logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Generació digital amb Albert Murillo.
El Game Lab torna. Això de per si ja és notícia.
Se celebra els dies 28, 29 i 30 de juny a l'edifici mediàtic,
a les instal·lacions de Barcelona, al Tech City i també a l'estudi DIO Interactive.
Per parlar de tot això, tenim la sort de comptar amb la presència del seu director, l'Ivan Fernández Lobo.
Benvingut al Generació digital, Ivan.
Moltes gràcies Albert, encantat. Bon dia.
Molt bon dia. Abans de res, Ivan, no crec que sigui molt fàcil,
però podries resumir, així ràpidament, què és el que ha passat durant aquest temps sense el Congrés a Barcelona?
Imagino que, evidentment, la pandèmia ha fet... doncs, us va marcar molt, però què ha passat aquests anys?
Bueno, sí que la pandèmia fue un disparador de una transición, de un cambio que ya estaba en nuestra mente.
Era un cambio que queríamos dar, una...
Digamos que cuando aterrizamos en Barcelona en el año 2011, bueno, aterrizamos en 2010,
pero en 2011 celebramos el primer evento, el sector que existía en el momento en Cataluña
era muy distinto al que existe ahora, y parte de esa evolución del sector creo que está ligada,
o por lo menos inspirada, de alguna manera, por la presencia de GameLab.
Entonces, estamos viviendo un momento distinto, un momento en el que ese sueño,
al que hacemos alusión el eslogan de GameLab de este año, este sueño compartido del talento,
de los empresarios, empresarias, de las administraciones públicas, de los centros de formación,
de todas las personas que componen el ecosistema catalán del videojuego,
ese sueño que se ha formado permite ahora una realidad mucho más en lo económico, en lo social, en lo cultural,
mucho más ambiciosa, y estamos en un momento de, yo llamo de efecto bola de nieve,
donde hay muchísimos proyectos aterrizando, donde Cataluña es el lugar para estar si te quieres dedicar a los videojuegos,
si te dedicas a los videojuegos, ya no vienes solo por un proyecto, vienes por unas posibilidades de desarrollo profesional y personal
como puedes tener en pocos sitios de Europa hoy por hoy, y eso requiere también que haya una evolución de todo,
y entre otras cosas de nuestra plataforma o de nuestro congreso que ha pasado por fases de evento más académico,
de evento profesional, empresarial, de feria incluso se ha llegado a llamar, de congreso,
y yo creo que era un momento de repensar un poquito y ver cómo podíamos ejercer ese rol que llevamos ejerciendo durante años,
pero siempre cada año con una pequeña evolución, una vuelta de tuerca,
cómo podíamos ejercerlo de una manera mucho más positiva, mucho más cercana a la comunidad,
y hemos estado estos dos últimos años trabajando un poquito en esa evolución,
se ha dinamizado Devicat, que es la asociación de empresas de videojuegos de Cataluña,
se ha creado una comunidad súper potente alrededor y súper inspiradora,
se trabaja mucho más cercano a las empresas, al talento,
Yo creo que todo esto se refleja en esta nueva propuesta de programa que hacemos este año,
también en la diversidad en todos los sentidos, diversidad incluso de sedes,
porque estamos dibujando distintos espacios para distintas audiencias en distintas sedes de la ciudad de Barcelona,
y nuestra intención es también extender esto más allá de Barcelona, a otros puntos de Cataluña,
Es un proceso de pensar y de reordenar todo para que Gamelab siga siendo esa plataforma
que tiene el sector en Cataluña para mostrarse al mundo ese faro de lo que está pasando en Cataluña,
que se ve desde cualquier parte del mundo.
Ivan, a la nota de la premsa dius una cosa que m'ha semblat molt rellevant,
i és que destaques la necessitat de potenciar la transferència de coneixement
en un ecosistema de talent que silenciosament acumula una de les majors experiències en professionals d'Europa.
Quin és el paper en general d'Europa i d'aquesta indústria tan marcada pels Estats Units i per a Asia?
Mira, aquesta parte de transferència de conocimiento,
antes de entrar en el tema de la identidad europea,
que a mi me parece un tema súper interesante,
yo diría que esta parte de transferencia de conocimiento es algo que se posibilita ahora,
porque en el 2011, como decía antes, cuando empezamos con Gamelab y cuando empezamos muchas más otras cosas en Cataluña,
que había 5, 6, 7 empresas, parecía que teníamos que buscar el conocimiento, los recursos, todo fuera,
y ahora mismo estamos en un momento en el que yo utilizo mucho los ejemplos, me gustan mucho las metáforas,
cuando cruzas un semáforo, cuando entras en una cafetería,
cuando empiezas a escuchar conversaciones de gente que trabaja en el sector y que está hablando del sector
no solo como programadores o como artistas, sino de muchos ámbitos distintos.
Creo que casi cada persona, independientemente de lo que se haya formado, en lo que trabaje,
podría encontrar hoy por hoy si quisiése una oportunidad de desarrollo profesional en el sector de videojuego.
Y esto ha cambiado tanto que ahora mismo estamos en un momento en el que debemos aprovechar esa presencia,
ese conocimiento que está acumulado en nuestra ciudad, en nuestro país,
para tratar de ayudar a otras y a otros a que se incorporen a este sector que cada vez demanda más especialización
y demanda más talento, creando oportunidades de empleo de muchísima calidad.
Yo creo que es importante que hagamos ese ejercicio de transferir, de contarnos unos a las otras
cosas que nos sean interesantes para inspirar nuestras carreras y para evolucionar nuestras carreras.
Y con respecto a la identidad europea, yo creo que esta es una discusión que he tenido en varias ocasiones,
no solo en el ámbito de GameLab, sino en otros muchos ámbitos, y es un mensaje, una narrativa,
que también trate un poquito de impulsar en Europa, porque tenemos a Estados Unidos que son,
de alguna manera, las grandes superproducciones del sector, tenemos Asia, que es la innovación,
los modelos de negocio, los grandes mercados, y Europa tiene un papel que queda en tierra de nadie,
que hay grandes productoras, hay grandes productos, pero no es un papel dominador a nivel global.
I jo crec que hi ha alguna cosa en l'essència del videojoc, que per a mi és el medi més important
del nostre temps, hi ha alguna cosa en relació a aquesta ambició que hem tingut sempre a Europa,
sempre hem dit que som la cuna de la civilització, de la cultura, sempre ens hem identificat
amb uns valors que volem transmetre al rest del món, crec que hauríem d'associar aquesta identitat
del videojoc com a nou medi, com a medi important del nostre temps, a aquests valors i a aquesta cultura,
i tractar de convertir Europa en l'epicentre, d'alguna manera, d'aquesta maduració o d'aquesta
transcendència del videojoc més enllà de l'entreteniment. Jo crec que les grans propietats
intel·lectuals que es poden crear en Europa, les plataformes, els contenidors, etc.,
han d'estar tenyits o, d'alguna manera, han d'estar acompanyats d'aquests valors europeus
per a que puguem tenir aquesta transcendència a nivell global a través del medi que crec que és el més influent del nostre temps.
Per què creus que és tan important el diàleg i la col·laboració entre aquestes empreses?
Perquè quan penses en empreses de videojocs, sempre hi ha el tema dels secrets, de l'NDA,
de moltes coses que de vegades fa que sigui difícil que puguin parlar les empreses,
i no, parlen molt i és molt important per elles.
Sí, jo crec que és el gran secret de l'èxit o de l'acceleració que està tenint el creciment del sector en Catalunya,
és aquesta enorme sintonia.
Volvo a referir-me una altra vegada a l'eslògan de GameLab d'aquest any, del somni comú,
el fet de crear aquest somni comú que és el de convertir Catalunya en el millor lloc del món
per treballar en videojocs o per desenvolupar videojocs o per operar negocis relacionats amb aquest sector.
Això el que fa és que entenem molt més els reptes comuns que les competències o les competitivitats
que podrem tenir entre les empreses.
Per descomptat que les empreses que estan a Catalunya totes volen tenir el millor talent,
totes competen per tenir les millors persones o els millors coneixements treballant per a elles,
però més important que això és aconseguir que hi hagi més disponibilitat d'aquest talent,
aconseguir que aquest coneixement sigui més freqüent i més comú en les colles de la nostra ciutat,
en les colles del nostre país,
per a que puguem, totes les empreses, gaudir de millors opcions a l'hora de crear els nostres equips.
I jo crec que aquest és un repte que s'ha entès i per al qual les empreses estan sabent
aconseguir-se i col·laborar, i, per descomptat, mantenen els seus límits de confidencialitat
i mantenen la seva competència, però entenen que han de treballar juntes,
retornant a l'ecosistema part del que aquest ecosistema els està donant.
I també aquesta col·laboració o aquest treball conjunt és molt important que es produï i,
a més, d'una manera singular, jo diria, a Europa, entre sector públic i privat.
Crec que no hi ha un altre lloc a Europa on puguem veure tanta gent en el sector públic
amb coneixements d'aquest sector del videojoc, entenent el que és,
ajudant, treballant en el dia a dia amb el talent, amb les empreses,
amb els centres de formació.
Crec que això és una cosa que ens dona un valor i una competitivitat molt grans,
fins i tot, moltes vegades es parla de les deduccions fiscals i tot això que s'està treballant,
però encara molt més que això és aquesta sintonia que hi ha i aquesta voluntat
que jo ja vaig detectar en el 2010, quan vaig arribar a Catalunya amb el Game Lab,
detecté aquesta ambició de convertir això en un sector important per a l'economia del país
i crec que això no s'ha fet més que potenciar en tots aquests anys.
És una fantasia, és una sort per a qualsevol persona,
per a qualsevol empresa poder treballar en Catalunya avui per avui en aquest sector.
No podem parlar de totes les conferències i xerrades que hi haurà,
però mira, vull començar per una que quan la vaig llegir vaig dir
Sí, m'encanta, F.P. Dual, el talent a l'abast de les empreses.
Parlem moltes vegades de la universitat, dels màsters, dels graus,
i bé, com que jo vinc de formació professional sempre he defensat aquesta línia
i m'ha encantat veure una xerrada que parli sobre això, Ivan.
Sí, de fet, fíjate, jo lanzaria un petit titular aquí que és
que la millor universitat o la millor formació
sempre es produeix en les mateixes empreses.
I, al final, si ens fixem en el que anomenen en anglès el career path,
la carrera professional en la major part de les empreses
que estan avui per avui en aquest sector en Catalunya,
l'important és entrar en les empreses i entrar amb un cert coneixement i ambició.
No necessàriament ha de venir d'una formació universitària,
no ha de venir necessàriament d'una formació, com deia abans, en programació, en art.
Hi ha moltes assumpcions que fem a vegades quan parlem del videojoc,
pel que va ser durant dècades del videojoc,
però hem d'entendre que avui per avui hi ha moltíssimes possibilitats.
Aleshores, en els centres de formació professional,
les formacions o les carreres universitàries
que no tenen a priori res a veure amb el videojoc,
totes elles ens poden ser una porta important per incorporar-nos a aquest sector.
Llavors, no volem que GameLab sigui una mostra d'això.
Quan parlem abans de ser un faro d'aquest sector, d'aquest ecosistema,
ens referim també a això, a llançar missatges útils
perquè s'entengui que no necessàriament hi ha un únic camí,
o hi ha uns pocs camins que et portin a treballar en el videojoc.
No estigmatitzem ni pensem que el sector del videojoc
és per a un determinat perfil de gent.
Busquem un sector que sigui divers, en el qual participin tots i totes,
en el qual ens sentim còmodes i que sigui enriquidor, inspirador a nivell creatiu,
que vagi més enllà de l'entreteniment, de l'oci,
i per a això necessitem obrir les portes perquè entrien persones de tots els àmbits,
i el món de la formació professional és un dels àmbits que té més potencial
per incorporar persones al mercat laboral del sector del videojoc, sense cap dubte.
També veiem una taula que és Catalunya i el Català,
una font d'oportunitat per a la creació de videojocs, on hi serà en Roger Valdomà.
Fins a quin punt creus que és bo que els videojocs es puguin jugar,
que era en català en diverses llengües del país?
Jo crec que és un treball que s'està fent Roger i la seva plataforma,
i moltes altres persones durant molts anys.
És un treball que mereix molt la pena, que té tot el sentit del món,
perquè, repito, estem parlant d'un medi, no?
I no és treballar només per facilitar que el videojoc sigui accessible per a tots i totes,
però el videojoc és una manera d'expandir, de transmetre cultura,
de transmetre, com deia abans, valors,
i, per tant, hauria de ser un dret per a la gent, i no un privilegi.
I, per tant, com més accessible sigui,
i com més participació hi ha de diferents llengües,
de diferents formes d'expressar-se, de diferents cultures,
molt més rica serà el videojoc, no només pel benefici,
o per més obvi que pot tenir en la comunitat catalana de jugadors i jugadores,
sinó també per al món és important que aquesta cultura i la llengua,
com a part de la cultura, també transcienda.
Hi ha videojocs internacionals que s'estan creant a Catalunya
que ja van incorporant, fins i tot, en els seus personatges,
valors d'aquesta cultura on es crea el videojoc.
Crec que és important reforçar-ho,
i també que les comunitats de jugadors i jugadores catalanes
trobin també el seu espai per crear els seus contenidors,
per utilitzar la llengua que fan en el seu dia a dia,
poder utilitzar-la també en un dels espais en què passen més temps.
Molt bé. Fem un petit apunt de les personalitats que vindran.
Aquesta era una de les característiques més destacades del Game Lab.
Tots miràvem a veure qui ve aquest any.
Aquest any sí, és important, hi ve gent molt important,
però també és molt important tota l'altra feina.
¿Us ha costat molt portar certs perfils en aquesta edició?
No es que nos cueste, no nos ha costado nunca,
porque creo que es un evento que tiene ya casi 20 años de historia
y que año a año ha cogido una repercusión, una influencia,
no solo aquí en Cataluña, en España, sino también a nivel global.
Es un evento, una marca a la que los grandes perfiles del sector
quieren o confían para acercarse.
Lo que sí creo es que ha cambiado un poco el espíritu,
hemos intentado darle un cambio de espíritu
para poner más en valor todos esos perfiles
que ya tenemos, como decía antes, en Cataluña,
que podemos exportar de alguna manera
para ponerlos más en valor y más en visibilidad
dentro y fuera del ecosistema.
En ese sentido, creo que todas las personas
que de otras partes del mundo se van a acercar
o forman parte del programa de Game Lab este año
vienen genuinamente interesadas en lo que está sucediendo en Cataluña.
Creo que es una cosa buena,
que no son invitaciones de cara a la galería
para inspirar o para sorprender a las y los que estamos aquí,
sino que son invitaciones a gente que tiene un interés genuino
en lo que está pasando aquí,
en invertir, en trasladar parte de sus proyectos,
en conectar con las comunidades profesionales
y de jugadores y jugadoras que hay en Cataluña.
Y creo que eso es la base
o tiene que ser la base del crecimiento de Game Lab
en los próximos años como plataforma
que tiene que ir más allá de lo que va a un festival muchas veces
y tratar de asociarse, como ya vemos otros casos
que han pasado con el Mobile World Capital,
el Mobile World Congress,
otro tipo de eventos en Cataluña
tiene que asociarse con ese crecimiento del sector en Cataluña.
Molt bé, per últim, Ivan,
els nostres uients van sabent de cites importants
del món del videojoc a casa nostra,
com el Saga, l'Indie Dev Day,
també la RetroBarcelona.
Cadascú, Ivan, amb el seu paper, no?
Exactament, jo crec que és, diguem-ne,
una de les coses de les que jo personalment,
com a fundador de Game Lab, me sento més orgullós,
és de tot el que ha movit la ola
de Game Lab en Cataluña,
en Espanya i totes les portes que s'han obert.
Jo a vegades faig referència
al que em va costar
en el seu dia, en l'any 2011-2012,
obrir una feria professional,
en aquest cas era una feria a Madrid,
però obrir un petit espai
per als desenvolupadors,
el que anomenaríem ara un espai indie.
El que hem hagut de lluitar
perquè s'entenguessin
que no era només important
la venda de jocs multinacionals,
sinó també que havia d'accedir
a un espai als desenvolupadors locals,
a les empreses, als projectes locals.
Tot això quan avui veig
la enorme diversitat d'espais
en què aquests desenvolupadors
tenen la possibilitat de mostrar
el seu producte, de provar-lo també,
de sentir-se, de trobar una identitat
també que crec que és molt important
i trobar un lloc en què somiar
i en què connectar
amb públic real
crec que és superimportant
i com més events de tot tipus
o més oportunitats hi ha de reunió
més anirem a viralitzar
aquest somni que deia al principi
i anirem a aconseguir que més gent
vulgui treballar en aquest espai
i treballar en aquest sector
que és meravellós.
Intentem sempre
que el GameLab sigui una plataforma
també per a aquestes altres iniciatives
per a que puguin créixer al voltant d'ell.
Doncs aquesta plataforma, el GameLab, torna.
Se celebra els dies 28, 29 i 30 de juny
a tres seus, a tres llocs
a la gent que estigui interessada, GameLab.es
i podran veure en cadascun dels espais
totes les xerrades
cadascuna de les quals
és totalment diferent i que pot interessar
a qui es vulgui dedicar en aquest sector.
Iván, molta sort
i ens veurem per allà,
micròfon en mà.
Muchísimas gracias a vosotros, muchas gracias
y nos vemos por GameLab en muy pocos días.
Adéu-siau.