This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
I cap, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvinguts al Generació Digital, el programa de videojocs de la ràdio pública.
Avui farem el programa 1045 i parlarem de les novetats que ha presentat Ubisoft aquesta setmana.
Així com Darevan, un nou i espectacular joc de sigil desenvolupat a casa nostra.
Parlarem també de West Hunt, un videojoc per jugar amb amics que ara és molt popular.
També tenim moltes ganes que arribi Sant Jordi per raons òbvies, però a més sabrem el resultat,
no el resultat sinó el funcionament d'una jam on el videojoc és el protagonista.
Coneixerem en detall l'organització d'aquesta jam.
També tindrem temps per parlar d'actualitat de videojocs.
Així doncs, comencem el programa.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
Crap, jump, it's ready.
I love this part.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí a ICAR.
This is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat Generació Digital.
We are the humanoid.
Doncs salutacions també al nostre tècnic de so, el Dani Jiménez.
Hola, Dani.
Gràcies.
Com estàs?
Gràcies.
Està molt emocionat.
Laia Nering, què tal?
Hola, bona tarda.
Molt bona tarda.
I Albert Garcia, què tal estàs?
Aquí estem bé, bé.
Em sembla que estem bastant bé, la Laia i jo.
Sí, de fet, ho dius per la meva veu.
Sí, no m'ha dit que hem parets amb tu.
No, no, no.
Estic molt constipat.
Ara parlarem de la meva veu, però abans de res, Albert, felicitats.
Gràcies.
El dia que estem enregistrant aquest programa, que és dijous, és el teu aniversari.
Sí, i a nivell 41.
41, molt bé.
41.
Jo penso que ja començo a enfocar...
A què?
Què comencen a enfocar?
Anar al món de la neu o anar al món del foc.
Es posa interessant la cosa.
Sí, està molt bé.
Està molt bé.
Es porta bé, eh, la Laia?
D'edat?
D'edat, el porta molt bé.
Està superbé, per l'edat que té.
M'agrada que fem una review en directe.
Exacte, exacte.
Molt bé, sí, tinc la veu molt agafada, però volia fer aquesta entrada amb la veu original.
Catalunya Ràdio 3CAT, que intenta innovar amb tot el tema de l'àudio, ha comprat un plugin,
m'ha dit el Dani, un plugin que neteja a temps real el que és la veu.
I estic molt tranquil, perquè ara em posarà aquest plugin que costa una pasta.
Estic molt content, perquè, hòstia, perdó, eh, no volia dir això.
Està ben posat, Dani.
Uh, m'estic acollonint una mica.
Ara és quan has de dir boi.
De fet, t'he de dir per això que m'està agradant.
Hòstia, m'està agradant molt aquesta veu.
Això és una mica Mega Zero, es pot dir?
Sí, una mica Mega Zero.
M'encanta perquè és Mega Zero amb la música de Goto of War.
És que al Mega Zero li faltava una mica de gore i una mica de foscor.
Sí, sí, sí.
Doncs no, no farem el programa amb aquesta veu, perquè és una mica heavy,
però trobo que de tant en tant hauríem de fer alguna conya d'aquestes amb veus fetes així.
Torna, sisplau. Gràcies, gràcies.
A mi m'està agradant, a veure.
Sí, ho sé, però tu penses que 60 minuts es poden aguantar?
Potser no.
A mi, jo m'he emocionat, eh, però pels oients pot ser una mica dur.
M'ha agradat molt aquest experiment, perquè al final és ràdio, no, això?
Ja està.
Sí.
I ara t'has oblidat del tema ja.
Ara ja estàs in the mood.
Per què? Ah, sí, sí, és veritat.
T'has fixat?
Jo he fet programes, no sé si us ha passat, amb mal o amb dolor o amb alguna cosa.
El moment en el qual tu fas el programa te n'oblides de tot,
perquè la focalització és bestial.
I t'he de dir que només, si he tingut, jo què sé, mal de queixal,
només fent el programa és quan se m'oblida.
Clar.
I moltes vegades penso, doncs, fot un programa 24 hores, no?
O jo què sé, saps?
I les persones que estan escoltant el programa ara mateix també ja ho han integrat.
Exacte.
Ja ho han integrat i per tant...
És veritat, és veritat.
De vegades que escoltes aquests programes antics i escoltes la veu aquesta i dius
uf, es nota que ja hauria de ser hivern o tal, perquè tenies la veu superagafada.
Bé, escolta'm, cap problema.
Volia comentar-vos una sèrie de coses abans de començar el programa en qüestió.
L'altre dia vaig llegir que Xbox ha creat un departament que és un departament per a la preservació de videojocs.
A veure, és preservació de videojocs, en el fons, perquè funcionin en tots els seus sistemes, no?
Sí, en el fons sí.
A veure, jo penso que és una mica això...
O sigui, està bé.
D'entrada està bé.
El que ha fet Xbox des de fa una bona pila d'anys és procurar que les diferents models de la Xbox siguin retrocompatibles.
És veritat.
I que si tu tenies un videojoc a la primera Xbox, a la 360, a la One o a les sèries, les puguis jugar amb l'última versió.
I la veritat és que funciona amb la majoria.
Sí, i està molt bé.
Però, per mi, quan aquestes grans companyies es posen al tema de preservació, en treu en pit, se'l posen a la boca a preservació,
per mi també és una mica qüestionable.
perquè no són tots els jocs, per començar, i després no sé si això realment serà una autèntica preservació.
Una preservació sensible, no? Vols dir?
Sí, una autèntica preservació ha de ser com més oberta i permetre que l'usuari també...
Digui la seva.
Digui la seva.
Però bé, bé, bé.
Ja estic convençut que també hi ha molts títols que a nivells de llicència, a nivells de...
Deuen tenir també problemes.
És a dir, nosaltres, al Trescat, per exemple, hi ha programari, hi ha programes, perdó, hi ha ficcions que no es poden fer públics
perquè la llicència o legalment l'actor que va actuar va donar 10 anys i a partir d'aquí tu ja no pots publicar-ho.
Dintre del món del videojoc, per mi el joc emblemàtic és el Crazy Taxi.
Sí.
El Crazy Taxi té tres cançons.
Bé, té sis.
Tres de Bad Religion i tres d'Offspring.
Sí.
Aquest és un videojoc que actualitzar-lo costa molt perquè...
Perquè, clar, sense la música original...
És veritat.
No, és el mateix.
No s'obedeix, sí, sí.
Però l'estan redditant renovant els drets, és el que fan.
Si us baixeu avui dia al Crazy Taxi per mòbils, que funciona bastant bé,
teniu la banda sonora original.
Ah, sí?
Sí. L'únic és el típic joc que li costa actualitzar-se per això.
Ja.
Tots aquests amb músiques...
Interessant, interessant.
Interessant.
Per cert, una altra cosa que ha passat aquesta setmana, ara fa uns dies,
es va celebrar una festa a Madrid.
Per mi va ser una sorpresa on es donava reconeixement a una part de la indústria dels videojocs d'Espanya.
És allò de...
Van treure pit.
Almenys a mi em va donar aquesta sensació.
Fins i tot van fer una llista, de fet van fer dues llistes, una popular i l'altra de 10 videojocs,
els millors, i estaven escollits per un jurat que deien un jurat expert, que no sé exactament qui eren.
Els que van acabar a les tres primeres posicions, el tercer va ser Castelvani a Lords of Shadow,
el segon, Comandos, Behind Enemy Lines,
i en la primera posició, Abadia del Crimen.
Veu veure aquesta espècie de...
Jo vaig veure per les xarxes, eh?
Què us va semblar?
A mi també tinc coses a dir sobre això.
El vaig seguir per les xarxes.
La llista aquesta trobo que demostra que el jurat...
Són tres jocs meravellosos, eh?
Sí, home, n'hem parlat aquí.
Sí, sí, o sigui, Castelvani a los sociados, Comandos, Abadia del Crimen, res a dir.
També denota que el jurat també ha viscut aquesta època i potser tal.
Els premis del públic crec que eren una mica diferents.
Hi havia més jocs indis.
Hi havia el Blasmus, diria.
Sí.
Diria que va entrar el Blasmus.
El 1 i el 2, crec, si no s'hi he equivocat.
I la resta era més o menys similars.
Però hi havia aquest punt també com una mica més actual,
de no quedar-nos únicament en l'edat d'hora del software espanyol,
però està bé que ho celebréssim.
Jo el que tinc un pro en aquesta cerimònia és que era molt Madrid-cèntrica.
Sí, absolutament.
Total Madrid-cèntrica.
Sempre estem en el mateix debat del primer videojoc espanyol.
Bé, doncs que cadascú...
Ah, no, no, jo no entraria aquí, sí, perquè vaig veure...
És que no és la Pulga, és Destroyer, fet per en Ferran Llago...
I sempre, a base de repetir-ho, està molt bé la Pulga com a primer videojoc així d'èxit per ordinadors,
però sempre com que s'obliden de la contribució d'alguns impulsors de la retroinformàtica
fora de l'àmbit de Madrid.
Sí.
I s'obliden bastant.
Jo també vaig trobar a faltar dones, és a dir, la foto final és al·lucinant.
Jo crec que aquí haguessin hagut de fer algun esforç, però bé.
Totalment.
Escolta'm, al final és una iniciativa crec que força privada, vull dir que ja s'ho faran.
Però mira, m'ha vingut de gust que potser ara és un bon moment per recordar el primer videojoc comercialitzat en català.
El mes de juliol recordeu que vam escoltar la veu de Joan Argemí, que és el que va fer Guillem del Berguedà.
Avui escoltarem la peça sencera que TV3 va emetre l'any 1984, sencera, és un minut 20 segons,
perquè volem que escolteu l'Enric Calpena com li dóna entrada, escoltar el periodista que va fer la peça i també el Joan Argemí.
I així, doncs, nosaltres també fem un petit record al Joan Argemí que va fer aquest Guillem de Berguedà.
Guillem de Berguedà va ser un trobador i cavaller que va rondar per Catalunya al segle XI.
Un ludòleg, Joan Argemí, ha creat un joc informàtic que explica les aventures i desventures d'aquest cavaller medieval.
Les aventures del cavaller feudal català Guillem de Berguedà serveixen de punt de partida a un joc informàtic.
El primer joc per ordinador domèstic, concebut i realitzat íntegrament en català, que es comercialitza.
El joc l'ha creat Joan Argemí, que ja abans n'havia inventat un altre sobre l'11 de setembre,
que ara voldria també informatitzar.
El joc s'inspira en un llibre de Martí de Riquet sobre la figura d'aquest trobador i cavaller feudal.
El senyor de Berguedà, en aquest cas l'últim de Sant Dínguillem,
amb moltes relacions amb la veïna, amb el veí sud de França,
estava enfrontat per un problema econòmic, per un problema de les mines,
com si haguéssim amb el potitari veí, que era com de Cardona, dels Cardona,
on tenia les mines de sal, tan importants en aquell temps, de Cardona i els altres de Súria.
I llavors aquests interessos econòmics i d'altres interessos,
diuen que hi havia fandilles, etcètera, pel mig,
el van portar a assassinar-lo, i llavors a fugir,
i finalment van morir perdut, segurament assassinat en una de les seves baralles.
El joc l'ha produït el Centre Divulgador de la Informàtica de la Generalitat
i té diversos nivells de dificultat,
segons les respostes que vagin donant a l'ordinador.
Generació Digital, els dissabtes a les 10 del matí, AICAT.
Doncs aquesta era la peça sencera.
Està xulo perquè no diuen videojoc en cap moment.
Jo crec que era un moment que segurament la paraula videojoc
encara no estava instaurada a la societat.
Enric Calpena, que fa un programa aquí a la casa,
que es diu En Guàrdia,
i que m'ha fet gràcia que fos ell el que per primera vegada
parlava d'un videojoc a la televisió pública.
L'udòleg.
L'udòleg. Això m'ha agradat molt també.
Que de vellóper ni de vellóper.
És que estic molt d'acord, Albert.
És que potser hauríem de començar a utilitzar aquestes paraules.
Estic totalment d'acord.
Molt bé, res.
Joan Argemí i el fantàstic Guillem de Bargatà.
Each of you represents some of the most powerful criminal organizations in the galaxy.
Pikes, Crimson Dawn, Huts.
It's a golden age.
Doncs, abans de parlar i conèixer sobre la Sant Jordi Jam,
hem de parlar una miqueta, Albert,
per parlar d'algunes novetats d'aquesta setmana,
i ho fem amb una empresa que ha tingut força protagonisme
durant aquests últims dies.
Ens referim a Ubisoft.
Albert, comencem per Star Wars,
que és el tràiler que estem escoltant en aquests moments.
Star Wars, compte.
Compte, compte.
Un nou videojoc d'Star Wars.
Jo penso que, a veure,
de videojocs d'Star Wars hi ha hagut moltíssims,
centenars.
Sí.
Jo crec que prop de 500 videojocs.
Sí, sí.
N'hi ha molts, n'hi ha molts, n'hi ha molts, n'hi ha molts.
Potser m'han tornat massa,
però 400...
No estem allà, eh?
T'ho 400.
Llavors, un altre,
podria semblar poca novetat,
però aquest és interessant,
perquè aquest és un joc que el desenvolupa Massive Entertainment,
que són els de The Division,
i, per tant, està darrere Ubisoft.
Per tant, Star Wars i Ubisoft.
No havia passat mai, això.
Cuidado.
No em sona, eh?
No, eh?
Potser van acabar distribuint alguna cosa així,
però que no l'havien fet ells,
però no em sona.
Perquè en els últims anys,
Star Wars havia caigut la llicència en mans d'Electronic Arts,
sobretot.
Sí, sí.
I ara, doncs, li han donat un...
Com a Electronic Arts no està en el seu millor moment,
han dit els de Star Wars a Disney,
no, no,
seguiu fent,
però li donem una mica Ubisoft.
Molt bé.
I Ubisoft encantada,
perquè li agraden aquests grans personatges
o grans llicències.
Jo penso que encantadíssima.
Sí.
Ubisoft.
Llavors, el que estem trobant-nos,
doncs, és un joc de Star Wars de món obert.
És com si agaféssim els creadors de Far Cry,
els creadors d'Assassin's Creed,
d'aquestes empreses de Division,
doncs, món obert.
Molt bé.
A veure com surt.
A tot arreu, diuen,
és el nou...
el primer videojoc de món obert de Star Wars.
Jo ho poso una mica entre cometes,
perquè, clar,
si tens en compte els MMMOs,
també eren de món obert.
Sí, i tant.
Star Wars Galaxies,
Star Wars The Old Republic,
allò era món obert.
Però serà el primer rotllo Assassin's Creed,
aquest món obert.
Aquest és el punt.
De les missions secundàries infinites,
i superguai.
Has d'anar aquí,
en aquest punt exactament.
Sí, sí, sí, sí.
En aquest punt concret.
Llavors,
aquesta setmana hem vist el nou trailer
que ara estàvem sentint de fons.
Sí.
També hem sabut
quan serà la data de llançament del videojoc.
M'ha sorprès.
L'esperava pel final d'any,
però finalment sortirà a la venda,
si no passa res,
el 30 d'agost.
Molt bé.
Sortirà, doncs,
per ordinador,
per PlayStation 5,
per Xbox Series.
Això s'està convertint
en una normalitat
PC,
PlayStation 5 i Xbox Series,
oi?
Ja, ja està, sí.
Ja estem en aquest...
O sigui,
ja hem passat.
Perquè així també poden,
donar una mica més de sí
als gràfics,
si no ve d'anar com
a remolc de les consoles
de la passada generació.
Com us deia,
desenvolupat pels creadors
de The Division,
per mi és interessant,
per mi és un dels punts interessants
perquè penso que
Star Wars també és una franquícia
molt d'acció
i poden fer una bona barreja.
Ambientació típica
de caça recompenses,
però amb una nova protagonista.
És una noia que es diu
Kai Bess,
que va acompanyada
d'una criatura bastant maca,
que és com un...
No sabria definir-ho,
però és un...
Com una granota bebé?
Em estàs dient?
Perdona.
Disculpa.
Sabeu aquests bitxos
que van per l'aigua
que són com granotes bebé?
Perdona,
és la persona
que acompanya el protagonista
que és simpatiqueta
i va dient coses que...
I peluixos.
Passem de ser un androide
a ser una granoteta.
Què prefereixis?
Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja.
No vull a ningú.
I si hi ha algú,
vull una boleta d'intel·ligència artificial
que no digui res
i que només actui quan jo...
Que escanegi coses a l'ambient
i deixa de comptar.
No, no.
Mira la granoteta.
No, no, no és una granoteta.
És que, entenou-me,
és un bitxo que jo de petit
veia uns llibres...
Perdona, estic granoteta.
No, és que és una mena d'amfibi
d'aquest que té com...
Aquell animal que hi ha per l'aigua
que és com...
Que té una cara així com somrient
uns ulls petits...
Ah, la salamandra.
D'aquest estil.
Té un nom concret.
Sí.
Té un nom d'un estudi de videojocs.
Bé, l'acompanya,
aquesta criatura tan maca
i, bàsicament, atenció,
fans de Star Wars,
on s'ambienta aquesta nova història?
Entre la trilogia clàssica,
entre l'Imperi Contraataca
i el retorn del Jedi.
Entre les dues clàssiques.
D'acord.
I s'odio 5 i 6.
I ho fan algun tipus de planeta
o com va això?
A veure, de moment vam veure
un primer tràiler
farà una mica menys d'un any
a l'estiu passat
que ens va ensenyar una mica el gameplay
i en l'últim
hem vist només cinemàtica.
Llavors, sobre això que deies del planeta
té pinta que serà una història
molt Han Solo.
Val.
Té pinta Tatooine,
es veu, ja va el gat,
aquell bitxo del planeta Tatooine,
mític també.
Sí.
Està molt ben fet,
mola com recuperar
i tornar amb aquests espais.
Treu la llengua?
Treu la llengua,
té el bitxo aquest que té
allà a sota dormint.
Ah, sí?
Ja.
És que si no hi ha bitxos
no poden.
Sí, sí.
També surt Han Solo allà patrificat.
Val.
Sí.
Jugen, jugen allà
amb l'estàlgica.
Interessant.
Amb l'estàlgica.
Sí, sí, molt bé.
L'únic que, un punt,
en el gameplay que vam veure
farà uns mesos,
a l'estiu passat,
van ensenyar un gameplay,
ara només han ensenyat
una cinemàtica,
hi ha hagut downgrade gràfic.
Ah.
A mi no em molesta.
A mi jo vull que els estudis
siguin raonables
amb les seves possibilitats.
Clar.
I a mi m'encanta
que tothom estigui bé
i si no es veu tan pepino,
doncs bueno.
Però, bueno,
Ubisoft en la seva línia,
doncs,
el vídeo que vam veure fa un any
es veu una mica millor.
Ja.
No ho sé,
es veu com
allò del joc
o era com una pel·liculeta
que vau fer.
Ja, ja, ja.
Però, bueno,
s'ha criticat molt això,
les xarxes?
Una mica,
però jo penso que hi ha
bona energia
per aquest videojoc.
Crec que hi ha bona energia.
Perfecte.
I ara escoltem
un joc que no sabíem res
fins aquesta setmana.
estem escoltant les pages.
És un nou Prince of Persia
quan encara no fa ni
tres mesos, no,
del darrer?
Sí, sí.
Va sortir al gener
el The Lost Crown.
A mi em va agradar moltíssim
aquest joc de Prince of Persia
que va entrar al gener.
Vam parlar aquí al programa
com molt xulo,
estil Metroidvania,
molt complet.
I ara
no han passat res,
ni tres mesos
i han anunciat
un nou Prince of Persia
que es diu
The Rogue Prince of Persia.
The Rogue Prince of Persia.
I, bàsicament,
quin és el plantejament?
Tornem a tenir un joc
d'acció i aventura
en dues dimensions
a l'estil clàssic,
però introdueixen
l'aliment
l'element
aquest de Rogue,
de leatorietat.
És a dir,
el joc es classifica
o s'estructura
amb...
Comences la partida,
a veure fins on aguantes
i es fas una run
i un altre run
i un rock-like.
Un rock-like, exacte.
Llavors,
hi ha una sèrie d'armes
que tu les perds
quan et maten,
però una sèrie de poders
que tu vas guardant
perquè cada vegada
vagis arribant més lluny.
Típic.
Mola, eh, la idea?
Sí, típic rock-like.
Està bé.
Estèticament,
és molt cridaner.
És una estètica
com de dibuixos
animats,
però diferent
del clàssic,
de dibuixos animats.
Molt bé.
Diuen que imita
una mica, doncs,
les il·lustracions
de la cultura persa
antiga
i tot això
i Aràbia.
Llavors,
és interessant
perquè el desenvolupa
Evil Empire,
l'estudi que va fer
Dead Cells,
que és un videojoc
també que ha tingut
molts anys de recorregut,
ha agradat molt,
molts DLCs,
és un joc així potent.
Per tant,
tenim una empresa indie
que se lia
amb una multinacional.
A veure com surt l'invent,
la relació entre els dos,
arribarà el 14 de maig
a Steam
i una cosa interessant,
Ubisoft està fent proves,
està investigant
i serà,
arribarà en accés anticipat,
un joc d'Ubi
que arriba a Steam
i en accés anticipat.
Això jo vull veure
com funciona.
I acabem
aquest primer repàs
a l'actualitat
de la setmana
amb una novetat destacada.
Erevan,
un nou videojoc
d'aventures en 3D
desenvolupat a Barcelona.
Erevan,
Shadow Legacy.
No ha fet molt soroll,
no, aquest títol?
No,
ha sortit així
sense fer gaire soroll,
tot i que porta
força anys
en desenvolupament,
ha tingut les seves demos,
ha anat,
doncs,
donant-se a conèixer,
no?,
a partir de les demos
i és interessant
perquè és un joc
que quan el veieu,
a l'Erevan,
si no l'heu vist,
crida l'atenció,
crida l'atenció,
té una potència,
té un acabat visual,
té un disseny artístic
bastant curiós.
El desenvolupa
a l'estudi barceloní
Baby Robot Games.
Novament,
estem davant d'una aventura
en tercera persona
ambientada en un món
futurista i decadent
i nosaltres,
doncs,
portem a una noia
que és com l'última,
doncs,
de la seva espècie,
que és una noia
que és capaç de moure's
per les ombres.
Imagineu-vos si és Platon
quan es posen
a sota de la pintura
i es mouen per la pintura?
Molt bé.
És molt similar.
Molt bé.
En comptes de pintura,
és ombres.
Llavors,
interessant,
videojoc de sigil,
nosaltres podem actuar,
doncs,
de forma sigilosa,
o podem fins i tot
no haver de fer mal
als enemics
que se'n estan buscant,
podem passar d'ells
o, per al contrari,
podem jugar a anar molt ràpid,
per exemple,
a fluir entre les pantalles.
Joc de pantalles,
joc de mons diferents,
avançant l'aventura,
descobrir.
Quin és l'argument,
no?,
la premissa.
La premissa és com
que se n'adona aquesta noia
que hi ha una empresa,
una gran corporació
que controla el món
i té alguna cosa túrbia
entre les mans
i has de descobrir,
doncs,
això.
I per això
has d'anar avançant
diferents pantalles.
el teniu per ordinador,
estim.
Jo encara no he tingut
gaire bé temps
de jugar-lo,
molt poc,
ha sigut una presa
de contacte inicial,
però té bona pinta,
la cosa.
S'havien vist imatges
ja d'aquest joc?
És que això
del moviment
entre les ombres
a mi em sonava molt.
Sí.
Sí,
s'ha anat veient,
però...
Indie Death,
no sé si la Indie Death Day
o saps,
oi que sí,
que en principi sí.
Jo crec que
s'han vist coses
i estava a la demo,
però no m'havia fet
gaire soroll
i perquè els hi ha concorregut
una cosa
que és una mica
amb una mala sort.
Aquest estudi,
Baby Robot Games,
tenia un acord
de distribució
i d'edició
o publicació del joc
amb Rowfury,
amb l'empresa editora
Rowfury,
sembla que era,
espero no equivocar-me.
I,
per tota la crisi
que viu al sector
ara mateix,
que està afectant
a moltes empreses,
aquell acord
que tenien,
aquell preacord,
no es va poder portar a terme
i al final
l'han hagut de publicar,
autopublicar ells.
Val.
Allò típic que si aneu a Steam
i mireu qui ha fet el joc,
posarà desenvolupadora
Baby Robot Games,
editora Baby Robot Games.
Molt bé.
Llavors,
ells han hagut de fer
aquesta aposta
per autopublicar-ho
i per tant,
si no ha fet tan soroll
és perquè també
l'han hagut d'autopublicar
i per tant
no tenen tants mitjans
com per fer una campanya
i tot això.
Per tant,
des d'aquí en Generació
jo recomano
que li doneu una ullada.
Doncs sí.
És un joc d'aquests
que entra per la vista.
Si l'hagués sortit fa dos anys
l'hagués agafat
per l'exposició
de la nova pantalla.
Ja us ho dic jo
perquè és molt maco.
Clar, clar, clar, clar.
L'hagués agafat per l'expo.
Per tant,
jo us recomano
que li doneu una ullada
i bé,
suposo que ja en parlarem
en propers dies
perquè penso que val la pena.
Segur, segur
i esperem
que puguin venir aquí
el Generació Digital.
Es diu
Ereban Shadow Legacy.
Generació Digital.
Acabes de fer una captura.
Molt bé, Albert,
has anat alguna vegada
o Laia
a una jam?
Doncs no.
No?
Encara que sigui de públic,
vull dir.
Jo sí.
Sí?
Quina experiència recordes?
Bé, bé, bé.
Jo fins i tot he fet
de mentor
amb una jam.
Sí, des del meu punt de vista
que no soc un programador
ni res,
però de mentor
d'ajudar-los
a donar-los consells
o almenys
fer de tester.
Això vol dir
que estaves en el moment
que estaven desenvolupant?
Sí.
i intentant ajudar-los
des del meu punt de vista
més limitat
de no ser un desenvolupador
i un creador.
Està bé.
Però sí,
trobo que és una gran iniciativa.
Doncs al Generació Digital
hem parlat moltes vegades
de les jam.
Per cert,
el term cat
no ha acceptat aquest terme.
Hauríem de dir
en català
trobada de creació
de videojocs.
Mare meva.
Sí,
que no deixa de ser
la seva definició.
No hi cap en el cartell?
No, no, no.
Jo,
oient,
oienta,
si ens esteu escoltant,
amb el vostre permís
dir jam
algunes vegades.
perquè així
anirem més ràpid.
Però no,
sempre miro el tancat,
a veure què és el que diu.
Molt bé,
la jam
són esdeveniments
en què diversos equips
de desenvolupadors
treballen
durant un període
curt de temps
amb l'objectiu
de crear un videojoc.
I ara
hi ha molts d'aquests equips
treballant
a la Sant Jordi Jam.
Per parlar-ne
ens acompanya
un dels seus organitzadors,
l'Américo Ferraiolo,
crítica cultural,
periodista de videojocs,
escriu a gameno.es
i per la revista Loop,
que per això
ja vas venir,
Américo,
ara fa l'octubre.
Benvingut al Generació Digital.
Efectivament,
encantat de tornar a estar per aquí.
Igualment,
ha passat volant
des de l'octubre.
Al final,
te n'adones com passa
el temps,
la generació
i la vida en general.
Tot bé?
Tot bé,
tot bé.
Mira,
m'he aportat un parell de coses
mentre estàveu parlant,
com que estava aquí a l'espera.
Primer,
pot ser, Albert,
que l'animal que deies
fos l'ajolote?
És aquest.
Ah, sí.
És aquest.
Que a més van treure en joc
a català fa poc.
Sí, total.
A l'H-Xolote.
A l'H-47,
a l'H-Xolote o alguna cosa així.
No havia sentit mai aquest...
Ara t'ensenyem la imatge.
Val la pena fer-li un cop d'ulles,
gràcies, cert.
I després de l'Ereban,
conec la gent que l'està fent,
són gent molt agradables,
i el joc és molt xulo.
Tant de bon siguin que sí.
A mi m'ha agradat molt.
Molt bé.
Perfecte,
doncs moltes gràcies.
A tu,
avui et tenim perquè
ets un dels responsables,
perquè sou un equip,
ara en parlarem,
d'aquesta jam
que és força especial.
Ha sortit,
jo diria,
com una rosa,
s'ha obert sense avisar
i ha estat una sorpresa
per molta gent.
Aquest efecte sorpresa
és fantàstic
perquè d'un dia per l'altre
els que hi participen
han decidit fer un videojoc
i crear una cosa de zero
que penso que això està superbé,
no?
Per la gent que s'apunta
i és tot un repte,
no?
Sí,
total.
És un repte,
però és un repte molt bonic,
jo trobo.
Al final,
tot procés creatiu
té un bagatge
d'expressar alguna cosa
i de voler fer
alguna cosa
del no res,
no?
Que trobo que és un procés
superxulo.
Molt bé.
Estem aquí a l'estudi,
a l'estudi 2 de Dicat.
Darrere teu
hem posat a la pantalla
el que és el cartell,
que és fantàstic.
Té molta personalitat,
aquest cartell.
M'agrada molt.
qui l'ha fet?
Doncs és una creació
de la Clara Molina.
És una artista d'aquí,
de Barcelona,
crec,
catalana segur.
I és molt xulo
perquè hem volgut
juntar les tres figures
clàssiques
de la llegenda de Sant Jordi,
que són la princesa,
el cavaller Sant Jordi
i el drac,
i llavors hem fet
un personatge
que és una noia
que va simular la princesa
amb un casc de cavaller
i amb un tatuatge
en el braç
que és el drac.
Crec que acaba d'una cosa
superxula, la veritat.
És que a veure,
totes les jams
estan explicades
des d'un bon inici
i estan molt concretades.
La vostra,
què és el que serà fer?
Què és el que heu demanat?
Doncs,
mira,
a la nostra jam,
nosaltres el que hem proposat
és que durant un període,
tres setmanes,
que hem volgut donar
una miqueta més de temps
perquè també
sigui una cosa més tranquil·la,
no tan maratoniana,
diguem,
a nivell de desenvolupament,
doncs el que s'ha de presentar
és per una banda
un joc desenvolupat
per les persones que participin,
relacionat d'alguna manera
amb la diada
o amb la llegenda de Sant Jordi
i després també
una rosa virtual.
I una rosa virtual?
Mhm, exacte.
Però sense gaires dades més,
és a dir,
això és força obert, no?
Doncs, mira,
és una cosa molt guai.
Jo estic fent el running gag,
la broma habitual,
que quan dic rosa virtual
no penseu en una llavor
digital regada
amb aigua cibermètica,
sinó que és
alguna creació artística,
algun tipus de mèdia,
diguem,
potser un dibuix,
potser una cançó,
un poema,
un microrelat,
que estigui relacionat
d'alguna forma
amb la rosa,
amb la figura de la rosa.
Llavors,
d'aquesta manera,
com que pertubem una mica
la tradició de Sant Jordi
de regalar un llibre
que seria del videojoc
i una rosa
que seria de la rosa digital.
Laia,
estàs d'acord amb mi
que elegir Sant Jordi
és bestial
perquè hi ha unes variables
de dracs,
espasa,
vull dir...
Que es poden incloure
una infinitat
de possibilitats,
és molt...
Deuen estar sortint
idees molt bèsties,
no?
Doncs sí,
doncs sí,
la veritat,
en el nostre Discord
podem veure ja...
Ja tenim un canal
de showcase,
diguem,
on la gent que està participant
pot anar ensenyant
algunes cosetes
i estan sortint
coses xulíssimes.
Us ha sorprès o no,
les coses?
Sí,
sí,
sí,
i tant.
Ja ho veureu.
Sí,
sí,
clar,
clar.
Sí,
perquè ho hem de dir,
això acaba,
és el que dius tu,
acaba el dia 23.
És veritat
que el que comentaves tu,
normalment aquestes jams
són un cap de setmana
o són menys temps,
són hores de vegades,
és bastant estressant
i aquí és el que deies,
no?
Una mica més de temps
per pensar
i perquè,
vull dir,
també es pot fer
d'aquesta forma,
no?
Sí,
exacte.
Nosaltres tenim la idea,
de fet ho diem sempre,
que és una game jam
no competitiva.
Nosaltres volem enfocar
la creació de videojocs
des d'una perspectiva
potser més relaxada,
no tan capitalista,
diguem,
i llavors doncs això,
pensem que treballar
en les coses
que t'agraden
està molt bé
i fer les coses
per fer-les
és superguai
però descansar
també està molt bé.
Està fantàstic.
A la Sant Jordi Jam 2024
no tan sols estàs tu,
Américo,
treballant en l'organització
d'aquesta jam
sinó que hi ha més persones.
Fem una mica de repàs
dels diferents àmbits
que ha d'haver
dintre d'una organització
d'un,
com ho dèiem?
Trobada de creació
de videojocs.
Quins són els perfils
d'una trobada
de creació
de videojocs
altra ben dita jam?
Doncs,
diguem si ens deixem
a alguna persona.
A Américo tenim
la Laia Velasco
que és artista
i agitadora cultural
al col·lectiu
Resistència Videolúdica.
Tenim en Paco Juan
que és programador
a IO Interactive
i desenvolupador
independent de videojocs.
Tenim en Víctor Rubio
que és productor
a Arts Games
i agitador cultural
al col·lectiu
Resistència Videolúdica.
I també tenim
a l'Ariadna Vilasó
que és desenvolupadora
de videojocs
i comunicadora
al Batalló en Pluto
i a Night Games.
Molt bé.
Mira,
precisament,
Ariadna Vilasó,
benvinguda al Generació Digital.
Com estàs?
Hola,
què tal?
Encantada d'estar per aquí.
Igualment,
gràcies per acompanyar-nos
al Generació Digital.
Raül,
i així en una miqueta
comunicacions
que vaig demanar
al vostre grup,
em diuen que una mica
tot va començar
amb un videojoc teu
que es deia
Sempre ens quedaran les flors.
Va ser una mica això,
l'excusa?
Doncs sí,
mira,
el tema és que jo
l'any passat
vaig fer un joc
sobre Sant Jordi.
Per jo,
Sant Jordi és
celebrar ses coses
amb ses meves amigues.
Sí.
I jo sempre els regalo coses.
O roses físiques,
no digitals,
o poemes
o cosetes així.
i ara,
com estic molt ficada
en el tema
del desenvolupament
de videojocs,
vaig decidir
fer un joc.
I això va ser
l'any passat.
I després d'aquest any,
Paco,
que és un de l'equip,
em va dir
ei,
i per què no fem
una llave amb això?
Què tal que et sembla?
I vaig dir
a tope,
esclar que sí.
I buscant a gent
que li pogués interessar
per col·laborar
i treballar junts,
vam trobar
Víctor,
a l'AIA,
tots dos a la resistència
videolúdica
i a l'Américo.
Que tots ens coneixíem ja,
més o menys,
perquè ens movem
pels mateixos cercles
de la indústria,
però no teníem tracte
així tan proper
com tenim ara.
Molt bé,
de fet aquest joc
que es diu
Sempre ens quedaran les flors,
està H.D.O.,
que és aquest lloc
on pots provar
i jugar molts videojocs.
Us ho recomano,
jo encara no he trobat
tots els pètals,
Ariadna,
no he jugat encara
molt d'estona,
però me'l vull acabar
i és molt recomanable
perquè,
doncs,
mentre jugueu
podreu llegir
també frases molt boniques.
en aquest sentit.
Ariadna,
fer videojocs
està obert a tothom,
però de vegades
els qui,
per exemple,
no ens dediquem,
doncs potser
no ens atrevim
a fer-ne
i en aquesta
que tenim una mica
més a temps,
a les xarxes,
l'altre dia
vaig veure que
vau posar
com unes eines
per fer videojocs
que a mi em va sorprendre
però moltíssim
perquè
te n'adones
que hi ha moltes eines
per fer videojocs,
no?,
i intentar provar-ho.
Sí, exacte.
Mira,
jo soc programadora,
llavors,
jo és un tema
que ja he tocat
molt de prop,
però n'hi ha moltíssima gent
que ve de molts àmbits,
de molts mons diferents,
de la il·lustració,
del disseny,
de la música,
que volen fer videojocs
i volen anar a portar
però no saben com ficar-se.
i jo entenc que és una cosa
que des de fora
pot fer por,
pot fer molt de respecte
i com jo mateixa
he estat aquí
perquè una cosa és programar
en enginyeria informàtica
i una altra cosa molt diferent
és fer videojocs,
jo he estat aquí.
Llavors,
dic,
n'hi ha moltíssima gent
que voldria fer això,
jo,
bé,
jo i naltros en general,
anem a fer-los la vida
una miqueta més fàcil,
anem a posar eines
perquè n'hi ha moltíssimes
perquè en el moment
en què surts de Unity Unreal
i els motors grans
que s'utilitzen
per les superproduccions
descobreixes que n'hi ha
un muntó d'eines
perquè només hem posat 10
però realment hi ha,
bueno,
ja tira.
I,
i res,
el tema és que
vam decidir
que per rebaixar encara més
la barrera d'entrada
volíem,
bueno,
això,
mostrar-li a la gent
que n'hi ha moltes maneres
de fer videojocs
i que totes passen
per,
bueno,
tenir coneixements
mínims de programació
o fins i tot
que no sàpigues res.
Exacte.
i que tinguis ganes
d'explicar una història
perquè al final
el videojoc,
Américo,
és la possibilitat
d'explicar una història
que tinguis al cor,
per exemple,
i poder-la visualitzar,
no?
Sí,
totalment.
De fet,
amb totes les persones
que participem
a l'organització
de la jam,
farem algun joc,
ja sigui
fent minigrup
o per banda individual,
diguem,
i per exemple,
ni la Laia Velasco
ni jo mateix
tenim cap idea
de programació,
no hem tocat mai,
si hem tocat
un teclat d'ordinador,
no?
Però no,
no en aquest sentit.
i tot i així,
tots dos estem fent coses
i crec que sortiran
coses guais,
exacte.
Jo crec que és el que
tu deies, Albert,
tenir més una predisposició
a explicar alguna cosa,
jo sempre dic que
l'important
quan comuniques
és tenir alguna cosa a dir.
Exacte.
Pots comunicar
escrivint,
com és el meu cas,
o dibuixant,
o fent música,
però també creant
un videojoc.
I llavors,
això jo crec que
l'important
és tenir alguna cosa a dir.
Laia, tu,
si haguessis de fer
un videojoc,
de què el faries?
Va.
Jo vull...
El meu món
és RPG per torns.
Un RPG,
però de los buenos.
Exacte.
Per exemple,
però es podria fer
un...
Tu creus que
es pot plantejar
un RPG per torns
o és massa complicat?
Depèn,
clar,
depèn de moltes coses.
Tu pensa que
la cosa de la jam
és que tens
un temps determinat
per presentar el joc.
Si en aquest temps,
com teniu configurat l'equip
i per les vostres aptituds,
teniu temps de fer-lo,
doncs endavant,
clar que es pot presentar,
sí, sí, sí.
Però també s'acostuma
a recomanar
fer projectes
poc ambiciosos
en aquest sentit.
Jo m'estic passant, ja.
No,
està bé tenir allò...
L'història.
Pots fer un joc
que sigui un combat,
només,
per exemple.
I que sigui com una història
que,
com més per torns,
pots anar parlant,
no sé què,
tal o qual,
un rotllo així,
una mica Undertale.
Però no tens una idea.
Cuidado.
Arianna,
de fet,
la jam parteix
de la idea
de compartir
la cultura catalana
parlant,
però es pot fer
si es té text
el joc,
perquè pot no tenir text,
en qualsevol idioma,
no?
Sí,
mira,
nosaltres volíem
posar una mica
el foc
en la cultura catalana,
però jo precisament,
jo no soc catalana
de naixement,
això és un detall
que potser
algú li sorprèn.
jo soc d'Astúries,
Astúries,
tenim l'Astúria,
que no és un idioma
oficial de la península,
però és un idioma
en què s'ha fet
moltíssima cultura
i moltíssim,
n'hi ha moltíssim
bagatge artístic
al darrere
i volem que tothom
tingui l'oportunitat
d'agafar la seva cultura
i de resignificar-la
en l'idioma que vulgui
i de la forma que vulgui.
No volem posar
aquesta limitació
de l'idioma
en semblaria
un error,
la veritat.
volem que tothom
faci el que vulgui fer
per allà.
Molt bé.
Ets de fora,
però has viscut
a les Terres de l'Ebre,
Ariadna,
o València?
No.
No?
De fet,
n'he viscut mai.
Mai,
ho dic per alguna
de les paraules que has dit.
Veig també
que a Twitter,
a X,
hi ha persones
que ja estan ensenyant
esbossos,
Ariadna,
de videojocs.
Us ha sorprès?
Us agrada veure això?
Ai,
jo personalment
m'encanta.
O sigui,
m'encanta no només
veure que gent
que jo conec
està participant,
sinó que altra gent
que mai ha provat
a desenvolupar
un videojoc
està fent coses.
I veure tot el progrés
i veure...
Perquè n'hi ha gent
que ha fet fins i tot
un fil
dient,
dia 1,
estic fent això,
dia 2,
avui he posat l'art,
dia 3,
avui he posat la interfàx,
saps?
I no sé,
em sembla molt bonic
i em fa molt feliç
pensar que les coses
que estem fent,
en plan,
aquest és el motiu
pel qual estem organitzant
tot això,
saps?
per veure aquest tipus
de coses.
De fet,
també teniu
un canal de Discord
que és un canal
que és important,
no?
La gent també,
si està una mica perduda,
el poden ajudar allà,
Ariadna?
Sí,
mira,
de fet,
el Discord
el tenim muntat
de manera que
tu tens
el canal de benvinguda,
de hola,
què tal,
estic aquí,
i després tens
el canal de dubtes
per preguntar
qualsevol cosa
tant a companys
com a l'organització,
tens el canal
de Showcase
per ensenyar
el progrés
de tot el que vas fent
i tenim el canal
d'eines i recursos
també per,
bueno,
és on hem deixat
el fil de Twitter,
per exemple,
o si algú vol dir,
doncs mira,
jo estic utilitzant això,
ho comparteixo
per si a algú li agrada
i li pot servir
i tothom ho agraeix
moltíssim,
allà.
Molt bé.
De fet,
Amèrico,
quan arribi el dia 23,
què és el que passarà?
No hi ha premis,
no?
Exacte,
no hi ha premis.
Bé,
el que passarà el dia 23
és que se celebra
Sant Jordi.
Això en primera.
Sí, sí, sí.
I després,
clar,
nosaltres hem decidit
no posar premis
perquè tenim una filosofia
que és que
els premis condicionen
molt el procés creatiu.
Si tu poses premis
en un esdeveniment
com aquest,
potser la gent
que participa
no pensa tant
en clau
de què m'agradaria fer,
sinó en clau
de què podria
guanyar un premi.
I clar,
això potser és ja
com des del primer moment
parteixes d'una perspectiva
una mica sesgada.
Per tant,
per eliminar aquest hàndicap
hem trobat
que el més senzill
és no posar premis.
El que sí que farem
és el dia 25 d'abril,
dijous,
farem una trobada presencial
a Cotxeres de Sants.
Ah,
molt bé.
Sí, sí, sí.
I allà presentareu
una miqueta
tot el que s'ha arribat
o com dirà?
La idea d'aquest dia
és,
exacte,
fer,
doncs,
primer,
una presentació
dels equips,
poder trobar-se,
al final,
jo crec que
la cosa de fer
coses per internet
està molt guai
i democratitza molt
aquestes coses,
però a la vegada
també vivim
o formem part
d'una indústria,
la indústria del videojoc,
que molts cops
peca de ser massa individual,
de tothom treballant
des de casa,
amb el seu ordinador,
tal i qual.
llavors és important
tenir espais
o tenir moments
en els que
trobar-se
i estar en persona
i parlar cara a cara
i també molt important
parlar en català,
perquè ja trobem
que no hi ha suficients espais
ara mateix
on es pugui parlar
sobre videojocs
en català
i volem aportar
el nostre granet de sorra
fent això també nosaltres.
Si algú ens està escoltant
i ens està escoltant
per la FAM,
per exemple,
és dissabte,
ja és dia,
serà dia 13,
quedaran 10 dies,
de fet,
però encara estan a temps,
10 dies són molts
per la vostra jam
i si la gent
es vol apuntar,
què ha de fer
ara en una pàgina específica,
no?
Sí,
això potser l'Ariadna
ens ho pot explicar
una mica millor,
que ella pilota una mica més
el tema de l'Itzio i tal.
Doncs digues.
Doncs mira,
ens pot trobar a Twitter,
que jo crec que és el més fàcil
per trobar l'enllaç a Itzio,
però si a Itzio
tu buscas Sant Jordi Jam
ja et surt
i a Itzio
l'únic que has de fer
és donar-li
un botó vermell preciós bonic
que diu
Join Jam,
Onesta la Jam
i aquí ja estàs apuntat.
Després,
només,
has de fer el joc
i quan el tinguis
anar per tot el procés
de pujar-lo
i ja estaria.
Realment,
és molt senzill.
Molt bé.
Abans hem comentat
que vosaltres dos
esteu presentant-vos.
Sé que no podeu avançar
de què van els jocs.
No sé,
Ariadna,
ens pots dir,
encara que sigui
un titular d'alguna cosa,
no serà la segona part
d'aquest joc
de l'any passat,
no, no?
O estàs fent alguna cosa diferent?
Doncs mira,
saps què passa?
Que estic tan enfocada
en l'organització
que encara no he tingut temps
de pensar la meva pròpia idea.
Què m'estàs dient?
I no estàs nerviosa?
No,
ho portes bé.
Saps què passa?
Que jo ja he participat
en unes quantes jams,
ja porto com 8, 9, 10,
així més o menys,
i al final,
com estic acostumada
a participar en jams més petites
de 2, 3, 4 dies,
com que tinc al cap
que, bueno,
tinc 12 dies,
10, 11,
encara és suficient.
Molt bé.
I tu, Américo,
es pot dir alguna cosa?
Bueno,
el meu serà una coseta molt petita,
vull estrenar,
jo sí que és la meva primera jam,
llavors no vull començar amb,
com es diu,
no vull mossegar
més del que puc tregar,
no?
Molt bé,
llavors sí que tinc una idea
així com molt narrativa,
una coseta molt senzilla,
interactiva,
però el just d'interactiva,
però bueno,
crec que aquestes propostes
també són interessants
perquè també ens ajuden
a expandir una mica
la visió que tenim
del que és un videojoc,
no?
Potser,
quan parlem de videojocs
pensem en el Prince of Persia 9
o en el The Last of Us
o el que sigui,
però moltes coses més
poden ser un videojoc,
llavors també m'agradaria
explorar una mica
aquesta part.
Tot aquí,
jo no soc un ludòleg,
però bueno.
Però mola,
cel·lulòleg.
Tot és començar.
Tot és posar-se, no?
Doncs Arianna,
abans d'acomiadar-nos de tu,
tu ets desenvolupadora
de videojocs,
ets comunicadora
del Batalló en Pluto,
ens podes explicar
què és el Batalló en Pluto?
Doncs mira,
el Batalló en Pluto
és un podcast de videojocs
que cada setmana
analitza les notícies
de tota l'actualitat,
del món dels videojocs
i després tenim
altres programes especials,
tenim seccions de narrativa,
tenim seccions de psicologia
i programes especials
com els informes d'emissió,
on analitzem jocs
que considerem
que han canviat
el medi
d'una manera
o d'una altra.
És més o menys el que fem.
I també escrius a Night Games?
Sí, a Night Games
soc col·laboradora.
Vaig estar parlant
precisament
d'una altra jam
que potser us sona,
la Indies Paint Jam,
fa poquet,
a l'octubre o així,
i és la meva especialitat
realment,
perquè
ara organitzo jam,
participo en elles,
després puc ser jurat
també,
és el que més m'agrada
realment,
però realment
quan col·labores
fas una mica de tot.
En plan,
s'acorda una mica
el tema que tu vols parlar
i si tothom està d'acord
doncs endavant.
I s'escriu una mica
del que tu vulguis.
Com a curiositat,
al Batalló en Pluto
fa uns anys
vau fer un podcast
de 9 hores
de Final Fantasy 9.
El vaig sentir sencer.
El vaig sentir?
El vaig sentir sencer.
M'agrada molt aquest joc
i vaig dir
doncs vinga va,
comencem i...
Vas a aprendre coses?
I tant!
Sí?
Sí, sí,
m'encantar.
Molt bé.
A més,
el nom del Batalló en Pluto
ve precisament
del Final Fantasy 9,
o sigui que...
I tant,
i tant,
de l'Stainer,
del personatge.
No,
jo segueixo tant
el Batalló en Pluto
com a Night Games,
òbviament.
Doncs,
Daniela,
moltíssimes gràcies,
molta sort
en aquest projecte.
Seguirem
el resultat
en aquesta trobada
que fareu
i de veritat
que vagi molt bé.
Ai,
moltíssimes gràcies
per comptar amb nosaltres,
per explicar
tot aquest món tan bonic
que és el món
de desenvolupar
els videojocs
i,
jolín,
que a veure si...
No sé si us animareu,
però per almenys
que jugueu els jocs
que sortiran.
Jo m'ho estic pensant,
però és que ara
liar-me amb això,
no sé tu.
És que ara tinc la veu...
No, no, no...
Tinc la veu agafada,
ara, saps?
No,
no et cal pensar
i escriure.
No,
de veritat,
moltíssimes gràcies
i fins una altra.
Gràcies,
fins una altra.
Adéu-siau.
Només AICAT,
Generació Digital.
Amèrica,
ho pots quedar amb nosaltres
una estona?
Hombre,
si em deixeu ja em quedo,
oi?
Sí, sí,
perquè ara hem de,
no sé,
hem d'escoltar
a la Laia
perquè aquests dies
m'has dit
que estàs jugant
més amb amics.
Ho havies deixat una mica,
això o què?
Bueno,
és veritat que últimament
ho trobàvem al joc aquell
per reunir-nos tots
i fer partides
i riures
i de cop han sorgit
un parell de jocs
i dic,
va,
vaig a portar un,
de moment.
Molt bé,
i quin és?
Doncs mira,
és el West Hunt,
un joc que porta publicat
Steam com fa més d'un any
i ja l'havíem provat
però és com que es va deixar
ja en pausa.
Està desenvolupat
per New Gen
i editat
per Wondering Wizard.
No han deixat
d'escoltar gaire
la música
a l'entrada
que ens has posat
que és aquesta fantàstica.
El proper dia
ho faré una mica millor
i deixaré una mica més d'espai.
Hauria de posar diversos trossos
de la cançó.
Ho he de fer millor,
això.
No, no,
està molt bé,
està molt bé.
Recordem,
es diu West Hunt
i dius que està desenvolupat
per New Gen
i editat
per Wondering Wizard.
De fet,
aquesta és la música
que vas enregistrar
l'altre dia,
per exemple,
jugant, no?
Sí,
perquè la cosa és tant
que no he trobat per enlloc
ni l'host
ni la soundtrack
del videojoc
que normalment
m'és molt fàcil.
Doncs aquesta,
tothom m'està preguntant
inclús per Reddit
del pal.
Algú sap
on puc treure la música
i no hi ha respostes.
Per tant,
jo he agafat
i mentre estava
dins del menú
he gravat
aquesta sintonia
que ja et recorda
bastant
el Far West.
Quanta gent pot jugar aquí?
Doncs pots reunir
fins a cinc amics,
o sigui,
amb tu sis.
Val.
I és bàsicament
com un joc
de l'assassí
però en uns mapes
ambientats
completament
al Far West.
Val.
En què et divideixes
entre uns amics
per enda xèrif
i els altres amics
de malfactors.
Mhm.
Val.
Els malfactors
hauran de,
com ho diríem,
fer-se
completament
camaleònics
entre el poblat
de l'Oest
i hauran de fer-se
passar
com si fossin
NPC.
com si fossin
personatges
del joc
que en veritat
no tenen
com un punt fix
on anar
però han d'anar
fent missions.
I de fet
els NPCs
van fent missions
i llavors
clar,
vas molt perdut
perquè no saps
qui és el teu amic
que s'està rient
de tu
a les teves esquenes
i qui és
i qui és un NPC
perquè els NPCs
estan programats
per fer coses
super rares
inclús gir sobre si mateixos
estampar-se
contra parets
i clar
tu et quedes mirant
algú
sospito d'aquest
sospito d'aquest
s'enclasta contra una paret
i dius
és que pot ser
l'NPC
com pot ser
el meu amic
i et poses
jo jugant de xerif
em sento molt estúpida
perquè mai sé
veure exactament
qui és NPC
i qui no
i després
quan ets
perdona,
ho has d'anar dient
que és qui
o...
per exemple
nosaltres no tanquem
el...
ah, perdona
quan sospites
molt fortament d'algú
el xerif
el pot disparar
què passa?
que li pots dinar
un disparat al xerif
o més d'un
per tant
si només té un disparat
i falla
s'acaba la partida
o aquell
si hi ha més d'un xerif
queda inhabilitat
aquell xerif
ja
és una mica
Among Us, no?
és molt Among Us
és joc de l'assassí
completament
rollo
anar a intentar descobrir
qui és els malefactors
llavors
aquests malefactors
no sé per què estic dient
tot el rato
aquesta paraula
malefactor
però bueno
malefactor
jo sempre ho dic malament
sí
ara miraré
a veure si és correcte
però t'entenia
doncs els dolents
han d'anar fent missions
llavors
quan fan missions
hi ha
repartides pel mapa
missions
que hi ha
per exemple
enverinar
l'aigua del pou
robar roba
plorar
la mort d'un company
anar a parlar
amb el pres de la presó
hi ha com tot això
tot de tasques
repartides pel poble
però hi ha tasques
que estaran de color vermell
que són
o groc
que són
les de
pujar al nivell
de missions
per arribar
complet el joc
o les blanques
que són
per baixar
el nivell
de sospita
perquè
com més alt
és aquest nivell
de sospita
més notificacions
reben els xèrifs
per tant
més pistes
reben
i més
ràpid
saben
per on
t'estàs movent
molt bé
llavors clar
el que mola
és que tu et pots
muntar la partida
com vulguis
en plan
doncs si sou sis
doncs poden haver-hi
dos xèrifs
i la resta dolents
o poden haver-hi
només un xèrif
i tots dolents
però en el xèrif
li pots donar més bales
i això ho marcas tu?
ho pots marcar tu
com vulguis
també per exemple
si són
jo què sé
si és un dolent
i cinc xèrifs
pots fer que no els
hi surtin les pistes
perquè hi ha bústies
repartides pel vol
doncs que no li surti
la bústia del costat
perquè tu faràs una missió
per exemple
hi ha una fortalesa
així com
de soldats
de l'anticoeste
un poblat
com de Mèxic
la mina d'or
hi ha diferents ambientacions
i el guai
és que t'ho pots muntar
com vulguis
heu de ser sis?
no, no, no
tu pots jugar sola
amb altra gent
que et juntarà el joc
o mínim dos amics
per fer-te una personalitzada
perfecte
sí, sí
Amèrico
tu ets de jugar
a aquest tipus de jocs?
de socials?
doncs mira
hi ha un que m'agrada molt
que juga amb un amic
que es diu
el Ship of Fools
no sé si el coneixeu
que és tipus
és tipus rock like
i llavors tu el que fas
és que vas muntat
en un vaixell
i vas avançant
i a mesura que vas
passant els nivells
vas com customitzant
aquest vaixell
i vas canviant els canons
i tal
i no sé què
i la cosa és
com un rabai
vaja
anar avançant
sobre aquest joc
que estaves comentant
Laia
a mi no m'ha quedat molt clar
o sigui
veig evident
com guanya el xèrif
però els
els calafactors aquests
que deies
clar
he anat directament
els calafactors
com guanyen
tenen com una llistat
de
no sé si
també ho pots personalitzar segur
de 10-15 missions
d'aquestes que van fent
accions pel poble
i guanyes
quan les completen totes
vale
que guai
que interessant
però me l'apunto
està molt xulo
la veritat
molt bé
llavors
puc afegir alguna cosa?
i tant
vale
doncs
algú molt guai
que tenen els dolents
és que
poden fer com pista
rotllo xiulets
o el so d'una gaïna
en plan
co co co co
llavors clar
tu estàs anant
a la bústia
a buscar una notificació
i de cop sents la gaïna
o el xiulet darrere
i tu en plan
me cago en tot
i ja no saps
ni qui és qui
ni
és increïble el joc
estic pensant
amb els desenvolupadors
d'aquests jocs
és que això és un joc
molt especial
és a dir
jo crec que
es mereix
una explicació
abans de fer-lo
no?
perquè clar
és anar-te a plantejar
com un joc meme
d'anem a fer la gent que rigui
sí
té molt de joc de taula
també
sí
de trobar
doncs
qui és l'assassí
no?
un joc de taula
exacte
amb les eines del videojoc
tal qual
és que està enviantat
en el joc de l'assassí
100%
amb la música
no s'ha matat per això
no?
és que aquesta és la del menú
ah val val
sí és veritat
sí però
és que dins del mapa
no hi ha música
perquè és com tot el barullo
del poblat ple
dels efectes
juguem més amb els efectes
els co-coc-cocs
exacte
molt bé
no sé si hi ha alguna cosa més
que volies comentar
doncs no
recordem el nom
per si ens ha quedat
West Hunt
West Hunt
és un joc per PC
per Steam
per Steam
allà
és gratuït o?
no
està a 8 euros i poc
val
o sigui que s'ha de convencer
els sis amics perquè el comprin
això també és un tema
sí
8 an
per mi és el tema
de cada dissabte
bueno
què farem aquí
bueno
no
i tu
vaga només
està a 8 euros
acabem jugant
el Warhammer
Vermintight
l'altra vegada
vinga matar rates
vinga
doncs molt bé
fantàstic
ens agrada que hagis tornat
a jugar amb els amics
també
ai gràcies
jo també
generació digital
acabes de fer una captura
rei tenim 7 minutets
per comentar una mica
les novetats
de la setmana
de coses que hem anat veient
a través de les xarxes
vam veure i llegir
un article de l'Albert Garcia
que vas fer
de fet
en paper
si no estic equivocat
en paper igual
sí oi que sí
i ho parlaves una mica
de la situació
del videojoc
i de la crisi
no sé si és la primera vegada
que es parla
a un mitjà
això
generalista
diria
de tot això
no ho sé
si potser
en àmbit català
o espanyol
potser
no s'ha parlat gaire
del tema
la qüestió és que
crec que
l'interès del tema
és que
aquesta situació
de comiats
bastant massius
que està vivint
la indústria
a nivell internacional
portem més de 8.000
aquest 2024
i tancament d'empreses
també l'estem vivint
a Catalunya
cada vegada més
queda llunyà
allò de Tequila Works
Ay, Tequila Works
perdó
Lince Works
els d'Aragami
fa poc vam veure
Novarama
un estudi
amb 20 anys
d'història
hem vist també
fa pocs dies
el cas
de l'empresa
aquesta
que es diu
Smilegate Barcelona
que també van
tancar
i
bé
intentava reflectir això
la situació
de preocupació
a nivell internacional
també l'està vivint
la indústria espanyola
i catalana
A Meruco
a tu
això n'heu parlat
d'aquesta situació
que sobretot
també afecta
empreses indis
et toca a tothom
Sí, exacte
de fet
ara
jo vaig llegir
l'article d'Albert
em va semblar superinteressant
però a més
me'n recordava
d'una reflexió
que vaig fer
amb l'Ari
precisament
que parlàvem
l'altre dia
i clar
ella
ha estudiat
enginyeria informàtica
o està acabant
a la carrera
d'enginyeria informàtica
i el que em plantejava
era
hòstia
és una situació
molt complicada
per la gent
que ara mateix
està allà
ficada a la indústria
i tota la volatilitat
del fet
de no poder
tenir una
diguem
una estabilitat laboral
però encara és pitjor
per la gent
que vol entrar
ara
vull dir
que està acabant
els estudis
que s'està plantejant
de ficar-se dins
de la indústria
i que veu aquest panorama
i que diu
hòstia
a veure com jo m'ho monto
per fer-me un lloc
aquí dins
afecta molt
el videojoc
per console
i per ordinador
afecta especialment
no tant el de mòbil
més el de console
i ordinador
i a mi em preocupa
perquè a mi no m'agraden
els jocs de mòbil
ho he defensat sempre
em sembla una pèrdua de temps
els videojocs per mòbil
free to play
però bé
potser és que
són els meus gustos
però
afecten el videojoc
més clàssic
més clàssic
més creatiu
més creatiu
més d'explicar-te una història
el que defensem el generació
de fet sempre
i el que intentem explicar
sí
tant de bo tinguin
aquestes noves
fornades
tinguin un camí
que potser no està ni escrit
encara
i que creïn
potser també ells
i que
no sé
i que
traspassin
certs
certa indústria
que potser
els frena
no sé
oi tant
de fet
de crisi
dient amb aquesta parola
tan gruixuda
el sector del videojoc
no ha viscut diverses crisis
des dels anys 70
80
és com un altre
moment
de
doncs
de readaptació
d'una situació
clar
la pandèmia
l'acumulació
de llançaments
amb molt poc
l'any passat
va ser
pels consumidors
de videojocs
una autèntica festa
però per la indústria
doncs
una situació
preocupant
i és
a veure com sortim
una mica
de tot plegat
molt bé
parlant de crisi
l'altre dia vaig llegir
que també
al Japó
estan tancant
els salons recreatius
clàssics
i recordo
que vam donar
la notícia
de Sega
ja
doncs
tancava
i això també
clar
per les edats
que tenim aquí
estic parlant per mi
doncs
fa una mica de pena
això
oh i tant
oh i tant
perquè ja era l'últim país
on hi havia
com una mica
de cultura
de jocs
i
fa pena
perquè
un dels atractius
per mi
d'anar a Japó
era justament
veure aquests salons
botigues petites
amb una màquina
màquines pel carrer
també
doncs
de forma totalment
aleatòria
mig d'un carrer
jugues un Street Fighter
allà amb beach
ah sí
això és normal
hi ha una màquina mítica
a Japó
al barri Akihabara
que és un Street Fighter
amb una màquina petitona
que porta des del que va sortir
des d'any 91
en un carrer
en un carrer de Japó
hi ha un Street Fighter allà
i és una màquina petitona
molt maca
i pot jugar al Street Fighter
és boníssim
això em recorda
aquella
hi ha una llum
com us diria
una bombeta
a no sé quin lloc
dels Estats Units
que no s'ha apagat mai
en un parc de bombers
no?
és correcte
jo tinc la sensació
que sí que s'ha apagat
i que va haver-ho un dia
que algú la va canviar
ep ep
sí
no ho sé
tinc aquesta sensació
però m'agrada molt
la idea
de poder anar allà
i veure i dir
mira
i a més és un gran
exemple
de no obsolescència
saps?
i de dir
mira
això fa llum
i porta un segle fent llum
no la podem copiar
aquesta bombeta?
i tant
que es pot copiar
però no debo interessar
i res
i només comentar
també un vídeo joc
que s'ha presentat
aquesta setmana
no sé Albert
si ho has vist
que es diu
AC Sailing
és que
em van enviar
perquè hi anés
va ser aquest dimarts passat
però jo dimarts no podia
i és un joc de simulació
de navegació
saps que hi haurà
aquesta Copa
Amèrica
que es farà
doncs
aquí al Mediterrani
tindrà com molta
volada
i que tothom n'està parlant
a mi Albert
coses de la Copa Amèrica
no m'envien
ja veig que
et tenen ben situat
a tu
Copa Amèrica
mira t'he de dir
no m'ho van enviar a mi
sinó que
ho van enviar
a un periodista d'esports
i em va dir
escolta'm
és un videojoc
saps com diem Malloc
i no n'hi ve
saps
i al final
crec que sí que hi va anar
vaig veure imatges
de fet BTV
hi va anar
i vaig veure les imatges
i és espectacular
perquè
hi havia professionals
de navegació
de navegació
de vaixells
de 40
no sé
de quants nusos
ho diuen allà
molt grans
i és com
és com el típic
professional
de Formula 1
que es posa en un simulador
doncs es posaven
en un simulador
d'aquests vaixells
enormes
però em va fer
molta gràcia
perquè el volant
era un volant
de Formula 1
o un volant
de cotxe
saps
i era molt
molt curiós
però es veia
molt bé
molt bé
i de fet
es veu
sembla ser
que utilitzen
aquesta tecnologia
els mateixos
que fan
aquestes competicions
i em va semblar
curiós
però no sé
si al final
es farà
popular o no
saps
no sé
si més no
la notícia
ja la tenen
exacte
exacte
i aquí l'hem donat
doncs res
ens en anem
perquè ja
ja hem arribat
al final del programa
Américo
gràcies
per tot
moltíssimes gràcies
a vosaltres
i molta sort
i estarem atents
al joc
que plantegis
tu també
bueno
estaria
genial
de veritat
recomano
a més
de seguir
les xarxes socials
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
de la
que
que
val la pena
fer-li un cop d'ull
i a
gameno.es
una web
que la busques
i ja et surt
i que està
molt xula
també
molt bé
doncs
moltíssimes gràcies
hem tingut poc temps
per parlar
de l'up
i de gameno
però ho farem
en una altra ocasió
molta sort
gràcies
i laia i Albert
gràcies també
per haver vingut
avui al programa
gràcies a tu
oients
la setmana vinent
la ràdio continua
vull dir que
hi ha més programes
adeu-seu
Familie
touching
què
ha més noticed
de vi
est
una altra