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El fin del culebrón de Unity.
Ya sabéis que el motor de videojuegos Unity la lió pardísima en el mundo del desarrollo
porque, de forma totalmente retroactiva, quería poner como una licencia que,
pasado un límite, iban a cobrar por cada instalación de un videojuego independientemente de si era gratis.
Lo cual, es verdad, bastante jodido.
La gente se puso muy en contra, hubo manifestaciones virtuales,
pero manifestaciones de todas las empresas de videojuegos habidas y por haber,
sobre todo pequeñas y medianas empresas que viven de esto y que les cuesta un montón.
Homero, no oprimas el botón destruir núcleo.
No oprimas el botón destruir...
¡Mejor amigo!
¡Oh, estúpido hijo de...!
Parece ser que tenemos un rollback.
Ya dijimos en su día que iba a haber un rollback y es que estaba clarísimo que iba a haber un rollback
porque mucha gente se había enfadado muy bestia y podemos ver que Unity le ha visto las orejas al lobo
y ha dicho, vamos a revisar esto, que no quiero que la gente se me enfade.
¿Vale?
Y que el CEO vendió acciones antes de decirlo.
Es literalmente una estafa.
Ya había vendido muchas acciones a lo largo del año.
Pero es que hay veces que los CEO informan de la venta de acciones o se les desbloquean esas acciones.
¿Puede ser que fuese casualidad?
No lo sabemos.
Es como muy difícil.
Piensa que eso está muy penado.
El hecho de vender acciones con información confidencial está muy perseguido.
Yo no creo que en este caso fuese así.
Sinceramente.
Aunque tiene muchos bichos el CEO.
Porque ya de su época en Electronic Arts, tela.
An open letter to our community.
Y es que han puesto un artículo.
El Mark Whitten, que al final es el que lidera Unity Create.
Incluye el motor de Unity.
¿Vale?
Y claramente.
I'm sorry.
O sea, ya han pedido disculpas.
La verdad, está bastante bien todos los cambios que han hecho.
Pidiendo disculpas, que la han cagado, que tal, tal, tal.
El tema.
¿Qué es lo que han cambiado?
¿Qué es lo que han hecho al final?
¿Cómo se queda el asunto?
¿Realmente han echado el freno?
Pues tiene muy buena pinta.
Yo leyendo a la buena de Rocío, que es una persona que sabe bastante más del tema que
yo, dice Unity ha comunicado oficialmente los cambios en su runtime fee.
Me imaginaba que iban a rectificar, pero no tantísimo.
Porque la verdad es que no solo han pedido disculpas, sino que han hecho cambios profundos
en lo que habían dicho.
No creo que las nuevas medidas puedan enfadar a nadie.
Son bastante razonables o incluso mejoran la situación para algunos estudios pequeños
y medianos.
O sea, la verdad es que viendo los cambios que están por aquí, la verdad es que los
cambios parece que ahora es como todo lo contrario.
Es como que ahora mejora lo que había antes.
Que dices, ¿cómo puede ser esto?
Por ejemplo, ahora solo aplica a la versión 2023.x LTS o posterior.
O sea, que ya no son cambios retroactivos, que es una cosa que mucha gente se quejaban.
¿Vale?
Luego, los términos y condiciones van a ser por cada versión de Unity.
Lo que decía, no van a ser retroactivos.
Esto del 2,5% del revenue o basado en el número de usuarios únicos.
Como van a ser reportados de forma única con ventas que sea aceptada la métrica para
esto.
O sea, no van a hacer que muy rápidamente tengas que pagar una tasa ni nada de esto.
Un 2,5% del share o.
¿Vale?
O sea, fijaos que lo pone aquí en marúscula.
O, basado en el número de usuarios únicos.
Que antes también era por instalaciones y era mucho más complicado.
¿Vale?
Y luego, esta es una mejora bastante importante.
No vamos a tener ya el splash screen.
El splash screen es básicamente esto que sale al principio de un videojuego que te pone
quién lo ha creado, con qué motor.
Y en Unity Personal ya no estarás obligado a mostrar el splash screen.
Que era una cosa que siempre al final era como publicidad gratis para Unity, para todos
los videojuegos que utilizaban Unity, porque te aparecía el splash ahí de Unity o hecho
con Unity al principio.
Pues ahora, si tienes Unity Personal, ya no vas a estar obligado.
O sea, que es una mejora bastante importante y que yo creo que esto nadie se había quejado.
O sea, no entiendo muy bien esto.
Lo han puesto así de gratis y creo que tiene un impacto bastante negativo para ellos mismos.
Pero me imagino que qué es lo que ha pasado.
Yo estoy bastante de acuerdo con esto, ¿no?
Dice, no es que esto vaya a ayudar a reganar la confianza, pero esto podría ser un principio.
Y es que imaginaos la pérdida de confianza.
De hecho, lo estaban diciendo por aquí.
Bueno, gratis no, estás usando su plataforma.
Bueno, claro, pero no estás pagando por usar su plataforma.
Y el tema encima es que pierden ahora esa visibilidad de que estabas utilizando Unity,
que era lo que se supone que hacía que lo estuvieras utilizando gratis gracias a esa
publicidad.
O sea, me ha sorprendido mucho.
Era una estrategia para llamar la atención.
Contadme, ¿creéis que vale la pena el hecho de toda la confianza que han perdido?
Toda la pelea con empresas de videojuegos, comunidad.
¿Creéis que ha valido realmente la pena para esta publicidad?
Porque yo diría que si era así, menuda mierda.
Así de claro te lo digo.
Porque es que me parece que no tiene ningún tipo de sentido.
Están en boca de todos.
¿Sabéis eso que dicen?
Que es mejor que todo el mundo hable de ti aunque sea mal.
Yo siempre pienso que no estoy de acuerdo.
Yo siempre pienso que no estoy de acuerdo.
Por ejemplo, ganarte la confianza de cientos, de miles de desarrolladores de videojuegos
cuesta mucho.
Ganar la posición de liderazgo en los motores de videojuegos es muy difícil.
Que esto lo puedas perder así, a mí no me parece que valga la pena.
Si fue publicidad no fue la mejor estrategia.
Lo ha hecho mejor Meta y Mask.
Estoy de acuerdo.
Yo no estoy de acuerdo de que dice José Def que dice que no existe la mala publicidad.
Yo la verdad que sí que creo que existe la mala publicidad.
Lo que pasa es que hay gente que puede vivir o sobrevivir con esa mala publicidad, que
a lo mejor le va bien.
O hay gente, yo que sé, incluso las redes sociales que le va bien, que hablen de ella
porque así gana interacción.
Yo la verdad siempre he pensado que eso tarde o temprano se paga el peaje.
Puedes creer que te puede venir bien, pero de alguna forma eso te va a repercutir negativamente.
Yo creo que eso.
Yo estoy más como lo que dice Velázquez.
Que dice la mala publicidad mata a una marca.
Y no sería la primera que justamente por la mala publicidad se ha ido al garete.
Una encuesta de quiénes van a pagar por X.
No va a pagar por X ni el Tato.
Ni el Tato va a pagar por X.
Yo creo que por X no va a pagar ni Elon Musk, imagínate.
Yo lo veo muy difícil, que lo hagan de pago, pero bueno, ya veremos.
Pero guapísimo, Midu.
Muchas gracias, hombre.
Gracias.
Genial tu cámara.
Veo perfecto que eres en 4K.
Bueno, el tema es que no es mi cámara.
Es la de Gonsi.
Que como se nota que Gonsi tiene un setup en condiciones ahí con las pedazos de luces y tal.
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