This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
¡Muy bienvenido a una de las redes sociales para allá!
Bueno, pues tres, dirbues que un pleito digo aquí la otra semana.
¡Apájate, pleito!
Res, dirbues que a Samigni les mando que a los ciudadanos conocemos,
cuando no veáis por qué, se veis que ha vingut la pregunta.
Puede decir que los pleitos tenemos ahí, ¿vale?
Venimos a visitarnos a nuestra web, independentes, en la sección de eventos,
y veremos que ya se tienen publicadas cada semana,
todas las carreras de los propios divendres,
cerradas de ingeniería, de diseño, de marketing,
de miscelano y de oligar también.
Y bueno, dirbues que estamos más que bienvenidos,
que os podréis registrar a nuestro newsletter,
si os escucho valer vos la cara bien,
y que os estaré bien breve.
Y bueno, os presento a Jeremy, os parlaré un poco del Virvini.
Y dirbues que tenéis cervezas para todos,
que son aquí, os podréis checar cuando vulguen,
y además están siempre fresquetas y muy bonas,
y una gracia de amoris para estar aquí.
Hoy no me alplujo a ser la cara de la gente,
no es la única más fresca.
Bueno, muchas gracias.
Bueno, bueno.
Gracias al Xavi.
Bueno, gracias a Inic,
pues me permiso dar la oportunidad de poder hacer la Friday a hoy,
pero es que nos hace mucha ilusión.
Y bueno, toca un poco presentarme,
yo soy el José Miquel,
y trabajo y más, más.
Estamos colaborando en Mimnic,
para mirar a montar una startup sobre el Advert-Gaming.
Una mica la ropa la cual,
hoy estoy aquí y os puedo explicar
muchas de las cosas que yo he hecho durante estos meses,
que para mí son una mitad de pasión y mitad de feina,
y que por alrededor del mundo,
pensé que no soy un visionario, ni un guru,
ni un marketer, ni un experto en marketing.
Soy una persona que se interesa por este mundo,
si está introduciendo,
y ha hecho una serie de reflexiones
que yo os dejaré notadas.
Comenzaremos a explicar
un poco el tema de los antecedentes,
y tenemos que centrar en el concepto de Advert-Gaming.
Advert-Gaming, por un canto,
tenemos la parte de la publicidad,
y por el otro tenemos la parte de gaming.
Entonces, he buscado un poco
el turismo de la publicidad,
y yo podría pensar que son muy recientes,
y realmente no.
Me hace mucha gracia la botiga de la APO,
y ya hay un escrit que se va a encontrar,
donde había cierta información,
y es de ello que la sea la botiga,
si feían los mejores productos,
y que el gols visité, si volvió.
Aquí está.
Para la otra banda,
tenemos el tema del gaming,
que se puede considerar como Space Wars,
o menos para mí,
es el primer juego lucrativo.
Entonces, tenemos este señor aquí
que me hace mucha pena y su nombre,
que se dice Anthony Jaleo Rukis,
que es el inventor del concepto Advert-Gaming.
Y yo va a definir como unaína de marketing
y de comunicación.
Y podemos decirlo en cuatro etapas.
Desde que se va a originar el 80,
ha pasado por cuatro etapas.
La primera, es una etapa de juegos promocionales.
El juego realmente no es importante.
Lo que es importante es que, en algún momento,
y posemos cierta información
sobre una promoción,
una venta esportiva,
un producto,
pero realmente ni la marca,
si interesa por el juego,
ni el juego está pensado por la marca.
A partir de aquí,
estos juegos tienen cierto éxito.
Vean que todo tiene que hacer feina de marketing,
genera mucha repercusión
y comienza a aparecer las primeras marcas
que crean los seus juegos.
Y, de alguna manera,
se comienza a profesionalizar.
Tenemos una tercera etapa en el cual
ya se ven que necesitan ciertos roles profesionales,
gente que es Advert-Gaming,
tanto desde el punto de vista de marketing
como desde el punto de vista de programación de videojuegos.
Finalmente,
desde hace 6 o 7 años,
hemos entrado en una etapa de consolidación.
Advert-Gaming ha sido un concepto extraño,
un concepto de poca consolidación
y cada vez más las empresas y agencias de marketing
aposten para este tipo de acción de marketing.
Aquí tenemos un problema.
Yo he ido buscando una mica
y he encontrado todos estos conceptos
en relación con Advert-Gaming.
Estos conceptos,
de alguna manera,
pueden relacionarlo
con el hecho de que es una Advert-Gaming.
Pero realmente,
no están centrados en el concepto
que yo voy a explicar a vos hoy,
que es crear un juego pensado
para que una marca
pueda impregnar sus valores,
su objetivo,
y de aquí hay una experiencia tan de juego
para el usuario,
pero también para la marca.
Y la finalidad está clara.
¿Qué es la finalidad de una Advert-Gaming?
Promocionar productos, organizaciones o ideas.
A partir de aquí,
cómo podemos diferenciar
o cómo podemos elegir una Advert-Gaming
en cuanto a otro tipo de acción publicitaria.
Básicamente,
yo había hecho estos cuatro.
El primer es la durada de la acción de marketing.
Esto hace unos años,
es una cosa que va a causar
un gran impacto
a ver que con los juegos publicitarios
se estaba 40 minutos o 30 minutos
jugando ese juego.
Y repetidamente, incluso aquí,
vemos un ejemplo
de las partidas que se pueden hacer
y el impacto que tiene la marca.
Es decir, yo ahora es que sé las caras
de la gente de ese juego de la memoria.
Esto va súper bien.
Entonces, ¿ya qué impacta?
Una otra es la empatía y la relación
con la marca. Si tú haces un juego
donde la marca te ayuda de alguna manera,
colaboran tú para arribar a triunfar,
a ver qué efectivo es ese juego.
Hacen ciertas empatías,
una marca puede agafar
y puede utilizarlo
para que sus valores se vean marcados
y que esta persona
empatía con la marca.
La otra concepta clave
es la voluntad del jugador.
Muchos empresas han invertido dinero
para portar a estos usuarios,
a estos consumidores.
En la Ver Game
normalmente lo que hace
es que los jugadores van al juego.
Hay alguien que quiere jugar,
quiere pasar una tarda,
sienta la tabla y quiere pasar sobre.
Busca juegos,
que jugas, juegos sociales y jugas.
Y en aquel caso tendremos eso.
El jugador ha ido a buscar el juego
y no el revés.
Y para acabar, la publicidad poco intrusiva.
Yo creo que eso es muy importante.
No se usará, por ejemplo, las motos
y ahora este año que Telecinco ha agafado
no hace mucha rábia que cuando faltan
el final Telecinco gafi
y haga un sal publicitario.
Es un ejemplo muy claro
y muy intrusivo.
Es decir, está de alguna manera
contaminando
o está trencando
con tu experiencia en ese momento
y está
cargando
esta experiencia que podría haber.
Y en este caso, en los juegos
lo que es busca es ser termínica
entre la presencia de la marca y la experiencia del jugador.
Y en este caso, no es una partida.
Muy bien.
Para acabar, es divertido.
Un albergue ha de ser divertido.
Si no, no estamos haciendo algo malamente.
Vale.
Ahora os he posado dos casos de estudio
que creo que pueden ser
bastante interesantes
y he intentado que fuese un poco diferente.
Este caso de estudio es, pertenece
al mundo real, no al mundo digital
y el otro pertenece al mundo digital. Ya lo veremos.
Comencemos por este...
La persona que lo hicimos el año pasado
es el Monopoly de McDonald's.
Tuve a ver McDonald's y tenías una ficha.
Si lo recuerdas.
¿El Nadal va a ser?
¿El Nadal? ¿Encara lo hace? Vale.
¿Lo hace cada año?
¿Vas a ensetar el aire?
No, no.
Este juego, de alguna manera
es un ejemplo, es un albergue.
Es un albergue digital.
Y realmente está muy bien.
Es un juego tradicional
como es el Monopoly
y hay conceptos que me han agradado.
Como, por ejemplo, reactivo el consumo
de alguna manera, solamente si algún día participas
o vas a consumir un McDonald's
podrías el capo de dos meses
o el capo de un mes y volverás
para continuar la colección
o continuar jugando este juego.
De otra manera, también tienes un reforz positivo de la marca.
Es original, está bien.
Está bien que hagan un juego
y que hagan promociones.
De la misma manera que el juego es original
tienes una exposición a los 30 años
muy más alta.
Y ahora la gente que hablará de tu blogs
centros
que trabajan con estas cosas
verá el caso de ti
y tendrás una exposición más grande.
Y por último, y lo que considero más básico
es que genera ventas directas.
Cosas que a mí no me agradan.
Una es que yo creo que no genera fidelización.
Porque de alguna manera
son campañas
de curta durada
una gran experiencia del usuario.
Entonces, dura un tiempo si te recuerdas
y después te no olvides.
Esto quiere decir que no has ganado una fidelización.
Y lo otro, para mí también muy importante
es la motivación posterior.
Es decir, vas a imaginar vos
que heu estado haciendo esto durante dos meses
heu estado comprando, heu estado haciendo estas cosas
y de copse acaba la promoción.
Y esteu, dentro del McDonald's
pagando bastant más de lo que pagaba hoy
y a más a más ya no tienen regalos.
Para ejemplo, ¿no?
Una desmotivación o incluso pensar
que ya no vale la pena en aquel juego.
Es perilloso. Podría ser perilloso.
Y un poco aquel que has estudiado en McDonald's.
Después tendremos el otro que has de estudiar
que es el de America's Army.
America's Army, no sé si os suena.
Y yo, para mí, es de los Advert Games
más representativos que se han hecho
o más éxito, ¿no?
Representa un sector
que es el de
juegos un poco con una complicidad muy elevada.
Son Hard Games.
Y a mí me ha asustado
con la primera dada
que es
el 26% de los americanos entre 13 y 25 años
han jugado a este juego.
No sé si alguien aquí ha jugado a este juego o la ha visto.
Voy a decir de alguna manera
es un juego que ha arribado
aunque no siguen allá.
Y es un juego que está diseñado
el diseño está orientado al usuario.
Eso me hablaré más tarde y es realmente
es muy importante.
¿Qué me ha gustado de este juego?
Me ha gustado que haya presencia
de maquismas de diversión
muy importantes en el diseño orientado al usuario.
Es decir, ¿qué quiere decir
maquismas de diversión?
Son conceptos que se introducen
en el juego porque
tienen, digamos, maquismas
porque el usuario
si lo pasen bien
en aquel momento nos traen motivaciones
florecen las emociones
este tipo de cosas, ¿no?
El juego también es un juego
que está hecho a gran escala.
Es un juego con muchos detalles.
3D es un juego
muy robusto.
El otro componente es completamente social.
Tienes la parte competitiva
y la parte cooperativa.
Comunicas con gente,
con amigas, y competes
con otra gente humana
para ganar todo.
Y, por último, la experiencia es satisfactoria.
Si perdes supongo que no es tan satisfactoria
en aquel momento, realmente es algo
muy, muy,
muy grande, ¿no?
Claro, tiene todos los componentes
para hablar de que realmente
es un éxito. ¿Qué no me gusta?
Realmente no puedo decir nada
del marketing, no puedo decir nada
del diseño, lo único que puedo ver
es la parte más moral, ¿no?
Es un juego que está orientado
a que los jóvenes se apuntan
a las fuerzas armadas.
Una trasada muy, muy rellevant,
la inversión que gastan
los americanos en televisión
porque los nanos se apuntan al ejército
es entre 2 y 8 dólares al hora.
El American Army aconseja
el mismo efecto que están
solo 22 céntimos.
Esto ya acaba con los trechos.
Playground,
Playground de los Abbey Games,
donde los podemos encontrar. Bueno,
hemos hablado de las tiradas físicas
o reales, como podrían ser
el de McDonald's. Fa poco va a ver
de los angrivers
que también en una plaza
no sé si sirve de Barcelona, los llenaban.
Era genial,
era muy curioso.
Y ahora en la actualidad
lo que estamos viviendo más
es el tema de las redes sociales.
Ha ido muy bien
la construcción de redes sociales
para los Abbey Games y la partmobile
que son tablets y smartphones
que también han donado un campo
para correr al Abbey Game
que hace 10 o 15 años no teníamos.
Para mí, este sector
va a poder desaparecer, es decir, con el American Army
o me irá manteniendo
pero irá a la baixa, que son las opciones de escritoria.
Entonces, con un serial que te va a ir un cd
con el Abbey Game. Yo qué que anirá,
eso, irá a la baixa. Y lo que anirá a la alza
pienso de aquí pocos años
es el tema de Smart TVs. Smart TVs
ya comiencen
a tener Navado Web,
comiencen a tener elementos
muy interesantes, porque hay APIs
entran y comiencen a crear cosas.
¿Qué quiere decir eso?
Quiere decir que podemos tener de aquí pocos años
una proyección interactiva. Me imagino yo,
entonces, entre peli y peli
imaginemos que coca o agafa
y digo, pues tens un minuto para jugar
este juego entre todos los usuarios que están aquí
viniendo a la película, por ejemplo
o analisis y testar en la película
cosas de estas y fomentarlo
con otros
ingredientes, porque la gente participa.
Yo pienso que estos son no
los terrenos de juego.
Vamos a ver qué ha pasado
los últimos años. Esto lo he comentado
antes, el tema del web, el tema del social
y es que la parte social ha
hecho mucho, y ha hecho muy bien
la VR Game, porque de alguna manera
ha casado
lo que sería el social Game, que todos
podemos conocer, y caso
el Game, con la VR Game
y ha creado un
tipo de juego que nos permite hacer una serie
de cosas. La primera, y es muy claro,
ha facilitado
el contacto entre los jugadores
y los publicitarios, lo que veíamos.
Los jugadores
se senten, buscan un juego
y el Facebook realmente es muy fácil
en un minuto y está jugando, pues
porque no, que juguen a muchos juegos.
Una otra manera también es propagar el juego entre la comunidad.
Yo acabo de jugar
el juego y tengo muy fácil, si a mi me ha agradado
o hay cierta competición
a mi me ha agradado enviarme a los meus amigos
y a ver si me superan o yo los puedo superar.
Ya lo tenemos. Difundar el
mensaje, de la misma manera que se difunda el juego
el mensaje también va corriendo.
Esto es muy interesante por los responsables
de marketing. Y la otra parte
que es más interesante para los Game Designers
es la que se ha creado
o se ha dado la posibilidad de crear
un nuevo sistema de juegos.
Cuando más usuarios ya
más posibilidad ya de
hacer unos tipos de juegos que
abans, por los modes de un solo
jugador, no existía.
Por tanto, tenemos nuevas posibilidades
para los Game Designers, nuevas posibilidades
para la gente de marketing y nuevas posibilidades
para el propio Evergame, porque pudiera difundir
y pudiera ser un éxito.
Aumentemos, digamos, la posibilidad
de que siga exitoso.
O como he fomentado
esto que os acabo de explicar.
He estado buscando
básicamente entre el social media
y el gaming. De una banda
poniendo en cuenta que el social media
la inversión que está en 2012 arribará
a los 7,2 billones de dólares
a Estados Unidos, perdón a algunos
que no los he posados, Estados Unidos.
¿Vale?
Sí, sí, es muy importante esta edad.
Y la inversión arribará
a los 7,2 billones de dólares.
Y tenemos 945 millones
de usuarios a toda la
charla.
He hecho un cálculo rápido
entre los 945 millones de usuarios
a la charla y la población mundial.
Y tenemos que el 13% de la población mundial
está preparada y conectada
a la charla social.
¿Quién puede pensar? ¿Es mucho o poco?
¿Hay mucho de mercado marcado?
O no, todo depende, por ejemplo,
de las potencias emergentes
que comiencen ahora
a tener contacto con los elementos web
que permitrán
que aún tenemos más posibilidades
y que se abrirán los mercados.
Solamente no podemos invertir directamente
o pensarnos
si es un mercado bueno para invertir
o no. Si de alguna manera
puedo decir que si tú estás en Europa
seguramente no podrás invertir
en un mercado cinés porque funciona de manera diferente
pero sí que podrás ir allá
y hacer una estrategia porque allá
podés...
podés guanyar.
Todavía, con mucho tiempo el gaming.
El gaming, el mercado crecerá
este año, hasta los 67 billones de todo el mundo.
Realmente este año se ha convertido
en una industria
más importante
del mundo audiovisual
y realmente
la evolución del gaming
ha ayudado mucho
a que el advergaming también
sea considerado como
una posibilidad muy seriosa
de marketing.
Como una línea de marketing muy seriosa.
Si el gaming ha sido una cosa
que ha ido mucho más a la baja
con un perfil de jugador muy adolescente, incluso infantil
realmente estaríamos hablando
de un producto que no valdría la pena
o como muy valdría la pena,
aquellas marcas que tengan un target
de una persona adolescent o una persona
o un empatía.
¿Qué es el mercado del gaming?
El mercado del gaming.
Es toda la industria del videojuego
desde consolas.
Sí, videojuego, perdoneu.
Todo lo que es la industria del videojuego.
Consolas, PCs
todo este tipo de destres
y eso crecerá hasta los 17 billones.
Y lo que os comentaba
el tema del jugador
en estos últimos años
es que se ha consolidado mucho
el jugar
y el perfil de edad del jugador
que ha ido aumentando.
Se sabe que hay un ínsul de jugador
que ahora mismo arriba
los 30, 30 y pico años
que realmente es jugar mucho
y prácticamente jugar cada día
pero cada vez más se encuentra
un perfil de edad más avanzado
se está atreviendo a jugar
está descubriendo el caso del games
y realmente los está agradando mucho
y es un perfil de jugador
que más a más valora mucho
este tipo de actividades.
Una otra edad
tendremos que los 80 millones de personas
juegan cada día a juegos sociales
y que el 80% lo hace a mí en Facebook.
Por lo tanto
tenemos que Facebook es ahora actualmente
la plataforma ideal
el nuestro juego publicitario
si somos una marca o una empresa
realmente os recomiendo que os haga en Facebook
y en otro lugar.
¿Quién es l'anima del game?
El Pilar que tendríamos
de un juego publicitario
realmente son tres.
Yo pienso que la parte del juego
que es la parte artística
el diseño de autonomía
no podría hacer nada
si el diseño del juego
no es jugador
cada persona que no ha tenido el cap
que va a jugar y que va a pasar bien
de cierta manera
que más tarde os comentaré.
Y también yo he de
poner los valores de la marca
que queremos transmitir
y cómo la marca
ayudará a que haya una experiencia
en todos los
diferentes etapas del videojuego
y cómo se relacionará
con el jugador.
Continuamos hablando de este jugador
y bien
la industria del videojuego ha
avanzado mucho
también durante los últimos años
y ha permitido
recopilar una serie de dades
que son muy importantes.
Richard Bartel
me ha hecho este graf
y es a más de una que no todos los jugadores
de un mismo juego
se pasan igual de bien o se quieren
divertirse en las mismas cosas
para dar un ejemplo
nos podemos encontrar con un jugador
online masivo que haya una persona
que supe a saber tallar la venta
y luego negociar con sus amigos
y encontrar el preu más
y la otra supe a saber
anar a matar
o la otra supe a saber
ir con sus amigos explorando
y por tanto
somos capaces de hacer una cosa
que antes no sabíamos
de los desafíamientos y los reptes del jugador
de la misma manera que también somos capaces de unir
unos patrons de juego que encajen
en el perfil de un jugador
de alguna manera si tu haces un juego
que no entra
en capas de estas clasificaciones
vas bastante malamente
vas bastante malamente porque seguramente
ninguno te jugará a este juego
no hay ninguno que trobará que motivación
para este juego
vamos a ver el juego
el juego en sí es
lo que hemos visto en el juego
y de los últimos años
perdón
por los últimos años
se ha ido colocando
la idea del diseño de los jugadores
recordemos lo que habíamos comentado
de que esta industria se ha profesionalizado
y se han extratado
los sistemas
no entregaré más detalles
les explicaré el proceso
y comenzarí con este visito al concepto de juego
puede ser que haya una persona de la empresa
No tiene por qué ser ni el CEO, ni un engender, ni cualquier persona que tiene una idea de un concepto de juego.
Y arriba y digo, escúlteo, yo había pensado esto, vale, qué problema, qué haremos de hacer, vale.
¿Por qué puede ser este juego? ¿A qué tipo de target podemos llegar con este juego? Y si me interesa.
¿Qué hemos de hacer? Entonces, hemos de crear lo que se dicen las personas, los perfiles de jugador,
que están extrets a partir de entrevistas, a partir de cuestionarios, capa al nuestro cliente, el cliente de nuestra empresa.
Es el que hace preguntas relacionadas con los juegos o relacionadas con nuestro mercado
para ver más o menos qué tipo de personas y si podemos crear unos perfiles, unos perfiles de jugador,
identificarlos y ver si encaja. A partir de aquí, cuando entiendo qué tipo de juego tenemos,
vamos a ver cómo podemos hacerlos divertir. De momento, tenemos esta visión del mundo.
He venido con la idea, algunos otros han encontrado el tipo de jugador
y una otra persona nos dice, escúlteo, miremos esto y digamos cómo podemos hacerlos divertir.
Y entra lo que sería el fan ginnering, una mica la enginería de la diversión, por de una manera,
que aquí esto ya es una buena parte y se podría hablar el otro día, y es un tema muy interesante.
Y trabaja sobre esto, trovar las motivaciones, las emociones y las normas,
un poco en este objetivo, de cerrar la diversión. Muy bien, hemos trovado la diversión,
hemos hecho las iteraciones que hay, lo que hace falta y de alguna manera entremos en la etapa de experiencia el jugador.
Con un equip se le demana y construye una serie de una maqueta, con estos procesos de diversión
y ciertos usuarios probarán estos mecanismos y verán si les gusta o no.
Si lo pasan bien o si no lo pasan bien.
Veremos y verán, hasta que trobemos que lo que volvimos se está cumpliendo,
la gente lo pasa bien, te digo, me lo paso bien, pues vamos adelante.
Acabamos, vamos a hacer el juego, es el torno a aquel cop de los derrumbulpadores,
de los engineers que han de agafar todas las ideas y todos los resultados que hemos obtenido
y ha de crear, ha de ensamblar este juego. Un copo al trim ensamblado, ensamblamos la etapa de análisis
y la etapa de análisis es una otra cop feina de los analistas,
de ver si este juego con su componente de marketing se está cumpliendo el objetivo,
la gente se está comprando, la gente se está pasando bien con el juego
y si alguna cosa falla entraríamos en otro copo en el proceso,
de ver si hemos identificado bien este jugador, si se está pasando bien
y si, reiteradamente, hasta tendrán un producto ensamblado
donde todos los dispositivos se cumplen y ya se puede traer al mercado.
Muy bien, el tema de las motivaciones, el tema de las motivaciones
realmente es también un pilar básico de la vera gaming
y complejo una mica con el por qué las personas juguemos, por qué nosotros juguemos,
porque va a haber gente ahí que va a agafar el memoria que hemos hecho aquí en la oficina
y la gente va a jugar.
Básicamente, trobemos que dentro de las motivaciones las podemos regular,
son seguras, son cuantitativas o son cualitativas.
¿Qué tenemos para emociones cuantitativas?
Las emociones cuantitativas son aquellas que un poco el usuario puede palpar,
como, por ejemplo, los diners que tengo con el juego que estoy haciendo,
el nivel que tengo, el escurso que se llama el ranking, todo eso es cuantitativo
y a la gente le irá a poderlo mesurar, quins son los resultados.
Y las bandas son los cualitativos, que de alguna manera va a ser el sentimiento de triomfo,
el reconocimiento individual de que yo he hecho bien ese juego
y que he bato a todos los otros y los ratas me reconocen que yo he sido superior.
Eso es cualitativo.
De la misma manera, podemos encontrar diferentes tipos de motivaciones sociales
que se diviesen, son el número de jugadores, como he encontrado abans,
y si es cualitativo o cuantitativo.
Y sería el instrumento de objetivos, la inversión emocional,
la competición y la cooperación.
Por ejemplo, el juego que hemos hecho,
¿qué diríos que es el instrumento de objetivos, la inversión, la competición o la cooperación?
La competición.
La competición, claramente ¿no?
¿Tiene algún componente de algún otro sector?
La versión emocional.
¿Emocional? ¿Por qué?
Porque si tú estás hablando en un juego,
y es un juego sobre el juego,
entonces tienes las posibilidades de aprobarlo porque son un poco más tiempos.
¿Vale?
A vosotros.
Perfecto, perfecto, perfecto.
Y las fotos también.
Claro.
Y esa meta.
Claro, aquella.
Es un objetivo.
Es la competición.
No, el objetivo es completamente memorioso.
Ah, sí, pero...
Se hace mucho duro para tomar.
No, es un buen objetivo.
Si es un buen objetivo.
Si es un buen objetivo.
No sabes que es un gran equipo.
No sabes que es un gran equipo.
Es tan memorioso.
Sí, es tan memorioso.
Si es un buen objetivo.
Es un buen objetivo.
Es tan memorioso.
Es tan memorioso.
Pero sí.
De paupater o barnat, porque el sumo de objetivos
está relacionado con un componente que es el tema de las normas
y las reglas una mica,
que de alguna manera lo que hacen es planificar
lo que has de hacer, que es muy sencillo,
y de alguna manera tiene este pequeño punto.
Pero bueno, básicamente nos quedamos en eso,
competición.
Vamos recordando.
Cooperación o gaya.
Muy bien.
A ver, entonces,
soy una empresa y yo...
Me hago una serie de preguntas.
La primera es, ¿y quién es el muy joven?
Perdón, aquí me he equivocado, era el revés.
Las marcas no hay un perfil de juego.
Podrían ser cualquier tipo de juego.
No estamos tan cansados.
Pienso que haya pocas marcas
que estén limitadas a hacer un tipo de juego determinado
y no probar a hacer otra.
Eso para comenzar.
Y lo otro que siempre has de entender muy en cuenta
es que no puedes hacer un juego
para todos los tipos de clientes.
Estás de centrar.
Has de mirar a quince clientes.
En aquel momento,
quieres hacer la campaña y hacerla para ellos.
No puedes llegar a todo el mundo.
Si quieres llegar a todo el mundo,
serás seguro.
Después, ¿qué necesitas?
Lógicamente, es como hemos visto,
un equipo muy, muy multidisciplinar.
Podemos ver que hay desunipadores,
hay designers,
hay gente de marketing,
hay gestores,
hay mucha gente,
mucha gente.
Entonces, es un muy buen equipo.
Eso si lo quieres hacer tú, claro.
Y la otra es, ¿y qué inversión habría de hacer
si yo voy a hacer fuera?
Por lo menos, las dades indican
que la forquilla está entre unos 2.000
y 40.000 euros de propósito.
Dependiendo de la complejidad del juego.
¿Vale?
Una otra pregunta.
¿Quién será el meu cliente jugador?
Me quedo con un comentado abans.
No todos los clientes
están en el mismo tipo de juego.
Nos traemos diferentes.
Y para acabar, ¿quién es la finalidad del juego?
Es el objetivo...
Es un pilafo mental, ¿no?
El equipo de marketing ha de trabajar conjuntamente
con la gente que hará el juego
para decidir qué es el objetivo.
Pero esto ha decidido el principio de todo.
No lo tenemos muy claro.
No es que vayan a hacer,
que los usuarios después acaben entrando
en la web y comprenme.
¿Vale?
Pues eso, desde el principio,
que quedo clarísimo.
Después pensem las otras cosas.
Pero eso lo primer.
Muy bien.
Vamos a ver una de las posibles soluciones.
Una de las posibles soluciones,
es Adverix.
Adversum.
Es una plataforma.
¿Eh?
No.
No, siento mucho.
No, menos digo Adversum.
Y es una plataforma de juegos publicitarios.
Precisamente nos encarregamos de hacer
toda esta etapa que hemos visto
que muchas empresas no podrían hacer
y los estudiamos tiempo,
dinero y recursos para generar
y que por lo que,
por lo que ellos pueden triar
de un mercado de juegos,
pueden triar el juego
con un perfil ideal
en aquel momento para hacer una campaña
y crearlo.
Los otros juegos, de aumento,
estarán distribuidos en Facebook,
no trabajan de aumento en cada otra red.
Y tienen ciertos elementos diferenciados
en vez de la competencia.
Si tú eres una marca y te haces hacer un AdveraGame,
nosotros te darán una serie de cosas
que las otras empresas no podrán dar.
¿Cómo es la libertad de analizar el diseño y los juegos?
Esto hay otras empresas que, claro,
te podrán dar.
Una marca,
hay una empresa que te hace un costum game,
te dará,
puede pagar 10.000 euros,
te dará.
Después,
yo te doy un documento ágil
y autónomo,
rápido,
podrás gestionar tú mismo
y si tienes
los recursos,
bueno,
y el tiempo necesario,
con cuestionadores
tendrás un juego funcionar
y pensar en Facebook.
Y para acabar,
el precio competitivo,
el precio que puedo
vender y el producto,
es más bajo que la competencia.
Bueno,
para acabar,
tenemos que hacer
un pequeño homenaje
al
más o menos.
Un aplaudimiento para él.
Que te digan así.
Si plauden,
sabe
algo que...
¿Y había un premio?
No.
Bueno, va.
Pues va encarregado.
Ya os demanaría
¿Quién tipo de jugador
penseu que es el más o menos?
Un viciar.
Un viciar.
Recordeu una mica
cuando están viendo
los usuarios.
Hemos visto que había un tipo
de usuario
que es de ella,
no hubo entregaria,
que es de ella Killer.
El usuario es Killer.
El su objetivo es
abatre siempre
a sus compañeros
y
si guañar
a sus juegos.
Y el juego que trae
era un juego competitivo
donde siempre ya
el juego competitivo
o casi siempre
hay un ranking.
El peráneo se ajusta
al Killer
con el ranking
y no puede evitar
intentar ser el mejor
que es lo que ha pasado.
Y,
que se aprende,
os lo he hecho
y muchas gracias
para la paciencia.
Sí,
tengo una buena pregunta.
Sí, sí, sí.
Comentarios.
Sí, yo poten acabar todo.
Sí.
¿Cómo?
¿Aquesta?
A la del jugador.
¿Aquesta?
¿A qué?
Hablamos.
Puede ser vale
para todos los juegos,
pero su origen
son los juegos sociales.
Es decir,
el aprendizaje sobre
el tipo de jugador
es lo que hace sobre los juegos sociales.
A veces,
probablemente un juego,
por ejemplo,
clásico como puede ser el Memory,
nos costará más
clasificarlo.
Yo he podido hacer,
porque era muy básico,
también,
y he localizado rápidamente
el tipo de jugador.
Entonces,
el acta
es lo único que tiene
y el player,
el Memory, realmente,
no tenemos casi ni interacción
y tampoco tenemos un mundo.
Por tanto,
tengo tan fácil
para descubrir cómo es el más suave.
Y es eso.
Si el origen es el
juego social,
el Richard Bartle, de hecho,
es uno de los creadores
de un juego social,
no te habría dicho
como decirlo,
pero es un juego social
y realmente es el que se me ha dado
una adentro de eso.
¿Y es tan adecuado
como la trae,
como la trae,
como la trae, como la trae,
como la trae
o desde computer o
desde de la table,
que también,
¿ faremos al juego popular,
como sí,
como no cuidglicho que
os bebo,
o,
deㅋㅋame,
porque queremos dimensionar
comoije.
Ahí ya te
Y habla una mica de este modo de negocio a través de mi pagos, a través de eso y cómo incentivar a estas ventas, eso me parla.
Sí, sí. Tanto el Dejón Rados como el Gamebase Design, ¿sabes, Diu? También parla, sí, sí.
¿Y a vos como en cabezas en este cuadro, por ejemplo, en un cuadrante, o si no...
¿Qué es el esquema, o qué es el esquema? ¿Tú qué vos dies, cómo en cabezas en un de estos cuadras una persona que es vos que está en diners?
¿Vols de eso? Teóricamente, la utiliza que vos tengáis en cuáles son los dos cuadras. Teóricamente.
¿Es una persona que juega la regla, la persona que juega la regla o la persona que juega el coque y se aposta diners?
¿Qué modeles tenemos aquí?
El material de la competición.
¿Lo conseguís en la competición?
Si tú estás jugando para bañar el computer, para bañar diners, para seguir con los altos...
Y, por ejemplo, si juguéssimo la botifarra, si existís la botifarra, también sería competición y competición.
Pero igualmente tiene que ser ronda porque hay un tipo de jugador de la regla, que no juega para bañar diners, no juega para bañar diners.
O sea, gente va a jugar para bañar diners.
¿Sabe qué es el nombre?
Sí, pero juega para otras cosas.
¿Adicción?
No, no, no.
Sí, sí, sí, no, también.
Incluso puede ser que haya llegado a tener una relación con la gente que juega y hay una sala de chat también y estén jugando.
Y, por tanto, un juego como el Poker, que era competitivo, también es una amiga de la socializer y tiene una parte de la socializer.
Lo que sí que es verdad es que con el tema de bañar diners y todo, yo de lo que he podido elegir, o lo que he arribado yo a conclusión,
es que con la competición es un baño más, porque realmente, en muchos lugares, lo que tú vienes y lo que los usuarios van a comprar,
es nuevos objetos o nuevas acciones, nuevas posibilidades, que un usuario que no paga, no tendrá.
Por tanto, tendrán un avantaje y podremos bañarlo.
Este actitud o este tipo de acciones es de competición o como el de Chiefman, de conseguir un logro.
Es una mica así.
¿Quién de lo bastante está en la chat, que es conseguir la compartimental de la competición?
Es posible, ¿no? Y está fragmentado. Después te enseño. Después te enseñaré, portaré el libro que le he portado
y ya verás que hay una gráfica de la competición que, dependiendo de si nos enjunguemos del número de jugadores y de cuantitativo,
hay diferentes tipos.
Es ahí que la competición va a ser mejor que eso, claro, si yo me voy a morar en la competición,
o voy a ser mejor respecto a los amigos, perdón, no diferentes.
Y es un...
Sí.
Eso es lo que damos.
Es un competitivo en la competición.
¿Quién de lo bastante está en la competición?
A los americanos.
Ellos eran muy fijados el tema de los jugadores.
Acostemos a la vida de los jugadores.
Y apostemos a la oficina.
Y al final está el que guanya de la oficina.
No, perdón.
Y eso es de millón.
No es el mío del mundo.
Y no es el mío del mundo.
Pero es lo que pasa en la mi familia y en el tío Toni.
Normalmente, a tu padre, a todos amigos, o millón de a mi,
o así, los que en verdad tienen una gran vista, es una risa.
Es que la ficha es que eso es claro.
Tío Toni, ¿de qué es el tío?
Yo era de...
¿Qué es el tío?
No es como el tío, ¿eh?
No es como el tío de la calle, de la Sampana.
Sí, es la...
De...
De peces...
Sí.
Porque sería el fluxo iterativo del trabajo.
Parla.
Sí.
Sé que no es el general del videojuego. Es de un poder.
¿Está ahí, Carlos?
Sí, está ahí.
Si no, ahí está.
¿Cómo?
No es lo clara, es la vida.
Sí.
No es lo que es.
No es lo que es.
No es lo que es.
No es lo que es.
Sí.
No es lo que es.
Sí.
Sí, sí, el que me gusta es divertir.
En el final, he estado dando a mí siempre...
Bueno, siempre tengo un petit enif que he dado a estar ya en el coba.
Siempre mirar que siguió más divertido posible.
Va.
Mirar la reacción de la gente y mirar algo a más causa.
Yo que es el primer agregador de la gente que ya ha jugado,
pero que no es que haya goles profesionales de todo.
Ah, de todo.
Pues eso está todo.
Sí, hay ya las actriadas grandes.
Por ejemplo, los desenvolvedores no proban cómo es difícil del joven.
Es que no...
No nubele.
Los más pocos del mundo son los primers que matan a los chichurros de todos.
Y si jugan en extreme ni los desenvolvedores,
por qué?
No os complica, entiendo.
Ah, joven.
A mí, por qué?
Sí.
Si se ha tapado a tierra, eso ya es cierto.
Y realmente, cuando alguien tiene un tío que es inclusivo,
tal vez no lo vuelven a contar.
A ver, ¿puedes creer esto?
Claro.
Acá esperamos, el mejor y último es fácil.
El mejor y último es fácil.
Sabemos que se han apogado a nosotras,
pero puede ser que arribemos a un momento en el que hayamos de crear ciertos juegos,
que digamos, este es el límite, el nivellaje,
de encontrar calos y no puedes jugar,
sino que se apartará ahí,
y dirán, ¿sonimos en contra?
No, me ha subido más interesante.
Me ha subido más interesante.
No sé, ya me he tenido más preguntas.
¿Te vas a hacer lo de aquí?
Sí.
En el nuestro caso, hemos apostado para que tengamos así.
Muy variados.
En el nuestro caso,
hemos servido reyes para la metafórmica, hemos servido nodes,
también para la marca de cliente,
pero es un juego activado así,
que esto tiene unas consecuencias también.
El tema de la dos, que ahora no...
Los juegos se envió a la clientele.
¿Cómo?
Y el primer y el final.
Ah, sí, ¿eh?
¿Y los fotos, sí?
Sí, los fotos, los martemales.
Pero, ¿fes lo que es?
Eres un serio.
Es un efecto tráfico,
y hay un beso que,
y para acabar la partida,
enviamos el tema al ser...
Bueno, pues no, es interesante.
Sí, precisamente,
y además,
y te van a mover a llansar el juego
para mirar si había fallos,
si pasaban cosas raras...
Bueno, pues ya no emprueba.
Sí, sí.
Bueno, ya es robusta.
Muy espectacular, ¿eh?
¿Has fetas fracas?
No.
¿Quién?
O sea, ¿quién apuntó a su mínimo máximo?
Yo, por ejemplo, son muy malamente.
Yo...
Se me queda...
No sé, es que yo...
Tiene que haber quedado 15 o...
¿Has visto que hay un martemale
y un tío de cada 2 segundos?
Sí.
Sí, sí, sí.
Es posible, es posible.
Son la voluntad que tienes
de clicar todos sus cálculos, realmente.
¿Ya no la pusiste?
Yo...
Creo que sí.
Sí, escribo también los pasos,
los nefes de...
Cuando algo es real,
y de eso,
yo os comentaría hoy,
pero realmente,
¿puedo pasar?
De hecho, el más que me iba a decir
que los tres primeras
los van a encertar,
por tanto.
¿Dónde los tres primeras?
¿Has dicho?
Los primeros que me van a decir...
Ah, ¿tres consecutivos
o no consecutivos,
que van a hacer?
Es posible.
Sí.
De verdad.
No controles así,
así que...
No os pugui...
No pugui seguir gente del seguido.
No.
No.
Sí, podríbanos ponerle mucha suerte.
Sí.
Gracias.
Tienes todo seguido.
Pero no podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos...
No podríamos recordar.
En el Ukulele
Gracias a sk presents
¿Os he planteado que tenemos este micropagamiento para conseguir cosas?
¿Nos he dicho que haremos esto al verso 1 o al verso 2?
Mira, no, de momento no, de momento no.
Se había replantejado, ahí se había arribado a plantejar
algo un poco diferente, pero no tenía sentido muy bien el negocio que estábamos haciendo, y es el segundo.
Nosotros, cuando hacemos un poco de estos juegos que podrás comprar a los mercados
nos queremos que la gente tenga la posibilidad de customizarlo, ¿no?
Y la mayoría de la gente lo hará con cosas seves, que los hará el seu Isaac,
y lo agafará, y lo hará al dibujo y tal, y ya está.
Pero puede haber gente que no tenga esto.
Por lo tanto, yo le voy a dar una serie de posibilidades bastante altas
de que puedo construir algo, no sé, no hay que perder efecto.
A veces, si yo grabo y les digo a un diseñador,
escúchame, si me has continuado mi plataforma y después he oído, tú puedes pagar, ahí tú puedes comprar.
Esto se hace con otras cosas.
Por ejemplo, con aplicaciones de diseño de webs,
se hacen los diseños que han desaparecido o cosas de esas que han desaparecido.
Y eso lo habíamos llegado a hablar, pero una cosa como de cara al futuro.
O sea, es un prépavamento, pero una mica así, he embasado.
Pero encara el juego, no, no lo hemos pensado.
Poder ver algún juego que se podrá hacer por una de sus juegos más complejos.
Sí, sí, sí.
¿La aplicación de Facebook para dispositivos móviles, también ya las apps?
¿Y por qué?
¿Han dicho que eso es?
Realmente que no me he probado a decir para el móvil.
Realmente, parece que no funciona.
¿Cuál considera un Chrome de móvil en este último?
Un Chrome seguro, pero cada vez que me deixes Facebook, si te sobra para aplicaciones,
quise, a mí, es la medida que me da.
Es que a los móviles que van a hacer la versión móvil,
creo que no contra la versión web, no contra la versión web.
¿Puedes crearla?
La versión móvil diría que no cargará la aplicación.
No lo sé.
¿Pero por qué no es una aplicación?
Es que, por ejemplo, la iPhone 5, por favor, que se manda las aplicaciones instantáneas.
¿Y por qué son cambianas?
Es que para costar habrá que ver 5, pero a tu vez se lo guarda así.
No, pues, están dejando.
Hola, por favor, es una aplicación.
Un momento.