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midulive


Transcribed podcasts: 746
Time transcribed: 15d 5h 20m 39s

Amigos, no sé si habéis visto esto, pero esto es una salvajada.
Y es que este hombre, Robin Payot, que me suena a mí que ya había hecho alguna cosa.
No sé si había hecho...
Ha estado haciendo ya...
Yo es que creo que ya me suena que le vi hacer alguna cosita, ¿vale?
Y fijaos que estaba haciendo algo con el Zelda y esto.
Pero es que hoy he estado viendo este vídeo y me ha volado la cabeza, amigos.
Este buen hombre, este buen hombre ha hecho...
Mejor os lo enseño, ¿vale?
Calidad, high quality.
Venga, yo me la voy a jugar, high quality.
A ver si esto funciona o no funciona.
Voy a explorar el océano.
Fijaos.
Y alucinar con esto.
Esto está hecho, amigos y amigas, esto está hecho con JavaScript, con 3GS y con un poquito de Blender.
¿Vale?
Voy a quitarle el sonido, más que nada, ¿vale?
Voy a quitarle el sonido.
Pero fijaos, esto que estáis viendo, estoy manejándolo con el teclado, ¿vale?
Estoy dando el salto, podéis hacer zoom.
Esto que estáis viendo, que además funciona a 60 frames, que tiene musiquita, ¿eh?
Fijaos.
Pero no la voy a poner porque Nintendo si no es capaz de ella.
Mira, tiene hasta efectos de meteorología, ¿eh?
Lo podéis probar vosotros mismos, podéis cambiar la cámara, la podéis mover, podéis hacer fotos, le podéis dar aquí.
Y tiene un modo foto que hace una captura de pantalla.
Podéis intentar pescar, ¿eh?
Tienes la grúa aquí, a ver si podéis...
Podéis, claro, lo tenemos que poner en una lucecita de estas para pillarlo.
Pero esto es tremendo, es tremendo.
Está súper bien.
Mira, puedes cambiar el modo.
También hay un juego de rupias, que es esto.
Y que tienes que ir para la derecha, izquierda.
Es en 3D, es tremendo.
Está con 3GS y con un poquito de Blender, pero es casi todo.
Es JavaScript.
O sea, si os ponéis a mirar, mucho de lo que hay aquí es JavaScript puro y duro.
O sea, no hay mucha historia.
Tenéis un vídeo aquí donde os explica cómo hacerlo, trucos que ha utilizado y todo esto.
Le podéis echar un vistazo a su canal de YouTube donde explica cómo lo ha hecho y esto.
Pero es que me parece increíble.
Si os ponéis a jugar, vais a alucinar.
Vais a alucinar de lo bien que funciona y todo.
Y que esté hecho directamente con tecnología web.
Es impresionante.
Muchas veces pienso que el límite está en nuestra imaginación, ¿eh?
Si hagamos un clon de GTA.
Pues es que al final, a ver, quizás no es realista porque puede ser bastante complicado o lo que sea.
Pero es cierto que con 3GS se pueden hacer cosas muy chulas.
Y que al final, como esto funciona en la GPU, puede funcionar muy, muy, muy bien.
No creo que ahora de repente todos los juegos se van a hacer con esto, obviamente.
Pero sí que creo que ya hemos ido viendo cómo cada vez más se van desbloqueando nuevas y nuevas formas de utilizar la web.
Y esto me parece increíble.
Lo mejor de todo es que es de código abierto.
Lo digo porque si queréis, o no lo creáis, o no os creéis que esto está hecho con JavaScript.
Pues que veáis que está hecho todo con JavaScript.
Mira, tienes el 67, 68% del código es JavaScript.
El 11% es SAS.
Un 8,7% es HTML.
Y luego tendremos GLSL.
¿Vale?
Que GLSL es el OpenGL Shading Language.
Esto es lo que entiendo que está utilizando Blender para exportar a este lenguaje.
Creo, creo que utiliza Blender y entonces exporta este lenguaje y lo está utilizando para hacer todo el tema de las sombras o más para temas de 3D que tendría que deben ser un poquito más complicados.
Me imagino que sombreado o alguna cosa.
Pero aquí lo tenéis, ¿eh?
Y es como Bit.
O sea, lo tenéis aquí con un proyecto web de Bit funcionando perfectamente.
O sea, tremendo, tremendo.
Ahí tenéis el proyectazo del Zelda Wind Waker para el navegador.
Para si algún día os dice, ah, es que ya va a escribir no sé qué.
GLSL son shaders de OpenGL.
Claro, pero los shaders me imagino que los ha creado con Blender, ¿no?
O sea, que porque decía él que había utilizado Blender, creo que habrá utilizado...
A ver si lo pone por aquí.
Blender, sí, porque aquí pone Blender.
Pone Blender.
Yo entiendo que a lo mejor habrá hecho eso con Blender.
No sé, no tengo ni idea.
Pero GLSL es un dolor de cabeza.
No, tiene pinta.
Tiene totalmente pinta.
Con esto fácilmente hace un juego de One Piece.
No, total.
Oye, muchas gracias a todos por vuestras suscripciones.
Gracias J.Padeo, ChrisDev, J.FakinoPanda, Vivocas.
Muchas gracias EnergexRicky, FedeCarp01, QuesoCremea.
Muchas gracias.