logo

Generació digital - Catalunya ràdio


Transcribed podcasts: 489
Time transcribed: 16d 13h 35m 20s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

I cap, la ràdio inquieta.
Oh, yeah.
Molt bon Nadal i benvinguts al Generació Digital,
el programa dedicat que cada divendres a les 10 de la nit
us parlarà de videojocs, creativitat i cultura digital.
Aquest és el programa 774,
i és una edició molt especial perquè escoltarem música.
De fet, escoltarem les millors bandes sonores
dels videojocs publicats aquest 2020.
Sempre ens agrada acabar l'any amb aquesta especial
que ens consta que agrada molt als nostres uients.
Tot l'equip del programa ha participat
amb les seves bandes sonores
i ens explicarà el perquè volen que les escoltem.
Segurament fa molt que el videojoc agradi els nostres col·laboradors,
però al final, la conjunció de l'aventura amb la música
i, evidentment, la qualitat de la composició i l'execució
són les raons de les seves eleccions.
Comencem.
L'Albert García, Ginatós, Francesc Xavier Blasco,
Star, Chris Vilchez, Víctor Mame i Elisabet Sánchez
seran els qui participaran en el programa d'avui.
Abans d'escoltar-los,
comencem amb la banda sonora de Tetris Effect Connected,
el videojoc vitaminat del Tetris,
creat per Tetsuya Misoguchi,
que ha aparegut aquest any amb nous modes de joc online.
Hydelic ha remesclat la peça Connected,
que ja es va fer molt popular
sobretot els qui van jugar a la primera versió del Tetris Effect,
aparegut fa uns anys,
i que personalment m'agrada potser perquè jugar
amb les ulleres de reïtat virtual i els auriculars
amb música, amb tocs aterris,
fa que les rebis d'una forma molt especial.
Això és Connected de Hydelic.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Gràcies per atendre'ns.
Ha estat una de les grans sorpreses d'aquest 2020.
Em refereixo a Hades,
el nou joc de l'estudi independent Supergiant Games.
Aquest equip de San Francisco
ja ens va sorprendre fa uns anys
amb el món de fantasia de Bastion,
més tard amb el futur cyberpunk de Transistor,
i ara ens vol endinsar amb el món de fantasia de Bastion,
i ara ens vol endinsar amb el món de fantasia de Bastion,
i ara ens vol endinsar amb el món de fantasia de Bastion,
i ara ens vol endinsar amb un roguelike
ambientat en la mitologia grega.
Què és un roguelike?
Doncs un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria
cada vegada que hi jugues.
Per tant, podríem dir que és un joc gairebé infinit.
De jocs d'aquesta mena n'hi ha molts,
però pocs tenen l'estil d'Hades,
el disseny visual estil còmic,
els diàlegs genials amb cadascun dels personatges,
una jugabilitat gairebé perfecta
i una banda sonora salvatge
per part del músic grec que saben.
És sentir-la i tenir ganes de fer una altra partida.
L'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
És un joc on l'escenari es va creant de forma aleatòria.
Sí...
Però...
ining pop...
... artistes que han mirat immediatament endavant la rúsela.
GENERACIÓ DIGITAL
The Last of Us 2
esperats d'aquest 2020. Em van parlar al programa. Sobretot de la història
complexa i adulta que intenta explicar. De com mostra a Ona Eli, la protagonista,
fent-se un petó amb una altra noia, de com els personatges profonds no sempre
són bons o dolents. El compositor argentí Gustavo Santaolalla torna a
fer-nos partíceps de la història amb aquesta banda sonora. Ell va ser el
responsable de l'anterior Last of Us, però també de les pel·lícules guanyadores
de dos Òscars a la millor banda sonora, Brokeback Mountain i Babel.
Més enllà de la història,
més enllà de la història.
Més enllà de la història,
més enllà de la història.
Quantes hores passeu explorant, recollectant, caçant papallones o peixos per la vostra illa?
La música d'Animal Crossing New Horizons és un dels millors exemples de música
incidental amb videojocs junt, per dir alguna, la del Minecraft. Una melodia que
canvia, que s'ajusta al clima i a l'hora del dia i que sempre està present.
El suficient per fer que no ens sentim mai sols, però que mai prenguem
predominància sobre l'acció. A més, no és simplement una mateixa melodia que vagi
mutant, sinó que cada hora del dia o cada racó de la illa manté la seva
personalitat musical diferenciada. Això fa també que moltes peces passin
desapercebudes fins que no us doni per jugar un dia a les 4 del dematí, cosa
que és una llàstima. Aquells que us penseu que la música de l'Animal Crossing New
Horizons no és tan important i que no aporta gran cosa, us desafio a jugar-hi
amb la consola mutejada. Us assegueureu que no durareu 20 minuts sense posar de
nou el so.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Aquest any, 2020, s'ha fet un espectacular videojoc per ordinador
sans-strat CPC 4.6.4 en caset. El joc es diu Space Moves, la que vindria a ser una
quarta part no oficial de la coneguda saga Moves de dinàmic. Ja sabeu, Army Moves,
Navy Moves i Arctic Moves. Aquesta producció, feta pels nois de Retrobikes
Productions, no té res d'envejar de les que es feien als anys 80. Vers al
contrari. Es presenta amb una capsa de cartró, amb una portada del conegut
il·lustrador Juan Jiménez, que malauradament ens va deixar fa pocs mesos, i
músiques a càrrec d'El McClain i José Antonio Martín Tello. Aquest últim,
Martín Tello, havia estat compositor de l'esmentada dinàmic i havia fet
músiques per l'encara més que conegut PC Fútbol. A més, l'edició física d'
Space Moves en caset inclou un petit miniceder amb les músiques del joc
arranjades a l'estil Science Wave. La tercera pista del disc, Seize Ready, obra
de Martín Tello, és una de les millors que han sonat durant tot aquest any 2020.
Generació digital. Aquest any s'ha llançat el Final Fantasy 7 Remake. És un
any de realment de llançaments molt esperats, i és un joc que jo crec que el
Final Fantasy 7 és un joc que tira molt de nostàlgia, i hi ha molta gent que té
les cançons del joc de PlayStation 1 com una identitat pròpia. Vull dir,
són cançons que formen part de la banda sonora de la seva vida, i amb el remake
s'han reinventat, de tal manera que fins i tot hi ha alguns casos que la música
l'han millorat. És un joc realment bo, tot i que al jugador més conservador
potser no li agrada tant els canvis que han tingut i com ho han enfocat, però ho
vaig disfrutar molt, la veritat. Suposo també perquè jo no vaig estar ni
a PlayStation 1, i llavors no tinc aquest component nostàlgic tan fort com altres
persones, però ja us dic, és un joc que m'ha agradat molt, m'ha marcat molt, vull
veure el següent capítol, i estic esperant perquè em regalin la segona part a la
banda sonora de Final Fantasy 7 Remake.
Generació digital.
Doncs per fi ha arribat aquesta secció del programa relativament nova, perquè fa
poquets mesos que en podem gaudir, però que ens agrada tantíssim perquè és quan
en Victor Mame es posa davant del seu superpiano i ens regala aquestes
versions fantàstiques de músiques de videojocs. Jo aquesta vegada he intentat
encertar les cançons que anava escoltant, i gairebé les tinc totes. No sé si
vosaltres en seríeu capaços. Va, escolteu bé, i aviam si ens doneu
respostes a través del nostre grup de Telegram. Endavant, Víctor.
Hola estimats i estimades amants dels videojocs, la música i el piano. Jo soc el
Víctor, Víctor Mame les Menaces Socials, i avui us porto un joc d'adivinar les
millors cançons de videojocs de tota la història.
Doncs aquestes són les cançons que us proposo, i heu de saber que si aneu al
vídeo de Youtube tindreu l'any de sortida de la cançó i del joc, per si
necessiteu una mica alguna pista per acabar d'encertar totes aquestes
cançons misterioses. I això és tot, ens veiem la setmana següent. Que vagi molt bé,
adeu-siau.
Si algú es pot acabar el Tetris, som els de generació digital.
Quan pensem en Super Mario, ràpidament ens venen al cap les melodies alegres del
compositor japonès Koji Kondo. Tant mateix, l'univers sonor d'aquest personatge
és molt més ampli i compren músiques molt diferents. Un dels millors
exemples el trobem a Paper Mario de Origami King. Aquest joc és la nova
entrega dins de la sèrie Paper Mario, i va sortir a la venda el passat estiu
per la Nintendo Switch. És una aventura plena de secrets i un dels jocs que més
he gaudit aquest 2020. La música del joc és un veritable espectacle, combina
gèneres molt diferents i aconsegueix crear un ambient únic per a cada escenari.
Aquest tema, Whispering Boots, ens transporta a un bosc molt misteriós.
Generació digital. Half-Life Alix és el primer Half-Life en 13 anys i un joc
que, realment, s'hauria d'haver anomenat Half-Life 3 per la seva manera d'impulsar
la tecnologia fins a un nivell que semblava inabastable. A tots els fans de
la saga els he engandat, i sabem que no era un repte fàcil. No tothom té un
caig de realitat virtual i aquest títol el fa imprescindible. Ha hagut de venir
Valve aquest 2020 a explicar-nos com es fa bé el tema de la realitat virtual
per a que tingui sentit.
El tema de la realitat virtual és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és
el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que és el que
A l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajunt
de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'A
d'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Ajuntament de l'Aj
de l'Ajuntament de dieu.
No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
no, no, no.
No, no, no, no.
No, no, no.
No, no, no.
No, no, no.
No, no, no.
No, no.
No, no, no.
Generació digital.
Qui em coneix ja sap que, bueno, la meva devoció, no?,
dels superherois i aquest any, doncs, es va llançar el Marvel Avengers,
un joc que tothom esperava des de fa temps perquè el feia Square Enix
i tothom tenia moltes esperances, no?, en aquest joc,
i tot i que ha tingut una mica de polèmiques perquè no estava del tot optimitzat,
el joc, al final, doncs, s'està renovant i crec que és una bona aposta, no?,
per part d'Square Enix i la seva banda sonora és, la veritat,
és que no és per guanyar un Òscar ni per guanyar un Game Awards,
però està molt, molt bé perquè té, diguem, aquest leitmotiu,
aquest motiu de superherois que tant agrada, i no sé què té,
perquè jo no soc el Jaime Tozano, però hi ha un no sé què
amb la música dels superherois que sempre m'ha agradat.
Llavors, anem a escoltar la banda sonora de Marvel's Avengers.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Bona nit.
Després de molts anys en desenvolupament,
a començaments d'aquest 2020 finalment va sortir la venda la versió final de Dreams.
Més que un videojoc, aquest títol, per a la PlayStation 4 desenvolupat
pels creadors del simpàtic LittleBigPlanet, és un editor de jocs.
Gràcies a les seves potentíssimes eines, podem convertir qualsevol idea en un videojoc.
No és fàcil, però si una cosa caracteritza Dreams és la forma com acompanya el jugador
durant el procés creatiu.
El disseny artístic, els moviments, els menus, i esclar, la música i els sons
estan pensats per posar en funcionament la nostra imaginació.
Crec que és un joc que ha passat molt desapercebut,
però també penso que seguirem sentint a parlar d'ell
gràcies a la retrocompatibilitat de la PlayStation 5.
La seva música d'introducció és una delícia.
Gràcies.
Gràcies.
Gràcies.
Gràcies.
Gràcies.
Gràcies.
El videojoc Sea of Solitude es defineix tot just abans de començar a jugar.
Diu, aquest joc tracta de temes delicats i pot incomodar alguns jugadors.
Està relacionat amb el benestar mental i emocional,
però no pretén servir d'assessorament professional ni guia.
Només és un projecte personal sobre la soledat
i està inspirat per les meves experiències pròpies.
Aquestes paraules estan escrites per Cornelia Geper,
que és qui ha ideat i dirigit el videojoc que, efectivament,
parla de la por, de la solitud, del bullying
i de diferents experiències que marquen de per vida una persona.
De vegades, jugar al Sea of Solitude fa por
i pot semblar en alguns moments un títol de terror,
però jugar-hi aprens des del primer moment
que la por no t'ha de paralitzar i has de tirar endavant
i la música acompanya aquesta sensació tota l'estona,
com aquest Discover the Past de Guy Jackson.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Moltes gràcies.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
L'Albert García, Gina Tost, Francesc Xavi Blasco,
Stark, Chris Vilchez, Victor Mame i Elisabet Sánchez
han estat els que han participat en el programa d'avui.
Si saps quines són les músiques que ha interpretat Victor Mame,
ens ho pots comentar, per exemple, a través de Telegram.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.
Gràcies per haver-nos acompanyat.