitat
del Generació Digital
al nostre canal de Telegram
Escolta Mastar
diguem
aquests dies et veig
molt tranquil
per la xarxa
abans coneguda
com Twitter
ah sí
bé no
això és que
jo em prenc Twitter
ara
o Twix
com es diu
com el que és
un cel obert
on veus la gent discutir
i els estats
pel cap
i jo prenc molt
jo prenc molt mirant
i escoltant
més que xerrant
i dient coses
i bé
són coses que
veus la gent
molta gent
sobretot
que prefereixen ser
més cua de lleó
abans que ser
cua de ratolins


bueno
de totes maneres
al tanto
amb el tema
d'aquest
de parlar política
no no
això no m'ho refereixo
del tot
la tendència aquesta
una miqueta
de mirar-se el melic
i tal
coses així
sobretot
parlo de videojocs
suposo que te'n recordaràs
que jo fa una pila d'anys
tenia un webcine
una pàgina web
on feia com unes notícies
no
sortim un cop al mes
a matranet.net
on comentava això
no
notícies d'àmbit internacional
i bé
escolta
anava buscant
anava cercant
i trobava coses
doncs que normalment
no veia
a altres llocs
i bé
m'he trobat
que
només s'interessa
una miqueta
el que es fa aquí ara
avui en dia
saps?
o sigui
mires podcast
i coses d'aquesta
i totes
sempre
hòstia
allò de l'edat d'hora
del software espanyol
desenvolupats d'aquí
i tal
no sé què
llavors em fa una miqueta
de llàstima
que si mires
més enllà
de l'Atlàntic
saps?
tant que un cantó
com l'altre
encara que l'altre cantó
no hi hagi Atlàntic
vull dir que
mires que a l'edat
o a l'esquerra
hi ha coses
hi ha un
com Kickstarter
que és el mercami
internacional
per dir-ho no
que hi ha una cosa
que es diu
Policate Center
Policate Center
Policate Center
Policade Center
que a la campanya
de micromecenatge
demanava 14.000 dòlars
i ara falten
26 dies
i porta
800.000
dòlars
dòlars
ha recaudat
el 5.800%
o sigui
a veure
m'estàs dient
que entre setmanes
ha aconseguit
gairebé
60 vegades més
els diners
que es demanaven
sí senyor
hòstia
doncs ha de ser una cosa
molt potent
aquest Policate Center
què és
exactament
mira
et dono pistes
sense que
sabràs de què es tracta
mira
el projecte està creat
per un noi
que es diu
Tyler Basnell
home
el fill petit
de Nolan Basnell
no pot ser
sí senyor
recorden qui és
el Nolan Basnell
el creador
de la indústria
del videojoc
el pare del Pong
el pare d'Atari
val d'acord
doncs aquest noi
el Tyler
té gairebé
140 patents
140 patents registrades
assignades a Apple
coses de
l'Apple Watch
coses de videojocs
coses de controls
tal
no sé què
i
el Policate Center
no et sona el nom de Center
els que tenim una certa edat
Center

a mi em sona
espera't eh
a un joc de rol
què em sona
de Go
el Go

és el nom
d'una jugada de Go
que Atari també és una jugada de Go
i que
Center va ser la segona empresa
que va fundar
correcta
després d'Atari
doncs en fi
ho ha ajuntat una miqueta més
però no et mereixo més
Murillo mira
què és
Policate Center
exactament
doncs és un moble
de màquina de recreativa
que es penja a la paret
val
mira
tu imagina't un moble de recreativa
normal i corrent

i tu agafes una serra mecànica

saps
toloco tu

li fots la serrada
de cap a peus
de dalt avall
saps
i et quedes només amb el pam
del davant
d'acord
et quedes amb la part dels
dels comandaments
i la part de la pantalleta
sense terra
sense peus
com si fos un petit quadre
exacte
doncs allò
fots dos claus a la paret
pam
i ho fots allà
i a dintre
doncs bé
és un moble
que a dintre
li pots posar un ordinador
amb estím
un ordinador
amb un disdobre de moladors
una consola qualsevol
i quan dic qualsevol
és qualsevol
un arrasperri pi
el maquinari que vulguis
perquè la Policate
fa d'això
fa de carcassa externa
però la gràcia
la gràcia és que
els comandaments
són intercanviables
fan una miqueta
saps les suïts
que fan el clic-clic
que d'aquí ve el nom
que és una miqueta
saps els radiocassets
també vells dels cotxes
que els posaves
i perquè no te'l fotessin
els lladres
te l'emportaves
doncs una cosa així
si tu tens el moble
i dius
avui jugarem tal vídeo
que té
jo hòstia
i tu jugues
dius
hòstia
ara vull jugar
amb un de cotxes
doncs clic-clic
treus el comandament
que està atatxat
que està ajuntant d'això
ho fots dintre
treus els dels comandaments
amb volants
i els fa servir
com si fos el típic
aparador del menjador
just de la fusta
de Policate
de fet n'hi ha vàries
ja fa temps que es va posar a la venda
però tots eren
més o menys típics
de màquines recreatives
eren
dissenys molt
molt minimalistes
molt blancs
molt no sé què
però és que el model sente
pel meu pare
és el meu revolucionari
perquè
com tu diries
és com tindre un moble
en format de caixa automàtic
a casa
ja però els textos
s'assemblen a les olles
sí senyor
perquè el Nolan
no va inventar els videojocs
Nolan no és el pare dels videojocs
és el pare de la indústria
i el Tyler
no va inventar
les màquines recreatives
a casa
però està inventant una cosa
li està donant una volta
que ostres
que té un altre
un altre tarannà
a veure
és veritat
que ara són altres temps
i ara és molt més complicat
fer coses per canviar la història
doncs això
fent un invent
o posant en marxa
una idea revolucionària
d'aquelles que es feien abans
però en aquests mateixos temps
et posen en la vasta informació
que si la saps cercar
li pots treure molt de suc
o si t'interessa
cercar
el que vols
suposo que això una miqueta
saps jo que sempre acabo les coses
i una miqueta filosòfiques
que això per mi
que deu ser la diferència
entre ser cap
de ratolí
o cua de lleó
els teus amics
estan connectats
al generació digital
tu estàres vist
que abans
la Laia
mirava el telèfon
per veure el preu
i per posar el wishlist
ella mira molt
i mira molt també
les ofertes
dels fidejocs

de fet
jo tinc les alarmes
perquè tinc com més de 400 jocs
guardats a la mesta
desitjats
i sempre que a un joc
estan rebaixes
de la meva llista
tu diuen
Steam m'avisa
però perdona'm
em poses més
cada cop em poso més
que no són 400
sempre són 400
sempre són més
i ara fa poc
vas descarregar-te
i ara fa poc
van fer com la setmana
de rebaixes de Halloween
d'Esteam
llavors
en aquestes rebaixes
vaig ser molt responsable
perquè només em vaig agafar
un joc
dels que tenia rebaixats
és tot un rècord
ets una noia casada
ets una noia casada
i ara
si no
acabes agafant
més d'un joc
i al final
el queden allà
l'altre ni el proves
molt bé
molt bé
i em vaig decidir
per un que portava
ja molt de temps
a la meva llista
de desitjats
i era
Tales of Iron
molt bé
amb aquest videojoc
és
com ho diríem
és un joc
que la seva sinopsis
ja diu
que es centra
en els combats
difícils
o sigui
la seva base
és un dels combats
difícils
jo ja no hagués arribat
avui així
no et preocupis
que hi ha modes de joc
hi ha el mode
com ho dirien
sempre li diuen
història
no anem a patir
tampoc
jo l'estic jugant
en el mode normal
que és aquests combats
difícils
però com s'ha pensat
i després hi ha el mode
sanguinari
que és
vinga
apaga i vamonos
endevina què vol dir
el mode sanguinari
no et donar pistes
molt bé
de què va més o menys
aquest joc
doncs aquest joc
és la cosa més adorosa
que et puguis tirar a la cara
com tots els jocs
que acostumo jugar
i és que
encarnem a Regi
que nosaltres agafem el joc
quan just el coronen
com a rei de les rates
perquè ens situem
en el regne de les rates
en el rei del Regi
li posen la corona al cap
quan just apareixen
les granotes
horroroses granotes
a conquistar-nos
o sigui les granotes
són dolentes aquí
les granotes són espantoses
i les pinten
tan escaroses
perquè les rates no
no les rates
són moníssimes
en aquest joc
d'acord
d'acord
no sé
no no
bé bé
sí sí
escolta'm
hi ha gustos per tot
exacte
i a més
quan dic regne de les rates
us heu de situar
en un món
absolutament medieval
o sigui
el tipus de dibuix
és com si t'obrissis
un d'aquells llibres
de les Esquil·lèses
de la Beatrix Potter
exacte
quasi
però hi ha més enemics
no o no

a part de la guerra
els cadàvers
fan aparèixer
com plagues
de cuques

o de mosquits
cada cop ho posem millor
un joc cuquíssim
d'anyes
exacte
no no
o sigui
l'aspecte és cuquíssim
que després és sang quifeig
en veritat
però a tu t'ha impressionat
no
el detall
el detall
o sigui
tu t'esperes a un moment
per exemple
enmig de la plaça del poble
i a part que passen rates
amunt i avall
fent la seva vida quotidiana
hi ha com
diferents plànols
en un dibuix
que sembla pla
perquè l'efecte és medieval
o sigui
és increïble
que por
increïble
i la música per cert
és aquesta que estem escoltant
aquesta és la inicial
molt bé
i com va el tema
o sigui
què anem
combatent
amb les

podríem dir que
el mode de combat
és molt
jo no li voldria dir lent
però és molt a reaccionar
amb el que et farà l'enemic
l'enemic té com
3, 4 o 5 tipus
d'atac
llavors tu has de reaccionar
a les senyals òptiques
que et dóna
abans d'aquell atac
per exemple
si fa una exclamació blanca
és que et farà un atac
bàsic
que et pots
només
cobrir
amb l'escut
molt bé
que potser
surt una rodona vermella
és que se't tirarà la cara
i si no t'apartes
amb un doble flip
se't carrega
una granota a la cara
una granota a la cara
imagina't
m'estic marejant
m'estic marejant
compte perquè aquestes granotes
tenen dents
clar clar
que són espantoses
biològicament no seria
molt correcte
però ara són espantoses
ara l'estem veient
i sí sí
és veritat que és molt
ui sí
m'agrada
m'agrada
sí sí realment és el que dius tu
està molt ben dibuixat
aquest joc
que són súper detalls
i una de les coses
que em fa molta gràcia
és que sí que hi ha
una veu de narrador
en la història
però les ratetes
et parlen com cantant
en plan
i cada rata
té un so diferent
i al final
els coneixes
i ja saps
hi apreix
com una vafarada de còmic
amb dos dibuixos bàsics
que tu entens perfectament
que per exemple
el teu germà
se l'han endut
les granotes
a tal torre
i l'has d'anar a combatre
clar
entenc que diguis
que sigui cuqui
perquè això és molt bonic
llavors
el que encara mola més
és que
tu comences el joc
que t'han conquistat
les granotes
i és la teva missió
recuperar el regne
però no només
recuperar-lo
de les mans
de les granotes
sinó que ajudar
a reflorar
com ho diríem
a que torni
a engegar
aquest regne
amb els seus comerços
els seus habitants
llavors
quan vas apartant
les granotes
la gent torna a sortir
al carrer
tothom ajuda a reconstruir
i és maquíssim
com estàs allà
al mig de la ciutat
i vas veient
com canvia
com es recupera
com tornen a aparèixer
els comerços
i quan la gent
torna a aparèixer
és quan et comencen
les missions secundàries
un nen que ha perdut
el seu os
en l'escapada
tu ja estàs
bastant avançada
en el joc
jo sí
tot i que encara no he vist
un tipus d'enemic
compte amb aquest enemic
que no ho destrueixi tot
jo ho estic veient
que hi ha pitjor
que tornem enrere
exacte
que hi ha pitjor
és que al menú
s'obre com un llibre medieval
i tens el teu personatge
a les armadures
i tal
ja ja
que jo em vaig donar
de compte a seguida
però ja et dona
quines resistències
et donen les armadures
i llavors allà
em dona l'espoiler
de quin serà
l'enemic que em trobi
i va ser un no
doncs escoltem
estem arribant
al final del programa
recordem
el nom del joc
i la plataforma
que l'has jugat
és el Tales of Iron
i jo l'he jugat
a Steam
ordenador
molt bé
digues digues
Francesc
ens comenta
Corasmia
que la bici
diu
no sembla tan cookie
segurament
no diguis cookie
que no li sembla molt cookie
no hi ha temps per més
però dir-vos
que el dia 16
dissabte
16 de desembre
farem el programa
obert al públic
això és dissabte
a les 10 del matí
envieu
si voleu
venir
les persones
que ompliran aquest estudi
un correu
a generaciódigital
arroba 3cat.cat
que ha canviat
generaciódigital
arroba 3cat.cat
qui vulgueu venir
doncs
dissabte
dia 16
de desembre
farem aquest programa
on hi haurà regals
i on
anirem anunciant
quines coses
us podeu trobar
Francesc
Estar
i Laia
moltíssimes gràcies
per haver vingut
gràcies a tu
gràcies
i gràcies
oients
per haver estat
aquestes són a nosaltres
adeu-siau
i gràcies a vosaltres
i gràcies a vosaltres
i gràcies a vosaltres
i gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies a vosaltres
Gràcies.