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Itnig

Itnig es un ecosistema de startups, un fondo de inversión para proyectos en etapa inicial, un espacio de coworking y un medio de comunicación con el objetivo de construir y ayudar a otros emprendedores a crear negocios escalables. Nuestro objetivo es liderar negocios de alto crecimiento, y construir un ecosistema y una economía independientes donde nuestras startups y equipos puedan colaborar, fortalecerse y crecer más rápido. El podcast de Itnig es un podcast de negocios, tecnología y emprendimiento. Invitamos semanalmente a emprendedores y perfiles tecnológicos para hablar sobre sus startups de éxito. Siempre estamos buscando aprender y compartir conocimiento de las personas más interesantes del ecosistema. A través del fondo de inversión de Itnig, buscamos invertir en equipos con el talento y la ambición de crear negocios escalables con el potencial de cambiar mercados e industrias. Itnig es un ecosistema de startups, un fondo de inversión para proyectos en etapa inicial, un espacio de coworking y un medio de comunicación con el objetivo de construir y ayudar a otros emprendedores a crear negocios escalables. Nuestro objetivo es liderar negocios de alto crecimiento, y construir un ecosistema y una economía independientes donde nuestras startups y equipos puedan colaborar, fortalecerse y crecer más rápido. El podcast de Itnig es un podcast de negocios, tecnología y emprendimiento. Invitamos semanalmente a emprendedores y perfiles tecnológicos para hablar sobre sus startups de éxito. Siempre estamos buscando aprender y compartir conocimiento de las personas más interesantes del ecosistema. A través del fondo de inversión de Itnig, buscamos invertir en equipos con el talento y la ambición de crear negocios escalables con el potencial de cambiar mercados e industrias.

Transcribed podcasts: 697
Time transcribed: 26d 23h 57m 17s

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

En Nick nos invitó y queríamos estar aquí en una capacidad de explicar nuestra historia y nuestra experiencia dentro del mundo de la realidad aumentada.
He votado los últimos 13 años para aumentar la realidad y he visto bien, pero malo.
Y creo que ahora mismo hay un gran momento, todo el mundo sabe sobre eso, pero también una gran oportunidad para empezar.
Así que lo que me gustaría compartir con ustedes es un poco de lo que hacemos, unos casos de uso que creo que ha naleado en el sentido de lo que se deliveryan.
Y luego también explicaré más técnicamente cómo podrías hacer esto con nosotros, con Kachum.
Así que, en la naturaleza, lo que hacemos es una plataforma de software.
Te diré más sobre el ecosistema después, pero ayudaremos a los clientes a conectar el volco físico con el volco digital para muchas razones diferentes,
pero probablemente los dos más comunes áreas como los consumidores de fast-moving y el packaging, y la media.
En estos dos casos es donde vemos más patas repetidas y personas vienen con sus propias formas locales de trabajar en el mercado local usando nuestros tools.
Estos son los dos áreas en los que vemos.
Y creo que este es probablemente el mejor momento para empezar la realidad aumentada.
Así que las proyecciones, quiero entrar en cómo analizan estos forecastes, pero es claro que esos son grandes mercados.
Y hay un debate sobre la realidad aumentada y la realidad virtual que dominará la idea,
o analizan lo que dicen, que la realidad aumentada probablemente dominará, porque la realidad virtual es principalmente sobre el contenido,
y con la realidad aumentada puedes expandir a muchos otros casos de uso.
Y la reconciliación del objeto de la imagen es también un campo en el que Kachumi está involucrado,
y es bastante relacionada con la realidad aumentada, pero también se departa en otras direcciones,
porque puede también estar dentro de sólo el mundo digital en el que puedes analizar las fotos y entender las fotos.
Y me llamaron, o sea, que me ponen estas empresas aquí, porque hay muchas acusaciones de emergencia lately.
Así que estas empresas están enlargando a sus equipos, porque van a desplazarse gravemente en la realidad aumentada y en la acusación de la imagen.
Creo que Tim Cook explicitamente mencionó la realidad aumentada en el último evento,
como algo que han estado investigando, y que están comprando empresas y comprando talento.
Entonces, vinimos a este estudio que preguntaba a las personas si han tenido una realidad aumentada en su celular para hacer un número de cosas.
Entonces, si no pueden leerlas, el top 1 es face swapping o face masks.
Así que esto es típico para aplicaciones para consumir, para que tengas divertido,
solo por hacer una foto, estás con dos personas, te swaps tus faces, y definitivamente hay un montón de intereses ahí.
Creo que las aplicaciones muy fuertes han sido muy fuertes, pero para mí fue muy interesante ver el segundo.
La tabla de la comida o la comida para obtener más información.
Así que esto es casi lo mismo como tener el divertimiento de face swapping,
lo que significa que las personas están cambiando sus hábitos en puertes.
Entonces, no son más vendidos sin leerlas, no son más vendidos sin información digital para apoyar sus puertes.
Entonces, están scanning porque quieren saber más. Y luego, por supuesto, hay un número de,
como, probar el makeup, probar las glases, probar las miradas.
Entonces, todo esto es ahora posible.
Y creo que una de las razones por las que ahora la realidad aumenta es siendo tan credible,
y las personas están intentando forecastar cómo va a ser esto, es porque la tecnología está preparada.
Los smartphones, las tablas, las glases van a venir muy pronto, y también el software que va con eso es pronto.
Hay todavía algunos desafíos, por supuesto, pero la ventaja es que, no sé, cinco años atrás,
probablemente todo esto fue un poco de un sueño y, tal vez, no mucho en el ambiente de lab,
como en universidades o academia.
Y ahora, se ha convertido en mucho más mainstream.
Entonces, creo que no podría pasar sin hablar de Pokémon.
Y la cosa es que, tanto como intenté evitarlo,
incluso mi hijo me está preguntando para downloadarlo.
Él cree que es muy expensivo, así que es por eso que lo mantengo afuera,
pero no lo he dicho, es gratis.
Entonces, veamos a Pokémon Go de la perspectiva de si queremos hacer algo como Pokémon Go,
o qué lessons podemos aprender de Pokémon Go.
Y creo que aquí, no podemos ignorar que Pokémon es un mercado muy conocido,
pero lo que me ha matado es que, a mí me ha matado mucho.
Una de las frustraciones personales que tenía cuando Pokémon Go tenía un gran suceso,
es que he conocido varios juegos de locación, juegos móviles,
que han sido fuera y que han estado estregando para obtener usuarios
y usuarios para mover a ciertos lugares para hacer cosas, etcétera.
Eso es para ellos, puede tener un poco de frustración,
pero definitivamente, en este caso, han nalido porque han usado un mercado
muy conocido con una ejecución, y eso fue muy bien pensado.
Entonces, creo que uno de los intentos es recordar
que la gamificación es todavía una muy poderosa herramienta.
Entonces, cuando piensas sobre la aplicación móvil,
aplicar una gamificación de factor es algo que a mí me gusta,
a las personas que me gusta jugar.
Otro ejemplo que quería llevar es que es bastante viejo,
pero me gusta mucho por una razón,
porque me gusta mucho, me gusta mucho, me gusta mucho.
Me gusta mucho, me gusta mucho.
Me gusta mucho, me gusta mucho.
Me gusta mucho, me gusta mucho.
Entonces, aquí el concepto es muy necesario,
es que puedes probarlo en casa antes de comprarlo.
Entonces, no even necesitas ir al mercado.
Y en realidad, yo creo que recientemente Ikea anunció
que estará entregando en casa,
no como lo hicieron hasta ahora,
que fue bastante expensivo,
pero en una manera que puedes realmente comprar
como si fuera un mercado online,
y llevarlo en casa.
Entonces, el hecho de que puedes ver
cómo se verá en casa antes de comprarlo,
y ir a la catáloga hace mucho sentido.
Pero la razón por la que puse este ejemplo
es porque no menciona la realidad de aumenta.
Así que, pensad sobre esto por un segundo.
Entonces, en el caso de Pokémon GO,
cuando pones el viewer AR,
pones el AR,
pero no tiene que ser de esa manera.
El hecho de que olvidemos de la realidad de aumenta,
y en realidad tenemos otros clientes
que hablan de magia o interactividad,
pero no hablan de la realidad de aumenta,
porque la realidad de aumenta es
solo una forma de visualizar cosas.
No es un producto en sí mismo,
no es una solución en sí mismo.
Tienes que cumplir algo.
Y, por lo tanto,
tener en cuenta que puedes comprarlo,
tener en cuenta que puedes ver
antes de comprarlo.
Entonces, si estás
intentando o pensando sobre la realidad de aumenta,
o si tienes amigos que están pensando en esto,
mi mensaje aquí es
de olvidar
que estás haciendo algo relacionado
con la realidad de aumenta
y enfocar más en el valor
que vas a llevar con esa aplicación.
Ok.
Por ejemplo,
es muy,
muy simple.
Tienes la aplicación
de una aplicación de wine,
es una aplicación de francés,
y creo que el catálogo es
de 200.000 vines
de wine.
Puedes esconderlo
y obtener información de productos.
Ok.
¿Por qué es conveniente?
Porque no tienes que buscar
el carácter y hacer Sapphire
que eso se llamó.
Oh,
y tienes un tar이고
de disfrutación del cara más
más allá de stimulate.
Ok.
Muy kabMore que
puede mostrar,
echarle a la aplicación
para la actualización del
castillo completo de Bambora.
Its
injected
Even if it's a price tag that is not very high.
The second one is the moment you're in the digital world,
you start having analytics.
So you can start gathering information about which wine bottles
are more frequently searched and in which locations.
So you can even go to a restaurant and say,
look, you're lacking this amount, I mean these brands of wine
and actually you can even anticipate locations where you should deliver more
because it's becoming trendy, for instance.
So the advantage of image recognition in this case
is really that you move it from the physical world to the digital world
and inside the digital world you start having all the advantages
of metrics, analytics, taking advantage of location, etc.
This is another example, print.
It appeared on our video.
So print is a company that raised about one million dollars
in Kickstarter to produce these cases.
So this is a docker that falls into your smartphone
and that acts as a Polaroid camera.
So you take a picture with your smartphone
and this case prints out a picture.
Afterwards, Zofia has brought a couple of samples
and can show you how it works.
So it is not the case but they view photos.
The case is coming to our office but we haven't had it yet.
In this case what they realize is that,
so how this works, if you didn't capture it from the video,
is that whenever you take a picture you not only can print that picture
but you can also capture about six, seven seconds of video.
Y luego cuando escondas esa foto, la verdadera foto que fue pintada,
verás sobre el video que capturaste.
Ahora, esto es muy valioso para memoria,
y si piensas sobre por qué pintar fotos,
cuando normalmente las fotos pintadas van abajo,
es porque quieres mantenerla en mano,
y quieres ver y dejar ese momento de nuevo y de nuevo.
En realidad, Print es un cliente que trabaja muy cerca de nosotros,
con algunas de las features más avanzadas que tienen.
Y han dicho que este feature mágico que tienen en fotos
es una razón para retener sus clientes.
Es un feature más avanzado que las personas gustan,
y que las personas mantenen usando.
Entonces, crecer bastante sustancialmente el nivel de dificultad
es un filtro en la realidad de aumenta,
que no es como en los blogs tech,
pero normalmente vamos a conferencias de realidad de aumenta,
en tres semanas vamos a uno en Berlín,
y el tema de las aplicaciones industriales de realidad de aumenta
es muy importante,
y hay un montón de dinero y un montón de interés.
Entonces, déjame decir por qué es interesante.
Entonces, si puedes...
Entonces, en este vídeo,
verás cómo el vídeo funciona,
y verás cómo la tecnología funciona con este tipo de ambiente.
Pero básicamente, el principal es muy sencillo.
Si puedes ayudar a un agente que está operando
con instrucciones o con la guida remota,
ese agente es mucho más empoderado.
Y si piensas que el problema típico que tienen es que
si tienes, digamos, instalaciones de condición de aire,
entonces, en esa ruta por ahí,
cuando hay un problema, hay un agente que está ahí.
Entonces, ese agente que está ahí, en principal,
está intentando soltarlo,
pero si él o ella no puede soltarlo,
tiene que llamar a una ruta superior,
y este agente es responsable por un área más grande.
Entonces, ese agente puede estar fuera de condición de aire
por una semana, porque ese agente de alto nivel
no puede realmente ir a todos los agentes todo el tiempo.
Por lo que si el agente que está en frente
de ese agente puede recibir instrucciones
o puede tener más guiones
a lo que saben en ese momento
porque de la base de entrenamiento que ellos reciben,
es una ruta superior.
Otro adentro, y creo que esto viene
de un estudio en el caso de Boeing,
la compañía de aeropuerto,
es que se realiza que,
usando instrucciones a través de una realidad aumentada,
se reducen errores.
Entonces, cuando están montando equipos,
hay algunos pasos que están deslizados
o que no performan exactamente lo que deberían,
y esto crea problemas,
que tienen que ser refurbizados o lo que sea.
Entonces, voy a mostrarles lo que hicimos
en esta industria.
Entonces, aquí es el final cheque
que todo está en lugar,
y es indicado que puede now
reopernar el volcán.
Entonces, por supuesto,
hicimos esto con lo que se llama
un sensor de estructura,
así que es una cámara depth
que maestra objetos
en la forma 3D
por enviar luz
y mirar cómo mucho luz
va a volver a la cámara.
Entonces,
no sé si tienes preguntas
o quieres darlas al final.
Para mí, es ok.
Si tienes preguntas
de lo que he dicho,
solo raise your hands
o dame que estoy mal.
Es también bien.
Entonces, para mí,
cuando pensaba
sobre cómo empezar
la realidad de incremento,
pensé que una de las cosas
que es importante es entender
el ecosistema,
que no es muy particular,
pero creo que es importante
entender que no necesitas
implementar el full stack
de necesarios equipments
y software, etcétera.
La segunda,
lo que no quiero enterar mucho,
es elegir la propuesta de valor
y el mercado que quieres atacar,
porque siendo en la realidad de incremento
no significa que tienes que
hacer algo para
industrias,
aplicaciones industriales,
como airspace
y gas,
y magasins,
y etcétera.
Las personas tendrán que enfocar
en un mercado nicho
donde están fuertes
y luego usan vendedores
como nosotros.
Y creo que aquí,
en agesos que éstos
seguimos vendiendo
xiang охrying
yobilas.
Mustafa,
por favor,
digamos de ordial,
por favor,
los blogos
que Kent
Hay necesidades de usuario relacionadas a un cambio en el paradigma de cómo acceder a información,
por ejemplo, de lo que decía sobre las botellas de wine,
o de cómo consumir datos,
o de poder visualizar cosas de una manera diferente,
como la aplicación de la industria que mencioné.
Hay tecnología de underline,
y es por eso que creo que ahora es un buen tiempo,
porque la parte de visión de computador,
la parte de rendimiento, especialmente el móvil,
ha avanzado mucho en los últimos años,
y luego hay nuevos sensores, como sensores de distancia,
que te permiten hacer cosas bastante fantásticas,
como mover alrededor y mezclar este espacio,
y luego comenzar a jugar un juego dentro de este lugar, por ejemplo.
Smartphones, tablet,
y luego hay una caja de las escuelas de smart,
como el Epson Movirio, el ODDG,
y estos son las escuelas que puedes ver.
El primer ejemplo de lo más conocido es Google Glass.
La única limitación de Google Glass,
de esta perspectiva, es que verás la información
en el tipo de tu visión,
y no en el frente de tu, como mezclarla con el mundo.
Esto es un poco fixado,
y hay algunas buenas cámaras aquí.
Entonces, moviendo a la plataforma que suporta esto,
y justificando cosas,
Project Tango es un proyecto de Google,
que produce un tablet que básicamente escanda el mundo
para diferentes propuestas.
La cámara real de Intel,
también es una cámara de sensores adepto,
que está instalada en algunas cámaras,
como de Lenovo y otros.
Occipital es una cámara de sensores adepto.
Música y ODDG son dos ejámenes de glass,
web son, y hay otros ejámenes.
Y en Software Vendors,
no les puse todo,
pero quería que te fiquen a trabajar en las cámaras.
Así que somos Software Vendors,
y somos una plataforma,
permitimos a otros para construir cosas.
Moodstocks y Metaio.
Moodstocks fue en la acognición de la imagen,
y Metaio fue en la realidad de incremento,
en las dos,
por 5 años,
probably Metaio was older when it was acquired by Apple.
And this comes back to my comment about
that these companies are being active
at acquiring talent and acquiring intellectual property.
The next step is like our natural customers.
So these are integrators that build applications
for other people.
So for instance for Bosch,
this integrator that works for us,
uses our tools,
produces the creativity, the content,
infrastructure, etc.
for Bosch according to the requirements.
Print is a slightly different,
so print doesn't have an integrator,
they basically have their own developers
that talk to us straight away.
Glamour, for instance, the glamour magazine
is from the publisher Condenast,
and they use the third party integrator,
the agency that does mobile apps,
that looked at our SDKs and our APIs
and said, okay, we have to put these things together,
and everyone is happy.
So the reason why I love Kachum,
besides being a co-founder,
is for several reasons.
So the first one is
we say that it's real world tested
because one of the things
that we have devoted a lot of effort into
is that we try to feedback
our customers' use of our technology
into the development of the technology.
So very early on,
we have had a lot of customers saying,
look, this image is not working for this customer,
or under these conditions this is not working, etc.
And these are real users scanning
from different angles in different conditions
like poor light, like here, etc.
That is not like what you would find in a laboratory.
It's the real world, okay?
The second one is usability.
So we are strong believers
that the magic has to happen seamlessly for the user.
You don't need to ask the user scan this way.
The user should just take the smartphone.
They already know how to take pictures.
I mean, they know that if you do like this
when you're taking a picture, it's blurred, okay?
But still, it should work.
And that's the kind of things that we look at.
In terms of accuracy,
so we have been benchmark several times
and our technology achieved
more than 20% better results
than our closest competitor
at a 98% recognition rate, okay?
So if you think about it,
this means that in a magazine like Glamour
that has certain pages that say scan here
to get to an online shop,
one out of five customers would scan
knowing that there's some interactive content there
and the system would say no image found.
And this is just because, I don't know,
there was pure illumination or the angle was wrong.
So in our case, we make a lot of effort in this regard.
And the last one is scalability.
We have a number of customers
that have deployed this at a very large scale.
One of our customers did a campaign for the World Cup
and this campaign was super successful in terms of traffic
and it needed to scale to a massive amount of users
doing those scans.
So this is something that we also pay attention to.
So I will move on through a few slides very quickly
regarding how we provide this to you, okay?
So our product is called Crafter
and it's a software service that combines a number of things.
So we have the mobile SDK,
so that's what you would embed into your application
to do the connection with the recognition
or with the augmentation.
So we have the cloud image recognition SDK.
This one is what it does is basically take the picture,
send it to the cloud,
and in the cloud the magic happens.
The on-device image recognition is everything is embedded,
so for cases where you don't have internet connection, for instance.
And the augmented reality SDK is for the augmentation,
for this part that starts overlaying videos, 3D objects,
and this kind of interactive content.
Then we have a content management system,
so you upload the images to our cloud
and you start managing them,
so making the connection between the picture
and the activity that you want on top of it.
There is a content creator,
so this is a tool that through a web browser,
you can design the look and feel of the experience.
And then there are APIs,
so for those of you who are developers,
so this is a way to communicate your system
with our system in an automatized way.
And then, of course, we have some support channels.
So how this is done,
and it's basically done in three steps.
So whenever you have an idea in mind,
we provide a lot of flexibility,
and it goes like that.
So the first one is to choose the technology.
So I was saying you have the image recognition SDKs
and the augmented reality SDKs,
and they serve different purposes.
Even though within augmented reality,
as a starting point, you would perform an image recognition.
This is the case separately
because all the augmentation, the rendering,
all of this is a sophisticated part
that has to run on the device.
And it's available across different platforms,
like iOS, Android.
We also have a plugin for a website,
so one of our customers did not produce a web mobile app.
What they did is integrate our software inside their app,
inside their website.
And what happens is that when it,
through the responsive website,
when it becomes very small,
it identifies that it's a tablet or a smartphone
which will have a camera.
And then you can open the camera directly from the web browser.
And for those of you who are really into creativity
and interaction, Unity is a great game platform,
and we have a plugin to use that platform.
And the second choice that you have to do in terms of technology
is where will your app run?
So if you know that your app will not have availability
with the internet,
it's very wise to run everything embedded into the application.
So for instance, if your app is for a supermarket
and inside the supermarkets there is no internet connection,
it makes a lot of sense to have the catalog pre-loaded
into the application.
Another option is cloud-based applications.
So for instance, if you're running a magazine
and this magazine has new issues every month,
you know that we keep changing the content.
So you don't want to publish any web every time there is a new issue.
What you want is to manage everything from the cloud,
remove stuff, add new stuff, etc.
One of the advantages of the cloud-based applications
is that any change that you do in the cloud
is immediately available for the mobile app.
Yes.
The device will have a synchronization process
in order to update the data that is in the device.
Yes.
So did you hear the question?
So basically the question is whether,
because you upload everything
into the content management system of the cloud,
you can create what we call a bundle,
which is like a zip file that you put into your application.
You can not put anything uploaded to the app store
and then at initialization pull that bundle
and also synchronize.
So you make changes in the cloud
and you ask the app to synchronize whenever you want.
It will look for changes and fetch the changes.
And then you can also produce hybrid applications.
So a typical case for this would be,
say you have a,
so for instance, a magazine, again,
but because you want that the experience is very seamless,
as soon as the user scans a page,
you pull all the data from the cloud
and you make it immediately available.
So any other page that the user scans
can happen on the device.
And another case is, for instance,
in an e-commerce where you have a long tail shape of products,
so you have a few that are very frequently demanded
and a long tail that is not so often demanded,
you can embed into the application
those that are frequently demanded
or even use the synchronization
to keep updating this small list of a hundred,
maybe a thousand,
and then the long tail is for the cloud.
So you will fetch it whenever a user,
you can scan first on the local database
if you don't find it, try to fetch it in the cloud.
This is about creating content.
So a couple of comments about this.
So the first one is the way things are structured
in our content management system.
So for every given app,
typically you would have a collection of what we call items.
Or items are either augmented reality items
or image recognition items.
So a typical image recognition item
would have one or more images.
So imagine you have a package of a serial box
and you want to be scannable from the front
and from the back,
so you would have both images uploaded.
And then, I don't know,
both images would link to the same URL,
that is a product page.
And for augmented reality,
you would have a single image,
that is the trigger image,
the one that you will scan and pop up something,
and then whatever creativity you want on top.
And for the creativity part,
that's the content creator that I was mentioning before.
So this is a web browser.
You can see how a 3D model would look like.
You can rotate it.
You can scale it, etc.
And place it wherever you want.
You save, edit, or you publish,
and it's ready.
And the other thing that you can do through the APIs
is to do this same thing.
But once you learn the structure,
so say you are always,
so for instance,
one of the examples that I showed before,
there was a guy,
the application,
you could put hearts,
likes on top of objects.
So you are not,
because this is user generated,
you want to automatize this process.
So you want to be able to,
once you know how a heart should look like
on top of an object,
and for every user it is exactly the same.
You can use the APIs to do
all of this at once.
And then you publish.
It's either in the cloud,
and then every change, as I said before,
is available immediately to the app,
or download,
or synchronize,
and then go.
So I will now come back
to the case of print
y how they are using our tools for that.
So,
for starters,
because every user has
their own doc,
their own print case,
they are creating individually content.
So what they do is use
what's called the management API,
which is the one that uses
the content management system.
So the app says,
okay, I have a new image,
it already sits in our cloud.
Define the video
that sits on top,
all of these elements are done
through the management API.
Then, if you hand in
to another person the picture
that you printed,
like the demo that Jofi can show you later,
we are using
cloud image recognition.
So if you have the app,
and you download the print app,
and scan my picture,
what will happen is that
your scanning functionality
will send an image to our cloud,
it will go through all the users,
through all the pictures,
identify the right one,
and then show it.
That's because I decided to share my picture.
I made it available to others.
Also, because sometimes people
are taking pictures when they are at the bar,
or in locations that are not necessarily
well-covered with internet,
they use the on-device functionality,
so the user can scan his
or her own pictures,
even without internet connection.
Then, of course, the functionality of augmented reality,
which is what makes the possibility
of watching the video
on top of the real picture.
Now, coming to the end,
so I want you to keep
these three things in mind.
I think it's a perfect time
to start your business
in augmented reality.
The technology is quite ready,
the market is quite trained,
so it's definitely
a good moment.
The industry is very large
and very broad in the number of things
that can be done.
I just picked a few examples,
but you will see things in healthcare,
you will see things in other industries,
so pick the right place
where you want to sit,
whether you want to develop
new technology in hardware
because you are specializing in this
or you know people,
or you want to be more on the creativity part,
there's a place for everyone, believe me.
The last one is
what I tried to convey
with this presentation,
even though it was just a glimpse of what we do,
we're quite flexible in the number of use cases
that we empower
and it's all free to start with,
so I invite you all to do it.
And
last but not least,
we are on a quest
to achieve 10 billion object interactions
per year by 2025
and we cannot do it without you.
So if
you are into this or you want to,
or you know people that are into this
and they want to try it,
we are more than happy to help them.
And here's the team
if you want to come visit us.
Ok.
Thank you very much.