This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
Os quiero hablar de este juego porque está muy interesante.
Este juego se llama Athena Crisis, o Crysis, Athena Crysis.
Esto es un juego bastante interesante y os voy a explicar por qué.
Este juego, que lo tenéis por aquí, está disponible en Steam.
Y es un juego que, bueno, como podéis ver...
Mira, encima tiene musiquita.
Mira, ¿le podéis atacar? ¿Puedo atacar?
¿No?
Ah, mirad.
Ah, pero... ¡Ojo!
¡Vaca!
Vale.
No, no es un patrocinio.
No es... No os preocupéis.
No es un juego con NFTs, no es un juego de blockchain, nada de eso.
De hecho, ni acabo de jugar, ni me he comprado, ni nada.
Solo quería enseñaros una cosa que me ha parecido muy interesante.
Soy Willyrex, soy Willyrex.
¡La madre que os parezco, Willyrex!
Es una copia de Advance Wars. Es así, ¿eh?
Se parece a Mario Bros. No, hombre, no.
No es una colaboración de pago, Dios mío.
Dios mío, Dios mío.
No puedo enseñar nada en estos streams, Dios mío.
Os quería enseñar esto.
No es un juego que haya tenido mucho éxito, ni nada.
O sea, de hecho, cuesta 16 euros.
Pero, ¿por qué os enseño esto?
Porque este juego, amigos, está hecho con JavaScript y con React.
Lo cual, pues, me parece interesante.
Y no solo eso, sino que encima está hecho de código abierto.
O sea, es un juego que es de código abierto.
Podéis ver todo el código en GitHub.
Lo podéis ver aquí.
Está todo, todo hecho de código abierto totalmente.
Podéis levantarlo vosotros de forma local.
O sea, que es curioso, ¿no?
Porque lo venden en Steam por 16 euros.
Pero vosotros os podéis descargar el código y directamente ejecutarlo en vuestra máquina
y olvidaros de todo.
Que yo no lo he probado.
Las cosas como son.
No lo he probado.
Lo podríamos probar en un momento.
A ver si cuela.
A ver si es verdad.
Vamos a hacerlo en un momento.
Porque utiliza PNPM encima.
Que entonces ya os ahorráis directamente todo.
Pero en PNM Store creo que...
Vaya, por eso.
Mi versión de PNPM es incompatible.
Para instalar la última versión va PNPM.
Dice, espera la versión.
Ah, mira.
A ver.
Hostia.
Vale, vale.
Está esperando la última, ¿eh?
Bueno, bueno.
Vamos a instalar la última.
Vamos a instalar la última.
Vamos a instalar la última.
Yo quiero jugar al juego gratis.
Quiero jugar al juego gratis.
Recomendando piratería.
¿Cómo que piratería?
Esto no es piratería.
Esto es desarrollo.
No es piratería.
Porque fijaos que tienes aquí las instrucciones.
Es curioso, ¿eh?
Un juego de código abierto que venden en Steam.
Y esto es interesante justamente por lo que muchas veces decíamos.
Que algo que sea de código abierto no significa que no pueda ser de pago.
Y aquí tenéis un ejemplo bastante claro.
Además es un juego.
Lo cual hace que sea todavía más curioso.
Mira, está hecho.
Se ejecuta con bit.
Y, hombre.
Está bien.
Obviamente no tendrá el 100%.
Bueno.
Bueno.
Ya nos han engañado.
Ya nos han engañado.
Ah, no.
Ah, mira.
Que aquí quedan cosas.
Vale, vale.
También está bien si yo también me leo las instrucciones.
Que voy de sobrado.
Ah, mira.
Es que tiene prisma.
O sea, tiene base de datos.
GraphQL.
Bueno, bueno.
O sea, estoy alucinando.
Estoy alucinando.
A ver ahora.
3003.
Vamos.
Vamos, juego.
Mira.
Aquí está.
Aquí está el jueguecito.
Bueno.
No sé si es el juego.
Claro.
No es el juego completo.
Ah, mira.
Ya ha fallado.
Pero es como más la página.
Parece más la página.
Porque pone.
Bueno.
Tienes como un playground donde aquí podrías empezar a jugar y ver diferentes cosas.
Inteligencia artificial.
Código de inteligencia artificial.
La internacionalización.
El offline.
Bueno.
No lo hemos conseguido utilizarlo.
¿Qué es open source y qué no lo es?
Casi el 75% de todo el contenido no contenido relacionado con Encina es open source.
Incluyendo las estructuras de datos, algoritmos, el motor del juego, el renderizado, la inteligencia artificial, el editor de mapas, la implementación de backend como user management, base de datos y tal.
No es open source.
O sea, todo lo que tiene que ver más con Steam.
Queremos hacer más cosas open source con el tiempo.
Pero el contenido, la prioridad intelectual, por supuesto, va a ser para el creador.
¿Vale?
Y entonces no será open source.
¿Por qué Encina Crisis es open source?
Dice que Nazawa Tech, o sea, la empresa que ha hecho el juego este, hostia, vaya efecto más chungo, pues que dice que es una empresa abierta.
Ponía por aquí Open Core Company.
Interesante.
Y entonces aquí os explica todas las razones de por qué lo han hecho open source, os explica más del juego y todo esto.
Y, hombre, está bien.
Es que es un proyecto que está hecho con JavaScript, que está hecho con React, que es de código abierto y que está, fijaos, en Steam ganando dinero.
Todavía no sé si estará ganando suficiente dinero, ¿eh?
Pero bueno, está bastante bien.
¿Qué opinas de AstroDB?
Pues si la hemos utilizado para la web de la velada.
Me encanta, me encanta AstroDB.
Para la web de la velada, para los pronósticos, está hecho todo con AstroDB y está bastante bien, ¿eh?
Por cierto, eso puede usar GameMaker con JavaScript por si te interesa hacer un jueguito simple.
Anda, interesante.
TenerloDB
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