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This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Lo de Void Zero puede salir bien, puede salir regular.
Lo que sí que tengo claro, esto que voy a decir va a ser un poco polémico.
No sé si voy a encontrar el tuit.
Esto es un poco polémico, lo comentamos hace tiempo.
No sé si alguien lo puede buscar o alguien puede encontrar el tuit.
Pero Evan Yu hace mucho tiempo, hace mucho tiempo, se quejó de esas empresas que hacen open source, código abierto, como NextGS.
Y detrás tienen una empresa.
Y lo decía por Vercel.
Se quejaba de Vercel.
Yo no lo veo mal, para que me entendáis.
Yo lo veo bien.
¿Y cuál es la noticia?
¿Cuál es el secreto de Evan Yu, el creador de VIT y de VIEW?
El notición es este.
Evan Yu ha anunciado Void Zero.
Una compañía para construir la próxima generación del set de herramientas unificado para JavaScript.
Somos los creadores y los contribuidores principales de los productos VIT, VITES, Roldown y OXC.
Que ahora os lo comentaré que es esto.
Y vamos a unir todos estos proyectos bajo una visión coherente para darle rienda suelta a la nueva generación de aplicaciones web.
Hemos levantado 4,6 millones de dólares para iniciar este proyecto.
Y esta inversión ha sido liderada por Axel.
Que esta de Axel han sido los mismos que lideraron la de Vercel, la de Laravel Cloud y ahora también los tenemos aquí.
Y esto...
Yo tengo que decir una cosa que he alucinado.
El nombre de Void Zero no se parece demasiado.
¿Vosotros qué pensáis?
¿Pero no se parece demasiado al V0 de Vercel?
¿Casualidad?
Es como que se parece demasiado...
A ver, no digo que le haya hecho aposta.
Digo que puede ser casualidad, pero se parece mucho.
O sea, es que Void Zero casi se pronuncia igual que V0.
O sea, es que se pronuncia casi igual.
O sea, entiendo que Void Zero es cuando en JavaScript no devuelves nada y no sé qué, no sé cuánto.
Pero es curioso, no sé, me ha parecido raro.
El tema de la casualidad es una casualidad.
Bueno, total, que aquí le han anunciado.
EvanJu acaba de fundar su propia empresa, se llama Void Zero, dedicada al open source de alto rendimiento para unificar un toll chain en el ecosistema de JavaScript.
Y han levantado 4,6 millones de dólares.
Son 20 dólares más de lo que tengo en el banco.
Más quisiera yo, más quisiera yo.
EvanJu se quejó mucho...
¿Qué malo tiene?
Yo te explico, Euler.
Yo creo que no tiene nada de malo.
Yo, yo siempre he pensado que no tiene nada de malo.
Y de hecho, ¿os acordáis hace dos semanas?
¿Qué os dije hace dos semanas en un directo?
¿Os acordáis que os dije qué es lo que necesitaba EvanJu para Roldown?
¿Os acordáis?
Porque si lo digo yo, no me va a creer ni Dios.
¿Qué dije hace dos semanas sobre EvanJu y lo que necesitaba para Roldown?
¿Qué os dije que iba a ser la sorpresa?
Os dije, EvanJu va a crear su propia empresa.
Va a crear su propia empresa porque es que cómo va a estar desarrollando, contratando a gente para poder crear Roldown.
Al final, Roldown es demasiado caro.
O sea, es demasiado dinero lo que habría que montar.
Entonces, Roldown al final, ¿cuánta gente tenía contratada?
Si es que tiene como 20 personas, yo que sé, de un montón de gente aquí en los contributos que son contratados.
¿Y este dinero de dónde sale?
O sea, no puede ser, no puede ser.
Y tú no eres capaz de contratar a gente tan top si no les das dinero realmente, ¿no?
Entonces, os dije, yo creo que la sorpresa va a ser que va a conseguir dinero de alguna forma y que va a hacer algún producto, ¿vale?
Ahora, ¿esto es malo?
No es malo.
Yo siempre he pensado que tiene todo el sentido del mundo.
Pero EvanJu era muy crítico con estas empresas que ofrecían algo de código abierto, como Bersel, y que luego construían algo encima.
También un poquito parece que esos detalles iban un poco por Van, por el entorno de ejecución de Van, este de aquí.
También hubo un poco, yo creo, ese comentario iba un poquito por Van.
¿Por qué?
Porque Van, si os acordáis, creó una empresa que se llamaba Oven, esta empresa, Oven.sh, y también le dieron mucho, pero que mucho, mucho dinero.
¿Cuánto dinero?
Siete millones de dólares.
Siete millones de dólares levantó Oven, ¿eh?
Es que flipas.
Es que, claro, es que yo alucino también.
Ya en 2022, claro, que en 2022 igual no costaba tanto.
Cómo se nota que ha bajado el tema de la inversión, ¿eh?
Porque, hombre, EvanJu, que tiene VIEW, VIT y tal, que solo ha conseguido 4,7, que no significa ni que sea mejor ni peor el dinero que consigues, porque depende también de cuáles han sido las condiciones detrás, ¿vale?
Pero, bueno, me sorprende igualmente.
Total, que EvanJu era muy crítico con este tipo de cosas y me sorprende, pues que aquí le ha dado un poco la vuelta a la tortilla y ha creado su propia empresa para hacer lo mismo que prometió destruir.
Que a mí no me parece mal, insisto, a mí no me parece mal.
Pero espérate, porque aquí todavía hay unas cuantas cosas que tenemos que hablar.
¿Por qué está haciendo esto?
Aquí lo explica, ¿vale?
Dice que hace 15 años empezó a desarrollar proyectos para JavaScript y desde entonces dice que el ecosistema siempre ha estado fragmentado, que cada aplicación tiene que utilizar un montón de dependencias de terceros y bla, bla, bla, bla, bla.
Dice, como uno de los autores de uno de los frameworks de Fronten más utilizados, él es el creador de Vue, dice que ha utilizado un gran esfuerzo investigando cada capa del stack de herramientas de JavaScript, que ha estado pues metiendo ahí cientos de dependencias.
Y en 2020 este esfuerzo le llevó a crear Vue.
Después de 4 años, aquí podemos ver Vue, cómo ha ido evolucionando, es impresionante, la verdad es que Vue es increíble cómo se ha quedado y cómo está.
Es el motor que utiliza Remix, Naxx, Astros, Belkite, Solid Start, Quick, Redwood, o sea, incluso una aplicación de React, si utilizas Vue lo puedes hacer.
Es tremendo, ¿no?
También en Angular, es que lo tienes en un montón de sitios.
Bueno, con esto de Vue, pues es increíble todo lo que ha evolucionado, bla, bla, bla.
Dice, hemos empezado a diseñar un nuevo compilador, o sea, un nuevo empaquetador que es Rolldown, que está hecho para las necesidades de Vue específicamente, ¿vale?
Y dice que Vue se está encontrando también contra estos problemas de JavaScript, del ecosistema, fragmentación, incompatibilidades y poca eficiencia.
Y fundamentalmente quiere cambiar esto.
Dice que quiere un set de herramientas que sea unificado, de alto rendimiento, que se pueda componer y que sea agnóstico al runtime, ¿vale?
O sea, que no sea de Node.js específicamente, sino que se pueda utilizar en BAN, en Dino, en Node.js, en cualquiera, ¿vale?
Entonces, aquí habla, dice que anuncia 4,6 millones y, ojo, nombres importantes.
Tenemos aquí Axel, que esta empresa siempre la que está detrás, ya os digo, ha estado detrás de la inversión de Vercell,
de Laravel Cloud, hace poco, bueno, de Laravel como tal, ahora de esta empresa.
O sea, está muy metida en todas estas inversiones.
Pero hay nombres propios aquí muy interesantes, que también llaman la atención, como Eric Simons, de StackBlitz.
StackBlitz es una herramienta muy chula, que es un editor en la nube, básicamente.
Está bastante bien y esta gente tiene una tecnología muy genial, que son los Web Containers.
Los Web Containers os permite instalar Node.js en el navegador y ejecutarlo en el navegador, lo que me parece espectacular.
Tiene cosas muy chulas StackBlitz.
Luego también tenemos a Paul Copleston de Supabase.
Tenemos a gente de Sentry, de Netlify, de Naxx Labs, de Prisma, de Risen.
Tenemos a Cino Rocha.
Cino Rocha no solo es el CEO de Risen, que Risen es una compañía de enviar e-mails muy chulo, por cierto.
Muy, muy, muy chulo.
No solo es esto, sino que también es el creador del tema de Drácula.
De hecho, este hombre se hizo, no voy a decir millonario, pero ganó mucho dinero con Drácula, con el tema.
Y a partir de ahí, pues ha creado un montón de empresas y un montón de historias.
Es increíble la historia.
La historia de este hombre es tremenda.
Ahora habla del progreso.
Y ahora os explicaré un poco las cosas, las cosas un poco no turbias, pero que sí que hay que tener en cuenta, ¿vale?
Cosas que han progresado últimamente.
Ya os digo, Evan Yu es el creador de Bit, pero también dentro de todo este pack, ¿qué pasa?
Han contratado a gente de Bit, de Bitest, de O, X, C.
Importante este nombre, ahora os lo comentaré.
Y también contribuidores de RSPack.
Ya esto es lo que os dije.
¿Cómo puedes contratar a gente de RSPack, que es gente que está trabajando en TikTok,
que deben estar ganando una pasta, un dineral que estaban ganando,
y va Evan Yu y los contrata?
Pues esto no sale...
El dinero no sale de tu instalación de Vue.
No, tú no pagas.
Cuando instalas Vue, no pagas.
Esto tiene que salir de algún sitio.
¿Qué es lo que han conseguido?
Han estado trabajando y han dicho que han conseguido el parseador más rápido de JavaScript.
Sigue la especificación de forma como tiene que ser.
Y se llama OXC Parser.
¿Qué es esto de OXC?
OXC, ¿qué es esto?
¿Qué es esto?
Bueno, se llama The JavaScript Oxidation Compiler.
Esto que veis aquí es un set de herramientas que están escritas con RAST
y la idea es que sea un parseador, un linter, un resolver, un transformador de código como lo es Babel,
pues están haciendo un Babel compatible con Babel, pero con RAST, para que sea mucho más rápido.
Un minificador, un formateador...
O sea, están haciendo como un montón de casas, ¿no?
¿Un parseador qué es?
Muy buena pregunta.
Lo voy a hacer un poco a lo sencillo, pero para que os hagáis un poco la idea.
¿Qué es un parseador?
Un parseador es porque tú imagínate que tienes este JavaScript.
Para que tú lo puedas manipular, por ejemplo, con Babel, ¿no?
Nunca os habéis preguntado cómo, por ejemplo, Babel, si ve const A igual así, ¿no?
Imagínate que tú tienes este const A igual a OLA.
Y dices, ostras, ¿cómo hace Babel para transformar este const por un var para los navegadores que sean muy antiguos?
Pues esto lo consigue parseando este código y lo transforma en un árbol, ¿vale?
En este árbol que ves aquí.
Entonces, cada cosa te dice, vale, en esta posición tienes una declaración de una variable.
De la posición 0 a la 16, esta es la declaración de la variable.
Y dentro, pues tú puedes ir entrando, esta es la declaración, esto es no sé qué.
O sea, que te dice exactamente cada parte lo que sería.
Por ejemplo, si te das aquí, te dice, esto es un literal que empieza del char 106 al 112.
Tiene el valor OLA, no sé qué.
Así es como muchas veces funciona Babel, que lo que hace es transformarte tu código normal en un árbol para que lo puedas recorrer y cambiar las partes que te interesan, ¿no?
Entonces, lo que estaríamos haciendo aquí con parsear sería eso, leer tu código de JavaScript.
Y así es la base para, por ejemplo, TypeScript, para los linters.
Los linters, el parseador es súper importante porque es, si quieres lintar el código, ¿cómo funciona?
Funciona con el linter.
O sea, el linter funciona con el parseador.
El linter lo que hace es parsear tu código y las reglas lo que significa es, vale, esto no puede ir vacío, por lo tanto, este objeto tiene que tener este valor, esto, lo otro, no sé qué.
O sea, funciona un poco así.
El parseador es lo más importante.
Total, que este es el set de herramientas que están trabajando.
Está muy chulo.
Os recomiendo mucho, por ejemplo, el linter es retrocompatible con slint y es muy, pero que muy rápido, ¿eh?
Por ejemplo, a ver si tengo algún proyecto, a ver si tengo algún proyecto por aquí para que lo veáis.
El AdventGS puede ser que tenga, vamos a ver si tiene linter, vamos a ver si tiene linter, next lint.
Bueno, pero este es el next lint.
Claro, a ver si, es que no sé si tengo alguno de slint que tenga bastantes reglas.
Pero, pero bueno, fijaos, es increíblemente rápido.
Mira, ha tardado 12 milisegundos en lintar 124 archivos y fijaos todo lo que ha encontrado en un momento, ¿vale?
Es una alternativa a Biome, que Biome también, pues era comida de perro, ahora es Biome.
Biome también es un linter que está trabajando, no sé qué.
Y esto es un problema y esto es lo que también os quería comentar.
Biome, que es como que también quiere hacer un set de herramientas para tu proyecto web.
Biome es el competidor de OXC.
Este es de la gente de EvanJu.
Y Biome, esto también es un poco telazo, tela, porque la gente de Biome es un fork de las ROM Tools.
Y las ROM Tools fue uno de los grandes...
No sé si sabéis esta historia.
Esta es la historia chunga.
ROM Tools son unas herramientas que tenían la misma idea, fue en 2021, que consiguieron nada más y nada menos que 4,5 millones de dólares.
4,5 millones de dólares es bastante, ¿vale?
Entonces, ¿qué pasa?
¿Qué pasa?
4,5 millones de dólares.
A vosotros no hay una cosa, no hay una cosa que no os preguntáis.
ROM Tools, EvanJu, toda esta gente, si le dan 4,7 millones de dólares para proyectos de código abierto, ¿cómo carajo va a ganar dinero después?
Pues, esa es la primera pregunta.
¿Cómo va a ganar dinero después?
¿Cómo van a hacer después que gane dinero un proyecto de código abierto?
¿Cómo lo vas a hacer, no?
Eso es lo complicado.
Pero viene aquí lo segundo polémico.
¿Dónde está todo este dinero de las ROM Tools?
¿Qué ha pasado con 4,5 millones de dólares?
Las ROM Tools en 2021...
¿Veis?
Ya ha desaparecido este proyecto.
Ya ha desaparecido.
2021.
4,5 millones de dólares.
¿Dónde está el dinero?
¿Dónde te has ido?
¿Y sabéis lo peor de este salseo?
Lo peor es que estamos hablando de Sebastián MCK, ¿vale?
Que ahora está desaparecido este hombre.
Y este hombre, este hombre es el creador de Babel.
Uno de los creadores de Babel, aquí lo tenemos, este hombre.
Es que, claro, es que ha desaparecido este hombre.
Este hombre es el creador de Babel.
El creador de Babel creó Babel con 18 años.
Trabajaba en Facebook, se fue de Facebook.
Y entonces, luego pasó un tiempo y creó las ROM Tools.
Consigue el chaval 4,5 millones de dólares.
Es que es un dineral.
¿Y ahora dónde está?
Pues es que lo que resulta que hay gente que dice que ha pasado, ¿vale?
Es que este chico estaba utilizando ese dinero para lo que le daba la gana.
O sea, ese chaval lo que hizo con ese dinero fue fumárselo.
Fumárselo, literalmente, fumárselo.
No queda muy claro.
O sea, yo he estado intentando investigar qué pasó con este dinero, dónde se fue, no sé qué, no sé cuánto.
Pero no se sabe.
O sea, hay gente que dice que lo que hacía era como limpiar el dinero.
O sea, como que lo estaba haciendo como para limpiar dinero.
Pero el tema es que no se sabe.
No está por ningún sitio.
Este chico ha desaparecido.
No está ya por ningún sitio.
No sé si sabemos si se ha ido a las Bahamas, pero se ha fumado 4,5 millones de dólares.
Es muy bestia.
Sí, igual se lo gastó con esto.
Se lo gastó en Alfajores de Capitán del Espacio.
No, pero en serio.
Es muy, pero que muy bestia.
Es que no se sabe nada de lo que ha pasado con este chico.
De hecho, para que os hagáis una idea, si vais a su Twitter, pues es que desde el 6 de junio que no tenemos nada.
O sea, ha desaparecido de la faz de la tierra.
Ahora la pregunta del millón.
A ver, con Evan Yu no va a pasar lo mismo, ¿vale?
No va a pasar lo mismo porque no estamos hablando de una persona cualquiera.
Estamos hablando de uno de los creadores que está controlado por millones de historias.
Ha puesto dinero también, gente muy cercana a él.
Es bastante complicado que realmente vaya a desaparecer.
Pero la pregunta del millón, ahora sí, eso sí, es cómo Evan Yu va a hacer dinero.
Porque justamente él, y yo creo que de forma bastante normal, se preguntaba el problema.
Cuando criticaba proyectos de código abierto que tenían este tipo de inversiones,
él decía, claro, cuando tú haces código abierto y recibes este tipo de inversión,
estás secuestrado por esas inversiones de que realmente sean los que van a, de alguna forma,
priorizar el desarrollo según al dinero que vas a hacer.
Entonces, claro, la pregunta del millón, y esto ahora os diré cómo lo ha contestado él.
De nuevo, a mí no me parece mal y le doy la enhorabuena y me alegro un montón porque creo que este proyecto va a ser la hostia, ¿eh?
Las cosas como son.
Fijaos todo lo que le está consiguiendo.
Están aquí con transformadores.
Entonces, el Linter OXLint yo creo que es tremendo y no me extrañaría que poco a poco veamos que la gente deja de utilizar Slint
y se pasa a utilizar OXLint.
También tienen el test runner de VTest, también es de la gente de Void Zero, ¿vale?
VTest, que es como una alternativa de Jest, que encima es retrocompatible a Jest,
que va mil millones de veces más rápido que Jest.
También es de ellos.
VIT, por supuesto, y ahora están construyendo Rolldown, que también está funcionando súper bien,
que todavía está en alfa, o sea, tiene cosas tremendas.
En el tema, obviamente, del open source.
Aquí está, what's next, de dónde va a salir el dinero.
Dice, todo lo que hemos hecho open source se va a mantener open source
y por encima de nuestros proyectos open source vamos a ofrecer soluciones de herramientas de JavaScript en Tuen
específicamente diseñados para llegar a la escala de seguridad,
los requerimientos de escala de seguridad de los entornos enterprise.
O sea, se supone que van a hacer herramientas pensadas más para enterprise y eso va a costar dinero.
Si os soy sincero, me sabe mal lo que voy a decir, si os soy sincero, a mí a priori no se me ocurre.
Pero estoy claro, tengo clarísimo que EvanJu debe tener un plan.
A mí no se me ocurre qué tipo de herramienta puedes ofrecer en Tuen, como las que ha puesto por aquí,
que pueda darle tanto dinero.
Se me puede ocurrir alguna herramienta que sí que te pueda ayudar, yo qué sé, pues de Vitex puedes hacer alguna,
que sea un servicio en la nube, que tengas ahí pues todo el historial de testing, que no sé qué, no sé cuánto, yo sé.
Pero que te haga el suficiente dinero, ahí es donde yo creo que es complicado, ¿sabes?
El que te haga mucho dinero, porque el hosting es una cosa que sí que da mucho dinero,
pero no se me ocurren las que veo, con estas herramientas no se me ocurre tanto.
Me imagino que Rolldown pues tendrán algún servicio como Webpack, Bundle Analyzer,
pero más en la nube para analizarte el bundle y que te dé consejos.
Me imagino que van a ir por ahí los tiros, pero ostras, tiene que ser mucho dinero.
No creo que sea soporte, Jumper, va a ser de pago, obviamente, pero soporte no puede ser.
El soporte, aunque da dinero, no da tanto dinero.
Si te fijas, el soporte siempre se da en base a licencias.
Por ejemplo, Java, ¿no? Pues Java tú pagas una licencia y te pueden entrar horas de soporte.
Pero nunca el soporte por soporte da suficiente dinero.
Por eso siempre te obligan a tener una licencia, porque es algo recurrente,
que a lo mejor no utilizas el soporte, que sí o sí vas a tener que pagar y cosas así.
Pero no lo sé, sinceramente.
O sea, no tengo ni idea de por dónde van a ir los tiros.
Aquí las preguntas van a decir, oye, ¿cuál es la relación entre el Open Source y Void Zero?
Pues dice por aquí que va a seguir todo exactamente igual.
Pero dice que Void Zero se mantiene, va a quedarse con el copyright,
todo lo que es el financiamiento, y controla la dirección tanto de OXC y Roldown.
¿Qué pasa con Vue?
Dice que Vue es algo totalmente separado.
Es un proyecto independiente.
O sea, Vue no está dentro de este paraguas, por suerte.
Hay gente, bueno, aquí también la pregunta de por qué OXC y no SWC.
SWC es básicamente el de Vercel.
Es el de Vercel, es el proyecto de Vercel.
Bueno, proyecto de Vercel porque contrataron al chico.
Y por eso, pues ahora es de Vercel, ¿ves?
Powered by Vercel.
Ahora es como más de Vercel.
Y es lo que utiliza NextGS.
Veremos.
Ya dice que OXC es más rápido también.
¿Por qué Roldown en lugar de Sville y Rollup?
Y dice, ¿por qué esto es diferente que los intentos anteriores de crear un Tolchen unificado?
Ya hemos visto que la ROM Tools era un intento anterior.
No es la primera vez que se intenta algo así.
Se ha intentado mil millones de veces.
Dice que el gran reto de tener un set de herramientas unificado es el problema de 0 a 1.
Dice, tienes que tener una masa crítica para que realmente lo utilice gente.
Y luego hace una adopción más exponencial.
Pero dice que esto no va a ser un problema porque VIT ya es el Tolchen que más rápido crece en el ecosistema de JavaScript.
Con todo esto, lo que ha pasado.
Y a ver, yo me alegro, os lo digo en serio.
Yo me alegro mucho por Evan Yu.
Evan Yu es un tipazo.
Yo lo conocí en persona.
Ya sabéis que me hice una foto con él.
Estuve hablando bastante con él en las oficinas de GitHub.
Y es un tipazo y de verdad es muy buena persona.
Cuando hablé con él y tal, o sea, súper bien.
Y muy, muy, muy buena onda.
Muy buena onda.
Mira, aquí tenéis la foto para que la gente se lo crea.
Y estuve hablando con él y súper tipazo.
Súper tipazo, ¿vale?
Es más alto que tú.
Más o menos es como yo.
Igual un pelín más alto, pero más o menos como yo.
Bueno, pues total.
Que ahora, viendo todo esto, me siento que VIT ha sido el caballo de Troya.
¿Sabes?
Me siento que VIT.
Oye, ha sido genial.
Tomas, totalmente tal.
Y ahora, pues vamos ahí con el boy cero, los 4,6 millones de dólares.
Pero lo están haciendo increíble.
O sea, yo creo que el roll down que pensaba que iba a tardar mucho más, pues no ha tardado tanto.
No ha tardado tanto.
Ahora, no todo el mundo lo ve por aquí.
Que hay gente que obviamente ha arqueado una ceja, ¿no?
Por ejemplo, tenemos este tuit de Nicolás Cezacas, una persona muy influyente en el ecosistema.
Que dice, Romtools 2.0.
Qué bueno.
Y bueno, claro, obviamente hay aquí algunas diferencias.
Dice, oh boy, espero que no tengan el mismo viaje.
Ya os digo, os lo he explicado antes, que la gente de Romtools, bueno, el que se quedó el dinero de Romtools, pues ha desaparecido.
O sea, que no se sabe qué ha hecho con los 4 millones de dólares.
Nicolás dice aquí una cosa interesante que dice, soy escéptico respecto a las herramientas de desarrollo de código abierto como modelo de negocio rentable en general.
Tendré mis palomas listas.
Y la verdad, mira, aquí Nilan no lo son.
Creo que es bueno que los miembros principales de estas herramientas reciban la recompensa que se merecen.
Pero como empresa no es sostenible.
A mí, sinceramente, este es el miedo que yo le veo a lo que ha hecho EvanJu.
No tengo claro dónde, cómo va a conseguir el dinero.
No sé.
O sea, tiene que tener un plan.
Y seguro que es un buen plan.
Pero a mí, así de primeras, me cuesta imaginarme el plan.
Adam Rackett dice, vale, básicamente es Rom, pero sin todo el lavado de dinero.
Dice, se ve que la historia es que uno de los fundadores de las Romtools lavó un montón de dinero a través de las Romtools.
Y que por eso desaparecieron.
Pero, claro, no sé si por lavar dinero quiere decir lavar o quedarse el dinero.
De Prime a Gene dice, soy cada vez más escéptico respecto al código abierto que está directamente relacionado con VC.
Vamos, con inversores.
¿Cómo lo veis vosotros?
¿Vosotros lo veis como algo?
Yo lo veo bien.
O sea, yo me mojo, ¿eh?
Yo lo veo bien.
Creo que se necesita dinero.
Ya hace dos semanas, dos semanas, os spoileé esta noticia.
Os dije, EvanJu necesita dinero.
No me extrañaría que ha conseguido inversión y tal.
Pero, ¿cómo lo veis vosotros?
¿Veis que le veis futuro a esto que ha hecho EvanJu?
¿Creéis que lo va a conseguir?
¿Que va a ser buena idea?
¿Que va a tener que dar algo atrás?
A mí me gusta el código abierto.
Me refiero a código abierto con inversión detrás, ¿no?
Como lo que podemos ver aquí.
Como que, claro, para poder desarrollar todo el ecosistema necesitas dinero y te están invirtiendo 4,7 millones de dólares.
Se va a convertir en algo similar a Vercell.
Es que el problema que le veo es que no creo que puedan hacer hosting.
Lo veo muy difícil.
El tema del hosting es que ya está muy copado, ¿sabes?
Ya está lleno de competidores.
Tienes a Vercell y Cloudflare.
Y veo muy, muy difícil que se pueda meter en ese mercado.
Lo veo muy difícil, tío.
Y no se me ocurre cómo lo puede hacer rentable.
Me gusta toda esta iniciativa.
Solo queda desearle lo mejor, totalmente.
O sea, ahí lo veo totalmente.
Terminará como Vercell y OpenAI.
A ver, pero Vercell era un plan sin fisuras, ¿no?
Un framework y el hosting creo que le vino rodado.
Pero es que ahora ya con Vercell te vas a poner a competir con Vercell.
Muy difícil, ¿eh?
Muy difícil.
No le veo por ahí los tiros, sinceramente.
Todo lo que hace Banju funciona y muy bien.
No diré nada más.
Totalmente, ¿eh?
O sea, Banju, si tiene algo, es un historial impecable el cabrón.
O sea, la cosa como son.
¿Deberían invertir en una MiduCon?
Lo veo, lo veo, ¿eh?
Los proyectos necesitan plata para salir adelante.
Sí, pero el tema es...
Yo eso lo dije hace dos semanas.
Que Banju iba a ir a por dinero.
Pero, aunque necesites plata, el tema es...
¿Es sostenible?
Porque esta plata la tienes que devolver.
Estos son inversores que no lo están haciendo como una donación.
O sea, si esta gente ha levantado 4,6 millones de dólares,
esta gente de Axel lo que van a querer es, básicamente,
que le devuelvan el dinero con intereses.
Y, seguramente, están esperando un retorno, a veces, incluso, del 100%.
O sea, o más, o más, o un por 10.
Es que hay de todo.
O sea, si esta gente ha dicho, voy a poner 4,6 millones de dólares,
es porque esta gente están esperando que haya algo ahí detrás.
Mira, hace poco lo hicieron con Laravel.
Y, obviamente, en Laravel, pues, están también esperando bastante dinero.
O sea, hay un montón de casos donde esta gente ha puesto dinero
y es para que se la devuelvan.
Y esperando que haya un retorno importante.
Ese es el tema.
Eso es lo que veo ahí complicado.
¿Dónde vas a caerle la plata?
¿De dónde vas a caerle la plata?
Esa es la pregunta del millón, ¿eh?
La trampa aquí es el hecho de que ahora ya tienes la inversión
y ahora tienes que hacer el dinero.
Es mucho más peligroso, ¿no?
Porque ahora, al principio, ya tienes la plata
y ahora, obviamente, le han tenido que enseñar un plan.
O sea, Evan Juno ha conseguido 4,6 millones de dólares
simplemente con un PowerPoint de una slide
diciendo, mira cuánta gente tiene...
No, o sea, realmente tiene que tener un plan seguro.
Guise la dólar neurona.
Felicidades, merecido y con muchas ganas de colaborar
y aportar desde el lado de Vercell.
Ojo, ¿eh?
Guise se ha metido ahí.
Mira, felicidades por el lanzamiento.
Aquí hay gente bastante top.
Mira, Ben ya se ha metido.
Dice, si todavía tienes hueco en la ronda,
me gustaría hablar.
O sea, hay gente por aquí que también todavía
le gustaría invertir más.
O sea, importante, interesante.
Mira, también está aquí el creador de Ban.
También ha hablado.
O sea, obviamente, un montón de gente
está contenta por la noticia.
También NoGS.
O sea, hay gente de todo tipo.
Y mira, por aquí, y esto es una cosa
que nos podemos encontrar.
Normalmente no soy un gran fan
de las inversiones de capital de riesgo,
pero apoyo totalmente la financiación de este equipo.
Han cambiado radicalmente todo el panorama,
el desarrollo web para mejor
y comprendo perfectamente
que se necesite un componente de monetización.
En este caso, soy un inversor de capital.
O sea, en este caso, que sí que está a favor.
Buena suerte.
Tres dobitos después,
te comienza a cobrar por cada instalación de Bit.
Eso no va a poder pasar.
Eso es imposible.
En competencia, es imposible.
Es imposible que te puedan cobrar
por el uso de Bit
o por la instalación de Bit.
Eso no va a ocurrir.
Pero no sé, tengo curiosidad
por ver con qué vienen, con qué salen.
No sé, tengo curiosidad.
También ha dado su opinión,
también CIO, obviamente.
Dice,
al ver que Void recaudó 4,6 millones de dólares,
no puedo evitar pensar que
Rom levantó también 4,5 millones de dólares
para intentar prácticamente lo mismo
seis años después.
Y es literal, ¿eh?
O sea, es exactamente lo mismo.
Dice,
tengo muchas esperanzas
y creo que tiene posibilidades reales.
Empezar desde Bit es una gran ventaja.
Próximamente habrá un vídeo.
No puedo creer que no me hayas avisado
para que invierta.
Qué bueno.
Me encanta porque lo primero ya,
Evan Yu dice,
primero de todo es Voicero.
O sea, ojo, cuidado.
No me toques el nombre
que te exploto la cabeza.
Ya me encanta Evan Yu
ya de primeras, ¿eh?
O sea, que quede claro.
Vamos, vamos por partes.
Que no me cambies el nombre.
Las últimas preguntas frecuentes de anuncio
abordan este tema, ¿no?
Bueno, dice que está bien,
que dice que sí,
que aborda este tema,
que incluso ya tiene más progreso
que lo que ha hecho ROM.
O sea, que ya están más adelantados incluso
y que cree que se va a beneficiar
todo el ecosistema de JavaScript.
Bueno, me parece.
Ahora mismo,
mientras estamos hablando,
es la BitConf.
Nos están dando charlas en inglés
sobre Bit
y la primera de todas
ha sido del propio Evan Yu
donde ha estado hablando
obviamente del futuro de Bit.
Ha estado hablando de 15 millones
de descargas semanales.
Ha crecido del año pasado un 100%.
O sea, han duplicado números
en un solo año
más de un 108%
que ha crecido.
Y aquí tenemos que en la última encuesta
pues que Bit
ha crecido un montón,
que es lo más adoptado,
que tiene un ecosistema increíble,
que cada vez más herramientas
lo están utilizando.
Y aquí es donde tenemos
las noticias jugosas.
Dice que Bit no es perfecto.
Bueno, no es perfecto.
¿Por qué?
Porque dice que sí,
que la gente lo encanta
porque hace que sea más simple todo.
Y ahora mismo,
Bit funciona tan bien
gracias a las herramientas
que utiliza por debajo.
Ahora mismo,
como empaquetador en desarrollo,
utiliza Sbuild,
que está hecho con Go,
por si no lo sabías.
No está hecho con RAS,
está hecho con Go.
Luego utiliza Rollup.
Esto sería para cuando
haces el empaquetado
para producción
y para transformar JavaScript
utiliza SWC,
que este es el que os digo,
que justamente es de la parte de Vercell,
que sí que está hecho con RAS.
Pero la idea es que todo esto
lo quieren cambiar,
se lo quieren cargar,
o sea,
lo quieren eliminar.
¿Por qué?
Porque dice que la arquitectura actual,
el problema es que está limitada,
tiene problema de transformación,
incompatibilidades,
o que es muy lento.
En el caso de Rollup,
es bastante lento,
pues está hecho con JavaScript.
O en el caso de SWC,
que ocupa mucho
y que no se puede utilizar
como un empaquetador,
¿vale?
Entonces dice,
bueno,
todo esto nos lo queremos cargar.
Además,
al utilizar dos cosas diferentes
para desarrollo
y para producción,
tenemos inconsistencias
y esto a tomar por saco.
Y para quitar todo esto,
lo que quieren hacer
es unificar
todo el empaquetador,
¿vale?
Pero quieren ir un poquito más allá.
Lo que quieren es,
pues,
también aportarlo al ecosistema,
que no tengas por qué utilizar Vita.
A lo mejor quieres utilizar
una cosa de forma totalmente separada.
Y aquí es donde viene
la unificación esta que comenta.
Que sea unificada,
alto rendimiento,
que se pueda utilizar
en cualquier runtime,
con Node.js y lo que sea.
Y aquí lo tenemos.
La noticia
de void cero,
todo el dinero y tal.
Y esta sería un poco la idea,
¿no?
La idea sería,
tendríamos bit
como el empaquetador
que utilizaría roldown,
que a su vez utilizaría
OXC,
que sería el linter,
el minificador,
el formateador
y todo esto.
Y aquí tenemos
un roadmap
de cuándo,
más o menos,
se va a poder utilizar.
Lo tenemos por aquí.
Bueno,
aquí tenemos unos benchmarks
para sacar pecho
de lo rápido que es.
Este sí que es interesante.
Fijaos,
la mejora
de memoria
que utiliza
OXC,
que obviamente está en alfa
todavía,
tenemos que ocupa menos,
o sea,
utiliza menos memoria,
pero que Babel
es un tercio.
Y también,
el binario
que está utilizando
ocupa solo 2 megas
en comparación
con los otros
que ocupan
como mínimo 21 megas.
O sea,
una diferencia importante.
O sea,
también las instalaciones
serán mucho más rápidas
y todo lo que sea
hacer un despliegue
a producción
y todo esto.
Pero lo interesante
está más adelante,
que os quiero enseñar,
a ver si habla mucho,
de Banju.
Vale,
aquí tenemos el benchmark
del tiempo que tarda.
Por ejemplo,
a día de hoy
tarda con Sbill
1,23.
Cuando tengamos
rolldown,
0,63
a la hora de
empaquetar
19.000 módulos.
O sea,
una pasada.
Aquí no ponen
Turbo Pack,
entiendo que porque
todavía no está en estable.
Esta es la diferencia
de tiempos con Vue.
Fijaos la mejora.
Cuando salió
Vue 3.2
tardaban en hacer
la Vue
con todos los tipos
114 segundos.
La 3.5
que es la que tienen
actualmente,
con el stack actual
tardan
8,52 segundos.
En la próxima
versión,
que es la rama
rolldown,
donde dicen rolldown,
aunque está en alfa
todavía,
a día de hoy
tarda
1,11 segundos.
Es una pasada.
El hecho de
tener
builds
casi instantáneas
y un
proyecto
como el de
Vue
que tarde
un segundo
en empaquetarse.
O sea,
me parece brutal.
Un monorepo
de 11 paquetes.
Un segundo.
Esto cómo funciona ahora,
como hemos comentado,
con Sbill,
Rollup,
SWC.
Esta es la siguiente
versión
que parece ser
que podría llegar
a finales de año
o principios
del año
que viene.
La primera versión,
aunque sea como en beta,
como una alfa beta
para que ya se pueda
probar.
Y luego,
de cara al año
que viene,
ya vamos a tener
el futuro
que ya estará
como todo
mucho más integrado.
Esto sí que
es muy a largo plazo
donde ya estará
todo muy integrado,
ya no necesitará
absolutamente nada
de fuera
y tal,
¿vale?
Y aquí tenemos
esta comparación
de cuánto tarda
en el startup
a la hora de hacer
hot module replacement
y, bueno,
los números son
como 10 veces
más rápido,
¿no?
Así que
esta es
las noticias
de Bit
que tienen
bastante,
bastante buena pinta.