logo

Arxiu/ARXIU 2008/MATI T.R. 2008/


Transcribed podcasts: 684
Time transcribed: 12d 14h 4m 46s

Unknown channel type

This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.

Title:

Cinema, adaptacions literàries i el salt del videojoc al còmic

Summary:

## Anàlisi de les Estrenes i el Gènere Fantàstic El programa comença amb una **rectificació necessària** respecte a les sales de cinema de Tarragona, aclarint que el retard de la pel·lícula *Antes de que el diable sepa que has muerto* va ser responsabilitat de la distribuïdora i no de les sales. ### El retorn del cinema fantàstic La discussió se centra en l'estrena de *Les cròniques de Spiderwick*, una adaptació que condensa cinc llibres en una sola pel·lícula. Els col·laboradors la comparen amb altres referents del gènere: • **L'història interminable**: Es debat sobre com ha envellit el clàssic dels 80. Mentre alguns mantenen el record de la infantesa, altres la consideren *"horrorosa"* i *"cutre"* en l'actualitat. • **Nàrnia i Terabithia**: Es critica la fredor de *Nàrnia* i es reivindica la profunditat de *Un puente hacia Terabithia*. • **Doctor Seuss**: Es destaca l'estrena de *Horton*, elogiant com s'ha traslladat l'univers visual i el rerefons crític (anti-macartisme) de l'autor original al 3D. > "L'història interminable és una pel·lícula que envelleix moltíssim; el llibre és el veritable valor." ## El Terror Oriental i els Remakes Es mostra un clar esgotament pel gènere del **terror japonès i els seus remakes americans** (com *The Eye*). Els tertulians ironitzen sobre l'ús recurrent de figures fantasmals que semblen còpies de la *Família Addams* i critiquen la repetició de clixés sense una narrativa sòlida. ## La Interactivitat com a Essència del Videojoc La secció final explora la relació entre el **videojoc i el còmic**. La conclusió principal és que moltes adaptacions al còmic fallen perquè eliminen l'element fonamental: la *interactivitat*. ### L'experiència de la por Es destaca que el gènere de terror és el que millor funciona en videojocs com *Silent Hill* o *Project Zero*: • En un videojoc, el jugador ha de decidir **creuar el passadís a les fosques**, una tensió que el còmic o el cinema no poden replicar de la mateixa manera. • Es defineix *Silent Hill* com una obra de terror psicològic "asoladora" on no hi ha recompensa ni satisfacció, a diferència de *Resident Evil*, que permet l'acció directa. ### Recomanacions i Indústria Finalment, s'aconsella als oients que, si busquen qualitat en el còmic, optin per obres concebudes originalment per a aquest format, com *Sin City*, *300* o *Watchmen*, en lloc de productes derivats de videojocs que només busquen aprofitar el màrqueting del nom.

Tags:

['cinema', 'videojocs', 'còmics', 'Spiderwick', "L'història interminable", 'Silent Hill', 'terror', 'Doctor Seuss', 'Horton', 'Metal Gear Solid', 'adaptacions']