logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

I cap, la ràdio inquieta.
Generació Digital, amb Albert Murillo.
Benvinguts al Generació Digital.
El d'avui és l'edició número 1046.
I mireu, aquest programa, de tant en tant, li agrada mirar cap enrere.
Ens agrada molt l'actualitat i els videojocs que apareixen cada setmana.
Però avui volem donar-li un temps a un videojoc que compleix 35 anys.
El Golden Axe, la d'Astral d'Or, que va marcar a molts jugadors.
I per això volem conèixer com era i tot el que va generar al seu voltant.
Aprofitarem també per escoltar la música interpretada per Víctor Mame d'aquest joc.
I la Débora i el Paz 264 ens retornaran al present.
Amb les propostes de D'Astralz i també un videojoc de botànica
en una menció victoriana anglesa, que és el que jo estava demanant.
Comencem.
Una mirada diferent als videojocs.
Per aprendre, pensar i somiar.
Per cantar i també per entretenir.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí a ICAT.
This is where we belong.
Passió pels videojocs.
Has descarregat Generació Digital.
We are the humanoid.
Doncs tenim el Dani Jiménez i també el Pol,
que ens fa molta il·lusió que avui estigui acompanyat del Pol al control de so.
Hola, què tal?
Hola.
Ai, Pazos, com estàs?
Estupendament.
Sí?
Sí.
Molt bé.
Débora, des de Sevilla, tot bé?
Tot bé.
Molt bé.
Escolteu, així m'agrada.
I França Xavier?
Hola, què tal?
Bé, també?
Tot molt bé.
Molt bé.
Això sense entrar en detalls, no?
I tant, i tant.
Això, tu quan et pregunten has de dir que estàs veia.
Sí?
Molt bé, molt bé.
Escolteu, sabeu que hi ha una notícia que m'ha criat l'atenció aquesta setmana
i és que s'ha descobert un forat negre que està només 2.000 anys llum nostre.
És que és molt fort.
S'ha fet poca publicitat, d'això.
Però ha sortit ara.
Sí?
L'han descobert ara.
Ha fet pop.
No, l'han descobert, l'han descobert.
És que un forat negre, vulguis o no, t'hi has de fixar molt bé perquè no es veu.
Ah, clar.
Vols que no.
Exacte.
Al final, no, el forat negre és allò que...
Home, però la deformació sí que es veu, tota la llum al voltant, tot això s'ha de veure, no?
Això ho has vist molt en pel·lícules, no?
Però són així?
Sí.
Que teòricament són així?
De fet, hi ha una fotografia de fa uns anys.
Sí, la que...
Pràcticament, no, pràcticament són així teòricament.
La pel·lícula aquesta Interstellar, que està basada en dades reals de com hauria de ser un forat negre
segons la forma en què corba tota la llum al seu voltant i les estelles al voltant es veuen transformades.
Jo crec que era del Nolan, no?
Sí.
El Nolan és tan Nolan que ell va dir és així i els forats negres van dir ens hem de posar com a la pel·li.
Jo recordo una pel·li que em va frapar molt de jovenet, que per primera vegada vaig veure un forat negre en acció, i era un Star Trek.
Ah.
I era molt curiós perquè la nau estava entrant al forat negre i, clar, com que en teoria s'ho cruspeix tot, la llum, etcètera, etcètera, les cames i el cos s'estiraven.
Què vaig dir?
És això, no? Diuen que si causen un forat negre hi ha un moment en què t'espaguetitzes, et convertis en un espagueti perquè la diferència de gravetat entre els teus peus i el punt del teu cap és molt gran.
Llavors, et vas estirant.
Sí, sí, sí.
I després, res, també es volia comentar que no sé si heu vist uns nous auriculars que s'estan posant de moda i que sembla ser una tendència,
que ja no són auriculars que tu et poses al forat auditiu...
Ja veuràs.
...sinó que estan separats.
Vale.
Separats. No toquen l'oïda per res.
I què aconseguim amb això?
I com se subjecten a aquesta distància?
És amb l'oïda, amb l'orella, té com un, no sé, un fil ferro, diguem-ne.
Però la millora quina és?
La millora és que realment no tens agòvio.
Que el tingui, perquè a mi m'agrada estar tancadet.
Sí?
Clar. Jo treballo amb auriculars tot el dia.
I t'ha d'entrar tot l'àudio, no?
Exacte, en teoria.
Tot l'exterior, tot l'audio exterior.
Per cert, les ulleres de Sony, de la retab virtual, oi que són una mica així?
Les de Sony porten els auriculars.
Sí?
Però les de... si no recordo malament.
Però les índex...
És que em sonen, no?
Estan separades.
Oi que sí?
I s'escolta de cine.
Per això ho diuen, que és una passada.
Però també s'escolta de cine a casa teva en una habitació tancada.
Ja, clar.
Anant pel carrer, no sé com aniria.
Que també et dic que anar molt tancat pel carrer no és el millor que pots fer.
Hauries d'anar una miqueta obert, però bueno.
Però també diuen que va bé pel tema de la realitat mixta.
És a dir, com que a la realitat mixta et portes unes ulleres que veus casa teva
amb la mescla de... doncs els elements digitals...
Com el vegeta.
Exacte.
Però això encara ho estan fent.
El què?
El de la realitat mixta, que va esclatar fa uns anys i va tornar a desaparèixer.
Jo fa molt de temps que no sento...
Apple?
Les ulleres d'Apple són mixtes, no?
Sí, però les ulleres d'Apple valen 4.000 cuques.
No compten.
Estem parlant de coses com les de Google que estàvem fent,
que em sembla que ho van tanyar o ho estan tornant a treballar per darrere o alguna cosa.
Les famoses Google Glasses.
Home.
Hem fet reforçatges sobre cuiners que utilitzaven les Google Glasses per cuinar i seguir receptes.
Jo hauria utilitzat un ganivet, però em sembla bé.
Però és que jo no veig que tingui gaire pes, eh?
O sigui, sembla que no acaba de ser exitós ni de res.
O sigui, anuncien novetats, però acaba de fer-se realitat o de fer-se una miqueta més...
Jo crec que tampoc no estem preparats per el futurisme.
Encara ens sembla ridícul.
Perquè independentment de com el complicat i complex que és fer una realitat mixta
en què se't sobreimprimeix sobre la realitat que estàs veient,
elements que interactuen amb aquesta realitat que estàs veient,
que la cosa és molt complicada,
el més fàcil és pensar, bueno, el que deia en Pazos,
vegeta, no?
Que et posin només dades.
Jo recordo fa molt de temps que hi havia pel telèfon mòbil
una aplicació en teoria de realitat mixta
on veies l'entorn a través de la càmera del mòbil a la pantalla
i allà et sortien indicacions d'on estava la farmàcia més propera
i t'indicava a través d'aquella càmera.
Però això ho fas amb el telèfon normal agafat a la mà
i ja en tens prou.
Llavors, clar, és un punt de futurista
però que et sembla ridícul.
Haig d'anar jo amb el telèfon als ulls
per anar a una farmàcia on està la parada de metres més propera
si això ho poso en el mapa del telèfon
i vaig més coherent i la gent no em mira
com si fos un sicari vingut de l'espai.
El pic, diguéssim, de la realitat mixta
va arribar amb l'Inbicimals.
És veritat.
Saludos aquí a ExoBramas.
I l'altre és que si vols que funcioni això de les ulleres
Google, fes el del Supergarrers.
Igual.
Tu m'estàs dient que potser no el portaries pel carrer
que et faria cosa
però no et compraries un catxarro d'aquests
que a més s'anés inventant la força de la gent?
Això és veritat que tindria més força, eh?
Home, home.
És veritat, és veritat.
Molt bé, per ser a la que has dit d'Inbicimals
té una mica a veure.
Setmana vinent vindrà Xavi Carrillo
a Generació Digital
per parlar-nos d'aquest Call of Duty
per mòbil.
Tindrem ganes de parlar en primera mà
amb ell de tot plegat.
Doncs molt bé,
si veig que la veu, la meva veu no aguanta
parleu més i ja està.
Això està fet.
Clar.
Doncs, mira,
jo crec que ara està molt millor.
Us sembla bé?
Queda dissimulada.
Sí, exacte, exacte.
No,
fem la veu normal
perquè avui el programa serà llarg
i parlarem d'adestrals.
Generació Digital.
Els dissabtes a les 10 del matí a ICAT.
Són d'adestrals molt maques, molt maques, molt maques, molt maques.
Ara canviarem,
retornament de música,
però és que volíem començar aquesta per situar els oients.
abans ho dèiem, eh?,
que fem 35 anys del Golden Axe,
després amb el Francesc coneixerem una miqueta més d'aquest joc.
De fet, aquí a la taula hi ha dues edicions físiques de fa un temps que ja coneixerem després.
però amb el Pazos, dèiem, ostres, de d'adestrals, diguem-ne que era paregut en els videojocs.
Sí, però em vas pillar contrapèl, eh?
Sí, oi?
Sí, sí, perquè vaig dir, ostres, d'adestrals, clar, no hi ha...
Em vaig quedar pensant un rato i dic, clar, i caic en una molt ràpid.
Sí.
Però, ostres, les altres?
Vaig estar mirant i dic, clar que no, sí que n'hi ha hagut prou.
I l'altre dia em va dir un amic,
diu, s'està explorant poc,
va fer gràcia la coincidència, m'ho va dir ahir.
I dic, on hi ha la ràdio, parlem d'això,
i diu, s'està explorant poc la d'estral serra mecànica.
Home.
I jo anava a dir que no, i dic, calla, és veritat que sempre són espases.
És veritat.
Que ja s'aprofiten poc.
Ja n'hi ha poques, però, ostres, una d'estral serra?
Sí.
No sé com faries, eh, d'estral serra...
Ni jo, però en vull una.
És una cosa molt Warhammer 40.000, eh?
Això de la serra.
L'acadenia, esclar, és el primer que has posat en el guió?
No.
És el segon.
El primer, de fet, podríem escoltar aquesta música i veure què us sembla.
Bueno, impressionant, no?
Últimament, mira que m'agrada aquesta música i em poso coses com tranquil·les.
I ara heu escoltat això i he dit, per què no escolto jo més això?
Clar, sí, sí, és a fer-te una carpeta...
Tinc una llista.
Sí?
Quan escolto algú que m'agrada la foto dins.
Aleshores, ja hi ha un batiburrillo de gèneres i d'històries que flipes.
Que estan mesclades.
Amb aquesta música, quin videojoc definiria?
Brutal Legend.
D'acord.
Brutal Legend.
Que a més, hi ha un detallet que m'acabo de recordar ara, mentre sentia la música,
que jo treballava en una tenda de videojocs i aquest joc havia d'arribar un dia per Play 3 i per 360.
Sí.
I jo tenia la 360.
I no va arribar per 360.
Va arribar només per Play 3.
I jo estava tot el dia allà a la feina, pensant que arribi, que arribi, que arribi...
Clar, no podia esperar-me un dia.
Ho estava passant fatal.
Em vaig comprar la Play 3.
Amb la idea de tornar-la.
Cosa que no va passar.
Jo havia de jugar al Brutal Legend.
Molt bé.
I tenia moltes ganes.
Aleshores, és el joc de...
És un dels jocs de Tim Schafer.
I tant.
Tim Schafer.
I és un senyor que va anir-ho molt a l'animi professional, amb el qual va arribar això.
I què passa amb Brutal Legend?
Doncs que hi ha una destral, que és l'arma principal de l'Eddy, que és el protagonista.
Sí.
Que és un pipa, que li diuen.
Perquè quan es trenca algú a l'escenari, puja, arreglar-ho i torna a marxar.
Sí.
I això era una destral, van agradar pels druides del món del heavy metal.
I és una destral molt característica, de doble fil.
Té com una punta cap a dalt i una cap a baix.
I la pots anar millorant durant el joc, que és el clàssic.
Pots combinar combos entre la destral, que es diu la separadora,
i la guitarra...
Fa literalment el que diu.
Sí, sí, sí.
S'apara coses.
Sí, sí.
I la guitarra elèctrica, que es diu Clementine.
Tens dues armes, mi si pas als jocs, i vas alternant.
I jo recordo aquesta destral perquè, de normal, a mi sempre m'han fet més gràcia les espases.
Ja.
Sense punt intermig, normalment.
O molt lleugeres i afilades, per ser molt ràpid, o enormes i pesades.
Curiós, no?
Sí, però també em fa gràcia la idea...
Tu veus les pel·lis medievals que faran un espai?
Sí.
I et tallen?
No talla, allò.
Allò que pesa un quintal, i com t'enganxi, i per dalt estàs fotut.
Ja.
Sempre m'ha fet gràcia.
Però aquesta destral tenia un no sé què, què sé jo.
Sobretot perquè al ser un joc sobre el heavy metal, una destral medieval com aquesta, et transportava molt més aquelles caràtules de discos de quan jo era petit.
Ja.
Perquè tot el joc té aquesta estètica i hi ha cantants famosos dins de la història i tal.
A més, sempre m'agrada recordar el Brutal Legend, de tant en tant, no només per ser una oda al heavy metal, que si us agrada aquesta música és increïble, sinó perquè crec que soc l'única persona que va acceptar el gir de jugabilitat que té el joc cap a la meitat.
Sí, sí, sí.
Perquè passa d'un món obert en tercera persona, que vas amb el cotxe i vas fent missió en secundària i tot, a un joc d'estratègia en temps real.
Jo compré aquesta cosa rara i va ser fantàstic, però crec que soc l'única persona, perquè no he trobat mai a ningú, que em digui, jo m'ho vaig halar igual, tu, va ser boníssim.
Doncs mira, jo et diré que sí.
Sí?
T'ho vaig halar igual.
Ostres!
No et diré que va ser magnífic perquè era bastant complex, perquè a més t'havies de moure tu mateix, que hi hagan a la gent, no?, i invocant-la perquè anés cap allà.
Era una cosa que segurament avui en dia s'assembla bastant a una partida de League of Legends, potser.
Bueno, si ho penses bé, era bastant Warcraft 3, perquè tenies un heroi i les tropes les havies de...
I el que havies de fer era arribar a l'escenari, a l'escenari, clar, eren escenaris de heavy metal, era un concert.
Havies d'arribar a l'escenari i guanyar dolent.
I aleshores, els personatges del joc importants eren els herois.
O sigui, el joc pagava un gir que no era normal, que hi ha molta gent que no li va fer gràcia.
A mi em va sorprendre tant.
De conducció, que no tenies tot d'escenes de conducció, la tercera persona...
És que era un canvi...
Això et clavava bastant.
És que era com un joc de carreres que de cop i volta és d'escacs, i dius, què ha passat aquí?
Era aquest nivell.
El que volia dir és que la destral, aquesta del nostre protagonista, Brutal Legend,
parlaves de les portades de Disney, la inspiració més clara és el que portava realment una destral,
que era el baix dels gent Simons dels Quís, que era un baix destral.
Jo crec que aquí hi havia la inspiració en la separadora.
És un joc molt guai, és un joc que a més estava doblat, vull interpretar també pel Jack Black.
La intro és una gravació real, que surt ja...
Aquí parlen que hi ha un disc, hi ha gendari i tal, és superxulo.
És que realment té molta personalitat i el joc destil·lava això.
És autèntiquíssim això.
Només avisar que si hi ha un gir a meitat, que sorprèn.
I és una mica raro.
Tenen la veu així perquè engolen la veu, aquests que estan sonant.
Que sonen com una ràdio antiga.
Això és el God of War de 2018 i el God of War Ragnarok.
Que mira que la destral ja molava molt els tràilers.
Ja la veus i dius, ostres, molava tant que no pensaves en altres coses.
Però a mi se'm feia poca cosa, perquè jo sóc molt, molt fan de les espaces del caos,
que és la clàssica arma principal del Kratos, que són aquestes cadenes que venen i venen.
Correcte.
I jo sóc molt fan de la saga antiga, dels tres primers.
Hi ha quatre, això és mentida.
Hi ha tres.
Però va ser començar a jugar i notar el pes i la força de la Leviathan, que es diu.
A més, l'habilitat de cridar-la perquè torni com si fos el Martell de Thor,
et s'ha sentit extremament poderós.
No sé si heu jugat, però quan estàs per el, com es diu, entre regnes, que vols canviar,
què sé, l'arbol de...
Sí, sí, l'intressil, no?
Sí, l'intressil.
Jo anava caminant i tirant la destral i l'anava cridant perquè dic,
algun dia no tornarà i tindrem un problema.
I m'agradava moltíssim.
Curiosament, no vaig caure que en tots els jocs que em deixen utilitzar poders elementals,
normalment sempre escollo gel i verí.
El foc està molt guai, però el gel els para i el verí els va matar a poc a poc.
Jo és que era... jo era brujo, el wow.
Ja.
El wow, que a mi aquestes coses m'agraden.
I clar, la Leviathan, tots són poders de gel per bloquejar els enemics i destrossar-los
quan estan en un... en un cubito.
I això sempre és agradable.
La destral la van fer el Broc i el Sindri, els nans que ajudaran a Kratos i a Treus
amb la seva aventura, que van forjant les armes, i inicialment era una destral creada
per una altra persona, no diríem qui, per si algú no ha jugat, capaç d'enfrontar-se
cara a cara amb el Mjolnir de Thor.
Es va crear amb aquest propòsit.
Finalment, però, acaba a les mans de Kratos i en un sol joc s'ha tornat tan imprescindible
com les espaces del caos en una saga sencera.
No sé, Débora, d'aquests dos jocs que he comentat, aquests primers, els has jugat?
Jo sí, jo els he jugat i la veritat és que m'estimo més jugar amb la destral.
No sé, des del primer moment, el pes, la manera de llançar-la.
A més, és que jo soc molt de fer atacs a distància.
Gairebé en tots els jocs soc molt de fer atacs a distància i quedar-me fora que em peguin.
I em va agradar molt.
I la història de la destral, quan la coneixes i coneixes de qui és,
que és molt important, és un pes molt important a nivell de trama i tot plegat,
és increïble, és increïble.
i et dones compte que respira i fins i tot jo la destral la sentia com un personatge més.
Sí, no deixa de ser-ho.
Et dic que a mi si en un joc, si em deixen escollir classe i les robes són molt guais,
m'agrada que no m'arribi la sang.
El brujo del uou, m'agrada.
El mago, jo vull matar però a mi que no m'esquitxi.
Ara, amb God of War, jo no faig atacs a distància.
Jo vaig amb les dents.
Molt bé, molt bé.
Tu et llances.
Exacte.
Et llances, no?
Et mola perquè hem posat un vinil, ara.
Això que sí.
És guai.
M'han de sonar d'aquest joc, és espectacular.
És espectacular.
Això és el top 1.
Això personal meu.
Que és Wolfenstein the New Colossus.
Que és la nova saga de Wolfenstein,
que és potser una de les millors que existeixen al món dels videojocs.
en general, m'és igual.
Més tot igual.
No només pel seu nivell absurd d'acció i de matant-se nazi,
sinó per un argument extremadament adult,
a la part que de l'Iran,
amb un personatge que té mil capes
i la deconstrucció d'un heroi de pel·li d'acció dels 80
en un home amb pors i amb dubtes.
Cosa que no veus venir.
Vaig a fer promo.
Tinc un vídeo d'això, superxulo?
Ah, sí?
Sí, parlo d'això, precisament.
Molt bé.
Perquè és una cosa que es va parlar molt amb God of War,
la deconstrucció, aprendre a ser pare i tal.
És veritat.
I ja ho va fer.
I em costaria dir millor,
però de la mateixa manera ho va fer Wolfenstein,
The Old Blood i The New Colossus,
i es va esmentar.
Però no se li va donar el pes que tenia,
perquè jo crec que que ho faci Kratos és important,
però que ho faci el pare dels shooters,
o l'avi dels shooters,
crec que és bastant cafre.
És una absoluta meravella.
Jo me'ls he passat periodes vegades, els adoro.
i està en el meu top de shooters favorits,
amb bèsties com el Half-Life 2, el Quake o el Titanfall 2.
I la cosa és que l'astral en si és la del principi,
com està parlant, és petita, és petitona,
que és la que sempre porta el Blazkowicz a sobre
i que no sembla tenir una especial importància.
En realitat, no la té,
perquè no deixa de ser l'arma cos a cos
per acabar amb enamics de forma silenciosa.
Tu vas per darrere, clac,
aixazo al nazi,
i segueixes fent.
Però la poso aquí, i la poso al top 1,
perquè té un paper molt important
en una escena clau del joc.
I és un moment catàrtic, molt espectacular,
ja que a vegades la venjança
ha de ser propera i molt personal,
com bé diuen.
Només per això, només per aquest moment,
l'he de posar com a la millor d'estat dels videojocs,
perquè és que aquest joc té...
És que m'atabalo, quan penso en aquest joc,
perquè és que és un creixendo,
cada escena és una cosa que dius
com esteu fent això en un Wolfenstein?
I com podeu passar d'una escena tan salvatge
a una escena tan maca,
a una escena tan trista,
a una escena tan divertida,
a carregar-te 500.000 soldats
per tornar i fer una festa amb els col·legues
i després anar...
Com funciona això?
La d'estral és una eina que m'agrada
perquè no li dones cap tipus d'importància en el joc,
perquè és només la clac-clac-clac.
Exacte.
És un ítem més.
Però arribat a cert punt té tot el pes.
Té potser tot el pes de la trama
i a mi m'agrada molt.
Molt bé, doncs mira,
són tres exemples,
en podrien sortir més segurament.
Sí, sí, n'hi ha un fotimer.
Exacte.
D'estrals dins de videojocs.
Però ara...
Ah, per cert,
m'ha agradat molt el de Blaskovic.
Sí.
El francès Xavier Blasco.
Sí, no ho sé.
Vés a saber, eh?
si hi ha alguna referència oculta.
Sí, sí.
Sempre, els Blasco han sigut
sempre de tastar els petites.
Eh?
Però, però...
A nivell proper i personal,
allà tallen el que han de tallar.
Ets més xuriquens d'aquestes coses.
Jo, sí, som més a distància.
Sí, eh?
Molt bé.
Veus?
Jo en aquest joc no.
Ja, ja.
Fixa't, no hi ha cap arma de distància
al Wolfenstein.
Ni una.
Ja saco.
Ara m'ha vingut al cap
que va sortir l'altre dia un tuit
que algú estava comentant
potser l'actor de Richard
no seria amb el Blaskovic.
No sé si el teniu al cap,
l'actor de Richard.
Sí, jo sí.
Perquè és un armari.
Ja.
I jo vaig veure això,
vaig pensar...
Clar, durant molts anys
tots s'haurien volgut
per ser que fos el Bruce Willis.
Sí, sí.
Però ara,
que ja no pot ser,
veus el Richard i dius
una pel·li de Blaskovic
després de Falaut
i tot això,
que estan sortint les coses molt bé.
No ho veig malament, eh?
Els teus amics
estan connectats
al Generació Digital.
Ja recordo que
durant els anys 80
hi havia una frase
que feia furor
entre la publicitat
dels videojocs.
Que deia
com les recreatives
però a casa.
Òbviament,
els petits microordinadors
amb els que gaudien
fins llavors
no podien fer
aquesta promesa
però la nova consola
de 16 bits de Sega
anava a posar-se
a les piles
en aquest aspecte.
El 1988
Mega Drive
s'estrenava al Japó
amb jocs directes
dels salons recreatius
perquè era la gran bassa
de Sega.
Space Harrier,
Super Thunder Blade
i Altered Beast
i el 1989
naixia
de la mà
de Makoto Chida
i l'estudi
AM1 de Sega
un joc legendari
tant als salons
com a les cases
Golden Axe
el meeting
beat'em up
d'espas i bruixeria de Sega
que en guany
compleix 35 anys.
Escolta'm,
m'està encantant la música.
Com neix
dins de Sega
fa 35 anys
la necessitat
d'un joc
com Golden Axe?
Doncs bueno,
havia de ser un joc
que aprofités maquinari
de recreativa
ja existent
ja que en aquell moment
se li va encargar
a l'Uchida
que utilitzés
la mateixa placa
de l'Altered Beast
que és un altre
beat'em up mític
de Sega
i la idea
era que havien de competir
amb Double Dragon
que ho estava petant
molt en aquell moment.
El que passa
que Uchida
sempre deia
que no,
que no podien competir
amb Double Dragon
a les recreatives
ni fer una cosa
que s'assemblés
al Double Dragon
perquè el joc
de Tecmol
li semblava
que era
una miqueta
la cúspide
de la jugabilitat
del joc
contra el barrio
aquest ambient urbà
i tal
i que havien de fer
una cosa diferent
de fet
el que havien de fer
era fixar-se
amb el que
ho estava petant
a les consoles domèstiques
que en aquell moment
era la saga
Dragon Quest
així doncs
va ambientar
aquest beat'em up
que havia de rivalitzar
amb Double Dragon
però el va decidir
ambientar en un món
d'espasa i bruixeria
a l'igual que Double Dragon
per exemple
mentre que l'Altered Beast
segueix l'estela
més del Rast en Sagan
o el Kung Fu Master
recordeu que es movien
en un pla únic
només anaves cap endavant
o cap endarrere
t'atacaven pels dos costats
però no podies fer res
Golden Axe
aprofitava l'entorn
tridimensional
hi havia profunditat
et podies moure
amunt i avall
que és també una de les coses
que més joc
recorden els que jugaven
perquè tenien la possibilitat
de saltar
a una part més elevada
als escenaris
t'havies d'ajustar
per on venien segons
els enemics
perquè si no
anaves donant cops a l'aire
aquella cosa que ha passat
tots els que juguem
als Vitamats
ha començat a donar cops de puny
i anar baixant a poc a poc
anar baixant a poc a poc
i dic
fins que mi doni
ara l'hi donaré
exacte
això era una de les coses
que igual que Double Dragon
també tenia
el Golden Axe
doncs el Golden Axe
és potser
un dels grans exemples
d'això que hem dit abans
allò de l'emoció
de la recreativa
però a casa teva
funcionava
aquest truc publicitari
amb la gent
quedaven després
decepcionats
del resultat
quan veien
el joc a casa seva
o què?
jo recordo molt
i a mi em semblava
molt emocionant
quan veia aquest segell
allò de la publicitat
o en algun flyer
com la recreativa
però a casa
perquè era en plan
ostres que bé
no m'hauré de gastar diners
podré jugar sempre el que vulgui
i la veritat és que
la decepció
moltes vegades
era escandalosa
i eren jocs
que estaven molt ben fets
tot s'ha de dir
per les limitacions
dels sistemes
de l'època
però òbviament
no va ser fins a l'arribada
dels 16 vits
que vam començar
a tenir alguna cosa
que s'hi assemblava
o que anava una miqueta
a l'estela
d'algunes
algunes recreatives
ja una miqueta més antigues
però que
que estaven a la part
sobretot perquè
per exemple
amb SEGA
van començar a utilitzar
plaques arcade
que s'assemblaven
una miqueta
a les versions
recreatives
les versions domèstiques
de les seves pròpires consoles
la Mega Drive
era una miqueta
una versió
molt retallada
del que era la placa
System 16
amb la que SEGA
havia fet
l'Alternet Beas
el Golden Axe
etcè
i això ho va seguir
explotant SEGA
doncs amb la placa
STV
en l'època
de la SEGA Saturn
o la placa
Naomi
dels recreatius
amb l'època
de la Dreamcast
que feia que les conversions
fossin molt fàcils
i poguessis tenir
això
ara
jo no sé si vosaltres
heu tingut mai
expliqueu-me
vosaltres mateixos
allò
que
heu complet
aquell joc
perquè hi havia
una referència
que era molt espaterrani
i després
us heu sentit
estafats
a mi em va passar
una miqueta
amb l'Outrun
d'Espectrum
l'Outrun d'Espectrum
a veure
el cotxe era molt gran
era molt maco
però la jugabilitat
no estava a l'alçada
ara
què era el que feia
que semblés com
les recreatives
que era
d'un doble caset
i en un de les cintes
de caset
hi havia les sintonies
de la recreativa
que te la posaves
a la doble platina
de llavors
i escoltaves
com si estiguessis
home
sonava molt més
que l'altaveu de l'Espectrum
però una miqueta
enganyifa
Débora
tu
ho recordes
d'aquesta època
aquest salt
entre la realitat
i el que realment
oferien
ja estava pensant
precisament
que la primera consola
que vaig tenir a casa
perquè la va comprar
el meu pare
va ser la Mega Drive
i tenia el Golden Axe
el Shinobi
i tots aquests
i jo vaig viure
primer l'experiència
de la consola
la del Mega Drive
perquè vaig passar-hi
moltes hores jugant
i després
amb els anys
com era molt petit
amb els anys
sí que vaig anar
als recreatius
a provar les arcades
amb el meu pare
un altre cop
i jo és que
va ser al revés
és a dir
va ser que primer
vaig agafar la consola
i després
l'experiència
de l'arcada
però és que jo recordo
el Golden Axe
ara no el jugo
perquè vaig provar
fa uns anys
i era com
no puc jugar
això ja
no tinc mans
per això
però recordo
que passava moltes hores
i m'ho passava
molt molt bé
i no sé
anaves fent
i el que deies tu
per l'escenari
i jo me'n recordo
també de la frustració
perquè era molt petita
i ja em costava
en aquella època
ja em costava
fixa't que jo
a mi m'encantaven
els recreatius
mon pare no em deixava anar
perquè eren
nius complicats
ja
perquè ho dius

ho penses ara de grà
i dius clar que no em deixava anar
però jo quan anava allà
i veia les tortugues ninja
amb aquella màquina
quatre jugadors
a mi flipava
jo no en tenia
no només això
el Metal Slug
el Joan Mack
coses d'aquestes
que jo no en tenia
però quan podia jugar jo
amb la Game Boy
o amb la Game Gear
al moment
que abans de començar a parlar
te vaig tenir una Super
i tal
jo era evident
que el que hi havia
a les recreatives
era molt més potent
i molt més xulo
però jo era tan feliç
jugant a casa meva
que m'era absurdament igual
l'única que em va encolar
va ser
el Jurassic Park
de Mega Drive
perquè te l'anunciaven
amb les mateixes imatges
cap al de Game Gear
i quan jo vaig tenir el de Game Gear
vaig dir
esto que és
em va fer molta ràbia
això era com
als jocs d'Espectrum
que els donaves la volta
i hi havia les imatges
d'Amiga 500
i Atari 7
t'havies de fixar en peritet
en aquest sentit
jo vaig tenir
després de l'Espectrum
a l'Amiga 500
jo recordo
el salt
que va ser molt evident
però
jo encara tenia la sensació
que la màquina
era més potent
fins i tot
et diria
en videojocs
molt més antics
de l'Amiga
et parlo
de l'asteroids
del Galaxian
etc
no hi havia
encara en aquella època
després amb el Mame
sí evidentment
però no hi havia joc
que emulés
no sé
el saber fer
d'una màquina
no?
que tu no sabies per què
però que era molt més eficient
no?
una de les coses
que és curiós
per aquesta mena
de publicitat
no?
d'eslògan
una miqueta enganyós
que es va fer servir
per vendre coses
com el Golden Axe
és que avui en dia
precisament els nostres referents
han canviat
a les noves generacions
de jugadors
no els hi diguis
com l'Arcada en casa
i en canvi
el que sí que m'he fixat
és que
aquesta corrent
de fa molts anys
que ha fet
que els jocs de taula
hagin revifat molt
doncs per exemple
sí que hi ha molts jocs de taula
que han sigut adaptacions
de videojoc
i s'ha fet servir la frase
tota l'emoció del videojoc
però a la teva taula
no?
una miqueta
amb la mateixa intenció
i a més
aquest videojoc
el Golden Axe
és una saga
que ha tingut
un recorregut peculiar
entre la recreativa
i les versions
que teníem a casa
doncs la veritat
és que sí
perquè un pensa
el saló recreatiu
Golden Axe
i després Golden Axe 2
i després Golden Axe 3
perquè ho has vist a la Mega Drive
però resulta que
en el saló recreatiu
no ha passat igual
i a més
hi ha hagut versions
per Master System
hi ha hagut versions
per Game Gear
que era Golden Axe
no
eren un altre
s'ha creat
com una mena
d'univers Golden Axe
d'una forma
molt curiosa
el primer joc
3 guerres seleccionables
amb mages diverses
el bàrbar
l'Amazona
el nan
marquen una miqueta
la plantilla
de tot el que serà
aquest estil de jocs
lluitem per derrotar
el Dead Other
el malvat
que porta
la Golden Axe
tot i que la versió recreativa
el nan portava
una destral
que també era daurada
amb la qual
aquí podia haver-hi
la confusió
de la Golden Axe
qui la porta
és on
hi ha les mítiques escenes
dels nans
aquells que els apallissaves
donant-los patades
i deixaven anar
o trossos de carn
o ampolletes
i la fase divertida
era aquella
que estaves com dormint
i de cop i volta
començava a apareixar nans
et despertaves
i començaves a apallissar-los
per recuperar energia
i agafar poders màgics
la mecànica
qualsevol joc
que estiguis fent
el que estiguis fent
aparegui alguna cosa
i tothom digui
aporés
m'encanta
sempre m'ha encantat
per cert
per a la gent que estigui
escoltant el cotxe
que hagi posat la ràdio
en aquests moments
dissabte a les 10
estem parlant de videojocs
i de les aventures
que tenim
estem apallissant
personatges digitals
exacte
de moment
de moment
la veritat és que
Golden Axe 1
Golden Axe 2
i Golden Axe 3
només succeixen a Mega Drive
al Salon Recreatius
després del primer Golden Axe
apareix una continuació
que es diu
Revenge of Dead Other
i per sistemes més moderns
ja estem parlant
ja del 2008
per a 360
i PlayStation 3
es va intentar recuperar
per la franquícia
amb un joc
que es deia
The Beast Rider
el cavalgador de bèsties
que era una de les característiques
més clàssiques
dels jocs
de Golden Axe
que et podies pujar
sobre diverses bèsties
en canvi
no hi haurà Golden Axe
per a altres sistemes
per exemple
per la Game Gear
hi havia un joc
que es deia
Lax Battler
per la Master System
un que es deia
Golden Axe Warrior
i tots ells
no seguien
l'estètica
a l'estil
dels jocs
de la recreativa
sinó que eren més
jocs de rol aventura
molt més semblants
al que podia ser
un Zelda
o un Final Fantasy
i l'any 95
el tenim aquí sobre la taula
per Sega Saturn
apareixia Golden Axe
de Duel
tant a recreatives
com a la versió domèstica
que bueno
sortia una miqueta
a l'estela
del gran èxit
dels jocs de lluita
que des de Street Fighter 2
doncs anava
s'havien convertit
en un dels generes
preferits dels jugadors
del moment
i van dir
ei Golden Axe
també ens donarà
per un bon joc de lluita
i la veritat és que
és un joc que està
bastant i bastant bé
el tens a les mans ara
és que ho hem parlat
al principi
quan hem començat
és que miro les imatges
i flipo
els gràfics són graciosos
és que flipo
és que no ho entenc
a dia d'avui
el Metal Slug
no l'entenc
jo crec que no l'enten ningú
dius
què vau fer aquí
matar-nos
Metal Slug
és un videojoc
que trobo que
quan el jugues
allò que diuen
les vides infinites
o tal
perd tota la gràcia
perquè te l'acabes
relativament ràpid
i no te'n dones
compte
de la dificultat
i de la gràcia absoluta
que té aquell videojoc
t'he dit una cosa aquí
que sempre que la dic
ningú s'ho creu
i ho entenc
jo el Metal Slug 2
me l'he passat
amb una vida
uau
perquè vaig estar
tot un estiu
tenia temps
i era jove
i amb la mà enrampada
perquè era del tacladet
jugava amb el Mame
o no sé
i vaig començar a jugar
i cada dia jugava
cada dia jugava
m'encanta
cada dia jugava
i un dia vaig dir
a veure donde llego
i al final ho vaig aconseguir
ho vaig intentar
fa un parell d'anys
i dubto de mi i tot
perquè jo sé
que ho vaig fer
jo ho sé
però sóc incapaç
de tornar-ho a fer
molt bé
per cert
avui en dia
sobretot pels fans de Sega
el nom del Golden Axe
és mític
porta automàticament
records
dels bons temps
de la marca Sega
què l'ha convertit
en un dels imprescindibles
en qualsevol
recuperatori de jocs de Sega
doncs és molt curiós
perquè com passa
moltes vegades
en moltes sagues
el que és autènticament mític
és el primer joc
per la Mega Drive
per exemple
Golden Axe 2
tenia mecàniques diferents
mantenia una miqueta el tipus
però a l'estil
ja començava a ser
potser massa recreatiu
potser massa antic
i a la gent
ja li començava
a cansar una miqueta
d'aquesta estètica de joc
Golden Axe 3
té unes reviews pèssimes
tot el que ha sortit després
com el que va sortir el 2008
per PlayStation 3
i Xbox 360
també té unes reviews pèssimes
realment
quan parles de Golden Axe
i la gent se li il·lumina els ulls
és perquè recorda
o ha jugat
el Golden Axe 1
el que l'ha fet en especial
doncs com dèiem
la seva similitud
amb l'experiència arcade
la possibilitat
de muntar criatures
per exemple
doncs que podien fer
uns atacs amb la seva cua
o podien llançar
foc
perquè eren com mig dracs
s'ha de dir
que la primera criatura
que pots muntar
és una mena com de
barrej entre un lloro
i un pollastre
una cosa molt estranya
però que és molt mític
perquè per exemple
Altered Best
era un dels monstres durens
d'Altered Best
ha fet algun cameo
en altres jocs de Sega
i si us en recordeu
de les màquines
que aixapon
del Shenmue
doncs entre les coses
col·leccionades
que sortia
hi havia aquest
aquesta mena de gallina
pollastre
del Shenmue
hi havia tota l'escena
que ara estan recordant tots
dels nans
i les pocions màgiques
i per exemple
doncs no estava
la versió per Megadrive
però la versió
d'en Sega CD
que tenim aquí
a la taula
hi ha algunes altres versions
que hi ha hagut
la màquina recreativa
tenia crits samplejats
que després
si mires algun vídeo
de YouTube
surten d'on han sortit
han sortit de pel·lícules
com Rambo
com Conan el Bárbaro
i tal
morts d'enemics
són crits samplejats
directament de pel·lícules
i a les versions
en CD del joc
doncs apareixen també
els crits
hi ha en tot
de petits ous de Pasqua
bromes amagades
que són molt divertides
per exemple
els noms dels enemics
gairebé tots es basen
en noms de marques de cervesa
o de begudes alcohòliques
els títols de crèdit
molts dels dissenyadors
apareixen en noms falsos
que corresponen
a models de motos
japoneses
de la Yamaha
de la Suzuki
Kawasaki
exacte
i al final de la recreativa
hi ha una seqüència
que és molt curiós
que no està en la versió
de Megadrive
però és interessant
d'explicar
és en que
un cop de capes al joc
veus a tres nens
a la recreativa
cada cop i volta
la recreativa explota
i de la pantalla
surten els dolents
que els van perseguint
després surten els herois
del joc
i també els van perseguint
i al final
l'escena és
la ciutat moderna actual
amb tots aquests personatges
corrents per allà
i el fet
que els tres nens
estiguin com jugant
a la recreativa
és perquè
quan es va dissenyar
era perquè juguessin
tres jugadors
a la vegada
cadascú un personatge
exacte
cosa que al final
no va poder passar
per les limitacions tècniques
i es van quedar
amb dos
quina bona època
de mala pela
ara et sortiria algú
bueno però aquest final
s'ha d'explicar
perquè clar
si no la narrativa
deixa
calla
els era igual
si es van posar
cahuasaki els crèdits
exacte
deixa'ls fer
sense cap problema
per cert
estem acabant
d'aquest resumet
del Golden Axe
com hem explicat
aquest videojoc
és una saga emblemàtica
de la Mega Drive
i de Sega
i per tant
no fa falta
cap recopilatori
això per més
a molts
poder-lo jugar
en altres sistemes
doncs sí
la pròpia Sega
ja el va incloure
en recopilatoris
arcade clàssics
per la mateixa Mega Drive
cap al 93
recordeu que el primer joc
és de la primera fornada
de jocs amb els que va
aparèixer la Mega Drive
al mercat l'any 89
la col·lecció Sega Eges
per Play 2
doncs el tenia
recopilatoris
per Play 3
i Xbox 360
jocs de Mega Drive
o la consola virtual
d'avui
l'han inclòs
avui en dia
el teniu per versions
Android i iOS
i a la Nintendo Switch
entre els jocs emulats
de Mega Drive
si voleu tastar
les vostres habilitats
recreatives
en aquest clàssic
el trobareu també
a Steams
per 99 cèntims
només
en una mena d'entorn
que ho he vist
ja diverses vegades
que simula
una habitació
virtual
norantera
on hi ha una Mega Drive
llavors els jocs
que tu et compris
van apareixent allà
i llavors pots anar-lo
a jugar
com si anessis
a posar el cartutx
en una Mega Drive
virtual
però compta
atenció
perquè tenim novetats
van aparèixer
novetats
l'any 2023
no sé com ha acabat
la cosa
però en els Game Awards
Sega va anunciar
amb un teaser
certs remakes
de clàssics seus
com Jet Set Radio
Crazy Taxi
Shinobi
i Streets of Rage
i Golden X
i per cert
Shinobi
Streets of Rage
i Golden X
són els que apareixen
en aquest recopilatori
de Sega CD
per tant
són òbviament
els jocs més emblemàtics
i bandera
de l'època
dels Arcades
i de la Mega Drive
doncs hem pogut veure
hem pogut veure
una pinzellada
de com seria
aquest nou
aquesta nova
destral d'aurada
dels temps futurs
i que estem esperant
tots en candeletes
que aparegui
i Débora
és curiós
que parlem ara
aquest final de remakes
però un videojoc com aquest
amb aquesta història
no ha tingut
un seguiment
a les noves consoles
i l'hem pogut veure
videojocs nous
com passen molts
de fet
a veure
jo crec que són jocs
que una generació
es va marcar moltíssim
perquè és el que estàvem parlant
que s'han marcat molt
però de fet
també estan molt anclats
a la seva època
i l'anunci aquest
els de Game Awards
a mi em va cridar
molt l'atenció
perquè m'agradaria
veure
què fan
perquè
les Streets of Rage
per exemple
fa uns anys
vam tenir un nou joc
saps?
llavors jo crec que vam fer
una molt bona feina
agafant aquest Streets of Rage
i portant l'honor
a les noves generacions
a la modernitat
i tinc ganes de veure
què fan
amb aquestes IP
perquè d'alguna manera
hi ha una mica
també d'interès
ja no només
per la nostra generació
sinó
potser fins i tot
les noves generacions
de veure
com eren aquests clàssics
i a la fi
jo crec que m'ha après molt
i molts hem començat
a jugar d'aquesta manera
i tenim uns records
amb aquests llocs
doncs felicitats
doncs a tota la gent de Sega
que va fer el videojoc
no sé si
creieu que al Japó
la gent que
doncs treballava
en aquests
videojocs
es reuneixen
i fan un soparet
encara que sigui
per què no
hi ha sopars d'empresa
hi ha sopars d'exalumnes
poden haver-hi sopars
d'ex AM1
de Sega
que es reuneixen
per recordar
els bons temps
del Golden Axe
exacte
almenys mira
hem donat aquí
les felicitats
des del Generació Digital
que en tenia moltes ganes
només haicat
Generació Digital
i mira
per tancar
anem a entendre
una mica millor
la música del Golden Axe
creieu que pot ser una bona idea?
oi tant
doncs el Víctor
avui
Víctor Mamé
doncs ens explica
una mica els secrets
d'aquesta música
aprofitant que avui hem parlat
del Golden Axe
avui us ensenyaré
una cosa una mica diferent
aprofitarem
per desgranar
mitjançant
un DAO
un Digital Audio Workstation
que és un programa de so
les diferents capes de so
que podem trobar
en la cançó
Wilderness
que és la cançó
del primer món
del Golden Axe
aquí podem veure
el programa
he fet quatre capes
la primera és la melodia
la segona
una contramelodia
la tercera
el baix
i la quarta
la percussió
o la bateria
anem a escoltar-les
separadament
aquí teniu
la melodia
com podeu veure
podeu seguir aquí
el dibuix
anem amb la contramelodia
que no és res més
que una altra melodia
que sona l'hora
de la melodia principal
anem a escoltar el baix
i ara anem a escoltar
la percussió
a la percussió
podem veure
que no tenim
les notes que seguim
sinó són els sons
aquest so seria
el bombo
el tambor
que es toca amb el peu
aquest so d'aquí dalt
seria el hi-hat
o el charles
que és el so dels plats
i aquest so seria
el so de la caixa
anem a fixar-nos
un cop més
i ara anem a escoltar-ho tot
i aviam si som capaços
de
mentre escoltem
les quatre veus
alhora
distingir
la melodia
la contramelodia
el baix
i la percussió
som-hi

espero que us hagi agradat
aquesta explicació
de les quatre capes de so
que he emulat
d'aquesta cançó
Wilderness
del Golden Axe
qualsevol dubte
ja sabeu on trobar-me
i ens veiem la propera
que vagi molt bé
Bastial
m'ha agradat molt
és que molt bo
per cert
aquesta consola
tenia quatre pistes
segurament sí
no?
el so vols dir?

és que ho dic
perquè això és la mateixa
més o menys
la mateixa època
que l'amiga
l'amiga tenia quatre
teníem quatre pistes
i també treballava molt així
és a dir
melodia un
melodia dos
al baix, etcètera
podria ser que si no sé
ben bé ara mateix
m'agafes a contra
també
quin és el tip de so
que tenia
l'amiga drive
però
podria ser
podria ser
podria ser
si fos el típic
AI de llamaca
doncs el PSG
doncs tindríem
tres sons
FM
que podríem
definir com volguéssim
i després
normalment
la percussió
es feia
amb un canal de soroll
que només podia fer
xxxx
jo crec que l'amiga drive
estava més evolucionada
que el PSG
perquè tenia 16 canals de so
segurament
però bueno
això wikipèria
wikipèria
molt bé
participa a la comunitat
del generació digital
el nostre canal de telegram
penseu una cosa
jo avui
aquesta setmana
he trucat
a la Débora
i dic Débora
és que
estarem tot el programa
escoltant música heavy
en destrals
i tenim un problema
estava superpreocupat
i em va dir
Albert
no et preocupis
perquè vull parlar
d'un videojoc
que ho destançarà tot
dic bueno bueno
i de què vols parlar
Débora
doncs mira
a mi m'agrada molt
el tema dels destrals
el tema del rock
o sigui que
jo escolto aquest tipus de música
però de tant en tant
sí que és cert
que toca una mica
de tranquil·litat
i jo aquesta setmana
he aprofitat per anar-me
no sé
a una casa molt gran
amb molts jardins
que en part
és protagonista
del videojoc
Botany Manor
que ha sortit fa poc
en el Game Pass
jo l'he jugat
perquè tinc el Game Pass
i he aprofitat
perquè era una proposta
que des que es va saber
aquesta proposta
em cridava l'atenció
tenia por
per una cosa
que us ho explicaré després
perquè és un joc
si no ara mateix
us comento
és un joc
en primera persona
d'acord
i jo no puc jugar
normalment els jocs
en primera persona
perquè em mereixo
em passa igual
o sigui
no sé
jo vaig passar de ser petita
i jugar al Doom
i al Quake
d'acord
i no passar-me res
i ara de gran
és com
no puc
a més és veritat
que és d'un dia
per l'altre
eh això

no sé què em va passar
vaig arribar als 20
i pico
i va dir al meu cap
no nena
ja està
ja t'has quedat aquí
i no passarà
ara m'està fent passar por
a mi em treus el xuter
i no tinc un problema
n'hi havia altres jocs
però ostres
a veure
a mi m'agrada
perquè per exemple
en el tema del bot animar
han afegit opcions d'accessibilitat
per a les persones
que ens mereixem
en els jocs
en primera persona
ho dius de veritat
ah sí
funcionen

de fet jo és això
jo tenia molta por
i hi ha pocs jocs
que he pogut jugar
en primera persona
un d'ells per exemple
també és el Call of the Sea
que inclou també
alguna opció
d'accessibilitat
en aquest cas
perquè cada cop més
hi ha més persones
que tenen aquest problema
que gran és el Call of the Sea
per cert
és increïble
i els jocs
que ha fet l'estudi
després també
però bé
tornem al bot animar
que bé
és el debut
de Ballon Studios
i per tant
és un equip
que fins ara
no tenia
molta fama
perquè a més
és un equip
encapçalat
per una dona
que també és molt curiós
perquè sempre parlem
del tema
d'almèria indústria
que costa molt
que dones
i altres col·lectius
dissidents
puguin estar-hi
i en aquest cas
la Laura de Imei
va treballar
a l'empresa
Use2
amb els títols
Assembly with Care
i Alba
una aventura mediterrània
crec que us sonaran
aquests jocs
perquè han tingut
molt de pes
però la Laura
va pensar
que volia fer
alguna cosa més
i va crear l'estudi
per atendre
aquests públics
infrarrepresentats
en els videojocs
com ella
que és una dona
i així
el primer títol
és aquest
el Botany Manor
molt bé
el Botany Manor
és un joc
de trentaclosques
en primera persona
com he comentat abans
i som la de Bela Green
una botànica jubilada
l'any 1890
que torna
a la Jard Familiar
en aquest cas
la Botany Manor
una casa
senyorial
victoriana
d'Aglaterra
que és impressionant
d'acord?
és increïble
és els detalls
que hi ha
és que a mi
precisament
quan viatxo
intento anar
a aquests jardins
i quan hi vaig
em converteixo
en un nen petit
i a l'escoltar
aquests sons
caminar
per aquests camins
que s'acaben
però que tens
una altra trencalla
a la dreta
a l'esquerra
a les plantes
és que em torno boig
i quan ho vaig veure
vaig dir
uau
això mola molt
és que l'aspecte visual
és exuberant
acolorit
i bucòlic
que a mi no em fa
no em fa res
que sigui bucòlic
perquè en aquest cas
és que potencia molt
la proposta
que han volgut fer
i és perfecte
pel que tu dius
per passejar una mica
i a més això
el disseny dels sons
de les trepitjades
de la terra
de l'aigua
de les plantes
quan creixen
és una passada
o sigui
jo em quedo
bocabadada
doncs com deia
l'Aroera Green
torna a la seva casa
a la casa familiar
per continuar
amb les seves investigacions
perquè encara que estigui jubilada
ella vol
fer una altra investigació més
un llibre en aquest cas
sobre la flora
oblidada
aquí entra el tema
de la innovació
dels trencaclosques
perquè hem d'aconseguir
fer créixer flors rares
amb els materials
que tenim a casa
per fer-ho
primer haurem de trobar
la llavor
i totes les pistes
que estan repartides
pels escenaris
de la casa
els jardins
la cuina
el menjador
les habitacions
i van des de contes
del folclore tradicional
fins a postals
que ens ajudaran
una mica
a trobar
les condicions necessàries
i ideals
per a cada planta
jo he flipat
una mica
amb el tema
dels trencaclostes
i les plantes
perquè
doncs mira
m'ha recordat que
per fer créixer una planta
vaig haver de llegir
una postal d'una amiga
que m'havia enviat
mirar el segí
per esgrinar
a quin cim
havia estat
aquesta amiga
que havia vist la flor
i després
i després
amb aquesta informació
calcular
quina força
de vent
havia de tenir
la planta
per créixer
mare meva
a mi
a mi em sembla una planta
normal i corrent
però a mi em sembla
totes igual
o té poc aigua
o té molta
o té poc aire
o té poc sol
doncs aquestes
són molt especials
i costa bastant
que puguin créixer
ja avanço
el cas és que
clar
tindrem al nostre abast
aquest llibre
que serà la següent
publicació de la vela
o això
ens fan
indicar el joc
al qual
afegirem les pistes
que trobem
per completar
la fitxa de la planta
podrem veure
els mapes de la casa
i els voltants
i les pistes
trobades a cada capítol
el cas és que
la fitxa de la planta
tu un cop
has agafat les pistes
és a dir
has trobat les cartes
i tot plegat
has de clicar
per afegir
les pistes
a cada fitxa
i fins que no tens
totes les pistes
no desbloqueixes
d'acord
com la planta
per dir-ho d'alguna manera
o sigui
que te l'has d'acabar
o sigui
has de fer-ho tot
com si diguéssim
clar
si has de trobar
primer totes les pistes
les has indicat
a la fitxa de la planta
i ja després
com que es desbloqueja
com és la llavor
i ja després
amb tot això
el joc
et diu
ja pots
ja pots fer
el trencar closques
i llavors
has de fer-ho
has d'anar fent
com
connectant les pistes
perquè no t'ho diuen
de manera molt clara
sinó que requereix
una bona comprensió
a l'actor
a la veritat
una mica
de memòria
i d'inventiva
perquè potser
has d'agafar
les pistes
que et diuen
aquest tipus
de sol
que has d'afegir
sucre
però no saps
molt bé com
com has d'agafar
les pomes concretes

és això
hem d'encaixar-ho tot
i hem de connectar
tot el que hem trobat
totes les lectures
que hem trobat
per acabar
trobant la solució
hi ha algunes
que són més fàcils
que d'altres
però pensant una mica
es poden aconseguir
és a dir
no és un lloc difícil
molt bé
molt bé
i és molt llarg o no?
no
la veritat és que
dues horetes
tres horetes
si vols
sí sí
jo jugo a aquestes coses
que són així
més contingudes
perquè si no
la meva vida
no dona
i una cosa
que també
m'ha agradat moltíssim
en aquest cas
és que investigant la casa
i fent aquestes flors
coneixerem la història
i la vida
de l'Arabela Green
amb els desafiaments
i els entrebants
que una dona
havia de patir
el segle XIX
si volia fer
carrera científica
és a dir
no t'agafem aquí
perquè puguis estudiar
perquè ets una dona
i t'has de quedar a casa
no et donem
la fama
que hauries de tenir
perquè ets una botànica
reputada
perquè ets una dona
i com serà això
que una dona
tingui aquests coneixements
llavors anem trobant
aquestes cartes
també
que expliquen tot plegat
com he dit abans
està disponible
a Game Pass
però també el teniu
a PC
i a Nintendo Switch
molt bé
estic pensant
aquest joc
és molt més
jugar-lo
amb l'ordinador
amb el ratolí
és més còmode
que fer-ho
amb el comandament
o no?
doncs
a veure
en el meu cas
jo m'estimo més
sempre a jugar
amb consola
i amb comandament
més que a l'ordinador
també és que passo
moltes hores
a l'ordinador
potser sí
que per algunes persones
que estic més acostumades
sí que serà més fàcil
perquè suposo
que es farà
amb el ratolí
jo l'he fet
amb l'Ixbox
amb el comandament
i no he tingut
gaire problema
de fet
està molt suau tot
i ho tens tot
per la mà
i no he tingut cap
ni bug
ni problema
en aquest aspecte
però sí que
penso que estarà
també
també bé
provar
el PC
teniu plantes
a casa
Francesc
tu sempre ho has fet
he tingut plantes
he tingut hort
també
tot i que ja fa
un parell d'anys
que no el tinc
pel tema de la sequera
perquè és una cosa
molt petiteta
i la veritat
haver de pensar
que l'haig de regar
i tot
i amb el tema
de restriccions
sempre he preferit
mira
estem uns quants anys
sense sembrar
que no ve d'aquí
però bueno
plantes sí que no he tingut
ara en tens o no
actualment
poca cosa
poca cosa
però sí
alguna cosa encara tinc
molt bé
tu pasos
entens
hi ha plantes
per tot arreu
dins
per fora
no sé per què
va passar
que la meva parella
es veu que és comú
arriba a una edat
aleatòria
i de cop
diu
vamos al vivero
i ja l'has cagat
perquè de cop i volta
vol totes les plantes
es veu que és comú
ocurre
i jo només va dir una cosa
dic evidentment
jo no puc dir
que no puguis
tan bojos
tens les plantes que et doni la gana
ara
en el moment que hem de fer un passadís
per intentar sortir
i no tocar res
i no poder passar pel menjador
jo crec que aquí és el límit
i vam arribar a aquest enteniment
però si sí
ara torno a tenir un melocotonero
que bé
tinc un balcó
tinc un melocotonero així de petit
però sí sí
melocotonero per jugar amb ell
i a tu de vora et passa
que els que tenim gats
has de controlar molt
les plantes que tenim a casa
o no?
jo
o sigui
el tema dels gats
és per mi
no sé
jo tinc 3 gats
ara mateix
i a més que has d'estar mirant
tota l'estona
és tòxica
aquesta planta
no és tòxica
perquè no sé
no sé els vostres gats
però les meves
és un
aquesta planta és tòxica
m'agrada moltíssim
aquesta planta no és tòxica
per mi
ui aquesta ja no m'agrada
llavors és com
no
i a mi em passa que vull tenir plantes
i tinc algunes plantes
però clar
hi ha gats que no els agraden certs tipus de plantes
i les
les trenquen fins que les maten
d'acord?
no m'agrada
no la vull aquí a casa
llavors
treu-la d'aquí
te la mato
la treus
perquè evidentment la casa és meva
no?
evidentment
i després n'hi ha d'altres
que jo ho he intentat
però amb el clima de Sevilla
és que es moren a l'estiu
o sigui
jo he posat remeis i tot
però hi ha molt poques plantes
que em visquin més
jo què sé
de 4 mesos
sobretot a l'estiu
llavors ho intento
però jo deia a Twitter
de broma
quan vaig estar jugant
al Botany Manor
que per fi
no se'm morien les plantes
que maco
doncs molt bé
això
Botany Manor
com dèiem
el Game Pass
el podeu trobar
i també
com deia la Débora
el PC
i la Nintendo Switch
Generació Digital
acabes de fer una captura
ens queden 5 minuts de programa
i volia comentar
algunes de les novetats
i actualitat
del món dels videojocs
que ha passat aquests dies
una
que ho va anunciar a Nintendo
que no anirà a la Gamescom
al final
tu esperes tot això
vull dir
tots aquests llocs
on reuneixen la gent
o passejar a videojocs
és que a Nintendo
fa molts anys
que anava a aquests puestos
una mica
perquè havia d'anar
a l'E3 ja tenia
el Treehouse aquell
a la Gamescom
jo quan vaig estar
tenint un puesto
estem aquí
és que els és igual
és que a Nintendo li és igual
és que a Nintendo
no li importa la vida
de cap altra companyia
ni de ningú
i és absolutament igual tot
foten un Indy Wall
a la de Mindy Wall
a córrer
Nintendo ve al Saló del Manga
de Barcelona
és veritat
que sempre munta
un estant
bastant gran
una vegada va tenir
gairebé mig pavelló
però i que ho munten
no és com una mica
sempre ho hem fet
és com tradició
perquè un dia
se'ls gira
i diuen
per què no volem anar
i no pots dir res
clar, això no t'ho pot fer
un Playstation
un Xbox
no, han de dir
no, hem de tenir presència
n'intento ser la pena
absolutament
és igual tot
per cert
aquesta setmana
també s'ha parlat molt
del Fallout 76
i va haver un rècord
de gent jugant
perquè coincidia
amb la sèrie
i ha fet com un boom
no, també
això portarà
portarà gent
a la saga Fallout
ja hi ha vídeos d'aquests
que et recomanen
quin és el joc de Fallout
per tu
que has vist la sèrie
segons la mena de jugador
que ets
i sí, sí
però bueno
Fallout 76
no ha tingut
molt bona crítica
no
no
el qual és curiós
que sigui precisament
el joc
que més gent
està portant
a la saga
quan la gent pregunta
tothom
diu New Vegas
tothom
absolutament
si és com un
a tres
no, no, New Vegas
quin era el que va jugar
l'Eli
de mòbil
Shelter
aquest també li va haver
molt
aquest que era un de gestió
sí, exacte
semblava molt
aquell que us deia
el tower

bueno
era com d'habitacions
o pisos
i havies d'anar
exacte, exacte
qui bona va dir
una sèrie que està ben feta
i que respecta
el source material
fent alguna cosa
molt nou
i que hi ha carinyo
que funcioni
en diverses direccions
fixa't
fixa't-ho
quina cosa
també dir-vos
que el departament de cultura
va obrir
la línia d'ajuts
per la incorporació
del català
en l'àmbit dels videojocs
això és un tema
de pressupostos
de la Generalitat
són 400.000 euros
i es poden presentar
les sol·licituds
fins al 26 d'abril
400.000 euros
al 26
arribo
sí, no?
arribo
prova, prova
jo crec que seran 400.000
a repartir
entre tots
però si el que jo presento
és espectacular
top a mi
està molt guai
la veritat és que està molt bé
que des d'ara
des d'any passat
fa molts anys
que la Generalitat
està apujant
per sobretot
des d'any passat
hi ha hagut
tota aquesta empenta
més generalitzada
i hem tingut
tot el tema dels premis
l'UDI
també que forma part
d'aquesta mena de campanya
d'intentar impulsar
realment el català
en els videojocs
cosa que des d'aquí
celebrem
i que esperem
que tots qui es presentin
puguin rebre
aquestes ajudes
em va sorprendre molt
l'altre dia
no sé si us ha passat
alguna vegada
de veure un videojoc
i dir
ha sortit aquest videojoc
no m'he enterat
i és amb el Test Drive
un nou Test Drive
que es diu
Unlimited Solar Crown
jo amb el Test Drive
vaig posar-li
tantes hores
era un Test Drive
que funcionava
per Xbox
i que
estava recreata
a una illa
de Hawaii
i era
brutal
però brutal
i va ser
el primer videojoc
de la història meva
que d'un dia
per l'altre
em diuen
no, no
s'han tancat
els servidors
ja no pots jugar
i recordo
que la meva sensació
de tenir el joc
haver-me'l comprat
posar-lo
i no poder jugar
hòstia
va ser molt fort
i mira
ara trobo que
és una miqueta
el que està passant
ara amb els de The Crew
The Crew
està enxapant
ah sí
també
no ha passat això
o m'ho estic inventant
pot ser
pot ser
potser sí
jo últimament
estic
mira
ho provaré
perquè me'l vaig comprar
també
és que a mi
aquests jocs
m'agraden
em sembla
haver sentit
que Ubisoft
no?
estaven retirant
ara
estan tancant
els servidors
i estan traient
la gent
fora del club
bueno
és que el digital
és el futuro

exacte
i obrim i tanquem
com volem
sí sí sí
exacte
i fora
exacte
doncs escolta
Albert, Débora, Víctor Mamé
i Pazos
i Francesc Xavier Blasco
gràcies per fer aquesta edició
del Generació Digital
vinga
a tu Albert
moltes gràcies
que vagi molt bé
recordeu que el programa
d'avui s'ha acabat
però ens trobareu
en digital
quan vulgueu
però la ràdio
continua
adeu-seau
get the humanites
i Francesc Xavier Blasco