logo

Empanada Cultural

Cinema, sèries, còmics, videojocs... I més! Dijous de 20 h a 22 h i dissabte de 14 a 16 h, arriba la bacanal radiofònica d'Empanada Cultural, amb Pol Diggler, Carles Martínez i Adriano Calero. Cinema, sèries, còmics, videojocs... I més! Dijous de 20 h a 22 h i dissabte de 14 a 16 h, arriba la bacanal radiofònica d'Empanada Cultural, amb Pol Diggler, Carles Martínez i Adriano Calero.

Transcribed podcasts: 148
Time transcribed: 7d 15h 43m 1s

Unknown channel type

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Title:

Mort, etern retorn i bucles: Muñeca Rusa, Gaudí i la Sagrada Família, Nietzsche al cinema i els videojocs de FromSoftware

Summary:

## Eix de l’episodi • Idea central: **“El que et mata et fa més fort”** i la *repetició com a evolució* — de l’art i la religió a les sèries, el cinema i els videojocs. • Temes clau: **Sagrada Família i Gaudí**, **Nietzsche i l’etern retorn**, **Muñeca Rusa** (bucles i moral), **FromSoftware** (Souls/Sekiro: morir per aprendre) i **agenda cultural**. ## Bloc 1 — Sagrada Família, Gaudí i la mort com a trampolí ### Gaudí, marca i incomprensió • Gaudí passa de ser **incomprès en vida** a esdevenir una **marca de Barcelona**. La mort, de nou, com a “trampolí” de reputació (paral·lel a Van Gogh o Jean Vigo). • La **Sagrada Família** és un “temple expiatori”: art monumental que vol “purificar” i que el local sovint coneix poc més enllà de la postal i la gentrificació. ### Què és la “Sagrada Família” en clau simbòlica • No és la **Trinitat** ni “Jesús-Maria-Josep” com a llaços de sang. És la seva **família religiosa**: Jesús, els **12 apòstols**, els **4 evangelistes** i Maria. D’aquí les **18 torres**. • Dues façanes construïdes que fixen el temple en un temps cíclic: **Naixement** (flux vital) i **Passió** (mort i resurrecció). La **Glòria** ha d’arribar. ### Dates, autor i “terror sagrat” • Objectiu d’obra acabada el **2026**, centenari de la mort de Gaudí (1926). • A la façana de la **Passió**, Subirachs culmina la idea de **rigidesa i drama** que Gaudí ja projectava com a “terror especial”. > “Puede que alguien encuentre esta fachada demasiado extravagante, pero yo quería que llegase a dar miedo… Estoy dispuesto a sacrificar la propia construcción, a romper arcos o a cortar columnas, con tal de dar una idea de cómo es de cruento el sacrificio.” ### Paradoxa contemporània • 4,5 M de visitants/any (~50 M€), motor de l’obra i alhora **despersonalització del barri**: la gentrificació com a **“autèntic terror”**. ## Bloc 2 — Cinema i filosofia: Nietzsche, mites i el bucle ### Nietzsche i l’etern retorn • Absorbeix la concepció *cíclica* del temps i la reformula: la **repetició** com a **elecció vital** i prova d’afirmació (amb el risc d’un criteri excloent de “dignes/indignes”). • De la roda agrícola de les estacions a l’*amor fati*: *vivim el que triaríem repetir*. ### Mites que perviuen • *Prometeu → Frankenstein*; *Cova de Plató → Matrix*; **Sísif** com a metàfora del **bucle** i l’esforç etern. ### Dos films-bucle clau • Terror: **Dead of Night** (1945) — estructura circular que torna exactament al punt d’inici. • Comèdia romàntica: **Groundhog Day** — un **Sísif contemporani**; happy end llegit com a **conservador**; cançó “I Got You Babe” com a ancoratge del bucle i transició d’estacions. ## Bloc 3 — Sèries: Muñeca Rusa (spoilers) ### Premissa i autories • Creada i liderada per **Natasha Lyonne** (amb **Amy Poehler** i Leslie Headland). Nadia viu i revisa la **mateixa nit d’aniversari**; apareix un segon personatge amb un bucle simètric. ### Moral, univers i lectura del final • Debat: hi ha **intencionalitat “moral” de l’univers** que exigeix “fer-ho bé” per sortir del bucle? • Dues actituds davant el bucle: ella vol **trencar-lo** (aniversari buit, addiccions), ell vol **mantenir-lo** (reviure una ruptura per “seguir veient-la”). • Final: processó-carnaval amb indigents. Lectures possibles: • Celebració vital i **visió dionisíaca** (trencar la mirada narcisista; desaparició de **miralls** a mesura que s’esgota el temps). • **Mort/renaixement metafòric** del personatge (antorxa com a nova llum). • Futur: planificada per a **tres temporades**; risc d’**antologia** si es dispersa en “altres bucles”. ## Bloc 4 — Videojocs: FromSoftware (Souls/Sekiro) ### La mort com a disseny • Sagues: **Demon’s Souls**, **Dark Souls** (trilogia), **Bloodborne**, **Sekiro**. Ambientacions: **medieval fosc**, **gòtic lovecraftià**, **Japó feudal**. • Mecànica-idea central: **morir 300–400 cops és aprendre**. La *mort* com a trampolí d’**habilitat i comprensió**. ### Sekiro, canvi de paradigma • Combat **reactiu** (parry, postura), sense “i-frames” de rodolons com a salvavides; **revifar** in situ amb **costos i estratègia**. • Ètica estètica: la **via del samurai** i la “**mort digna**”. • Influència transversal: “això és molt **Souls**” esdevé etiqueta per a dificultat i **autosuperació** (*Cuphead*, *Hollow Knight*, etc.). ## Tertúlia — Ponts i capes ### Programació i cicles • Nadia és **programadora**: metàfora de **reescriure codi** per reescriure la pròpia vida. *Bucle temporal* com a “debug vital”. ### Moral vs dionisíac • Enfrontament de lectures: **moral** (univers normatiu) vs **dionisíac** (celebració, comunitat, indigents com a “reis” de l’instant). ### Autoria i detalls • **Harry Nilsson — Gotta Get Up**: cara B d’un single, artista mort per sobredosi; música com a *metaeix* del bucle i l’addicció. ## Agenda cultural ### Còmic i festivals • Nova trilogia de **Thanos**; presentació del fanzine “El **Guantehater** del Infinito” (Espai 22). • **GutterFest** (autoedició) a **Hangar** (24–25 de maig). ### Sèries • Final de **Juego de Tronos**; torna **Black Mirror** (5 de juny, 3 capítols); noves temporades de **Rick and Morty** i **Paquita Salas** (28 de juny). ### Cinema • **Cannes** amb Jarmusch: The Dead Don’t Die; **Aladdin** (24 de maig); **Chris Rock** impulsa nova **Saw**. • Recomanació: **Mi Pasión con David** (Cine Girona, 20:00) amb convidats (Silvia Marsó, Iván Zuluaga). ## Conclusions • En tots els formats, la **mort** i el **bucle** actuen com a **motor de projecció** i **autoconeixement**: de Gaudí a *Muñeca Rusa* i FromSoftware. • La repetició pot ser **evolució** si incorpora consciència. El risc, fora de la ficció: **paradoxes socials** (gentrificació) i l’**ansietat del bucle** consumista.

Tags:

['Sagrada Família', 'Antoni Gaudí', 'Subirachs', 'façana del Naixement', 'façana de la Passió', 'Temple expiatori', 'Gentrificació', 'Van Gogh', 'Jean Vigo', 'Jesús', 'Màrtirs', 'Nietzsche', 'Etern retorn', 'Superhome', 'Sísif', 'Prometeu', 'Cova de Plató', 'Matrix', 'Dead of Night', 'Groundhog Day', 'Bill Murray', 'Muñeca Rusa', 'Natasha Lyonne', 'Amy Poehler', 'Bucle temporal', 'Miralls', 'Lectura dionisíaca', 'FromSoftware', 'Dark Souls', 'Demon’s Souls', 'Bloodborne', 'Sekiro', 'Mecàniques de joc', 'Mort com a aprenentatge', 'Revifar', 'GutterFest', 'Thanos', 'Black Mirror', 'Rick and Morty', 'Paquita Salas', 'The Dead Don’t Die', 'Jarmusch', 'Aladdin', 'Mi Pasión con David', 'Cine Girona']