logo

Arxiu/ARXIU 2015/MATI DE T.R 2015/


Transcribed podcasts: 749
Time transcribed: 13d 17h 55m 27s

Unknown channel type

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Title:

eSports: Definició, Gèneres, Economia i Escena Global i Local

Summary:

**Resum del podcast** - **Definició i origen dels eSports**: què entenem per “Deportes Electrónicos” i com va aparèixer el terme. - **Gèneres competitius**: repàs al MOBA (Massive Online Battle Arena) i als FPS (First Person Shooter) amb exemples com Counter-Strike. - **Història i internet**: primeres competicions internacionals i l’impacte de la connexió en línia. - **Esport segons la RAE**: debat sobre si els eSports encaixen en la definició tradicional d’esport. - **Model econòmic**: jocs Free-to-Play, microtransaccions cosmètiques i equilibri competitiu. - **Organització dels equips**: estructura d’un equip professional, rols de jugadors, substituts i entrenador. - **Suport professional**: presència de psicòlegs esportius i la pressió que pateixen els jugadors joves. - **Streaming i monetització**: plataformes com Twitch i Azubu, subscripcions, donacions i patrocini. - **Torneigs internacionals**: grans esdeveniments com The International de Dota 2 i premis de milions de dòlars. - **Escena global i local**: hegemonia coreana, lligues d’Europa i Amèrica, i la situació a Espanya i Catalunya. **Interlocutors** - Host - Oliver **Tags** - eSports - MOBA - FPS - CounterStrike - LeagueOfLegends - Dota2 - FreeToPlay - Steam - Streaming - Twitch - Azubu - Sponsors - TheInternational - EquipProfessionals - PsicòlegEsportiu - Corea - Espanya - Catalunya **Seccions** | Inici (s) | Final (s) | Títol | Resum breu | |----------:|----------:|------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 83 | 119 | Definició i origen dels eSports | Introducció al terme i al concepte d’“Esports Electrònics”. | | 119 | 200 | Gèneres competitius | Explicació de MOBA i FPS, amb exemples com Counter-Strike i la dinàmica de batalla en equip. | | 268 | 335 | Història i evolució amb internet | Primeres competicions internacionals, cíbars, modem 56K i l’impacte de la xarxa en el joc en línia. | | 343 | 422 | eSports vs definició de “esport” | Debat sobre la definició de la RAE i si els eSports compleixen els requisits tradicionals d’esport. | | 441 | 512 | Model econòmic dins el joc | Jocs Free-to-Play, vendes d’ítems i cosmètics, microtransaccions i equilibri competitiu. | | 878 | 923 | Organització d’equips professionals | Estructura d’un equip de League of Legends: cinc jugadors, substituts i entrenador. | | 930 | 960 | Suport i pressió dels jugadors | Rol del psicòleg esportiu, edat mitjana dels professionals i estrés en tornejos d’alt nivell. | | 976 | 1035 | Streaming i monetització | Plataformes (Twitch, Azubu), streams en directe, subscripcions, donacions i patrocini de contingut. | | 1094 | 1136 | Torneigs internacionals i premis | The International de Dota 2, premis de milions de dòlars i finançament per donacions dels espectadors. | | 1155 | 1417 | Escena global i local | Comparativa Corea vs Europa/Amèrica, lligues regionals i situació de l’escena espanyola i catalana. | | 1429 | 1458 | Cloenda i pròxim programa | Resum final, agraïments i avanç de la “agenda cultural friki” de Tarragona per al proper capítol. |

Tags:

['eSports', 'MOBA', 'FPS', 'CounterStrike', 'LeagueOfLegends', 'Dota2', 'FreeToPlay', 'Steam', 'Streaming', 'Twitch', 'Azubu', 'Sponsors', 'TheInternational', 'EquipProfessionals', 'PsicòlegEsportiu', 'Corea', 'Espanya', 'Catalunya']