results.
This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
## Introducció als Esports Electrònics En aquesta edició del programa, s'explora en profunditat el fenomen dels **eSports** (esports electrònics), desmitificant el concepte i explicant el seu funcionament com a sector professionalitzat. ### Què són realment els eSports? Els eSports no són simplement videojocs; són **competicions estructurades** que poden ser individuals o per equips. Els gèneres més destacats inclouen: • **MOBA** (*Massive Online Battle Arena*): Com el *League of Legends* (LoL) o el *Dota 2*, on l'estratègia i el nexe de la base són claus. • **Shooters** (FPS): El clàssic *Counter Strike*, que va ser un dels pioners en l'escena competitiva. • **Jocs de cartes i lluita**: Com el *Hearthstone* o l'històric *Street Fighter*. L'Oliver destaca que la definició de la RAE d'esport ja inclou l'entrenament i les normes, requisits que els eSports compleixen amb escreix, tot i que l'activitat física es concentra principalment en la **velocitat dels dits i la coordinació ull-mà**. ### L'Economia i el Professionalisme El sector mou quantitats de diners astronòmiques i s'ha convertit en una sortida professional real: • **Salaris i premis**: S'esmenten casos com el de l'espanyol *Ocelote*, que arribava a guanyar 800.000 € anuals, i el torneig *The International* (Dota 2), amb premis de més de **17 milions de dòlars**. • **Estructura d'equip**: Els jugadors professionals (sovint d'entre 18 i 22 anys) viuen en *Gaming Houses*, tenen entrenadors, substituts i fins i tot **psicòlegs esportius** per gestionar la pressió. • **Vies d'ingressos**: Els diners provenen de patrocinis, publicitat en el marxandatge i, especialment, del *streaming* en plataformes com **Twitch**. > "Un eSport no és un gènere, és un punt on el nivell competitiu és tan alt que genera una escena internacional amb tornejos i premis." ### La Diferència Cultural: El cas de Corea A diferència d'Occident, on sovint s'ha vist el videojoc com un "vici", a **Corea del Sud** és una part integrada de la cultura. Els jugadors són considerats autèntiques estrelles i entrenen fins a 12 hores diàries, sent l'èlit mundial indiscutible del sector.
Tags:['eSports', 'League of Legends', 'Dota 2', 'Videojocs', 'Twitch', 'Gaming', 'Corea', 'Competició', 'Counter Strike']