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El nuevo Visual Studio Code, Zed, el nuevo editor de código, ¿vale?
El otro día estuve hablando de Zed, el editor este, que bueno, hay gente que ya lo odia,
todavía lo ha salido y hay gente que ya lo odia, Dios mío.
Hay gente que ya está cabreado con Zed.
Y mirad con lo bonito que es, a ver, que a mí no me pagan, no tengo ningún tipo de problema.
Pero bueno, creo que está bien el hecho de que haya alternativas en el mundo de los editores de código
porque la competencia buena, la competencia a Atom le vino súper bien
y Visual Studio Code, ¡hachazo! Se cargó a Atom.
Entonces, yo creo que al final los que salimos ganando somos nosotros.
Yo no entiendo muchas veces, no entiendo la gente que se cabrea con estas cosas, sinceramente.
Pero bueno, el tema es que el otro día puse este vídeo donde estaba hablando de Zed
y mucha gente, hay dos cosas, ¿no? Mucha gente se cabreaba de dos cosas.
Hay gente que estaba cabreada, como por ejemplo, a ver si lo encuentro,
gente que estaba cabreada que aunque solo era de Macos, mira, por ejemplo esto.
Macos, no, gracias, pero se aprecia el esfuerzo.
Sublime Text funciona en Windows, Linux, Visual Studio Code igual y hasta en formato portable.
Sinceramente, un editor que funciona solo en Macos es muy limitante.
Bueno, había mucha gente que estaba con el tema de Macos, Macos, Macos, Macos.
Y tienen razón, tienen razón, pero como que no ven la Big Picture.
Yo alucino muchas veces con este tipo de cosas de que la gente se pone tan cabezona, ¿no?
Porque dices, a ver, es verdad que ahora están Macos.
Es verdad que a lo mejor da rabia que no esté para tu sistema operativo.
A mí me puede dar rabia. Tampoco hay que insultar a nadie, obviamente.
Pero, al final, muchas veces los editores tienen que empezar por algún lado.
Un editor de código es mucho trabajo, mucho trabajo.
Hacer un, por ejemplo, una aplicación que de primera sea para todos los sistemas
te genera mucho ruido y mucho trabajo extra.
Es normal que muchas veces vayan primero por un sistema operativo.
Y no digo que sea Macos. A veces es Macos, a veces es Windows, a veces incluso ha sido Linux.
Así que depende un poco. Es normal que empiecen por alguno.
En el caso este específico, que también, madre mía, había por ahí algún comentario de gente insultándome
porque decía que estaba equivocado al respecto de decir que por qué salían Macos.
Y yo dije, salen Macos porque, me imagino, los desarrolladores de Zed son en su mayoría
gente que tienen un Macos para desarrollar y le es mucho más fácil.
Bueno, y entonces se ponía a insultar y a decirme que no, que es mentira,
que la mayoría de desarrolladores utilizan Windows, que no sé qué, no sé cuánto.
Me importa un pepino, sinceramente. Es que da igual, es indiferente.
El tema es que han utilizado un sistema operativo, puede ser Macos,
pero no significa ni que sea mejor, ni que sea peor, ni que sea nada.
Simplemente ha tenido que empezar por algún sitio.
Y lo bueno, que la idea del vídeo este que comentaba justamente el otro día,
lo bueno es justamente esto que os quiero comentar hoy.
El otro día pusieron que el apoyo que hemos recibido de la comunidad Zed
desde el lanzamiento del código abierto ha sido simplemente conmovedor.
Gracias por estar con nosotros este viaje.
Su confianza en lo que estamos construyendo significa todo.
Han tenido 10.000 estrellitas en GitHub y la verdad ya hemos estado viendo
muchas veces en las pull requests los últimos días que han añadido
un montón de mejoras al editor gracias a las contribuciones de código abierto.
Pero la polémica, la polémica, la polémica viene un poquito por aquí.
Bueno, hay gente que está muy contenta, ¿vale?
Yo también estoy esperando esto, soporte para Astro.
Pero había gente por aquí, pero sois open source.
Tu eula da la impresión de lo contrario.
Y es que, claro, amigos, hay un problema muchas veces con el código abierto.
Y en este caso, ojo, cuidado, ojo, cuidado.
Fijaos aquí que tiene tres licencias.
GPL, Apache, AGPL.
Tiene tres, no una, no.
Tres licencias.
¿Por qué tiene tres licencias?
O sea, tres licencias totalmente diferentes.
Entonces, claro, a veces, y es bastante complicado el tema,
es que un editor, pensad que detrás de esto hay una empresa, realmente.
Hay una empresa.
Dentro de Z.deb, aquí hay una empresa, que hay un equipo de personas aquí.
¿Veis?
Hay un montón de personas en el equipo.
Un montón de personas en el equipo que le están pagando por ello.
Que hay trabajos.
Ahora están buscando un especialista de inteligencia artificial.
Y cuando vemos aquí los términos y condiciones y empezáis a leer alguna de las cosas, ¿vale?
Cómo te dan la licencia realmente para utilizarlo, las limitaciones.
Hay bastantes restricciones y tal.
Hay que leer un poquito la letra pequeña.
Que no hay nada grave, ¿vale?
No hay una cosa que sea como muy grave.
Pero sí que te da a entender que hay que pensar que hay una empresa detrás y que esto no es jauja, ¿vale?
Que es de código abierto porque ves el código.
Pero una cosa es que sea de código abierto.
Y otra cosa es que puedas hacer con este editor lo que te dé la gana.
Como, por ejemplo, crear tu propio editor y venderlo.
No es tan fácil.
No puedes hacer una empresa a través de este editor.
Entonces, ves el código, pero tiene ciertas limitaciones, ¿vale?
Claro, como Unity, como un montón de software.
Lo digo para que lo tengáis en cuenta, ¿no?
Que es bonito, que está interesante.
A mí me parece muy genial el hecho de poder tener acceso a esto.
Y que lo pueda mejorar toda la gente.
Pero tiene letra pequeña que hay que tener en cuenta.
Y la verdad es que está interesante, ¿vale?
¿Cómo se puede lucrar un editor gratis?
Bueno, porque el editor va a ser gratis, pero los servicios no.
Por ejemplo, Visual Studio Code es gratis, pero GuiHackoPilot no.
Entonces, ¿cómo puedes monetizar Visual Studio?
A través de servicios como, por ejemplo, GuiHackoPilot.
¿Cómo lo va a hacer Zed?
Zed, en su caso, como veis, aquí hay un work with your team in real time.
Esta parte de real time también van a tener algunas cosas de inteligencia artificial integrada.
O sea, van a estar añadiendo extensiones, servicios encima del editor.
Y eso es lo que van a hacer con lo que van a estar ganando dinero.
Y ya está.
Y antes de eso, ¿cómo monetizaba Visual Studio?
No monetizaba, la verdad.
Visual Studio no monetizaba.
Y la idea, hay que tener en cuenta también que muchas veces hay productos que son caballos de Troya.
En los que al final no se trata de monetizar con el producto, sino con lo que hay detrás de él.
Por ejemplo, NextGS es un ejemplo clarísimo.
NextGS a ti como tal no te cuesta dinero.
Pero NextGS es un caballo de Troya que te dirige a que utilices Vercel.
No te obliga, pero te invita.
¿Entiendes?
NextGS no lo monetizan per se directamente.
Sino que la búsqueda realmente es el hecho de utilizar NextGS.
Vamos a convertirnos en el número uno de esto.
Pero cuando quieras crear, por ejemplo, claro, Twitch utiliza NextGS.
Notion utiliza NextGS.
¿Y qué es lo que pasa?
Que muchas de esas empresas también utilizan Vercel por las facilidades que le da con todo el ecosistema que le acompaña.
Así que, nada, esa es un poquito la idea muchas veces.
Puedes vender o mantenimiento, que algún opensor lo hace, o puedes vender ecosistema.
Y ya está.
O servicios.
Eso sería un poco la idea.
Hasta hace poco era bastante complicado el desplegar NextGS.
Bueno, a ver, también lo hacen un poco por eso.
Caso de Dino, claro.
No es un caballo de Troya.
Es un producto gancho para obtener marcado.
Bueno, a ver, perdóname, Godgap, por hacer de forma figurada, de forma figurada, lo del caballo de Troya.
Caballo de Troya puede ser, porque dices que es un producto gancho para obtener mercado, pero es que al final es como, también, yo lo veo como un caballo de Troya.
Que lo dejas pasar y una vez que está dentro, de repente empiezas a ir servicios de dentro que no esperabas, que son de pago.
Y ¡ah!
Demasiado tarde.
¿Vale?
Pero bueno, perdóname.
¿Sabéis lo que es el caballo de Troya, no?
Que digo, a ver si hay...
¿Caballo de qué?
Caballo de Troya.
Caballo de Troya.
Esto es el caballo de Troya, básicamente.
Esto es el caballo de Troya, que tenían dentro a los soldados, ¿vale?
Que estaban esperando para dejarle entrar a la ciudad y al final les dieron bien fuerte.
El caballo de Troya es un artilugio en forma de enorme caballo de madera que se menciona en la historia de la guerra de Troya.
¿Vale?
Pues eso es caballo de Troya.
Con Brad Pitt.
Sí, estaba Brad Pitt, ¿eh?
De ahí nos hicieron los troyanos.
También una buena...
Un buen símil.
Hay gente que no sabe qué es.
¿De verdad no sabe lo que es el caballo de Troya?
Vaya, bueno...
Hay que mirar la historia, ¿eh?