This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
Este sí que es un salseo y os lo dije la semana pasada.
Y os dije que vamos a ver cuánto tiempo tarda Unity en dar la vuelta,
o sea, en dar marcha atrás.
Y vosotros me dijisteis, mucha gente del chat me dijo,
no van a cambiar, no van a hacer un rollback de esto
porque no sé qué, no sé cuánto.
Yo os dije, es que lo tienen que hacer, lo tienen que hacer,
lo tienen que hacer, lo tienen que hacer, pum, y aquí lo tenéis.
A ver, a ver, vamos a ver si hacen un rollback
o no en condiciones.
Porque dice, os hemos escuchado, nos disculpamos por la confusión
y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución
que anunciamos el martes.
Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo,
la comunidad, los clientes, los socios y mi dudé.
Y haremos cambios en la política.
Compartiremos una actualización en un par de días.
Gracias por sus comentarios honestos y críticos.
No, desde luego, honestos y críticos han sido.
O sea, de eso no hay ningún tipo de duda.
Dice, ¿dónde dice Midudev?
Pues no lo has leído.
Se lo pone aquí.
Pues lo ha puesto aquí.
Claro, puede ser que no salga en la traducción,
pero lo pone aquí, ¿no?
Mira, Ammidudev, está aquí arriba.
Ampartners, Ammidudev, lo pone aquí.
En la traducción no sale porque estoy betado en Enix.
Enix, me han betado.
Pues ya veis que dentro de dos días, básicamente,
¿no?
Dentro, cuando dice, en un par de días.
O sea, yo creo que el miércoles vamos a tener una actualización
sobre todo este drama que ha pasado en Unity estaba clarísimo, ¿vale?
Estaba clarísimo porque, amigos, o sea, el éxodo que ha habido en todo esto de Unity,
de empresas, comunidad, todo el hate y todo esto ha sido exagerado, exagerado.
Yo hacía tiempísimo, hacía mucho tiempo que no veía este ataque descarnado.
Y no digo con razón, con razón seguramente por la mala comunicación y la mala forma de hacerlo, ¿vale?
Pero, madre mía, o sea, es que yo creo que hacía mucho tiempo no veía este pedazo de ataque.
De hecho, parte del salseo que os quería comentar es este de aquí.
O sea, Unity estuvo cerrando las oficinas y todo de algunos sitios, de algunos lugares,
porque tenía amenazas de muerte, amenazas de bomba y cosas así.
Es muy bestia, la verdad.
O sea, yo creo que hay niveles.
La crítica es aceptable, el enfado está bien,
pero, hombre, llegar a amenazar de muerte, llegar a amenazar de muerte,
yo creo que ahí es pasarse.
Y os voy a explicar por qué, ¿vale?
Es verdad que te puede joder en cuanto a ser una decisión empresarial
que tiene un impacto negativo a tu bolsillo si eres desarrollador de videojuegos.
Pero al final es una decisión de estrategia empresarial que hay que entender
que le puede ir bien, le puede ir mal, pero es su decisión
y al final se tiene que respetar, ¿no?
No sé, amenazas de muerte a mí me parece ya un poco exagerado
y, sinceramente, yo creo que este tipo de...
Ellos empezaron la guerra.
A ver, no nos pasemos.
Ellos empezaron una guerra, una batalla, ¿no?
De ganar más dinero, no de matar a nadie.
No creo que fueran amenazas de muerte reales.
A ver, da igual.
Una amenaza no es necesaria ni es algo bienvenido ni nada.
Yo creo que no hace falta, ¿no?
Creo que no nos tenemos que dejar llevar por ese espíritu ni de insultos ni siquiera.
O sea, yo creo que hicieron muy bien muchas empresas.
Oye, pues que sepáis que no vamos a hacer más juegos con Unity,
vamos a retirar nuestros juegos, no sé qué.
Oye, esas son medidas de presión que tienen sentido porque estás tocándole el bolsillo.
Pero llegar a la integridad física, no sé, me parece un poco...
Una amenaza al año no hace daño.
Como se nota, Akirat, que no te amenazan a tú.
Si no, ya me gustaría ver si te gusta a ti decir eso.
Yo creo que no está bien, no está bien.
Y lo digo siendo una persona que me han llegado a mí amenazas de este tipo.
O sea que...
Un Unity cambiará su tarifa a las veces que se instala un juego tras la respuesta negativa de los desarrolladores.
Equipos de desarrollo como Inershot, los de Among Us, afirman que esta política de precios es negativa para todos los estudios independientemente de su presupuesto.
Y bueno, decía también, habían algunos que iban a retirar, de hecho, iba a empezar hoy, justamente,
iba a empezar hoy como una crítica a Unity que iban a retirar todos los pagos en el juego
para evitar justamente que ganase dinero Unity, ¿no?
Y entonces yo creo que esto es lo que realmente al final los ha tenido que convencer del todo, ¿no?
No hace falta llegar a esos extremos, no sabemos las consecuencias que pueden presentarse.
No, sí, o sea, es que imaginad que hacéis amenazas de muerte y que le da ansiedad a una persona y esa persona se suicida
y al final tenéis las manos manchadas.
Es que no tiene sentido.
Este tipo, llegar a esos niveles no tiene sentido.
Amigos, la crítica siempre es aceptable, pero hombre, amenazas no.
¿Los deadlines son amenazas?
No, hombre, los deadlines no son amenazas.
La amenaza es, si no llegas al deadline, entonces te voy a despedir.
La salud mental no es broma.
¿Cuánta razón tienes, Jonah?
Y me da mucha pena esto.
Mucha gente, y hablo por ejemplo en Twitter, hay mucha gente que se llena la boca hablando de la salud mental,
de hay que tener cuidado con esto o con lo otro, y luego veo que no tienen ningún tipo de cuidado
y les sale la bilis hasta por las orejas destruyendo a gente que no conoce y llegando a temas personales.
Entonces, totalmente cierto, la salud mental, yo siempre os digo, pensad que detrás de muchas cosas hay personas.
Entonces, siempre podéis atacar la cosa, pero no a la persona.
Y es lo que siempre digo, siempre por encima de todo, pero nunca por encima de nadie.
Este tipo de cosas son muy importantes de tenerlas a fuego.
Porque lo mismo que le pasa a gente que no conocemos, que son anónimas, te puede pasar a ti también.
Bien, hablando de esto de Unity, ya sabéis que una de las razones que se grimea del tema Unity,
y de hecho aquí en los comentarios lo podéis ver, ¿no?
Por ejemplo, este, John Ricitelo, que es el CEO de Unity.
Te hemos escuchado, no nos importa tú, solo tu dinero, solo paga y deja de llorar.
No puedes permitirte el lujo de cambiar a otro motor.
Te retamos a que lo intentes.
Hostia, esto es algo que diría el CEO totalmente, totalmente.
Me lo podría creer totalmente.
Soy de la fuerte opinión que debemos ser responsables con toda la tecnología, y más de la parte digital.
Si no, totalmente.
La salud mental y la ansiedad de los game devs no se tuvo en cuenta a la hora de ganarse Unity unos dineros.
Y aún por encima le dicen, no, el 90% de mis usuarios no tienen ni salario mínimo, tal cual.
¿Tan difícil emigrar a otra plataforma?
A ver, no creo que sea difícil si no lo has empezado,
pero si tienes ya todo el juego construido en una plataforma,
hombre, tiene que haber bastante trabajo para llevártelo a otra.
No es tan fácil que decir, ah, pues ya está.
Migrar, si desde cero lo haces, bueno, pues igual puede ser, ¿no?
Pero ya estoy viendo gente de game dev en Twitch aprendiendo Godot.
Bueno, normal, no me extraña.
Claro, migrar desde cero no es migrar, pero, a ver, me refiero que si tú tienes que migrar un juego como Among Us,
que ya está hecho, y lo tienes que migrar, es un trabajo brutal.
Si lo que tienes es un green field y ya tienes los assets, por ejemplo, tienes todos los recursos y tal,
pero no habías empezado todavía a desarrollar, pues entonces es más fácil migrar la idea, el desarrollo.
Es que el desarrollo no empieza con el código, es que eso también lo tenemos que entender, ¿sabes?
Me refiero a que no tienes que migrar el código, pero sí que tienes que migrar el proyecto de videojuego que ibas a hacer, ¿vale?
Me refiero a que no tienes que migrar el código, pero sí que tienes que migrar el código.