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midulive


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This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Unity cobrará a los desarrolladores por cada instalación de su juego a partir de ciertos umbrales.
La comunidad de creadores ha recibido la noticia con un profundo malestar.
Bueno, no te jode, a mí también.
O sea, yo también lo recibiría como malestar.
Unity ha anunciado un nuevo modelo de negocio.
Empieza el 1 de enero de 2024.
Juegos como Cuphead, Other Wilds, Cities Skylands, Pokémon GO, Fall Guys, Among Us, Hollow Knight.
Bueno, es que hay muchos juegos que utilizan Unity.
Entonces, la licencia de Unity personal permitía a desarrolladores con ingresos menores a 100.000 al año
emplear el motor de manera gratuita, pasando a partir de ese punto a pagar una suscripción.
O sea, tú sacabas el juego totalmente gratis, ¿vale?
Decías, vale, gratis el juego.
Y hasta que tú no ganabas 100.000 dólares, pues no tenías que pagar.
Vale, hasta aquí, perfecto.
¿Pero qué ha pasado ahora?
Que, uno, se van a cargar el plan Unity Plus, que no lo han dicho, este de 400 dólares al año.
Este se lo van a cargar, que este te servía hasta los 200.000.
Este se lo cargan y, por lo tanto, vas a tener que pasar a utilizar el de 2.000 dólares al año, ¿vale?
2.000 dólares al año.
Eso es lo primero, ¿ves?
Han anunciado la eliminación de Unity Plus.
Fuera.
Y luego, luego, también, entonces, claro, ¿qué pasa?
Que si te quedas en el normal, vas a tener que poner la marca esa de hecho con Unity y, además, tendrás que pasar a la siguiente, que es todavía más caro.
Pero lo que es bestia, y aquí os digo que esto, ojo con esto, porque esto puede tener un impacto bastante bestia en el mundo de la programación, ¿vale?
Es un desarrollador que utiliza una licencia personal y supere ciertos límites, que puede ser 200.000 dólares al año y de instalaciones, 200.000 instalaciones a lo largo de la vida del juego, ¿vale?
Tendrá que pagar 0,20 dólares por cada nueva instalación.
Esto es una cosa que yo, al menos, a día de hoy, yo todavía no había visto.
No había visto que, bueno, la suscripción todavía no era, o sea, no existía esto.
Pero es que ahora, por cada instalación de tu videojuego, una vez que pasas ciertos umbrales, por cada nueva instalación, tendrá que pagar el creador del videojuego 20 céntimos de dólar.
20 céntimos de dólar.
O sea, ojo, ¿eh? No está mal, o sea, vaya tela.
Obviamente, os lo voy a enseñar, pero esto va a cambiar dependiendo del plan.
De hecho, si vamos al blog, en el blog de la gente esta, a ver si aquí, aquí en el blog oficial, aquí tenéis como los planes, aquí lo tenéis.
¿Veis? Tenéis el Install Threshold.
Una vez que tu juego se instala 200.000 veces, tienes que pagar 20 céntimos de dólar por cada nueva instalación.
O sea, ¡guau!
Y luego, también lo que tenemos por aquí, tenemos que, aquí claro, depende, ¿no?
Si pagas el dinero, ¿no? O sea, si pagas el tema de... si pagas el Unity Pro, si pagas el Unity Enterprise, o sea, dependiendo del plan, el precio este va a cambiar.
Pero imaginemos que te quedas en Unity Personal, porque el Unity Plus desaparece, ¿vale?
Ah, mira, tenemos a Rocío, que Rocío es una crack del tema.
Dice, en ese documento falta un poquito de info, by the way.
No es del todo así.
Si pagas 1.800 anuales, tienes que haber instalado el juego un millón de veces y, además, haber ingresado más de un millón de dólares.
O sea, claro, ¿no? Hemos dicho que es un I.
Si pagas 1.800 anuales, claro, claro, en este caso lo tenemos aquí.
Yo creo que en esta tabla se ve mejor, ¿no, Rocío?
Que, básicamente, si tienes el modo personal son 200.000 dólares y 200.000 instalaciones, y en el Unity Pro es un millón de dólares, un millón de instalaciones.
He visto mucha gente quejándose, gente que yo digo, la verdad, a ti yo veo muy difícil que te pase esto, ¿eh?
Las cosas como son.
Pero sí que es verdad que yo creo que en el personal, en este de aquí, ahí sí que me parece que es un poco, hostia, es un poco rollo, ¿eh?
Sobre todo porque va bastante justo, porque se peta en el Unity Plus y porque al final es un gasto nuevo que antes no tenían, que al final se lo iban a haber podido ahorrar.
Entonces, tenemos aquí el Revenue Threshold 200.000 dólares, 200.000 instalaciones y, a partir de ahí, que tengas 200.000 instalaciones, 20 céntimos de dólar por cada nueva instalación.
Bueno, esto te puede gustar más, te pueden gustar menos, pero, obviamente, a los creadores de programación, o sea, a los desarrolladores,
no le ha gustado una mierda y vamos a ver cómo ha funcionado la cosa.
La cosa ha funcionado tal que así.
No pocas empresas, de hecho, seguro de muchos juegos que os gustan, aquí tenemos un hilo donde pone, mira, Cult of Blanc, cómpralo ahora,
porque lo estamos borrando a partir del 1 de enero.
Madre mía, madre mía.
Buen momento para poner los ojos en Godot, gratis y open source.
Claro, lo que ha pasado es que mucha gente le están dando Godot, Unreal Engine y todo esto, ¿no?
O sea, que es bastante bestia, ¿no?
El tema de cargar por instalación y no por tanto por ciento de beneficio como Unreal es un sinsentido.
Totalmente tienes la razón, Rocío.
No tiene sentido cobrar un fee fijo por instalación.
Porque, claro, ya han intentado arreglarlo, han hecho un, han intentado, he visto como una, a ver, una clarificación.
Porque, claro, imaginad que ponéis en oferta, en oferta vuestro título a un dólar en Steam.
Y entonces la gente empieza a instalarlo ahí como se van mañana.
Claro, de un dólar ya 20 céntimos se van.
Yo qué sé, cosas así, un montón de cosas.
Bueno, pues la gente de Unity, claro, viendo la avalancha que ha habido, se han puesto a intentar, oye, queremos reconocer la confusión, frustración.
Y ojo con esto, porque a mí esto me parece más preocupante.
Creo que no lo han hecho muy bien, la rectificación.
Y creo que el mensaje es todavía peor.
Porque fijaos en lo que dice.
Dice, queremos reconocer la confusión y frustración que escuchamos después de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución.
Nos gustaría aclarar algunas principales preguntas.
¿A quién afecta este aumento de precios?
Y dice, el aumento de precios es muy específico.
De hecho, más del 90% de nuestros clientes no se verán afectados por este cambio.
Lo cual es bastante triste.
Porque también, de alguna forma, están como aceptando que el 90% de sus clientes tampoco es que van a generar el dinero necesario ni el número de instalaciones.
O sea, básicamente, porque si os fijáis, es como algo negativo que están hablando de la industria.
De la industria.
Porque es como que están diciendo, bueno, vamos a hacer esto para que la gente que está ganando dinero, que le va bien, pues oye, que tenga que pagar.
Pero está diciendo, bueno, esto no le afecta al 90% de la gente.
O sea, está diciendo que al 90% de la gente realmente no le va a ir lo suficientemente bien para que al final ganen dinero.
Sí, es una realidad. Obviamente es una realidad, ¿vale? Es una realidad.
Pero, exacto, Rocío, es la mayoría de nuestros usuarios no importa. Están en la precariedad absoluta.
Totalmente, totalmente.
La verdad, yo lo he leído un poquito así y me parece un poco regulinchis este mensaje. Yo creo que este mensaje no lo han pensado muy bien, ¿eh?
Dice, los clientes que se me han afectado generalmente son aquellos que han encontrado una escala sustancial en descargas e ingresos.
¿Ves? Es que está hablando súper mal. No lo están arreglando, ¿eh?
Y han alcanzado nuestros umbrales de instalaciones.
Claro, nuestros umbrales, pero umbrales que os habéis inventado ahora.
Que, ojo, cuidado. Que, claro, yo entiendo que hay gente que dice, bueno, pero es un umbral bastante alto y tal.
Pero si han empezado ahora y han puesto un umbral, ¿quién nos dice a vosotros que en 2025 y de forma retroactiva os hacen así?
Y entonces, ¿sabéis? El problema es abrir la puerta.
Yo creo que mucha gente no es tanto el miedo de que le vaya a afectar, que también, sino que es el miedo de abrir la puerta y de que ahora mismo solo han metido una patita.
Pero, ¿quién te dice a ti que estos umbrales no cambian? De forma totalmente unidireccional.
Cuando tú, a lo mejor, has hecho un juego, lo has desarrollado durante tres horas, tres años o cinco años, ¿sabes?
Claro, va a ser retroactivo, o sea, si el juego ya existía, pero va a ser las instalaciones a partir del 1 de enero, ¿vale?
O sea, es retroactivo de que si el juego ya existía, pues, claro, los juegos que se hagan en noviembre, pues ya los tendrán, ¿no?
Claro, te pueden cobrar por horas de uso, ¿te imaginas? Es que puede ser.
Puede ser. Es que las cosas, claro, la solución pasa por subir el juego o por cambiar el motor, las cosas como son, ¿eh?
Dice, ¿cómo definir cargos por reinstalación? Claro, aquí hay otro problema bastante grave, ¿vale?
Porque dice, bueno, dice, cargos de reinstalación no cobramos una tarifa, cargos por instalaciones fraudulentas.
Vale, ¿cómo que fraudulentas? No cobramos tarifa por instalaciones fraudulentas.
Vamos a trabajar directamente con usted en casos en los que se sospeche.
Cargos por pruebas, o sea, por demos, demostraciones de juegos, parciales, instalaciones automáticas.
Esto tampoco. A ver, a mí me está, esto me está preocupando más y esta es otra de las cosas que preocupan un montón,
que es el tema de la privacidad.
Pero a ver, amigos, o sea, ¿qué coño nos vais a meter en el juego?
O sea, ¿cómo os vais a asegurar y quién vigila a los vigilantes de que realmente estáis contando las instalaciones de una forma certera?
O sea, ¿quién os está dando este poder y dónde está la transparencia?
Y me estáis asegurando que realmente las instalaciones que vosotros decís que os tengo que pagar son las que hay.
Claro, o sea, pensad que ya hay muchos problemas.
Privacidad, una nueva tasa, que están abriendo un nuevo mercado, obviamente, que hasta ahora mismo no...
Claro, tú no contabas con esto y ahora pues te lo pueden cambiar en cualquier momento.
El tema de la privacidad es increíble, dice Rocío.
De hecho, las contestaciones de Unity en Twitter es en plan, fíate de mí, fíate de mí, claro.
No, no, fíate de mí, que tú confía, tú confía, tú confía.
Claro, claro, luego te salen ahí más ceros que la cuenta y tal.
Dice, instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas.
¿Sabes? O sea, por ejemplo, con los packs estos que se hacen, el Humble Bundle y todo esto, ¿no?
O sea, el cambio de precio, recuento y instalación no se aplicará a sus paquetes o iniciativas benéficas.
O sea, tienes que... Sí, es como un salto de fe.
O sea, esto es un salto de fe totalmente en el que tienes que fiarte, ¿no?
O sea, básicamente, es este momento.
Es este momento, es este momento, salto de fe.
Tú no sabes lo que hay ahí, pero tienes que dar los pasos y tal, ¿eh?
Además, es un tema de privacidad.
Porque a mí me preocupa el hecho de que decías, joder, además en todos los dispositivos.
Mira, lo dice de la Cruz, dice, en Android aún lo veo, pero en iOS no sé cómo lo va a hacer con la restricción del tracking.
Bueno, dicen que enviarán a sus servicios de forma...
Sí, este es el comunicado para tranquilizar.
Para tranquilizar.
Rocío dice, yo sospecho que planean trabajar con las plataformas de distribución.
Porque hubo un momento en las FAQ que decían que iban a cargárselo a las distribuidoras.
Hostia, se iban a cargar a las distribuidoras.
Me gustaría ver cómo le piden a Steam o a esta gente.
Oye, no, pero me tienes... Como este juego está hecho en Unity.
Sí, me gustaría que lo intenten.
Me gustaría que lo intenten.
Yo leí... Lo que pasa es que, ¿sabéis qué pasa?
Que cada vez que abre la boca Unity, cambia una cosa.
¿Sabes? Es lo que dice Rocío.
En un sitio decían una cosa, en otra otra.
Yo había leído que iban a utilizar un servicio suyo interno,
nada más iniciar el juego, para hacer de forma privada y no única.
O sea, no puede identificar al usuario, no sé qué.
Pero dices, no me estás tranquilizando, ¿sabes?
No me estás tranquilizando.
O sea que, de todos modos, como tiene que estar Unity de mal para sacar esta mierda.
Bueno, claro, es que es el tema.
Y esperad, que es que el salseo va a más, ¿vale?
El tema es que podemos ver que, bueno, este es el anuncio, obviamente, ayer, la bomba.
Que Unity, los últimos seis meses parece que la ha ido bastante bien,
pero el año no la ha ido mal, ¿eh?
O sea, la ha ido regulinchis, la ha ido bastante regulinchis.
De hecho, fijaos, en 2021 que estuvo a tope, pero ha ido bajando, ¿eh?
Ha ido bajando.
Ya suelen colarte analíticas propias, casi sin darte cuenta, ¿eh?
Cuando activas los servicios, te activa Analytics sin avisar.
Pero esperad, porque ahí sigue el salseo, como dice Caraje.
Tenemos, obviamente, la noticia, un montón de empresas, fijaos,
la de empresas, Agro, Crab Gamers, la gente de Roach, Fabraz, un montón.
Devolver Digital, Devolver Digital.
Hostia, definitivamente tienes que incluir ahora el motor que estás utilizando
en los lanzamientos del juego.
Bueno, los lanzamientos del juego, claro.
Game pitches, o sea, cuando estés enseñando tu juego.
Es información importante, ¿sabes?
Hostia, Devolver Digital, ¿eh?
Que también lo están utilizando.
O sea, es que hay un montón, un montón.
Fijaos, otro.
Dice, aquí en este caso.
Fijaos en este caso de un juego que, imagínate, ¿no?
O sea, en este caso tendría que haber pagado 5.600.000 dólares.
5.600.000 dólares.
O sea, claro.
Porque, ¿qué pasa si estás regalando tu juego?
Hay demasiada...
Es demasiado complicado.
Claro, si estás regalando tu juego, no estás cobrando ni siquiera por él,
entonces, ¿qué?
Entonces, pues estás...
O sea, vamos a ver.
Yo creo que mucha gente al final se va a tener que cambiar porque, fijaos,
cuántas empresas han salido a dar, pues, la noticia diciendo o que van a retirar el juego
o que los van a migrar a otra cosa o que no los van a sacar.
Había gente que decía o lo van a sacar o que lo van a retrasar o que...
Pero, fijaos, es que hay una de empresas, una de...
Ah, bueno, una detrás de otra.
Fijaos también gente de la comunidad, como el caso de Kenny, que está hablando.
Las acciones de Unity son inaceptables.
Si no conocéis a Kenny, que es un crack también,
que tiene un montón de recursos totalmente gratuitos para que creéis vuestros videojuegos,
durante mucho, mucho tiempo ha estado apoyando y sigue apoyando.
Bueno, sigue apoyando hasta el día de...
Hasta el final, ¿vale?
Seguía apoyando a Unity hasta ahora.
Y tiene un montón de proyectos y recursos para que hagas tus propios videojuegos.
Es increíble lo que tiene este hombre, ¿eh?
Es brutal, es brutal.
Pues, hasta él, hasta él...
Ojo, ¿eh?
Dice, en la última década he estado de forma consistente diciendo que Unity era una gran opción
para desarrolladores que estaban aspirando a ser desarrolladores y programar videojuegos.
He compartido ejemplos, código, consejos...
Y me he asegurado que todos mis recursos de videojuegos
fuesen primordialmente, de forma principal, compatibles con Unity.
Es imposible para mí continuar haciendo esto.
No puedo seguir recomendando Unity.
Unity, las acciones recientes, me han decepcionado tanto a los clientes como a toda la comunidad indie.
Alterar sus términos de forma retroactiva imponiendo tasas en cada juego creado en Unity es inaceptable.
Mientras mi estudio todavía está atado a Unity porque estamos lanzando algunos juegos y software,
algunos proyectos, me voy a enfocar en otros motores de videojuegos en particular.
Godot, Unreal Engine, Game Maker, Default, Game Developer, Construct y Pico 8.
O sea, básicamente, todos menos Unity.
Básicamente.
Así que nada, estén atentos a los siguientes starter kits y recursos de videojuegos y ejemplos
que se acabó Unity.
Lo veo muy complicado que Unity realmente pueda hacer algún tipo de...
O sea, un rollback.
No pueden hacer un rollback.
Lo veo muy complicado.
Y además, lo peor es que mientras pasaba todo esto, ojo, el mismo día, Unity, de forma ocultándolo,
pues quitó el repositorio de GitHub para que nadie lo pudiese ver, para que nadie pudiese
traquear los cambios de la licencia y estuvieron cambiando la licencia con nocturnidad y alevosía.
Así que tela, por así, están insistiendo que los juegos que ya se han lanzado tienen que pagar tasas.
Esto es bastante grave que realmente puedan hacer este tipo de cosas de cambiar la licencia tal cual.
Pero es que todavía hay algo peor, amigos.
Todavía hay algo peor de todo esto.
Que, joder, ya las cosas tienen mala pinta, ¿vale?
Pero es que todo esto va a peor.
Ahora, el caso es que el CEO de Unity actual fue el CEO de Electronic Arts.
Un hombre que siempre, siempre, es sabido, ha odiado, no sé por qué razón, a los programadores, ¿vale?
Los odia.
No sé si es que un programador o una programadora le quitó su esposa, marido o no sé qué pasó.
Pero el tema es que los odia a muerte.
Siempre ha tenido problemas con ellos y tal.
Pues el tema es que la noticia es esta.
El CEO de Unity vendió miles de acciones antes de anunciar la decisión que ha hecho caer a la compañía en bolsa.
O sea, el CEO de Unity...
Esto me parece bastante grave, aunque hay veces que tengo que decir...
Esto habría que investigarlo bien.
Porque hay veces que estas ventas están previstas, ¿vale?
Hay veces que los CEOs tienen previstas...
O sea, tienen un paquete de acciones que pueden vender y se desbloquean ese día, ¿vale?
O sea, que hay veces que es normal.
O sea, quiero decir, hay que ponerlo en perspectiva porque hay veces que estas cosas son normales, están ya preparadas, están no sé qué.
O sea, hay un montón, ¿vale?
Pero con ese contexto, ¿vale?
Con ese contexto, que sepáis que vendió miles de acciones antes de anunciar la decisión que ha hecho caer a la compañía en bolsa.
Hay gente que puede decir que es coincidencia.
Hay gente que ya puede decir que ya estaba ya preparado la venta de acciones.
Hay veces que estas cosas pasan, ¿vale?
De hecho, en todo el año, ves, ya ha vendido más de 50.000, ¿vale?
Pero también es verdad que es raro, es raro.
A lo mejor sabía hacia dónde iba la empresa, no lo sé.
Pero ahí lo tendrías, ¿no?
Dice, la semana pasada la mencionada fuente trataba de ofrecer algunas razones al por qué estos movimientos no sabiendo lo que ocurrió el día de ayer.
Y tenemos esto, ¿no?
Richie Zelo, según Yahoo Finance, vendió 2.000 acciones.
2.000 acciones justamente unos días antes de este pedazo de anuncio.
Así que, claro, se pudo ahorrar la bajada que hubo de un 5%.
Ahí lo tenemos, casualidad.
Y sí, Unity tiene las ventanas de venta.
Lo sé porque lo viví desde dentro.
Eso es casualidad segurísimo.
Puede ser, ¿eh?
Yo me quiero bastante lo que dice Rocío.
Porque es muy típico que los CEOs tengan ventanas de venta que digan,
mira, tú tienes o puedes vender cada X tiempo o en este momento en concreto.
Y eso se sabe mucho de antes, ¿no?
Sabiendo el historial de este hombre, John Richie Zelo con los programadores.
John Richie Zelo, programadores.
Este hombre siempre ha tenido un montón de problemas.
De hecho, mira, el CEO de Unity promete hacerlo mejor tras llamar jodidos idiotas a los desarrolladores que no priorizan la monetización.
Pero bueno, ya viene de antes, ¿eh?
De Electronicas, de no sé qué.
O sea, siempre este hombre ha estado a tope.
Bueno, veremos cómo es esto.
Pero una cosa por la que quería comentar esto, y estoy seguro que Rocío sabrá mucho más de Unity que yo.
Claro, porque si no, podría manipular el valor de la bolsa y es delito.
Me creo más que pensar que iba a subir porque le parecería buena idea.
O sea, bueno, claro, ríetea.
A lo mejor los inversores pensarían que era buena idea el hecho de que van a ganar más dinero.
Cierto es, cierto es, ¿eh?
Pero lo que sí que me parece interesante, y esto puede ser broma, o puede sonar a broma, pero puede ser anécdota, ¿no?
Ha habido un montón de bromas en Twitter sobre este movimiento, ¿no?
Hablando justamente de, oye, y si instalamos a partir de ahora, que cada vez que haces un NPM install te cobre en 20 céntimos.
Por ejemplo, por aquí, ¿podría AWS UI introducir el pricing por componente?
Un free tier incluido de que puedes añadir mil elementos del DOM, ¿vale?
Mil elementos en tu página web y hasta 300 clases de CSS.
Y por cada DOM del Node ya es 0,001 y cosas así.
Y esto, pues imaginad con Tailwind.
Solo puedes utilizar gratis mil clases de Tailwind.
A partir de la clase mil, cada clase que añades tienes que pagar un 0,01 dólar.
Vosotros reíros, pero al final, lo que muchas veces nos vamos a encontrar,
que las empresas, especialmente ahora, Unity no está pasando en su mejor momento,
ha hecho algunos despidos, en bolsa este año ha bajado un poquito,
se le está teniendo bastante competencia.
El tema de Epic Games lo están haciendo súper bien.
Y a lo mejor lo que estamos viendo es, oye, ¿cómo nos aseguramos que nuestro modelo de negocio,
de alguna forma, tenemos que ganar dinero?
¿Qué es la mejor estrategia?
Yo la verdad es que creo que no.
Yo creo que la han cagado, ¿no?
Pero que siempre va a haber ideas, siempre va a haber ideas, ideas de hacer este tipo de cosas.
Y sobre todo para los programadores, que al final la monetización, por ejemplo,
es que en la App Store lo vemos, ¿no?
Que se van a quedar directamente un 30%.
Bueno, tú pones tu juego, tú lo desarrollas.
Tú haces esto, aquí tienes la App Store, 30%, y no tienes alternativa.
O sea, tienes que pasar por ahí.
Por suerte, los desarrolladores de videojuegos sí que tienen un montón de alternativas.
Pero sobre este punto, muchas veces, sí, imaginaos, Chrome, ¿no?
20 céntimos por cada tapa abierta.
Entonces sí que íbamos a dejar.
Entonces no me iba a pasar esto.
Entonces estas cosas que me pasan a veces,
mira, ya no me iba a pasar esto más.
Ya no iba a pasar esto, ¿no?
A veces estas cosas que dan miedo, ojo, cuidado con esto,
que puede ser interesante conocerlo por si en algún momento nos toca a nosotros.
Así que espero que no.
No me parece una idea malísima, sinceramente.
No me parece muy buena idea hacer este tipo de cosas.
Yo creo que lo echarán para atrás.
Yo creo que lo van a echar para atrás.
O van a desbloquear algún tema.
Alguna cosa van a hacer.
Porque veo todavía, bueno, 19 horas desde la última, ¿eh?
O sea que, cuidado, cuidado, porque no les veo todavía que hayan dado una muy buena respuesta y tal.
Yo lo que creo, sinceramente, es que van a hacer un rollback a medias de esto.
¿Sabes?
Esto muchas veces es un globo sonda.
No sé si lo habéis visto.
Pero hay veces que envían una idea de, oye, y si la PlayStation la ponemos a mil dólares, ¿sabes?
Y entonces la gente, hombre, mil dólares, hombre, si costase seiscientos, bueno, pues seiscientos vale.
Pero mil, entonces dicen, ah, seiscientos sí.
Pues toma, seiscientos.
A mí lo que me contaron compañeros que están dentro es que llevan insistiendo que es mala idea mucho tiempo
y no tienen pinta que vayan a retractarse.
Bueno, yo creo que a la larga les va a salir caro esto.
Porque es que ya yo, si fuese Unity, a ver, claro, no sé Unity, ¿vale?
Pero lo veo bastante complicado.
Yo intentaría hacer un free tier como que, no sé, a la gente que está empezando, por ejemplo,
asegurarte que la gente que vende el juego gratis.
Cosas así, no dejárselo gratis.
Porque es que si no...
Midu cobrando 0.20 euros por cada cinco minutos que miras su stream.
Los primeros dos minutos son parte del tier gratuito.
Ja, qué bueno.
No, hombre, gratis, gratis siempre.
Hola, Midu, ¿puede ser este otro anticipo de crisis mundial?
No, no, no.
A ver, no es de crisis mundial.
Esto es una crisis particular, ¿vale?
Es una crisis particular de una empresa que quiere monetizar más, ¿vale?
Y hay veces que a las empresas se le va un poco de las manos.
A veces que dice, joder, es que queremos ganar más dinero.
¿Qué podemos hacer?
¿Qué podemos cobrar?
¿Qué podemos...?
Y a veces se les va.
En este caso, claro, es el CEO de Electronic Arts.
Pues a ver, solo hay que ver el FIFA.
Pues esto es una idea al final que, bueno, les ha ido muy bien a Electronic Arts,
que están haciendo mucho dinero.
Pero, joder, que es mucho, mucho, mucho dinero, ¿no?
Yo creo que hay veces que es que tienes tanta ansia de dinero que rompes el saco, ¿sabes?
Porque a lo mejor podrías haber hablado con los desarrolladores,
cómo podemos hacer de que ganemos dinero tú y yo, que puede funcionar.
Ni siquiera les preguntan y es tu cliente principal, ¿sabes?
Y haces esto por atrás, ¿sabes?
Y les estás jodiendo y es tu base.
Y al final seguro que hay otras ideas que a lo mejor no te dan tanto dinero,
pero haces que todo el mundo sea feliz, que te entienda, que hay un win-win.
Y en este caso yo creo que lo han explicado mal,
lo han hecho de una forma totalmente ajena a los desarrolladores
y que a lo mejor no han explorado otras ideas que les podría haber ayudado.
Yo creo que esto al final está un poco...
La movida siempre está bien porque busca cambiar el modelo de negocio,
pero la toma de decisiones se desvía.
Totalmente.
Mira, espérate, espérate.
¿Me está diciendo que por estar en un juego estoy jodiendo a los desarrolladores?
Pues sí.
Ahora cada vez que estás en un videojuego, vente.
Bueno, a ver, para la gente que ha pasado un límite.
Me pregunto por qué la fina Unity no es tendencia.
¿Qué es eso?
Nunca aprendí a usarlo, Unity.
El que lleva cuatro años desarrollando un juego.
Ya ves, tío.
O sea, es que imaginad, imaginad, amigos,
que llevas cuatro años desarrollando tu juego con todo tu cariño
y entonces lo vas a sacar además el 1 de enero del 2024.
El 1 de enero del 2024.
1 de enero del 2024.
¡Tatán!
Vale, pues el 1 de enero del 2024 justamente empieza la fiesta.
¡Gracias!
¡Gracias!