results.
This graph shows how many times the word ______ has been mentioned throughout the history of the program.
## La Revolució de la Salut Digital El podcast aborda com les **tecnologies de la informació i la comunicació (TIC)** han transformat l'ecosistema sanitari. Amb motiu del *Mobile World Congress*, s'analitza l'auge de la salut mòbil i la *internet de les coses*. ### Aplicacions i Dispositius Intel·ligents S'exposen exemples actuals de tecnologia aplicada que ja no són ciència-ficció: • **Apps especialitzades**: Des de comptadors de passes (10.000 diàries recomanades) fins a planificadors de menús saludables basats en el menjador escolar. • **Wearables**: Samarretes amb sensors que mesuren paràmetres biològics o sabatilles que detecten caigudes en persones grans. • **Smart Cities**: Sensors urbans que avisen a persones al·lèrgiques o amb problemes respiratoris sobre els nivells de pol·len. ### El Problema de la Validació i el Rigor Un dels punts crítics discutits és la manca de regulació. A diferència dels fàrmacs, la majoria de les apps de salut no estan **avalades científicament**. > "Rarament algú s'ha dedicat a provar si el que prometen aquestes aplicacions es compleix realment." Es destaca la necessitat de: • Mirar sempre **qui hi ha darrere** de l'aplicació (institucions mèdiques vs. empreses amb afany de lucre). • Crear **segells de qualitat** o acreditacions oficials, similars als que ja existeixen per a les webs mèdiques. • Fomentar un *consum crític* per no caure en l'**imperatiu tecnològic** (usar-ho tot només perquè és nou). ### L'Escletxa Digital i la Justícia Social Finalment, es reflexiona sobre com la tecnologia pot accentuar les **desigualtats socials en salut**. Si el progrés tecnològic no va acompanyat de justícia social, es corre el risc d'ampliar la distància entre classes socials, creant una societat més dividida i, per tant, més malalta.
Tags:['salut pública', 'tecnologia', 'apps de salut', 'internet de les coses', 'escletxa digital', 'Mobile World Congress', 'validació científica', 'smart cities', 'gamificació']