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El que esteu escoltant és el trailer de presentació de Reinos Preguntados,
un nou joc d'Ethermax, una desenvolupadora de l'Argentina,
que va triomfar fa uns anys amb la Palabrados
i que va marcar tendència amb molts jocs de mòbil que van aparèixer després del seu.
Reinos Preguntados va ser llançat a mitjans d'octura
per iOS i Android, de moment, i en 16 idiomes diferents, entre ells el català.
Màximo Cavazzani, fundador i CEO de Thermax,
bones noches, bones tardes ahí en Buenos Aires.
Sí, són noches acá, també.
També?
Exacto. Màximo, mil gracias por atendernos en directo
y, como decíamos, se agradece que el juego Reinos Preguntados esté en catalán.
Sí, la verdad que desde Palabrados, que fue nuestro primer juego,
el catalán fue uno de los primeros lenguajes que soportamos,
así que, bueno, continuamos con la tradición.
Así que, sí, bienvenido para los deslados.
Muy bien, lo digo porque a veces nos cuesta a nosotros,
desde Cataluña, que hay industria que hace videojuegos,
que lo hagan catalán y que muchas veces lo pedimos,
pero es evidente que, pues, el mercado muchas veces hace que lo hagas en inglés,
en castellano, pero el vuestro, el vuestro juego,
interesa muchísimo que esté en muchos idiomas, ¿no?
Exacto, y aparte, bueno, a Palabrados, en su momento,
estuvo instalado en uno de cada dos teléfonos en España,
así que, bueno, a España le tenemos un efecto especial.
¿Uno cada dos? ¿Uno de cada dos?
Exactamente, en 2012 fue la aplicación más bajada de España
y estaba instalado en uno de cada dos teléfonos,
así que tenemos, y ese fue nuestro primer juego, digamos.
España fue el país que nos vio nacer,
porque hoy después, preguntados, que fue el juego que nos comenzó a atapultar,
fue algo 20 veces más grande que a Palabrados alrededor del mundo,
pero nunca tuvo, tampoco, el impacto que tuvo a Palabrados en España, ¿no?
Ahora hablaremos de reinos preguntados,
pero de aplabrados, de preguntados,
cuando creáis un monstruo de este tipo,
¿os ha dejado ser felices y continuar trabajando de la misma manera que antes?
¿Por qué creasteis un verdadero monstruo?
Te diría que mucho más, porque cuando uno puede crear, digamos,
puede hacer uno de estos éxitos,
acompañando ese éxito vienen un montón de oportunidades
de otras empresas que quieran hacer cosas con vos,
de financiación, o, digamos,
de dinero que está entrando para poder seguir produciendo.
Nosotros cuando empezamos a ser atapalabrados,
éramos 30 en Ethermax y hoy somos 130.
Eso fue en tres años,
aparte que somos, digamos, fue nuestro primer juego,
ya tenemos más de ocho juegos arriba,
y creo que reinos preguntados,
quizás hoy,
que después voy a explicar un poco lo que es,
pero es una apuesta mucho más grande de lo que fueron los juegos anteriores.
Entonces, lo que te permite este tipo de éxitos,
si uno los, digamos, los toma bien,
es poder apostar a hacer algo 10 veces más grande en el futuro,
y a mí, por lo menos, es lo que más me emociona en mi trabajo.
Porque dices que,
reinos preguntados,
al menos en vuestra promoción,
decís que es un juego que va más allá del entretenimiento,
y donde entran en juego actores diferentes, ¿no?
Exactamente.
Para que tengan un poquito de historia,
a los que no saben,
preguntados que es un juego de trivia,
fue uno de los juegos más populares de la historia,
fue la aplicación que tuvo más tiempo número uno en Estados Unidos,
o, por ejemplo, 66 días durante enero de este año,
fue la aplicación más bajada del mundo,
llegó a tener 20 millones de ceros activos diarios.
Preguntados es un juego simple,
que tiene seis categorías,
y que todas las preguntas están todas juntas.
Y lo que nos empezó a pasar,
es que un montón de empresas,
y un montón de ONGs,
y de personas también,
nos empezaron a pedir su propio preguntados.
O sea, un preguntados para la Cruz Roja,
un preguntados para Revista Time,
un preguntados para la maestra de química de cuarto grado,
que quiere hacer un preguntado para sus alumnos.
Bueno, Reinos Preguntados viene a ser eso,
es como el YouTube o el Twitter de la trivia.
Cada uno puede crear su propio canal,
ya sea Greenpeace o ustedes mismos para su radio.
Sí, o sea, nosotros,
nuestro programa Generación Digital
podría hacer un canal con las preguntas que quisiéramos.
Exactamente, y aparte de eso,
lo que hacemos nosotros,
una de las cosas que hizo Preguntados Preguntados,
es una cosa que le decimos la fábrica de preguntas.
Las preguntas son generadas por los usuarios,
y son administradas por los mismos usuarios.
Entonces, en Chile tienen preguntas de Chile,
y en España tienen preguntas de España,
y no ocurre como en otros juegos de trivia,
donde en español es todo lo mismo,
entonces hay que hacer preguntas generales.
Digamos, en Chile te pueden aparecer preguntas
de las estrellas de ahí,
en México te aparecen de los futbolistas de México,
y eso hizo que cada uno de los países
se lo tomara como un muy propio.
Para lograr eso,
hicimos un sistema en donde los usuarios
pueden mandar las preguntas
y calificar preguntas de otros usuarios,
y toda esa tecnología,
que es bastante complicada,
que tenemos muchos ingenieros detrás,
se la damos a los generadores de contenido
para que puedan subir preguntas,
recibir preguntas de otros usuarios,
que los otros usuarios puedan participar
de la moderación del contenido,
que ustedes puedan ver las preguntas
que son más divertidas y que no.
Y, digamos, la idea es que,
es darle las herramientas a todos
para que genere el mejor contenido posible,
y después, en un lugar de común,
el usuario puede elegir si quiere jugar
en ecología, en geografía,
y en su radio, por ejemplo.
Y él puede jugar contra la gente,
digamos, en una sola categoría,
o en multicategoría,
pero todo alrededor del contenido
que él elige.
Hay otra cosa que me ha gustado mucho,
máximo de la aplicación,
que es la introducción
de cierto elemento de azar
en las preguntas,
a través de una serie de personajes
que aparecen en el juego
de forma aleatoria,
y que hacen que no tan solo
estén en juego, pues,
tus conocimientos sobre el ámbito
que estés jugando,
sino también cierto elemento
de azar, ¿no?
De como tirar los dados, ¿no?
¿Qué personaje me va a tocar?
Dependiendo de este personaje
o de este otro,
a lo mejor personas
con niveles más distantes,
¿no?, de conocimientos
pueden competir, incluso.
Sí, a ver,
uno tiene que pensar
que siempre los juegos
tienen un componente de azar
y un componente
de predictibilidad, ¿no?
Hay juegos que son
más azarosos,
el póker, por ejemplo,
es más azaroso que el fútbol,
pero todos tienen
una parte de azar
y una parte, digamos,
de habilidad,
y eso hace que el juego
sea divertido.
Tratar de encontrar
el punto justo
entre una y otra
es parte de la esencia
de lo que es crear
un buen juego.
En este caso,
uno tiene que encontrar
un rey
y uno tiene que acumular reyes,
digamos,
y si uno lo encuentra,
contesta una pregunta
y se queda con la corona del rey
y si no,
tiene que seguir buscándolo.
Entonces, obviamente,
si uno encuentra
al rey primero,
tiene una pequeña ventaja,
después hay cierta estrategia
en qué caja
tengo que ir eligiendo
y otros personajes
me van haciendo
el trabajo más fácil
o más difícil
y eso hace que el juego
empiece a tener
un poco más de profundidad
que si fuese solamente
contestar preguntas
contra una pared.
De hecho, Máximo,
la gente que nos está escuchando
y que vea que
Reinos Preguntados
tiene una dinámica
que quizá pueda ser complicada.
Yo me lo descargué,
no sabía de qué iba,
Máximo,
pero para nada
y me he ido introduciendo
tranquilamente.
Es decir,
vas conociendo
y vas viendo
todas las características
de un modo
bastante sencillo
y aparte
hay una cosa
que me hace mucha gracia
que es cuando tú
respondes a una pregunta
y quizá piensas
que es fácil,
vosotros marcáis
que puedes marcar
continuar
o marcar
que es divertida
o aburrida
y claro,
cuando una es fácil
que tú te sientes bien
diciendo
mira,
la ha acertado,
después dices
no, no,
pero es aburrido
porque la ha acertado
muy fácil,
¿sabes?
Y esto supongo
que para vosotros
también os sirve
para que las preguntas
también estén equilibradas,
Exacto,
esa información
de cuántas veces
son respondidas
bien o mal,
cuántas veces
son marcadas
como aburrida
o divertida,
cuántas veces
son reportadas
por alguna cosa,
puede ser un error
de ortografía
o que la pregunta
sea ofensiva,
toda esa información
digamos,
es procesada
por monstruos
de computadoras
y lo que terminan
haciendo es
digerir
toda la información
y las preguntas
y empiezan
a hacer que
a vos te lleguen
preguntas cada vez
más entretenidas
y más depuradas.
Entonces,
lo que uno siente
con preguntados
o lo que pasó
en el pasado
con el viejo
preguntados
es que cada vez
parecía el juego
más divertido,
cada vez el contenido
era mejor
y era porque
ese monstruo
que para que se den
una idea
recibimos un millón
de preguntas
de los usuarios
por día,
un millón por día,
de las cuales
obviamente
muchas son basura
pero otras
son muy buenas
y todo ese sistema
lo que hace
es tratar de minar
las buenas preguntas
de las malas preguntas
y esa misma tecnología
la que estamos usando
ahora en Prenos Preguntados
pero dividida por categorías
lo que hace
el juego mucho más profundo
y mucho más rico.
Hay una cosa
que me ha gustado
mucho también
que es
en una sección
que es el apartado
de historia
me he encontrado
una pregunta
o varias preguntas
que son como
de inmediata actualidad
algunas de ellas
eran como
de la semana pasada
incluso
de cosas que pasaron
la semana pasada
y yo me pregunto
estas preguntas
una vez haya pasado
el momento
supongo que se descartan
¿cómo se hace
para gestionar
estas preguntas
que pueden pasar
en el tiempo?
justamente una de las cosas
que nosotros
a ver
nosotros vemos
Prenos Preguntados
ya no como un juego
es una red social
nosotros creemos
que la próxima red social
es el próximo Twitter
el próximo Instagram
y es porque
en realidad
lo que encontró
o lo encontramos
es una nueva forma
de informar
yo soy Greenpeace
por ejemplo
y quiero
contarle a los usuarios
acerca de
el panda
yo puedo mandar un tweet
y decir
el panda es un mamífero
que está en extinción
en China
la gente lo puede leer
le puede interesar o no
lo tienen entre un montón
de información
que cada vez
digamos
está más perdido
en cambio
si uno lo frena
en un juego
lo desafían a decir
cuál es la especie
de mamífero
que está más en peligro
de extinción
en Asia
por ejemplo
uno tiene que pensar
y después responder
bien o mal
esa información
a uno le queda
mucho más grabada
es el concepto
de gamificación
el concepto
de transformar
lo que no es un juego
en un juego
y después
le damos la posibilidad
a Greenpeace
que dé una bajada
a eso
por ejemplo
bueno ahora ayudanos
a salvar los pandas
en Asia
entonces
lo que tratamos de hacer
justamente con Greenpeace
preguntados
es darle
este tipo de herramientas
y una es justamente
poder que la pregunta
tenga un espacio de vida
la pregunta puede vivir
durante un día
en el futuro
durante una semana
de ahora mismo
hacia una semana
en el futuro
puede ser que yo prepare
preguntas para que se
aparezcan dentro de un año
y entonces
son mucho más ricas
como fuente de información
y como forma de
estar informado
que como entretenimiento puro
Máximo comentabas
que sois ahora
130 personas
trabajando
en Ethermax
¿cuántos ordenadores
controlan esta información
a tiempo real?
no sé si puedes decir
el número
sí, sí, sí
los servidores
muchos
muchos
te diría cientos
de servidores
va cambiando mucho
nosotros usamos
una infraestructura
bastante común
que es la infraestructura
de Amazon Web Services
digamos básicamente
lo que hace es
Amazon tiene
el mismo Amazon
donde se compran libros
tiene grandes granjas
de servidores
y uno va como alquilando
fracciones de esas granjas
o pequeñas computadoras
de esas granjas
y las puede ir
replegando
a medida que las va necesitando
pero entre 100 y 200
computadoras
entre servidores centrales
bases de datos
bueno y otro tipo
de funciones
van cumpliendo el trabajo
para servir
sobre todo a preguntados
pero también a todos
los otros juegos de Termax
como Malabrados, Mezcladitos
o Bingo Crack
Pues Máximo Cavazzani
fundador y CEO de Termax
muchísimas gracias
por atendernos
estos minutos
en Generación Digital
desde Buenos Aires
conexión con Barcelona
y espero que no sea
la última vez
porque realmente
seguramente
habrá más novedades
relacionadas con el juego
o con otros juegos
seguramente vamos a hablar
de vuelta muy pronto
muchas gracias
y hasta otra
saludos