logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

GENERACIÓ DIGITAL
GENERACIÓ DIGITAL
amb Albert Murillo
Benvinguts a la Generació Digital.
El d'avui és el programa número 1043
i avui que som en una setmana especial
fem un d'aquells programes que ens encanta.
Fa 5 anys de la sortida de
Sekiro Shadows Die Twice
i volem celebrar-ho. El videojoc de
From Software seguim a un
Shinobi Perio de Sengoku
del Japó i va rebre el premi
al joc de l'any dels Game Awards.
Volem parlar del per què de l'èxit,
de l'experiència jugant-lo, dels seus
creadors, de la seva música
i de la tradició nipona. Comencem
el GENERACIÓ DIGITAL, el programa de videojocs
de la Ràdio Pública.
Una mirada diferent
als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar
i també per entretenir.
GENERACIÓ DIGITAL
Els dissabtes a les 10 del matí
a ICAR.
This
is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat
GENERACIÓ DIGITAL
I qui se l'ha descarregat
també és l'Edu Arnàs, que avui el tenim
al control de so. Moltíssimes gràcies, Edu.
I avui tenim a la taula
mig rodona
l'Albert Garcia. Què tal?
Molt bé. Aquí apuntaria en la catana.
Francesc Javi Blasco, com anem?
Oh, hi hagués a més.
Hosti, tu. I ara, Víctor Matute,
et queda una cosa original per dir.
¿Sabes que si te atas un cordel
alrededor del dedo se te pone morado?
Molt bé.
Me ho deixo popular.
Me ho deixo. Cança res.
Perdona, estic convençut que al Japó
hi ha una paraula per definir això.
Segurament.
Un kanji, un kanji.
Exacte, exacte.
Molt bé.
Escolta'm, he estat veient
que el Víctor ha estat dos minuts
neteixant-se les ulleres.
Ai, sí.
Sí, eh?
T'agrada tenir les ulleres netes?
No, és que no veig.
No veig.
Aleshores, abans feia la clàssica
de la samarreta.
Sí.
Però és que te les ratlla.
Ja, és veritat.
I aquestes eren útils.
Els vidres m'han costat una pasta.
Sí, sí, sí.
Mai més.
Això és veritat, és veritat.
L'Albert també té ulleres.
Francesc, tu havies portat ulleres.
Ah, tens dues ulleres aquí.
Jo l'estic aquí.
El que passa és que me les trec
perquè així el guió el veig millor.
Molt bé, molt bé. Perfecte, perfecte.
A veure, abans de començar i parlar de Sekiro,
m'agradaria conèixer
quin és la vostra mètode
a l'hora de jugar un videojoc
que saps que és complicat,
que saps que et demana
esforç psicològic, psicomotriu, etcètera,
com serà el videojoc que avui comentarem.
Us deixeu molt de temps per endavant.
No comenceu a jugar tard
perquè sabeu que no dormireu.
No sé, com ho feu, això?
És que avui parlarem d'uns jocs,
curiosament, Albert,
que tenen una metodologia especial.
Sekiro i els videojocs de From Software
que són complicats i són difícils.
Jo la metodologia és
amb aquests videojocs tan difícils,
doncs si em quedo que no sé com avançar,
doncs miro un vídeo de YouTube
o una guia
perquè si no es fa complicat.
A mi el que trobo molt
de tota aquesta mena de jocs
moltes vegades és
la necessitat de tenir certa habilitat
amb els comandaments i el control,
que és una cosa que adquireixes
amb el temps de jugar en aquell joc
però que la pots perdre molt ràpidament.
Perquè tot i que
és veritat que m'hem arribat
a certs estàndards
en quant al control,
al gir del personatge
i l'ús de certs botons
ja fixats
per fer certes funcions,
tots els jocs són diferents.
I a mi m'ha passat
que quan m'he quedat a vegades
o aturat
o per temes de feina i tal
sé que he estat
quan dorms sense jugar
a la tornada, eh?
És que després em costa moltíssim
perquè només haig de pensar
em vaig quedar en aquell punt
en què havia de fer alguna cosa
en què haig de respondre ràpid
i jo crec que ja no me n'en recordaré.
I ja no estàs al començament
per començar amb els tutorials
i anar a poc a poc, no.
Estàs enmig d'un combat
que has parat,
estàs a la porta
abans d'entrar en algun lloc
que saps que et demanarà
serà exigent
i penses
jo ja ho he perdut, això.
No sé si val la pena reprendre-ho.
I tu, Víctor?
Jo tinc un modus superandi
que és
això d'aquí davant
és una paret
i jo tinc un cap.
És aquest.
És aquest.
i fins que la paret no cau
no es para.
Em passa molt jugant
que quan, per exemple,
un Sekiro
o un joc d'aquest tipus
que arribo a un enemic molt complicat
i el que penso
i dic sempre és
perquè dic
aquí tenim un problema
perquè un dels dos no sortirà.
¿No t'ha passat
que potser
entres en una mena de bucle
que no pots
i el dia següent
a la primera dius
Ah sí? Això passa?
Sí, sí, això passa molt.
Mira, jo parlant del Sekiro
l'últim,
l'enemic final
van ser 6 hores
seguides només amb aquell enemic final
si m'hagués anat a dormir a les dues hores
el dia següent a la primera l'hagués patat
però era una paret
i jo tenia un cap
i jo havia de travessar aquella paret
i no vaig poder parar fins que va acabar
però van ser 6 hores
Aquests jocs que l'heu jugat durant tantes i tantes hores
els arribeu a despublicar
de la vostra consola
si és consola
també és ordinador
jo vaig pensar inclús
després parlarem de la
Mosano Hit i tot això
perquè Steam té una opció de dir-li
treu-me el joc de la biblioteca
no el vull ni veure
jo un dia vaig pensar
després de tantes hores
però en realitat no perquè te l'estimes
hi ha un amoròdic i molt maco
jo segueixo amb l'Elden Ring instal·lat
esperant pel DLC
per tant jo no sé
depèn del joc
el mantens o el borres
doncs res
anem a parlar d'aquest joc
ara que compleix 5 anys
que tinc la sensació que han passat molt ràpid
generació digital
i entrem doncs al món Sekiro
per començar
el primer que farem serà retrocedir 5 anys en el temps
fins al dia que aquest joc va sortir a la venda
que Albert va ser just abans de la pandèmia
encara no sabíem res de la pandèmia
just abans no en sabíem res
era un món diferent
totalment
som-hi
anem al context del llançament de Sekiro
som al 22 de març
del 2019
i aquest dia
doncs Sekiro Shadows Die Twice
arriba a les botigues
arriba a les botigues
avui dia ja no
arriben tant a les botigues
és veritat
que ha sonat raro
com ho he dit
arriba a les botigues
imagines cua
gent fent cua
això va passar
l'últim cop que jo he vist que va passar
amb el Tears of the Kingdom
que hi havia en cua
i va ser com molt maco
tornar a recordar aquell moment
és veritat
quina estava a les botigues
per Playstation 4
per Xbox One
per ordinador
videojoc de la editora japonesa
From Software
una cosa molt curiosa
distribuït per Activision
una empresa dels Estats Units
per tant japonès
i Activision
crida l'atenció
perquè al darrere d'aquest videojoc
doncs hi ha els creadors
de Dark Souls
i en aquest videojoc
van deixar enrere
la fantasia fosca
dels seus anteriors videojocs
per adentrar-se
en el Japó medieval
recordo que es va veure
un tícer
on es veia únicament
un detallet
del braç del protagonista
el protagonista té un braç mecànic
i només aquell tícer
d'un trosset de braç
ja va crear molta expectació
abans de sapiguera
que anava el videojoc
feia 3 anys
que From Software
no havia llançat
un videojoc així
dels potents
de fet el seu anterior joc potent
era el Dark Souls 3
del 2016
molt bé
i es va canviar
l'ambientació
per viatjar al Japó
però es mantenia
la dificultat
i el desafiament
dels combats
el joc
el joc estava dirigit
per la figura més coneguda
d'aquest estudi
Hidetaka Miyazaki
i també
per en Kazuhiro
Hamatami
llavors la premissa
els jugadors
posaven la pell
d'un misteriós guerrer
conegut com el llop
d'un sol braç
és un xinobi
que ha caigut en desgràcia
perquè no tan sols
ha estat a punt de morir
sinó que ha perdut
el seu senyor
i ha vist com
perdia
un dels braços
aquesta és una mica
la premissa
del nostre personatge
i de nou
estem davant
d'una història
de venjança
i una mena de viatge
a la recerca
de l'honor
perdut ambientat
doncs en els darrers
anys
del període
Sengoku
sempre que penso això
de Sengoku
penso en bola de drac
és inevitable
per tot això
que estàs dient
si ens posem
en aquell moment
que estàvem fent el joc
es pot dir que
Fransouford
estava experimentant
no?
una mica?

era un joc diferent
per aquest estudi
que amb ambientació
diferent
però també
amb una sèrie de coses
que ara comentarem
que eren força diferents
per començar
hi ha una característica
que fa que aquest Sekiro
sigui diferent
de la resta de jocs
de l'estudi
que són més coneguts
com els Demon's Souls
o el Bloodborne
o el Dark Souls
i és que no hi ha
un edicto de personatge
no et crees el personatge
tu tens el personatge
que abans descrivíem
com aquest guerrer
aquest personatge
que ha perdut el braç
i que ha perdut
el seu mestre
i tot això
res a veure
amb el Dragons Dogma
de la setmana passada
dos que tenia aquest editor
que pots estar a quatre hores
exacte
tothom juga
amb el mateix personatge
què vol dir això?
narrativa més elaborada
exacte
perquè tenim una història
que tothom viurà
la mateixa història
no té modalitat online
no té aquesta modalitat online
tan típica
dels jocs d'aquest estudi
en la qual
et podies trobar
altres jugadors
o podies trobar-te
missatges
que havien deixat
altres jugadors
com te marqui
que és molt perillós
això és clàssic
d'aquest estudi
i ho comentarem
al llarg del programa d'avui
com que no té modalitat online
una cosa que per mi
molt agraïda
té botó de pausa
ah
molt bé
pots pausar el joc
semblarà una tonteria
però no ho és
no ho és
perquè cada cop
ho van posar molt de moda
aquesta gent
al no poder pausar el joc
és una cosa molt tens
que es pot cular
com per narrativa
el que tu vulguis
però jo he d'anar al lavabo
exacte
i que no vingui una mica així
pel camí
després
com és el mateix personatge
per tothom
també les mateixes armes
la katana és la principal
hi ha molts duels
amb espassa
també el braç mecànic
que porta el protagonista
pots acoblar-li un ganxo
de fet el ganxo
es converteix en una mecànica
molt habitual
d'aquest videojoc
perquè et permet
escalar molt ràpid
els edificis
tenia com una verticalitat
així a l'escenari
molt interessant
i això sí
els combats
avui parlarem
una mica més del joc
però sí que eren
més exigents
feroxes
desafians
molt dinàmics
i també una miqueta
sigil
per l'ambientació
per la història
sigil
molt bé
quan va apareixer el joc
com va ser rebut
per la premsa
per exemple
molt bona recepció
un joc
bàsicament
el metacrític
que és la pàgina web
que aglutina
totes les puntuacions
dels mitjans de comunicació
de videojocs
ara mateix
ho hem consultat
a veure com està la nota
un 90 sobre 100
és una nota boníssima
un 9 sobre 10
excel·lent

el van trobar molt difícil
algunes crítiques
de l'època
deien
prepareu-vos
perquè és complicat
va tenir un pic
de jugadors
a la plataforma
de Steam
per ordinador
de 125.000 simultanis
que en aquell moment
fa 5 anys
era molta gent
no era el rècord
però era molta gent
i va guanyar el premi
al millor videojoc
de l'any
els The Game Awards
va ser com
l'Òscar
el millor videojoc
moltes paraules
i actualment
compta
amb unes vendes
d'uns 10 milions
d'unitats
que no és poc
això està molt bé
són uns números
que segurament
sobre todo
estarà molt contenta
i per ser un joc difícil
que és un mur
com deia'm ara
serien uns números
per fer una segona part
però aquí estem
molt bé
doncs vinga
continuem
Generació Digital
amb Albert Murillo
Precisament aquesta
no és la música
de Fransó
però no és la música
del videojoc
seria molt bé
Sí, i tant
seria un trencament
i és que
a veure
una de les persones
que va viure intensament
aquest títol
és el Pazos
avui he estat fent recerca
dels vídeos
a la xarxa
de l'època
i és super increïble
el temps
i les energies
que vas a dedicar
a aquest videojoc
Sí, una mica sí
Bé, però és el fet
que primer es va jugar
al joc normal
i després es va fer
la bogeria aquesta
d'intentar
passar-se el joc
sense rebre mal
Un moda
que es va fer
força popular
a Twitch
Sí, sí, sí
Perquè també era una època
que Twitch estava
Estava en creixement
també estava en pandèmia
exacte
i la gent tenia temps
prou temps
com per dir
vaig intentar
que aquest joc
no em casquin
Que volia dir
perdona
que no et toquin
Que no et facin mal
Que no et facin mal
Perquè cada vegada
que et fan mal
reps
Hi ha diverses modalitats
però
bàsicament
és
que no et peguin
Si passar-se el joc
sense perdre vida
diguéssim
Perquè l'experiment
que vas fer
de la partida
aquesta intensa
clar, no va ser
durant el llançament
va ser una mica després
va ser durant la pandèmia
Sí, sí, sí
va ser durant la pandèmia

va ser
més enllà
Podríem provar
aquesta cosa
que segur que no ens afecta
mentalment
No, no
i en aquest sentit
el que comentes Albert
és un joc que surt
l'any segur
o sigui
un any abans
de la pandèmia
i després va tenir
aquest rebrot
és a dir
es va parlar molt
durant molt de temps
del Sekiro
Clar, perquè era un dels jocs
es va posar com de moda
el fet de fer
el que es denomina
la no hit
que és
que no et peguin
que no et casquin
aquí a Espanya
per exemple
va ser a Chusso
Chusso Montero
que va crear
un moviment espectacular
i ja hi havia
molta gent que ho feia
però a partir d'aquí
va començar a guanyar
un renom
i clar, Sekiro
vulguis que no
és un dels jocs
més complicats
de la companyia
si no potser
el més complicat
perquè et demana
certes coses
que potser
els Dark Souls
i tal
poden ser més laxes
en certs conceptes
però el Sekiro no
Amb els Souls
t'ho pots adaptar més
El Sekiro no pots adaptar
absolutament res
Els Souls
t'ho pots dir
bé, farem un personatge
amb una arma molt potent
i amb això
anirem tirant
però aquí
aquí no ho pots fer
a seguir-ho tens
l'Espasa
i tu
contra el món
Edu
em sembla que t'he posat
hi ha un tall
que és el moment
que m'ho has passat
de fer tu
Víctor
que és el moment
que tu arribes
al final d'aquest repte
com si diguéssim
posem-lo
i perquè es faci
una idea
de l'agenda
el que li va sortir
el Víctor
en aquell moment

molts finals
d'aquests reptes
que molta gent
li dona per plorar
és que són moltes
pensa que és un
a tu no
a mi no m'adonava el programa
perquè jo estava de volta
ja
a més nosaltres
vam intentar fer un repte
encara més complicat
que era fer-ho dos a la vegada
i va haver vegades
que era fotut
teníem malsons
amb el joc
hi havia dies
que em trucaven
i deien
que jo avui no puc jugar
o sigui que penso
en la música del menú
i m'entra malestar
és a dir
va passar molt de temps
des que va començar
van ser molts mesos
i ho vam aconseguir
per separat
junts
no ho vam poder fer
però
arriba un moment
que estàs
perdut
ja del cap
i a mi
aquell dia en concret
que abans ho parlàvem
m'era indiferent
jo vaig jugar
perquè el meu company
volia jugar
el meu colega volia jugar
i vaig dir
va pues juguem els dos
i va fer una altra vegada
i jo estava totalment de volta
a mi m'era igual
i just aquell dia
que m'era més absolutament indiferent
que em matessin
és quan se'm va sortir
i clar
amb entrenat d'arriba
i diu
com és possible
portem aquí 5 mesos
fent el canelo
hi ha un moment que dius
espera espera
és que això feia molt temps
que ho esperaven
clar perquè
en aquest joc
si tu arribaves al final
la cosa d'aquests reptes
és que són
són recomanables
perquè són molt macos
i molt divertits
d'anar fent
un cop ets millor
t'aprens les rutes
però quan arriba un moment
que saps que
arribes a 0 al final
i et queda l'últim
vas cagat
clar
perquè un sol cop
et reventa tota la partida
i clar
quan ens tocaven
ressetejàvem el joc
clar
la mort de l'enemic final
no l'havíem tornat a veure
en 6 mesos
clar
clar
perquè sempre
si anava molt malament
tornàvem a començar
i tornàvem a començar
clar
això a més
fer un directe
uf
és un pla més
la gent ho aguanta
i és divertit i tal
però arriba un moment
ostres que és un estrès
perquè a més t'està mirant tothom
i tu no vols decebre la gent
i et quedes com una bola
perquè la gent també pateix amb tu
clar
i arriba un moment
que si portes tot el joc
i això és de les runs
que es diuen
de les partides més ràpides
és hora i 45
jocs com el Dark Souls
poden ser 3 hores
a més
a més és que clar
també deus patir
perquè la gent
se'n vagi del directe
és que aquí està
arriba un moment
quan et queden
que són
los temidos 10 finales
o 5
o sigui
com que
ja gestiones el joc
però hi ha com 5 cops
que encara
no controles del tot
és només problemàtic
o sigui
comencen a tocar
pertot arreu
perquè et desconcentres
i la gent
arriba a un punt
que quan vas molt bé
tothom està allà
però que et donen un cop
com que has de tornar a començar
la gent marxa
però és normal
la gent molt bé
la gent molt bé
al final
la èpica
i si et rendeixes
t'ho recordaran per sempre
correcte
està molt bé
està molt bé
escolta'm
doncs no sé
parlant una mica
de la teva experiència
a banda d'això
mira
jo quan va sortir
aquest joc
quan la van anunciar
jo no vaig fer
especial atenció
perquè a mi m'agraden
els souls
però em tornen bojos
o sigui
no és algo

perquè el sistema
que tenen de combat
i tal
no
mai m'ha acabat
m'he passat
tal Demon's Souls
el Dark Souls
el Dark Souls 2
n'he passat uns quants
però que va sortir
aquest i vaig dir
bueno
és otro Souls
com Katanas
i ja està
i no li vas
m'interessava
perquè era molt difícil
i tinc un problema
amb els jocs difícils
perquè m'agraden molt
un joc difícil
ben fet
per mi és un repte espectacular
però la majoria de jocs
és que jo fujo
que la majoria de jocs
la dificultat no està ben feta
a mi fer-me que el Dolent
tingui 10 vegades més vida
i faci 10 vegades més mal
no és una bona dificultat
ja
jo t'entenc
saps?
la majoria de jocs són així
els de Front Software
com a mínim
això ho gestionen molt bé
i tenia aquest petit interès
saps?
me'n recordo
que va anar
al Consumer
a jugar-lo
amb l'Helogio
i tal
i deien
és molt xulo
perquè no sé què
i dic
bueno
el provarem
i el vaig provar
i clar
a part
a part que el món
que creen
que és aquest Japó
místic
ple de
de figures raríssimes
i hi ha amics molt estranys
el joc
és un Souls
però té unes mecàniques diferents
t'està intentant explicar
que has de jugar
d'una altra manera
perquè
molta
totes aquestes notes
meravilloses
que van sortir
hi ha molta gent
que va comprar el joc
que eren seguidors de Dark Souls
i no els hi va agradar
el Sekiro
perquè diu
és que estic esquivant
i m'emporto la bufetada
i és que t'estan dient
que aquí no has d'esquivar
perquè al Dark Souls
es basa molt
amb la croqueta pinxo
que li es diu així
en plan de broma
que és
fas una voltareta
per esquivar
punxes amb l'espasa
fas voltareta
punxes
però sempre estàs pensant
en l'atac
una mica
és en esquivar
aquest atac
t'aprens la seqüència
d'anemic
esquives l'atac
que te la fe
i punxes
i t'apartes
i és una mica
com aquesta gestió
Sekiro t'està dient
que has de ser agressiu
has de ser extremadament agressiu
i això ho descobreixes
per exemple
amb un jefe
que es diu
Guiobo
que és un cavall gegant
amb un tio sobre
amb una llança
i aquest tio té un rang
que ho enganxa tot
i clar
quan el veus venir
la teva necessitat
és tirar cap enrere
i esquivar
i t'emportes la bufetada
fins que t'adones
que pots
amb la teva espadeta
l'espasa petitona
pots parar
la llança d'aquest tio
i aquí quan dius
ojo
és quan t'adones
que el joc t'està incitant
constantment
has d'anar de cara
oblida't
oblida't del que havíem fet fins ara
has d'anar de cara
i has d'intentar
si has de buscar
aquesta dificultat
que t'estem tirant a la cara
l'has de tornar a tu
i aquest enemic
l'has de tombar
per mi hi ha un clic
en els llocs d'aquest estudi
hi ha un moment
que fas un clic
que és
jo li dic
la tombarella cap endavant
hi ha un moment
que tu sempre
com deia ara el Víctor
fas la croqueta
te'n vas cap enrere
però hi ha un moment
que dius
fas la tombarella
cap endavant
cap a l'emic
llavors és quan ja
ja és que has perdut la por
i ja
dius aquí hem vingut
aquí un dels dos
ha de sortir d'aquí
i ja portem
45 minuts
sent jo
aquí està palmant
saps
a més
tot aquest sistema
perquè a més
el sistema
de
el sistema dos cops
de resurrecció
és el mateix
que en els sous
tens com unes
no són hogueres
són uns ídols
vull dir que t'estan dient
és el mateix
però ojo
que amb les mecàniques
del joc
amb el disseny
dels escenaris
que amb tot
estem explicant
que no es juga
com tu creus que es juga
que has d'aprendre a jugar
és el que deia abans Albert
tu tens un Dark Souls
crees el teu personatge
i tu gestiones els combats
aquí no
aquí s'ha de jugar d'una manera
i és com vol el senyor Miyazaki
i per això hi ha molta gent
que xoca amb aquest joc
perquè hi ha cap a la meitat
hi ha un que li diem
el Meet Boss Tutorial
que és el
és com un jefe final
que és un tutorial
a la meitat del joc
el que no has après fins ara
ho aprendràs aquí
està bé
si no ho aprens
no passaràs
i si arribes a passar
ho passaràs bastant malament després
perquè has d'aprendre
el que és el parri
que li diem tots
al joc li diuen
el desvio
perquè suposa que és
et peguen amb una espasa
i tu amb la teva
fas xing
i desvies l'espasa
és un parri
és a dir
és un bloqueo perfecto
has de bloquejar
en el moment exacte
que et dóna el cop
això vol dir
que has d'estar
davant de l'espasa
de l'altra
esperant que et vingui
i parar en el moment adequat
això
al principi
si no ho saps
tu intentes bloquejar
és més
el sistema de parris
diguéssim
de bloqueig perfecte
dels Dark Souls
és bastant erràtic
és un risc
molt elevat
perquè cada arma
té un timing diferent
o una finestra
d'obertura diferent
al final no ho utilitzes
i tot això
que en els Souls
no s'utilitza
aquí és la columna vertebral
del joc
clar
quan entens això
te n'adones
que el Sekiro
més
que això s'ha dit
moltes vegades
però és que no ha de ser cert
més que un joc d'acció
és un joc musical
és un joc de ritme musical
si alguna vegada
ens sembla que ho havíem comentat
això
perquè és que
quan entens com funciona
el sistema
és un Guitar Hero
que bo
pim pim pim pim
que bo
per això deia jo abans
que a la resta de jocs
tens com
s'adapten una mica més a tu
però aquest és
és que has de fer això
és l'únic camí
és fer
s'adaptar a tu
perdona
i quan apareix aquest
aquest monstre
que et fa tutorial
hi ha coses
que dius
ah això ja ho sabia
o no
o tot és nou
hi ha un atac
per exemple
que és el de l'electricitat
que és nou
te l'ensenyen aquí
i és molt punyatero
perquè tu diuen
amb un missatge
i bona suerte
perquè l'enemic
té tres fases
que no ho saps
penses que té dos
i la clàssica
i quan comença la tercera
et diu
que sàpigues
que això ara passarà
però tu diuen
amb un missatge
i tu no saps
què passarà
i quan passa
t'ho menges
això què vol dir?
torna a començar
la seqüència
des del primer
és com una mica
com un
és un compendi
una mica dels enemics
cosa a cosa
que t'has trobat
amb una dificultat
molt més elevada
perquè és el mur
que has de superar
per entendre
com es juga el seqüència
i hi ha molta gent
que ho deixa aquí
i que inclús
aquesta gent que ho deixa
diu
és preciós el combat
no he pogut
si he hagut de marxar
perquè és insuportable
però quan passes d'això
tot i que el joc
és molt més difícil
encara
i et dic jo
que el Genichiro
que es diu
és un mur
molt complicat
de superar
i tot serà
molt més difícil
però ja ets
millor jugador
i això és lo important
és una de les coses
que fa Sekiro
perdona
et dona confiança
això també
i això ja jugues
d'una altra manera
maten
és molt complicat
però dius
vale vale
però ja
estoy reteniendo
información aquí
això que dèiem
als directes
que era
todo esto es data
tot això és informació
és brutal
perquè és un videojoc
d'ambientació japonesa
medieval
tot això
però que
no ho sé jo
però pel escoltant
sembla que agafi
una mica
de la filosofia
d'aquests guerrers
d'aquesta concentració
és que et demana
et demana
una precisió
i una concentració
molt elevada
o sigui
no hi ha combat petit
inclús el
que això és molt sols
també
el típic dolent
que t'has trobat
40.000 vegades
que passes de llarg
de cop i volta
té un atac
que no havies vist
i et rebentes
perquè t'has venit arriba
has sigut crítica
no et confiïs
hi ha una frase
que diu
l'últim enemic
de tot el joc
hi ha dos camins
un dels camins
aquest enemic
és el més complicat
per mi
et diu
dudar és fracassar
tot el joc
es tracta d'això
no dubtis
mou-te
aprèn
funciona com puguis funcionar
i dedica't a
entendre les mecàniques
que t'està dient el joc
perquè
el que et volia dir abans
que és que
hi ha pocs jocs
que es basin
en el
o sigui que la progressió
es basin al coneixement
tu el Sekiro
te'l pots passar
sense res
és que està pensat
perquè te'l puguis passar
amb l'espasa i ja està
ara
bona sort
perquè tens el braç
que pots millorar les coses
i tal
però és un joc
que a mesura que tu vas jugant
no hi ha estadístiques
no hi ha
no hi ha res
que et digui
vale
per aquí vas bé
no no
sabràs que vas bé
quan et trobis un tio
que fa 10 minuts
no podies amb ell
i hagis pensat
vale
vaig a volar per aquí
vaig a fer no sé què
vaig a pim pim pim pim
i el mates
i dius
ostres
i quan et torna a sortir
aquest paio
no toca
perquè ja s'ha après
com funciona el joc
i és una passada
no tens arbre
tens un arbre d'habilitats
com molt petitet
realment
sí pel braç
exacte
són millores
que van bé
pots posar un escut
pots fer coses
no et cal
no és com en altres jocs
en què el teu personatge
intrínsecament
millora el personatge
no
aquí com tu dius
aquí millora ets tu
i això és una passada
i una cosa típica
dels jocs d'aquest estudi
és
a mi m'ho sembla
a mi m'encanta
quan tornes
a una zona al començament
sabent jugar
oh
quin plaer
tornes a una zona al començament
que t'havien estat
allà amb uns amics
allà fent la vida impossible
i tu
doncs això diu molt
una mica el que està dient
també el Víctor
que tot això pres
fa que després siguis un
és que
és que
és el que s'ha d'explicar
hi havia un vídeo
vaig fer un vídeo fa poc
que agafava una mica
aquest concepte
però hi ha un americà
que va fer un vídeo
que et comparava
Sekiro i Outer Wilds
i et deia que
el funcionament
la progressió
era la mateixa
perquè es basava en el coneixement
tu o l'Outer Wilds
no sé si heu vist
algun speedrun d'Outer Wilds
no sé si
jo no
no no
sí, sí, sí
te'l pots passar
en 3 minuts
però no tens ni idea
quan tu comences allà
no saps res
el joc
t'ho ha donat tot
ho tens tot allà
però tu no has de saber
és on els punts
però ho tens tot
el Sekiro
en certa manera
és igual
és tu amb el que tens aquí
ja pots fer-ho
l'únic que ho has d'aprendre
i això el joc
narrativament
t'ho explica
com deia l'Albert
que tens un protagonista
que és un tio
que
un xinó
bueno
un samurai
que ja no
caig en desgràcia
i tal
el primer combat que tens
important
és amb el Genichiro
i et tallar el braç
perquè tu no ets capaç
en realitat sí
perquè per fer la no hit
aquest combat
te l'has de passar
sense que et toquin
però doncs
això és l'argument
com deia l'Albert
l'argument
jugaràs amb un argument
i el que ha de passar
ha de passar
exacte
el braç el passaràs igual
però aquest combat
el pots guanyar
només començar
que passa amb molts
enemics finals
inicials
dels Souls
que tu
aquell bitxo
el pots matar
únic que no saps
ni per on començar
ara quan ho entens
ui
mira m'estic emocionant
no
és que estic veient
que el joc
denota una
diria
una filosofia
fins i tot de vida
que és super interessant
podries escriure
alguna cosa
referent a la vida
de com
t'has d'enfrontar
a les coses
als problemes
com has de gestionar
la frustració
segurament
sí perquè és
molt frustrant
i mira que
però és una frustració
que a mi m'agrada molt
perquè és una
és una cosa per exemple
que no em passa
amb tots els Souls
sobretot amb la saga Dark Souls
que és que la frustració
normalment
amb un Sekiro
és perquè tu
ho has fet malament
ja
no saps per on
ho has fet malament
no saps
perquè t'han vingut
les bufetades
per tot arreu
o sigui que t'emprenyes
amb tu mateix
llavors
o no
perquè al final
t'enfades
hi ha un enemic final
que és un goril·la
que té la
que té la marinera
aleshores
frustra molt
i t'enfades
però dius
per què m'he menjat
jo aquesta bufetada
saps
perquè no
perquè jo aquest atac
no el sabia
vale
doncs ara ja el sé
te'n menjarà 50.000 més
però a mi aquest tipus
de frustració
d'una dificultat
ben mesurada
encara que sigui horriblement difícil
però que depèn de mi
és un
això està aquí
això ho has de prendre
tu
un cop ho tinguis
ja estàs
a mi aquesta
d'aquesta frustració
la disfruto
i a vegades
que no
i a vegades que plego
i me'n vaig dormir
jo recordo patir
en aquests jocs
sí sí sí
és que
recordo ara
l'enemic final
del Den Ring
ostres
em vaig estar dues setmanes
jugant preocupat
ja preocupat
de dir
bueno
potser no me'l passo mai
jo pensava
potser no me'l passo mai
saps com me'l vaig passar
jo l'enemic
jo vaig passar en directe
i me'l vaig passar
en modo Pokémon
que va ser
vaig dir
bueno no puc més
en aquest joc
són 600.000 hores
no puc més
vaig començar a invocar
gent del xat
venien
bueno
mamadíssims
jo deia
ese es el malo
aleshores anaven
els del xat
a petar-lo
i en quan estava així de vida
anava jo corrent
i diia
mira
l'has tornat al final
i així pots passar el joc
si el joc t'ho permet
divertidíssim
generació digital
els dissabtes
a les 10 del matí
iCat
doncs sí
Sekiro
ens porta a viure
una aventura
en el Japó feudal
concretament
a l'era
de les guerres civils
entre els segles
XV i XVII
un dels períodes
més enraigats
en la folclora
i en els contes tradicionals
del Japó
plens d'herois
de malvats
de fantasmes
i monstres
tot i que no és
un joc particularment
històric
què tal ha reflexat
Sekiro
la vida
de l'era
Sengoku
la seva roba
la seva arquitectura
o fins i tot
la seva manera de lluitar
el francès Xavier
es posa
en la pell
d'un ronin vagamunt
i ens porta
de la mà
és que m'estic imaginant
ens porta de la mà
per la realitat històrica
del món Sekiro
Ei Albert
que tu ja m'has vist

que per això t'ho dic
Compte
Molt bé
No he vingut ara
a pastic però
Doncs l'era de la guerra civils
va ser un temps
al Japó
es trobava fragmentat
en centenars de petits
regnes
amb els seus daimios
lluitant entre ells
per aconseguir
una supremacia
que trigaria
gairebé 200 anys
a arribar
Aquest temps de revolta
veuria caure
doncs el xogunat
que regnava
en aquell moment
de la casa
de la casa
Xikaga
i mira
hi ha un personatge
realment
ara estan comentant
l'avi
i el general aquest
el seu net
que són
precisament
del clan
Xina
Xina
Xinaga
aquí hi ha certa
sonoritat
doncs tot això
no acabaria
fins a l'arribada
del període
d'Edo
quan Japó
s'unificaria
gràcies a
Oda Nobunaga
Tayotomi
de Yoshi
i finalment
Tokugawa
Ieyasu
és un temps
de lluites constants
que ha sigut
escenari predilecte
doncs de desenes
de videojocs
de pel·lis de samurais
de novel·les
etcètera
per exemple
de Koei
jo crec que gairebé
el 80% dels jocs
de Koei
estan basats
en aquesta era
tenim la saga
de Samurai Warriors
o Nobunaga
Ambition
passant per
l'Onimusha
que també passa
en aquesta època
el Xogun Total War
i fins i tot
i m'he flipat moltíssim
i precisament
era una col·laboració
amb Koei
Pokémon Conquest
Estratègia
i Pokémons
i que passaven
també en aquesta era
De fet ens has portat
diverses peces
de música
que són les que estan sonant ara
que no pertanyen
al joc
sinó que són peces
clàssiques
del folclore japonès
amb una melodia
molt diferent
a l'occidental

i he intentat
que fossin peces
d'aquesta època
tot i que és mirat
que m'ha costat moltíssim
hi ha molt més
del període Edo
quan busques música
tradicional del xapó
gairebé tot va cap allà
però bueno
bàsicament
tindríem
una diferència
molt gran
perquè això sí
que m'ha sorprès
amb la música
del Sekiro
la seva compositora
la Yuga Kitamura
doncs
intentava reflexar
el temps tan abros
que vivia el país
i per tant
la música de Sekiro
tot i que incorpora
alguns elements
tradicionals
com la flauta
la veritat és que sona
molt occidental
jo almenys
la banda sonora
l'he trobat
molt occidental
molt a la temàtica actual
de les pel·lis
doncs
d'Heroi
Hans Zimmer
mur de so d'aquest
indescriptible una miqueta
és tota una ambientació
que omple tot l'espai
però no hi ha una melodia fixa
que
que tu t'ajudi
doncs a recordar
mira
a la fase tal
sonava
sonava aixins
no?
i tot molt
com molt ambiental
és una música
però per exemple
la podies posar en un Assassin's Creed
i per mi
encaixava perfectament
saps?
vull dir
tenir aquests punts
japonesos
però poc
no s'assembla
al que estem sentint ara
la música
en canvi
tradicional
doncs al Japó
en aquest segle
entre XV i XVII
és molt
doncs de flauta
de corda
és el període
del xamizen
i del koto
és aquesta mena
d'arpa
tombada
o d'aquesta guitarra
que es toca
com de ventall metàl·lic
que l'hem vist
que són tradicionals
i òbviament
en moltes altres èpoques
doncs també s'han utilitzat
i a més
és el període
on neixen
per exemple
el teatre no
i el kabuki
que són dos
de les expressions
més tradicionalistes
de la cultura japonesa
actual
Francesc
hem dit a l'inici
que no és un joc
anclat en la rigorositat
històrica
com interpretes això?
doncs realment
és que no es basa
en fets reals
d'acord
és un període
de moltes guerres
i de molts combats
per tant qualsevol cosa
que tingui guerres i combats
i dos cases samurais
que s'estan esbatossant
l'una amb l'altra
ja encaixen
al període de Sengoku
no ens barallem més
però no representa
ni cases reals
ni noms de personatges
històrics
ni noms de llocs
ni de pobles
que podien ser realistes
tot i això
per tant
tot és ficcionat
això sí
és tot molt plausible
com representa
l'era que vol representar
les armes
i les armadures
són bastant correctes
pel període històric
la roba és molt coherent
així com
l'arquitectura
de les cases
tot i que té
tot aquest plus extra
de fàntasi
on tot és preciós
d'aquests temples
tan rodejats
de cirerers
que cauen fulles
tot és
visualment
és espectacular
però sí
realment
doncs seria
podia ser
bastant real
la inspiració
de Sekiro
és obvi
que ve
tant del cinema
de samurais i ninjas
com dels períodes històrics
recollint una miqueta
doncs entre els dos
i fent
doncs aquesta proposta
tan fantàstica
en un videojoc
veiem elements
a mi m'agrada molt
algun dels elements
que he vist
una portalada
d'un castell
doncs mitja en flames
en alguna de les cinemàtiques
que ens recorda molt
Tro de Sang
d'Akira Kurosawa
doncs que veiem
exemples molt semblants
o en els set samurais
que passen també
just a l'era Sengoku
en un punt
de la història
ens trobem també
certs elements típics
doncs
de les històries
tradicionals
de mestres
d'aprenents
que al final
hi ha aquesta lluita
sempre amb el mestre
que has d'acabar matant
el teu propi mestre
per demostrar
que l'has superat
això és un
això és un tòpic
de les històries japoneses
però jo crec que
gairebé
de moltes històries
de sempre
en aquell moment
en què al final
ets millor que el teu mestre
i l'acabes derrotant
molt curiosament
perquè jo soc una persona
enamorada de les monedes
de la numismàtica
quan és
la moneda que fan servir
no és correcta
en el joc
exacte
fan servir una moneda
que s'anomena cent
i totes les coses
costen equitcent
però és una moneda
que és posterior
en canvi
en l'època Sengoku
es feia servir el rió
que era una moneda d'or
o es feia servir el món
que era de coure
que era la moneda
més petita
en canvi
el cent que s'usa a Sekiro
el cent com a tal
apareix a l'era Meiji
a l'època de la restauració
estem parlant del 1800 i pico
amb la qual cosa
m'ha semblat molt curiós
que la moneda
doncs no
no fos
coherent
i tot no tot
tu jugant
no ho havies vist això Víctor?
jo no sé comptar
no no no
però a veure
potser aquest és el punt
a nivell de disseny
que et diu el creador
és que m'agrada més aquesta
sí sí
igual sí
el que està clar francès
però
és que és una època
que dèiem al principi
de molta sang
no?
t'ho dic una mica
fora de guió
és a dir
estem en una època
molt xunga del Japó
sí sí
però molt
de moltíssima sang
i molt bèstia
moltíssim
i això
pensa que són gairebé 200 anys
de guerra civil
non-stop
on
per la forma de ser
de les cases samurais
vèncer i conquerir un territori
moltes vegades
vol dir
l'aniquilació absoluta
de la casta dominant
o rendeix i et presta
vasallatge
o el més normal
és que
els erradiquis
perquè no hi torni
a sortir
un hereu
per això moltes vegades
també
en les històries
en les pel·lícules
d'Akira Kurosawa
o històries japoneses
hi ha aquest hereu
amagat
que ha acabat ced
que ha acabat vivint
com un pobre
i que 60 anys després
algú parla
amb un barquer
que està en el seu món
i resulta que és el fill amagat
d'ereu
que ho van fer fugir
perquè ningú se n'enteressa
que encara hi havia algú viu
aquestes coses també surten
és molt de Culebron
però és molt d'història
de típica
escoltem
en certs moments del joc
ens enfrontem
en amics sobrenaturals
esperits
dimonis
són monstres
de rondalles
japoneses
o inventats
una miqueta de tot
a veure
hi ha moltes referències
a la mitologia budista
però en quant als yokai
que apareixen
en el joc
no n'he vist
que siguin
dels típics clàssics
jo crec que són personatges
en què han barrejat
doncs
no sé
hi ha una mena de personatges
que semblen uns dracs
però
però tenen un cap estrany
no sé què
jo crec que són invenció
doncs
de from software
tot i que això
sí que lluitem
amb alguns que són
doncs dracs
micos
personatges que també
són molt habituals
dels contes
l'únic que sí que he vist
que és un clàssic
és el Tengu
es parla d'un Tengu
que està en un castell
que mata unes rates
es fa la referència
que sí
aquesta mama de les rates
vol dir que ja matarà
els espies
que estan per allà
els que no són fidels a tu
i el Tengu
sí que és un personatge
molt típic
de les rondalles japoneses
està molt relacionat
a més amb el folclore
dels ninjas
se suposa que viuen
doncs a les muntanyes
en els boscos de les muntanyes
baixen
i han aportat
doncs el coneixement
de les coses secretes
i ocultes
en els ninjas
són característics
perquè porten una màscara
com de fusta vermella
i són com molt bromistes
diguem-ne
et poden fer ballar
et poden fer veure coses
que no hi són
i s'enriuen una miqueta
de tu
el Tengu
doncs és una miqueta
aquest únic personatge
que sí que he identificat
clarament
en un moment
per això sí que lluitem
contra
no sé
contra una mena de drac
molt clàssic
molt drac Sharon
saps?
que tothom veu

això és un drac
de conte tradicional
japonès
i de cultura oriental
els fantasmes
els fantasmes
són molt recurrents
en el Japó
per tant
en l'era Sengoku
doncs amb tocs de fantasia
els parets i fantasmes
encaixen perfectament
com un altre punt cultural
diguem-ne
que quan lluitem
amb aquest drac
aquest porta
una espasa
de set puntes
i això no és casual
aquesta espasa
és coneguda
és la Shichishito
i és una miqueta
com l'Escalibur japonesa
és una espasa
que representa
que està
sota
la salvaguarda
de la família imperial
des de l'any 200
després de Crist
tot i que està en un temple
i no s'ha vist mai
per tant
està o no està
no se sap
però té un significat
molt poderós
dintre
de les tradicions japoneses
i per últim
Francesc
parlem
d'aquestes armes
que estàs comentant
en un joc d'acció
que era
parlar dels combats
diguéssim
d'aquests combats
i d'aquestes armes
doncs sí
exactament
hem comentat moltes vegades
que el protagonista
és un shinobi
i shinobi
aquells fans de cega
ho sabran perfectament
shinobi
és ninja
d'acord
i per tant
el sigil és important
i en el joc
es reflexa que el sigil
doncs també t'ajuda
a avançar bastant
al joc
i arderrotar enemics
de forma més
més ràpida
el típic vestit negre
que assumim
dels ninjas
és realment
una qüestió
que ve dels contes
de les rondalles
quan en el teatre
no
o en el teatre kabuki
els personatges
que en realitat
no estan allà
i que mouen l'escenografia
van vestits de negre
i això passa
amb l'imaginari col·lectiu
passa a la figura del ninja
però els ninjas
el que fan
és confondre's
amb la gent
sí que es podien vestir
de negres
igual per fer infiltracions
nocturnes
però ells es barregen
amb la gent
amb la qual
això de la vestimenta negra
és una cosa més de contes
per tant
està molt bé
que el personatge
vesteixi com vesteix
com en teoria
vestiria
alguna persona normal
l'estudi de lluita
em sembla molt interessant
la importància
de la posició
el que s'anomena
el camà
en les arts marcials
sobretot en les arts marcials
com el kendo
que es lluita amb espases
és cap dalt
i això crec que està
molt ben representat
en aquest joc
perquè el que els basa
com hem dit molt
deia el pazo
és la importància aquesta
d'esviar
no tan bloquejar
com desviar
i és que l'objectiu
és fer perdre la posse
al rival
quan el rival
es cansa de lluitar
i que tu el desvies
tota l'estona
perd la posse
és en aquell moment
en què tu pots atacar
i queda venut
els teus atacs
i això és una cosa
que es reflexa molt més
que anar-li fotent
amb el botó X
vinga, vinga, vinga
a veure si li dono
i per tant
aquesta metodologia
d'atac i contraatac
que també anomena
Mikiri
en el joc
és el moment
en què pots fer
com un contraatac perfecte
doncs jo crec
que està molt ben
molt ben
molt ben
molt ben fet
amb Miyazaki
va voler intentar
capturar d'aquesta manera
la sensació
del xoc d'espases
i hi ha una cosa
que a mi m'ha semblat
molt relacionada
amb el Kendo
que és el joc de peus
a la Shitabaki
perquè veig
que la posició dels peus
quan llença els cops
doncs
és bastant
és bastant correcta
ens ho diu
un ex
practicant
i a més
hi ha una cosa
que és curiosa
perquè quan faries els cops
en teoria penetraries
cap a dintre
i en canvi
les passa com que rebota
toques el cap
pam
va fent així
i això és una cosa
molt típica del Kendo
perquè marques els cops
no estàs penetrant
el cap de ningú
no l'estàs apunyalant
però que això
hauria de passar
i per exemple
voldria dir
que de les
tot i que
com un joc de fantasia
té aquestes armes
pròtesis
una mica més
bionic comando
és una altra cosa
amb aquest braç
on pot tenir de coses
hi ha algunes
que estan basades
en
tècniques
o en coses
que tradicionalment
s'han associat
als ninjas
d'acord
per exemple
la Xavimaru
pots llançar
una fulla
enverinada
llavors l'ús
de verins
a les fulles
a els darts
a els xurikens
és una cosa
que també s'associa
molt als ninjas
als xurikens mateixos
s'associen molt
als ninjas
als petards
i explosius
el fet
de desviar
l'atenció
utilitzant
focs artificials
també és una cosa
que és molt
associada
als ninjas
de forma històrica
i després hi ha
el corp de boira
el cuervo de niebla
que em diuen
que seria la famosa
bomba de fum
una miqueta
per despistar
que això també
és molt típic
dels ninjas
la bomba de fum
va existir
de veritat
això
jo crec que van experimentar
amb
no etsos havia de dir
però això de
ja no hi soc
però jo crec
que això recull
una miqueta
la imatge
dels ninjas
saben despistar
i llavors
barrejar-se ràpidament
amb l'entorn
i llavors et sembla
que han desaparegut
i d'aquí passa
a la llegenda
de la bomba de fum
però dubto
que hi hagués
realment una bomba de fum
seria genial
per marxar de festa
i tant
generació digital
reprenem la partida
reprenem la partida

del món
a veure comencem
per una dada molt curiós
sobre els seus inicis
sí, perquè són uns
inicis de From Software
molt curiosos
aquest estudi japonès
que deies que deies
per Demon's Souls
per Dark Souls
per Bloodborne
per Elden Ring
per Sekiro
òbviament
van començar
sent un estudi
que no feia videojocs
feia software
d'ofimàtica
programes informàtics
qüestions de productivitat
com qui fa
una suite d'ofimàtica
fulles de càlcul
processadors de textos
feien programes
no sé exactament quins
potser fulles de càlcul
i això no ho feien
però feien programes
per empreses
feien videojocs
i van estar molts anys
va començar l'estudi
a Tòquio
l'any 86
van començar
sent pocs treballadors
van començar a créixer
però sobretot
els primers anys
gairebé una dècada
fent programes informàtics
per empreses
i això és
els inicis d'aquesta gent
d'acord
és que estic veient
que el nom
doncs s'escau
a fer això
From Software
anem a fer
un full de càlcul
per l'empresa
el que sigui
no sabem els programes
però ara potser
un nano hit
d'un programa d'aquests
Compte
de l'Extel
de l'Extel
i no tocar res
no hi ha una comunitat
fallar una coma
de gaming o alguna cosa així
d'Extel

és ràndum
competicions d'Extel
això
aquesta mena d'inicis
tan curiosos
durant 8 anys
acabant l'any 94
quan treuen a la venda
doncs el seu primer videojoc
que és el Kingsfield
per la primera Playstation
van anar molt bé
i van continuar fent videojocs
aquest primer videojoc
és un joc de culte
una mica
amb el pas del temps
com l'estudi
s'ha convertit en un estudi de culte
el Kingsfield
s'ha convertit també
en un joc de culte
sobretot perquè si el veus
dius
però què és això
no?
bàsicament és un joc de rol
en primera persona
vas per una sèrie de masmorres
lluitant contra escalets
i altres monstres
però té un aspecte
molt antiquat ja
no ho dic en el mal sentit
és un aspecte com molt
que ha passat el temps
per aquest videojoc
és un típic joc de rol
que en principi
anava a ser per ordinador
però el van treure
per la Playstation
va acabar sent
per aquesta consola de Sony
de fet
From Software
sempre ha tingut molta relació
amb la consola
la Playstation
el que us deia
primera persona
joc en tres dimensions
molt influït
pels videojocs de rol
occidentals
per exemple
Wizardry
com el seu deia

influència clàssica
dels jocs
japonesos
i
ha enviatat amb una masmorra
escalets
si voleu sentir
una altra música
una mica més animada
d'aquest joc
m'agrada molt
perquè és d'aquesta època
que encara
tenien la melodia
els videojocs
i no era tan cinematogràfic
van continuar
fent videojocs
sembla que la cosa va anar bé
van fer la segona part
de Kingsfield
aquesta va arribar a Occident
la tercera part
de Kingsfield
aquest videojoc
de rol
així en primera persona
contra escalets
van provar altres gèneres
com per exemple
el joc de terror
amb títols com
Echo Night
Shadow Tower
una altra una mica més d'acció
que era
Esprigan
però sobretot
ja d'acció
vull dir
basat en un manga
basat en un manga
que ara
esprigan
però sobretot
a banda de Kingsfield
el seu altre joc més conegut
és aquest que sentirem ara
Un altre gran clàssic de From Software
la sèrie de videojocs de robots
Armored Core
Ah, molt bé
aquests sí que veus
els tinc
és que van treure molts
i és de fet
més enllà
que s'han posat de moda
els Souls
el Sekiro
el gran joc
clàssic de l'estudi
és els Armored Court
per la gent que no els conegueu
una sèrie de videojocs
ambientada
en el futur
en la qual
portem uns robots
meques
aquests que porten un humà dintre
i són molt grans
volen
volen
jo havia jugat
en la 3DS
pot ser?
pot ser
perfectament
sí, em sona
és que han tret
per moltes plataformes
a partir de la primera entrega
per PlayStation
van treure per Xbox
per Play 2
per Play 3
ara em tornem a parlar
perquè van treure un fa poc
doncs Armored Court
una de les sèries més mítiques
d'aquest estudi
i ara sí
arribem als anys 2000
on va continuar l'estudi
ara sentim la música
d'un dels títols
que vam fer
amb el canvi de segle
important per l'estudi
Otogi
Otogi va ser una sèrie
de jocs d'acció
en tercera persona
ambientació japonesa
que la va fer
front software
en exclusiva
per la Xbox
aquest estudi
va tenir
una sèrie de jocs
exclusius
per la consola
de Microsoft
van arribar a un acord
molt potents
els dos Otogis
van ser coneguts
un dels robots
també que es diu
Murakumo
que no el vaig jugar
a previst imatges
aquests dies
espectacular
i un altre joc
que és mític
de culte
que potser us sona
Metal Wolf Chaos
que també és de robots
amb un argument
pazos
una cosa
delirant
ets el president
dels Estats Units
i han vingut a atacar
i tu et fiques
en el teu meca
entres dins del teu meca
i vas a lluitar
contra la rebel·lió
que està intentant
acabar amb Amèrica
un joc fet per japonesos
és boníssim
i l'Otogi
l'estim mirant ara
jo el vaig provar
l'Otogi
en el seu dia
em sonava
era molt xulo
era molt maco
és d'aquesta fornada
de jocs de From Software
per la Xbox
és curiós perquè han tingut
com
no feien un mateix joc
i el llançaven a totes les plataformes
sinó que feien software
jocs per cada sistema
per la Play 2
per la Play 2
vam fer un joc
que es diu Eternal Ring
que va ser dels primers
de la consola
Evergrace
un joc d'acció
més armor cords
més Kingsfield
continuem fent el Kingsfield 4
més armor cords
després
per la Gamecube
vam fer dos jocs
de rol
que funcionàvem
amb cartes
que eren
els Kingdoms
i també recordo
un molt espectacular
d'aquesta època
de començaments
del 2000
per la Xbox 360
que era el Ninja Blade
era d'ells
és que tenen jocs
molt espectaculars
i permeta'm el Merch
que també
l'any 2004
arriba Hidetaka Miyazaki
això és un moment important
per aquesta
però pel que m'estàs dient
vull dir
del 2000 al 2004
encara no hi eren
ja estaven fent
videojocs potents
s'estava convertint
en una gran editora
productora de videojocs
totalment
és que Miyazaki
és la figura més reconeguda
però va arribar
quan ja hi havia
moltes d'aquestes franquícies
en moviment
va començar
dirigint Armor Core
però no va inventar-ho tot ell
exacte
exacte
però tu dius que ell
ho va canviar tot
una miqueta
ho va canviar tot
i jo sento aquesta música
i m'emociono
perquè és la música
del Nexo
del Demon's Souls
que és un espai
on t'hi passaràs
moltes hores
dintre del Demon's Souls
Demon's Souls
any 2009
és el videojoc
que canvia
per complet l'estudi
és el joc
aquest dirigit
pel Miyazaki
a partir del qual
han sortit
els Dark Souls
el Sekiro
Bloodborne
tot el que ha vingut
a partir de llavors
Demon's Souls
és un joc això
ambientació medieval
i té moltes de les característiques
que parlàvem avui
dificultat
un món
en aquest cas
no és d'ambientació japonesa
és més aviat
com occidental medieval
i recordo que va sortir
per Play 3
al Japó
va ser un fenomen
van trigar bastant
a entreure'l aquí
un parell d'anys
però a mi m'arribaven
com veus
ostres
Cuidao
Cuidao eh
Demon's Souls
Demon's Souls
recordo que estava Eurogamer
i el noi que va fer la reviu
en Jaime San Simón
li va fotre un 10
i vaig pensar
ostres
la reviu més llarga
que he llegit mai
a la meva vida
10 pàgines o 11
i vaig dir
compta amb aquest joc
que té una pinta
espectacular
i a partir d'aquí
què passa Albert?
doncs a partir de l'èxit
de Demon's Souls
ja comencen
treuen molts jocs
però els més destacats
el primer Dark Souls
que és la música
que estem sentint ara
plin plin plon
sí sí
ei
eh
eh
vés a Youtube
i escriu al buscador
plin plin plon
i l'únic que et sur és això
és la del plin plin plon
boníssim
mítica
mítica
d'un dels anàmics
més fotuts d'aquest videojoc
del Dark Souls
a partir d'aquí
Dark Souls 2
Bloodborne
que també és un d'aquests jocs
que mereixen un programa
perquè és molt recordat
Dark Souls 3
Deracine
Deracine és un experiment
de FromSoft
és un joc molt diferent
molt més tranquil
és d'acció
és més ambiental
més narratiu
ah mira
aquest aquí
en podria anar
aquest doncs entre la Sania
i també
Don Sekiro
i si us sembla
doncs arribem
en aquest repàs
els més actuals
i a l'últim gran èxit
d'aquest estudi
fa un parell d'anys
ja
Elden Ring
el joc d'Elden Ring
que ens va tenir captivats
també
amb aquest món obert
tan complicat
a partir d'aquí
també hem tret
Armor Core 6
que és curiós
perquè feien molts anys
que no traien un Armor Core
i ho han fet
després de l'èxit
que ha tingut l'estudi
hi havia com un
no sé si
m'he sapigut
si era un rumor
no
la veritat
que era com el premi
pel Miyazaki
el que volia fer
era un Armor Core
tenia moltes ganes
de fer un Armor Core
i quan van anunciar aquest
jo crec que ens vam prendre tots
com
t'has guanyat
fer el que t'ha donat la gana
que era ja
quin edat té
el Miyazaki
no ho podem saber
és asiàtic
d'acord

són super joves tots
és una passada
jo no sé com ho fan
no perquè ara estava pensant
el Kojima té 70 pals
sembla que en tingui 36
més allà de l'edat
és que tu mires la cara
del Miyazaki
i sembla com
un tio molt bona gent
un tio molt tranquil
quan veus els seus videojocs
clarament té un problema
hi ha uns problemes interns
que necessiten teràpia
el que m'agradaria
és veure com funciona
l'estudi
com treballen
com fan cadascuna
dels processos
de les aventures
això m'encantaria veure-ho
seria interessant
perquè actualment
són unes
400 persones
a l'estudi
de Tòquio
400 persones
ja són un estudi
que fa dos jocs en paral·lel
quan un estudi
ja comença a ser molt gran
ja fan dos jocs en paral·lel
i ja és un d'aquests estudis
que estan fent
dues coses al mateix temps
escolta'm
i està fent alguna cosa
que surti d'aquí a poc
doncs sí
tenim moltes ganes
aquest mes de juny
per fi arribarà
l'expansió
el DLC
del Elden Ring
Shadow of the Earth Tree
que tots tenim
bueno jo tinc moltes ganes
de veure com
com expandeixen
el món d'Elden Ring
és un nou videojoc
o
més
encara més
més encara
però això vol dir que és
o sigui
és el mateix videojoc
però
sí eh
és una expansió
una expansió
ser en Elden Ring
seran
12 continents nous
6.000
bosses finals
més
serà
4 pisos
tindrà ara el joc
sí sí sí
clar perquè el Bredo de Wild
té 3
té 3 pisos
i l'Elden Ring
té 2
té 2
aquí hem d'ampliar
li hem de posar 4
clar
de posar el cel ara
pantanos en el cielo
és això
mola perquè ha sigut molt influent
aquest estudi
han sortit molts videojocs
que són Soulsborne
no?
han sortit molts videojocs
avui em preguntàvem
però el Soulslike
és un gènere
o segueixen sent action RPG
dic no no
el Soulslike
vulguem o no
és un gènere
sí han sortit
han sortit molts imitadors
inclús
celda ha agafat coses
del ring
molt bé
doncs mira
anem a explicar
tenim 3 minuts
per explicar-vos
he vist una entrevista
a la compositora
del videojoc
del Sekiro
i he dit una sèrie de coses
que m'han interessat
generació digital
acabes de fer una captura
i és que
ella diu
que
o sigui
de fet ella
és la Yuka Kitamura
que va ser ajudada
en algunes peces
pel Noriyuki
a Sakura
o sigui
van treballar
aquestes dues persones
i ella
parla de la importància
de la música de camp
en aquest videojoc
en el Sekiro
és a dir
ella va dir
sí les batalles són importants
però
el caminar d'un lloc
a un altre
per ella
va ser un repte
d'omplir
d'omplir-ho de música
no sé si això ho recordeu
quan tu camines
si és bastant èpic
si no és èpic
és que em venen
flashes del Vietnam
a mi
exacte
és veritat
perdona que no volia
fer el tema
també parla de la música
per cadascun dels personatges
és a dir
que va
va treballar
que
curiosament
el Miyazaki
li enviava informació
però que no era molta
era poca
tenia esbossos
tenia dibuixos
és molt típic
dels jocs japonesos
el leitmotiv
la figura
que cada personatge
tingui un tema musical
associat al personatge
exacte
que per ella
també era un repte
per tot el que ens has explicat
Francesc
també
havien de comunicar
la sang
que es va derramar
en aquell període
que
per un japonès
i ell explicava
que és el primer
que va veure
i per ella
ho volia fer bé
perquè
evidentment
s'havien passat
això és un període
que és terrible
les batalles
i les quantitats
de morts
es compten
per milers
hi ha una anècdota
em sembla que és
la batalla
que posa al final
el període de Sengoku
que és la batalla
de Sekigawahara
em sembla que és
cap al 1600
i alguna cosa
hi ha per aquella zona
i ara
potser m'estic confonent
però per aquella zona
hi ha uns crancs
que es recullen avui en dia
que la seva closca
té forma de cas
de samurai
de cara
i diuen
que és de la quantitat
de morts
que van anar a petar
en aquell riu
per aquella batalla
va passar
segurament
i això també
és conegut
com un exemple
de selecció
segurament
els pescadors
que agafaven crancs
per menjar
els que hi veien
ho associaven
amb els esperits
i els deixaven
no es tocaven
i això va fer
que molts i molts
segles de selecció
d'aquells que tenien
una closca
que se semblava
un cas d'un samurai
ha fet que avui en dia
la semblança
sigui bastant èpica
tenen unes llegendes
que molen
com els fantasmes
si agafes l'ascensor
i vas al pis 3
en un hotel
no sé què
agafa un dimoni
i et porta
no sé on
aquí tenim les cares
de Belmer
és que no és igual
no és igual
és totalment diferent
de fet ella també explica
que utilitza
el tambor
en tota l'aventura
que va sonant
el tanco
el tanco
exacte
el tambor gran
i les flautes
que tu comentaves
també les introdueix
sonen i apareixen
el que passa
que és això
amb unes composicions
que són
poc melòdiques
i molt més
com d'això
d'omplir l'espai
exacte
Víctor
voliais comentar
alguna coseta
si és que heu dit
allò del tanco
hi ha un detallet
en el joc
que està molt graciós
que hi ha un gegant
i tu pots picar
el fas
i no passa res
i dius que bé
no ho sé
t'acabes de complicar
el joc
però no t'ho diuen
enlloc
ara és molt més difícil
dius
però per què
si em dones un botó
com esperes
que no el pressioni
va fer gràcia
Albert García
Francesc
Víctor Matute
moltíssimes gràcies
per fer aquesta nova edició
del Generació Digital
i fer-nos ganes
de
si no l'ha jugat
algú que ens hagi escoltat
d'algun d'aquests jocs
de Front Software
o aquest del Sekiro
que vagi molt bé
el Generació Digital
d'avui acabat
el control tècnic
hem tingut
a l'Eduard Nass
ens trobareu
en digital
quan vulgueu
però a la ràdio
segueix
adeu-seau
a la ràdio
de Freiheit
Du place Bod��
Cuidup
d'acord
d'algun
i
on
em
hi
el
்.
d'acom
Fins demà!